
毎日使うものを中心にデザインする
Elderfield の家は、家具を飾る場所以上のものです。コミュニティタウンの文書には、その用途のうち、回復、調理、保管、保存、外観の変化、ニュースが特定されています。まず、繰り返されるアクションを中心に部屋を配置します。毎回戻るのが面倒になるような美しいレイアウトは、すぐに不便に感じるようになりますが、有用なオブジェクトを通る明確なルートは、装飾を構築するための構造を与えます。
まずは、普段の家庭生活を歩き、どこで立ち止まっているかに気づくことから始めましょう。これらのポイント間のパスは、認識しやすく、操作しやすいものにしておきます。次に、目に見えるすべての隙間をすぐに埋めるのではなく、その周りのスペースを装飾します。これは設計上の推奨事項であり、ゲームが特定のレイアウトに対して効率性のボーナスを与えるという主張ではありません。この利点は実用的です。遠征から戻り、必要なインタラクションを隠している小さなオブジェクトを覚えておく必要なく、回復して次のタスクの準備をすることができます。
追加購入する前にすでに所有しているものを移動する
コミュニティホームの説明には、既存の家具を再配置できると記載されています。リソースを費やす前に、その自由を利用して部屋をテストしてください。大きなピースを移動し、歩行ルートを確認し、そのスペースに別のオブジェクトが必要かどうかを判断します。多くの場合、部屋が未完成に感じられるのは、家具が足りないためではなく、部屋の部品が散乱しているためです。持っているものをグループ化すると、買い物に行かなくても意図的なコーナーを作ることができます。
最初のパスでは、着席スペースやキッチンに隣接したテーブルなど、重点エリアを 1 つ選択します。そこに大きなピースを配置し、プレイ中に構成がどのように感じられるか確認するまで、部屋の残りの部分はシンプルなままにしておきます。限られた最初のプロジェクトは、家全体を再設計するよりも完成し、修正するのが簡単です。重点領域が機能したら、その色と素材を次の購入のガイドとして使用します。これにより、最終的なコレクションに無関係なバーゲン品の羅列ではなく、一貫した特徴が与えられます。
機能を期待する前にアイテムカテゴリーを読んでください
起動装飾リファレンスでは、エスプレッソ マシンなどのオブジェクトが乱雑なものとしてリストされ、クラフト ディレクトリでは機能する生産ステーションが個別に識別されます。したがって、家電製品のように見えるオブジェクトは、レシピを作成する機械ではなく装飾品である可能性があります。調理や加工のニーズを解決するために、購入する前に使用説明と配置カテゴリーを確認してください。
この区別により、見栄えの良い小道具にお金を費やし、それが提供するつもりのなかった制作メニューを探すという、非常に具体的な間違いを防ぐことができます。コーヒーを作ることや材料を加工することが目的の場合は、レシピと必要なステーションから始めます。キッチンを生活感のあるものにすることが目標なら、装飾器具がまさにあなたが望むものかもしれません。どちらの購入も有効ですが、対応するニーズは異なります。視覚的に類似したオブジェクトが多数あるショップを閲覧するときは、使用目的を明確にしてください。
オブジェクトを配置できる場所を確認する
装飾リストは、配置領域と表面を区別します。一部の小さなオブジェクトは床やテーブルを受け入れますが、その他のオブジェクトはカテゴリや場所によって制限されます。特定の作品を中心に全体のアレンジメントを構築する前に、これらのメモを読み、配置をテストしてください。家庭専用のオブジェクトは農場に自動的に適しているわけではないため、表面の装飾には互換性のあるサポートが必要な場合があります。
大きな家具を最初に配置し、その後に小さなオブジェクトを追加します。これにより、散らかった部分が間違ったサイズなのか、単に間違った表面にあるのかを簡単に判断できるようになります。配置に失敗した場合は、周囲のすべてのものを繰り返し移動する前に、アイテムのルールを確認してください。制約を理解すれば、通常は部屋を調整できます。意図した場所に適合することを確認するまでは、見慣れない商品を複数購入することは避けてください。 1 回のテスト購入でその質問に答えるのに十分です。
短いリストでカーペンターを閲覧する
スタンの家具の選択は、ローンチショップのリファレンスに毎日入れ替わると記載されています。 1 回の訪問で商品が見つからなかったとしても、間違った店に来たというわけではありません。在庫状況を確認して、別の適切な日に返品する必要があることを意味します。家具の閲覧だけに毎日を費やすのではなく、可能であれば近くの用事の一部として訪問するようにしましょう。
必要な機能や形状の短いリストを作成してください。読書コーナー用の椅子 1 台、小さなテーブル 1 台、適切な照明 1 台などです。これにより、設計に適合する代替案を受け入れる余地が生まれます。部屋が機能する前に、厳密に 1 つのオブジェクトを要求すると、ストックが回転するため、プロジェクトが不必要に停滞する可能性があります。その主張は真に中心的な部分のために取っておきます。残りの部分については、部屋の雰囲気を共有するアイテムを選択し、農場と必要な設備のために十分なお金を残しておきます。
必要な支出を行った後で装飾予算を設定する
