Welcome to Elderfield — 戦闘と謎
wiki.gg ↗

仕事に先立つ能力を選ぶ

あなたが収集できる儀式の最も長いリストではなく、解決する必要がある次の出会いから始まります。 普通の損害に対する答え、危険な圧力に対する答え、あらゆる資源を無駄にすることなく戦いを終わらせる方法が必要です。 これらの回答には、さまざまなコマンドが含まれます。 エルダーフィールドの開発者は、開発中の戦闘の分離的な部分として物理的スキルや儀式について話し合い、現在の設備の説明は、彼らが影響する行動をまだ区別しています。 実際に使用する予定のコマンドを読んで、その名前を取り巻く計画を構築する前に。

役に立つスタートアプローチは、1つの依存可能な損傷オプション、1つの回復または保護オプション、あなたがそれを学んだ場合、そしてあなたが直面している問題を解決する1つの状況ツールです。 これは編集準備のアドバイスであり、ゲームがあなたを3つの能力に制限しているという主張ではありません。 目的は、あなたの選択を理解できるようにすることです。 一度に10の新しい儀式を学ぶことは、どちらが使いやすいか、どちらが費用がかかるか、どちらがあなたの前に敵に合うかを覚えていないのに役立ちません。

未知の能力の最初の使用を小さなテストとして扱う。 現在のコスト、目標、効果、およびいかなる条件も読んでください。 誤解が直ちに終わらない状況で使用してください。 結果と戦闘記録をチェック。 メニューで魅力的に見える能力は、それをサポートするための設備やリソースプールが欠けている場合に不快かもしれません。 知り合いの敵に対して、難しい探検を通して半道を歩むより、それを発見する方が良い。

周りを計画する前に儀式のトムを読んでください。

書籍参照は、ブループリントや他のレシピブックから儀式を教えるトムを分離します。 トムを所有し、その学習能力が利用可能であることは、異なる状態です。 アイテムをチェックし、現在の使用指示に従います。 容量が予想通り表示されていない場合は、本を使用しているかどうか、正しいコマンドカテゴリーを見ているかどうか、機器が関連する容量を封印または変更しているかどうかを確認してください。 買収自体が失敗したとは思わないでください。

買収の詳細は、各トムで同等に完了するものではありません。 参照には、Lesser Mending、Dark Shield、Mana Drainなどの名前の入力が含まれていますが、空のソースフィールドは、アイテムがあらゆる場所で利用可能であることを意味しません。 文書化されたショップやタスクソースに従って、ある場所に存在し、研究が導くように不確実な場所を保持します。 能力をリストするページの強さに大きな領域を振り回すことを避け、それがどのように得られるかを言うことなく。

複数の本を見つけると、それぞれがそれをサポートするために供給を費やす前に何を追加するかを学びます。 一つは、あなたの現在の充電がすでに快適に処理されているオプションを提供することができます; もう一つは、あなたが複数の旅行で闘った弱点をカバーすることができます。 2番目に優先します。 役に立つ図書館は、入力数だけによって測定されるものではありません。 それは、あなたがすでに持っている資源と設備で解決できる実際の戦闘問題の数によって測定されます。

予算の魔法は、一つの探査を通して

会議を考えるだけでなく、個々のキャストを考える。 高価な儀式は、複数の危険な敵の回転を取り除く場合に効率的になることができます。 同じ儀式は、基本的な攻撃がターゲットを終わらせるときに無駄になるかもしれない。 出発する前に、どの状況がコストを正当化するかを決定する:未知の対戦相手、重い圧力をかけているグループ、あるいは必要な上司。 より強い反応を必要としないルーチン戦のための安価なアクションを保存します。 これは、あなたが楽しむ能力を使用することを禁じることなく、持続可能なリズムを与えます。

単純な仮説的な予算がそのアイデアを示す。 あなたの利用可能な魔法は、いくつかの高価なキャストのみをサポートしている場合、それぞれの普通の生き物に1つを使用すると、あなたがその領域に入った理由に保留はありません。 代わりに、結果を変える会議に費用を割り当てます。 数値制限は、あなたの構築、回復オプション、および現在の能力コストに依存するので、異なる機器のために書かれたガイドから固定キャスト数をコピーする代わりに画面から計算します。

予期せぬ支出の後に再計算する。 戦いが計画された魔法の2倍を用いるなら、あなたのオリジナルのルートはもはや資金調達されません。 旅行を短縮したり、より安全なアクションパターンに切り替えたり、適切なオプションが利用可能であればリソースを回復したりできます。 何も変わらないかのように続くことは、良い開幕が後で避けられない敗北になる方法です。 重要な決定は会議の間で行われますが、積極的な戦いの圧力なしに目的地を再検討することができます。

