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30
農場とクラフト

作物の選び方:野菜から歯・目玉まで

育成期間と繰り返し収穫の違いを比べ、次のタスクに合う作物を選びます。植え付けの計画、作物の保護、収穫物の使い道を解説します。

13 分 発売版
初心者向け

難易度の選び方と序盤の準備

正式版の難易度と、後から変更できないCustom設定の注意点を確認。選んだ設定に合わせて農作業と戦闘の準備を整えましょう。

13 分 発売版
参考資料 · 農場とクラフト

Corn

収穫と魔女の収穫は、短い単一の収穫サイクルを持っています。 グリンダーを使用して、収穫をクリームに変換するか、調理のために保管します。

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Pumpkin

単一の収穫を計画して、収穫または魔女の間に。 ポンプキンは保存バレルで処理できます。

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Tooth

歯ブラシは、野菜ではなく歯を生み出します。 最初の収穫に十分な時間を与え、単なる収穫を果たす前に。

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Eyeball

Eyeleafは、短い成長サイクルの後に1つのEyeballを与えます。 収穫には、秘密ソースへのグリンドルルートと保存バレルの使用があります。

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Wheat

農家ハンスの導入とドッグ生産チェーンに使用された初期のフィールド作物。

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Radish

収穫された成分がいくつかの料理レシピに現れる短期の作物です。

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Grinder: Dough

穀物処理のステップは、 Wheat を調理成分に変換します。

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Grinder: Cornmeal

収穫されたクリームのためのタイムグリンダー変換。

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Furnace: Copper Bar

早期ツールおよびワークステーションレシピのための銅時計を注ぎ、タスクが要求する場合に原料を保管します。

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Furnace: Iron Bar

複数の Sturdy ツールアップグレードで使用される金属処理レシピです。

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Furnace: Coal

貯蔵木を加工燃料に変換する場合、それは炭を収集または購入することを好む。

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Feedmaker: Animal Feed

Raw Hayから食料を準備し、完成した製品を動物のトウモロコシに置く。

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Fog Eel

Leech-bait は Herb の導入的な釣り作業の半分と Fog Broth ルートの成分です。

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Ghost Flounder

Fisherman Herbが要求したスタートレイクフロント捕獲。

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Sturdy Fishing Rod recipe

ファーストロードアップグレードは、古い森林キャンプ場への漁業アクセスを拡大します。

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Sturdy Watering Can recipe

より大きな容量、広い水分補給ツールは、拡大する植えられたフィールド。

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Quality Pickaxe recipe

先進的なピッカクスレシピで、単独の木材ではなく、精製材料やクリスタルが必要です。

参考資料 · 住民

Alice

西都市住民が最初の学校調査に結びついた。

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Josh

ジョシュは、サムとアリスを含む学校調査を開始する手紙を送ります。

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Molly

ワークショップは、設備の準備中にモリーを見つけるのに役立つ出発点です。

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Sam

A Greystone Estates resident involved in the same school story as ジョシュとアリス。

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Ellie

エリーはアビガイルの地下室作業に必要な芸術作品を提供します。

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Edwin

北西駅近くのエドウィンの明るいポルシェを探し、正確な名前で彼のプレゼントを選択します。

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Blorph

味わいが一般的な食料の贈り物のアドバイスを不信任にします。

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Celeste

図書館はセレストへの訪問を計画する際にチェックする最初の場所です。

参考資料 · 住民

Akira

ミステリーハンターを献身的な目標に変える前に、アキラに話してください。

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General Store

基本的な供給、通常の販売、早期の倉庫アップグレードのための実用的な都市停止。

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Workshop

この停止を使用して、計画された設備のアップグレードを特定の材料リストに変換します。

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Library

セレストと本、レシピや儀式を含む北西都市の目的地です。

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Mall Mine

鉱業ショップはこの鉱山に属しており、北の鉱山と混同してはならない。

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Garbage Shop

あなたが特定の可能なアイテムを必要とするときにチェックする価値のあるローティングセーバーショップです。

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Carpenter

スタンの家具店は、変化する選択を通じて家の装飾を提供しています。

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Travelling Merchant

この訪問者の求められた収穫をチェックし、収穫を外側に運ぶ前に。

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Elderfield High

最初の共有学校の冒険は、関係の進歩、部屋の鍵と戦闘を組み合わせます。

参考資料 · 戦闘と謎

Cornstalker

知られている農場の生き物で、そのバージョンは戦いの前にチェックされるべきです。 コミュニティのメンバーは、基本的なカップルに関して合意するが、いくつかの統計に関して矛盾する。

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Combat Points

ポイントは戦いに条件の利点を加える。 コマンドに費やされたアクションポイントとは異なります。

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Battle Items

専用の戦闘用品は、通常のコマンドが不適切である場合に損害または妨害効果を提供することができます。

参考資料 · 戦闘と謎

Combat Log

戦闘記録を使用して、単独でアニメーションを判断する代わりに損傷、ステータス効果、および機器の起動を区別します。

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Equipment Slots

武器の攻撃ボーナスの代わりに完全なロードを比較します。

参考資料 · 戦闘と謎

Light Equipment Property

このいわゆる設備財産は、アイテムの使用を報酬します。 それは攻撃の光要素と混同されるべきではありません。

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Ritual Tomes

トムは使用時に能力を教え、本を見つけることは物件を作るようなものではありません。

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The Elder Gem

モリーの長期的な課題は、モール鉱山の探検をフォージュアップグレードブロックと結びつける。

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Crop Harvest Milestones

公式の成果リストは累積収穫を報酬するので、一貫した農場は調査を資金調達しながら完成を進めることができます。

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Animal Product Milestones

動物製品の収集は、収穫から分離された独自の累積成果チェーンを持っています。

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Blessing and Curse Milestones

リストは、効果の多様性をより深いステックから区別します。 要件の両部分を参照してください。

参考資料 · 戦闘と謎

The Stone Tower

文書化された課題は、農場近くの塔のドアを調べることから始まり、その後解釈のためにデイトン教授に向かいます。