家具カウンターを開く前に、使える金額を決めてください。シードマネー、回復用品、現在のクラフトリザーブは、オプションの装飾品とは別に保管してください。これは、他のすべての目標が完了するまで装飾を待たなければならないという意味ではありません。これは、保存の段階に合ったプロジェクトのサイズを選択することを意味します。完成した小さなコーナーは満足のいくものですが、大きな家の増築は将来の計画として残っています。
材料の作成にも同じ規律を適用します。木材、ワックス、棒などのリソースは、見た目のレシピと実用的なレシピの両方に役立ちます。装飾が重要なワークステーションの最後のコンポーネントを消費する場合は、確認する前にトレードオフを認識してください。装飾を選択することもできますが、慎重に選択する必要があります。予算を立てておけば、新しい取り決めのせいで次の外出に必要な道具や食料の生産が後回しになったことに後から気づくことなく、家で過ごすことができます。
集める前にレシピの入手可能性を確認する
家具レシピ参照には、最初から知られているレシピと後で学習したレシピを区別する利用可能フィールドが含まれています。オブジェクトがリストに表示されない場合は、その材料を所有するだけでは十分ではない可能性があります。レシピを学習したかどうか、適切なクラフト カテゴリを使用しているかどうかを確認してください。これは資材不足とは別の問題です。
クラフトを 1 つ選択し、収集する前にそのチェーン全体を検査します。加工された板やその他の中間素材を必要とする作品には、記憶にある名前の付いた生のリソース以上のものが必要です。正確なアイテム名とサポートするレシピを確認してください。その後、部分的な材料セットを持って戻るのではなく、クラフト全体のために集まります。このアプローチは、視覚的な目標がすでに明確であるため、特に装飾に効果的です。つまり、どのオブジェクトがコーナーを終了するかが正確にわかり、コミットしていないいくつかのプロジェクトにマテリアルを蓄積することを避けることができます。
小さな手作りの屋外プロジェクト
ローンチ家具のリストには、より精巧なオブジェクトに加えて、シンプルな木製の装飾品も含まれています。希少な金属を費やすことなく、敷地に意図的な印象を与えたい場合は、控えめなベンチや柱が最初のプロジェクトとして役立ちます。現在のレシピと配置許可を確認し、1 つのピースを構築してコンテキスト内で検査します。最も安価なオブジェクトをファームのすべての端で繰り返す必要があるとは考えないでください。
休憩コーナー、目印のある入り口、小さな作業エリアなど、いくつかのオブジェクトを使用して目的を提案します。実際の農業と生産のやり取りへのアクセスを明確にしておきます。視覚効果はグループ化と間隔から生まれますが、必ずしも大量のアイテムを作成することによって生まれるわけではありません。最初のアレンジメントが乱雑に感じられる場合は、さらにアレンジメントを作成する前に、ピースを移動または削除してください。少数のオブジェクトを反復処理するとマテリアルが保存され、どの追加によってシーンが本当に改善されるのかが簡単にわかります。
小さなオブジェクトに一貫したストーリーを語らせる
クラッターは、家具が示唆するアクティビティに属している場合に最も効果的です。読書コーナーでは、紙、コップ、筆記用具を使用できます。ダイニングエリアではお皿やバスケットを使用できます。奇妙なコレクション棚には、珍しいオブジェクトを 1 つ展示し、その周りに目に見える程度のスペースを確保できます。起動アイテムのリストには、このような小さな装飾がいくつか表示されますが、それらすべてを同じ部屋に置く必要はありません。
配置システムで許可されているからといって、利用可能なすべての表面にオブジェクトを配置することは避けてください。特に Elderfield の詳細な手書きスタイルでは、小さなギャップにより残りの部分が読みやすくなります。コーナーの目的に一致する項目をいくつか選択し、完了したと感じたら終了します。珍しい物体に焦点が当てられている場合は、近くの物体を静かに保ちます。これは、隠れたスコアリング ルールではなく、視覚的な計画の推奨事項です。ご褒美は、使いやすさを保ちながら意図的に見える部屋です。
緊急用ではなく、季節の家具をコレクションとして計画する
ローンチ ショップのリファレンスでは、Harvest フェスティバルおよび Witch シーズンの屋台中のさまざまな装飾の選択が識別されます。コミュニティ ニュース ページでは、幽霊のような家具を含む Carnival of Souls 報酬についても説明しています。これらのスタイルのいずれかが気に入った場合は、イベント前にスペースと予算を計画してください。椅子、テーブル、またはより大きなセンターピースが必要かどうかを知っておくと、一時的な製品の中から選択するのに役立ちます。
現在の株価やイベント価格をゲーム内で確認できます。古いテーブルでは、お使いのバージョンでの正確なコストが保証されずに、テーマ別報酬が存在することが確立される可能性があります。イベントの在庫をすべてクリアする必要があると考えるのではなく、目的の部屋を完成させるピースを購入してください。すべてを買う余裕がない場合は、計画を別の機会に取っておいて、その間に通常の部品で部屋を仕上げてください。季節ごとのコレクションは目標を与えるものであり、一致するすべてのオブジェクトを取得するまで家が使い物にならないと感じさせるものではありません。
化粧品のペットを購入する前に理解する