効率を最大の損害数から区別する

割り当ての損害は一つの措置に過ぎない。 あなたはまた、行動ごとに損害を心配し、敵は予防され、残りの魔法はその後、結果が信頼できるかどうか。 ターゲットをほとんど生き残らないスプレルは、もう一つの行動を終わらせるのにかかる可能性があります。 少し異なる選択肢は、すぐにターゲットを取り除くか、次の戦いに対処するのに十分な魔法を節約することができます。 完全な順序を比較し、敵がより長く生き残ったため必要な回復を含む。

敵の数で最善の結果を倍増しないで、その価値が毎回起こると仮定してください。 複数のターゲット属性は、ランダムなターゲットを選択し、特定のアクションカテゴリに依存したり、起動を失敗したりすることができます。 遺産は儀式の説明から別々に読む。 あなたの信頼性の高い計画は、行動の保証された部分を使用する必要があります。 追加の損害は歓迎されますが、それぞれのボーナスが現れるときにのみ戦闘が動作する場合、計画にはより大きなセキュリティマージンが必要です。

同じ原則は、批判的なヒットや戦闘ポイントにも適用されます。 歴史的な開発者ノートは、有益な効果の可能性を高めるポイントシステムを説明します。 彼らは、特定の回転で自動的な批判または回復を仮定することを正当化しません。 ログを使用して、あなたの機器がどのように貢献するかを学び、その後プロックをリソース節約イベントとして扱います。 あなたはまだ、ボーナスが起こらない瞬間にあなたがそれを望んでいるときに通常の答えを準備しなければなりません。

ブーフは費用を返済するのに時間が必要です。

バフは、その効果が今行動を支出することを正当化するために後の行動に十分に変化するときに役立ちます。 1つを適用する前に、戦いが起こるのに十分に長く続くかどうかを推定してください。 未だに敗北した敵に対して、もう一つの信頼性の高い攻撃がより良いかもしれない。 持続可能な対戦相手に対して、その後のいくつかの行動を改善することは価値があるかもしれません。 問題は、バフが抽象的に強いかどうかではなく、残りの戦いが貢献する時間を与えるかどうかです。

期間、ステッキング、ターゲット、および削除条件を読む。 同様の名前は、同じ行動を保証するものではありません。 もしバフが一種の行動を改善するなら、次の回転を別のタイプに費やして、同じ利益を期待しないでください。 限られた期間しか持たない場合は、投げ出される前に有用な行動を計画して、その期間は、以前処理された可能性のある未関連メニューの選択や回復に無駄にならないようにします。 明確な順序は、バグボーナスを実用的な価値に変換します。

防御効果は別の比較が必要です。 彼らは、致命的な順序を防ぐか、必要な回復行動の数を減らす場合でも、損害を増やすことなく価値があるかもしれません。 敵の実際の圧力を観察するのではなく、攻撃が常により効率的であると仮定する。 安全な回転は、癒しのためのスペースを作り、ターゲットを除去したり、珍しい供給を保存したりすることができます。 効果は、それらの具体的な結果の一つに到達するのに役立つときにその場所を獲得します。

コースと障害能力は状況ツールです。

戦略の中心部分になる前に、有害な効果が何をしているかを読んでください。 それは、関連する統計を減らし、行動を妨げたり、継続的な損害を適用したりしますか? 本当に敵はそれに対して脆弱なのか。 戦いは影響を重視するのに十分な長さなのでしょうか。 これらの質問は、普通の生き物から名付けられた出会いに移行する際に特に重要です。 一つの敵に対してうまく機能する戦術は、その敵についての証拠であり、エルダーフィールドのすべての生き物にとって普遍的なルールではありません。

特定の利点を獲得するときに妨げる行動を使用します。 それは繰り返し癒しを強制する圧力を減らし、第二の敵を終わらせる時間を作り、または次の攻撃の信頼性を向上させる可能性があります。 効果が戦いを顕著に変えることができない場合は、行動と魔法が他の場所でより良く使われるかどうかを再検討してください。 単にアニメーションが効果的であるか、能力が先進的であると説明されているため、何かを再適用することを続けないでください。

効果が失敗する場合、あるいは欠けているように見える場合は、結論を出す前にログと状態をチェックします。 ターゲットは抵抗したかもしれない、効果はチャンスベースの状態を持つかもしれない、または能力はあなたの現在の設備の下で異なる行動を起こす可能性があります。 1つの変数を一度に変更すると、再度テストします。 結果をチェックすることなく高価な能力を繰り返し投げ出すことは、不確実性をリソースの排出物に変え、実際の相互作用について非常に少ないことを教えます。

リハビリを能力計画の一部にする

回復は、損害計画が失敗したという認識ではありません。 それは長い、あるいは未知の戦いの予想の一部である。 危険な状態に到達する前に、いつ回復するかを決める。 敵の最近の損害、攻撃者の数、そして彼らが再び行動する前にあなたが行う行動を考慮してください。 可能な限り低い健康を待つことは、理論的に効率的な癒しを安全に使用することは不可能です。 会議のコントロールを維持するときに資源を費やします。

あなたが乞食能力を学んだなら、その実用的なコストをあなたの利用可能な消費量と比較してください。 比較には、後に損傷を必要とする可能性のある魔法が含まれていますが、今回復した量だけではありません。 食材は魔法を守ることができるし、儀式は食材の不足を守ることができる。 より良い選択は、ルートとインベンチャーとともに変化します。 両方のオプションを理解できるようにして、実行中に実際に不足しているリソースに応えることができます。

設備制限を注意深く読む。 アイテムの参照には、能力コストを変更したり、特定のスキルを封印したりする設備の例が含まれていますが、いくつかの買収ラインは不完全です。 一般的な教訓は、特定のアイテムがまだアクセスできない場合でも信頼性があります:何かを装備することは、回復計画が利用可能であることを変えることができます。 重要な設備の変更後、関連する能力メニューを再開します。 準備中に封印された癒しを発見することは管理可能であり、次のヒットがあなたを殺すときにそれを発見することはできない。

行動返済を理解し、それらに依存せずに

いくつかの設備属性は、特定の条件下でアクションポイントを返却または追加することができます。 現在の機器参照はこれらを3つの戦闘ポイントタイプから区別します。 Swift、Lethal、またはDefensiveポイントを追加のアクションと混同しないでください。 さまざまな目的に仕える。 実際の編集を読み、行動後に関連するカウンターを見る。 ここで間違った仮定は、決して利用できない追加のコマンドを待つ間に、最後の使用可能なアクションを費やす可能性があります。

チャンスベースの返金は、柔軟性として最もよく扱われます。 返金なしで動作する安全な回転を計画し、現れた場合にポジションを改善するために追加のアクションを使用します。 あなたは敵を終わらせ、回復するか、または後でより高価な動きを維持することができます。 このアプローチは、生存を有利なロールに依存させることなく、機器を助けることができます。 構築は頻繁なボーナスから大きな利益を得ることができ、依然として依存性のあるベースラインの順序が必要です。

複数のパーツを購入するのを避けるのは、それらの説明が同じリソースを言及しているためだけです。 彼らの効果があなたが期待しているように組み合わせるかどうか、彼らがあなたが使用する行動から引き起こされるかどうか、そしてあなたがそれらを装備するためにどのような統計を与えるかを確認してください。 合致する単語のコレクションは、まだ機能する構造ではありません。 通常の会議で結果的な行動パターンをテストし、以前の設定とリソース全体の使用を比較して、困難な目標に取り組む前に。

上司の前で役に立つ練習セッション

短いセッションを過ごし、あなたが使用する予定の正確な能力を確認します。 あなたの有害なオプション、回復方法、バフの効果、およびあなたが利用可能に保つ予定の緊急項目を確認します。 ロゴを観察できる会議に対して実践する。 目標は知り合いであり、任意の数の戦いを育てるのではありません。 コマンドとコストを理解した後、リソースを回収し、実際の目標に向かいます。

最初のプレッシャーを乗り越え、可能な限りターゲットを取り除き、高価な儀式を使用するだけで、結果を変更し、回復行動を提供します。 敵の行動をすでに確認していない限り、厳しい回転スクリプトを避ける。 柔軟なプランは優先順位を記述するので、攻撃が欠けたりボーナスが早期に発生した場合でも機能します。 硬いスクリプトは、1つの数字が異なるとすぐに崩壊する可能性があります。

試みの後、計画が停止した最初の点を検討する。 戦いの遅い魔法から逃げ出すことは、不必要な支出を早めに始めるかもしれない。 失敗した回復は、あなたが無視した設備の制限から始まる可能性があります。 その最初の原因を解決する前に、より複雑な能力を追加します。 儀式は、特定の問題に答えるときに貴重になり、それ以上を集めることは、すでに利用可能なものを理解する代わりにはならない。

見知らぬ人にとって一つの能力を保有する

未知の部屋を含むルートでは、予期せぬ問題に十分な柔軟性を残します。 これは、保護儀式のための魔法を維持するか、簡単な出会いの間に適切な戦闘アイテムを無用にすることを意味するかもしれません。 予備は定められた目的を持つべきです。 すべての資源を永遠に節約することは、すべてをすぐに費やすことよりも役に立たない;あなたはそれを使用することを正当化する圧力の種類を知る必要があります。

意図された危険が現れたら、予備を使用し、結果を変えることができます。 プレイヤーは時々、さらに悪い瞬間を待っていたため、敗北を通して強力なオプションをもたらす。 現在の回転があなたが準備した計画を脅かしている場合、それは資源が処理するために保存された瞬間です。 その後、残りのルートを、予備が費やされたことを知って再評価します。

出典と参考資料

出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。

← 攻略一覧へ