古いコミュニティタウンの説明では、ペットは化粧品として配置できる仲間として扱われ、餌を与えたり維持する必要はないと述べられています。この説明はリリース前のものであるため、それに依存する前に現在のアイテムとインタラクションを確認してください。特に、装飾用のペットを牧場の家畜と混同したり、それが資源を生産すると仮定したりしないでください。 2 つの購入により、ゲームの異なる部分が提供されます。
最後の名前を選ぶ前に、あなたが望む場所にペットを置く。 9月1日のデモアップデートは、同じタイプのペットが異なる名前を持つことを可能にしますが、ペットを採用するとその名前が再定義されます。 この更新プログラムでは、移住後に既存のペットを改名する必要がありました。 部屋を再編した直後に名前が消えると、この相互作用を確認する前に、失われた無関係の進歩を予想します。 ルートを通り過ぎて、近くの家具が使用可能であることを確認し、配置が整理された後に改名します。 より大きなペットコレクションは、それぞれのパートナーを指定する前に配置を完了したときに整理しやすくなります。
説明できるプランにアップグレードする
Klaus は、コミュニティ ドキュメントのホーム アップグレードに関連付けられています。追加のスペースにお金を払う前に、現在の家では快適にサポートできないものを決めてください。別の制作エリア、より大きなコレクション展示、または家族の模様替えのための部屋が必要になる場合があります。用途が明確であれば、次に利用可能なオプションであるという理由だけでアップグレードを購入するよりも、アップグレードを評価しやすくなります。
古い数値表を信頼するのではなく、ゲームの現在のコストと要件を調べてください。次に、重要な機器や農作業を中断することなく材料を予約します。アップグレード後は、まず便利なオブジェクトを配置し、新しいエリアを段階的に装飾していきます。スペースが増えると、最初は部屋が空っぽに感じる可能性がありますが、それはすぐに最も安いもので部屋を埋める理由にはなりません。拡張した家に目的を与え、それに役立つ部品を入手します。
配偶者部屋が出現した後に装飾する
ローンチ結婚リファレンスによると、配偶者の部屋は結婚式後の次の真夜中の更新時に追加されます。結婚が差し迫っている場合は、その追加事項がわかるまで、既存の取り決めを柔軟に保ってください。他の人のスクリーンショットからその外観や寸法を推測する必要はありません。更新が完了したら、新しい世帯を調べて、どの部分を移動するかを決定します。
この時期は、家の重点分野を再考する良い機会でもあります。孤独な農家にとってうまく機能していた部屋でも、共有の座るスペースや別の展示コーナーがあれば、さらに快適になるかもしれません。配偶者が特定の未検証の家具スコアを必要としていると想定せずに、視覚的な変更を加えることができます。実際の配置と相互作用のルールに従い、再デザインを使用して保存の新しい段階をマークします。目的は、あなたが楽しく帰っていける家を作ることであり、結婚生活を成功させるための条件を考え出したものではありません。
完成した家を通常のプレイ中にテストする
飾った後は通常の外出から帰ってご利用ください。ストレージにアクセスし、必要なものを準備し、ニュースや日記をチェックして、出口に向かって移動します。違和感を感じる部分がある場合は、ディテールを追加する前に調整してください。レイアウトは、静止画像では優れているように見えますが、いくつかの小さなオブジェクトが相互作用を求めて競合する場合には不便になることがあります。実際のテストでは、それがすぐにわかります。
バージョンを比較したい場合はスクリーンショットを撮ってください。ただし、最終的な決定はプレイ中の部屋の雰囲気に基づいてください。気を散らすアイテムを取り除いたり、視覚的なギャップを広げたり、装飾的な小道具を機能的なステーションから遠ざけたりしてください。配置がうまくいったら、明らかに改善するものが見つかるまで、そのコーナーで買い物をするのをやめてください。仕上げは良い装飾の一部です。家は、無関係な購入を際限なく行うのではなく、Elderfield の残りの部分にとって快適な拠点となるべきです。
新しい配置で一晩試してみて、より適合する家具に取り組む前に。 部屋を通る繰り返しのツアーでは、中心部が正しい場所にあるかどうか、その色がすでに存在する物体と働いているかどうかを明らかにします。 それを直ちに移動したい場合は、毎回戻ってから、最初にその問題を解決します。 短い試用は費用がかかりませんし、同じ配置の問題を繰り返すだけで大きな購入を節約することができます。
出典と参考資料
出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。
- Official customization description ↗
- Home and pet documentation — older community reference ↗
- Clutter and Small Decorations ↗
- Furniture and Decoration Recipes ↗
- Farm, Building and Utility Recipes ↗
- Seasonal reward reference ↗
- Official demo v0.11.17 update, September 1 ↗
- Official September demo and release announcements ↗