
設定によってどれだけの準備が必要かが変わります
最も便利な難易度の選択は、Elderfield の両方を楽しめるものです。住民、作物、謎と一緒に時間を過ごしたい場合は、リラックスしたオプションのほうが、それらの興味のための余地がより多く残されています。遠征のたびに装備や必需品を再考させたい場合は、より難しいプリセットを選択してください。どちらのアプローチでも、開口部を急いで通過する必要はありません。農業、食料、採集は戦闘準備の一部であるため、信頼できる家庭ルーチンの構築に費やした時間は、要求の厳しい環境においても有意義な進歩となります。
9 月 10 日のリリース発表では、Cozy、Easy、Normal、Hard、Nightmare、Custom という名前が付けられています。これは、ゲームを Cozy と旧神モードの間の選択に限定するガイドよりも優れた出発点です。 Old Gods はゲームの説明と世界の一部ですが、このフレーズだけではセーブの正確なルールはわかりません。インストールされているバージョンでプリセットのテキストを読んでください。このガイドでは、ダメージ倍率、確実な死亡結果、達成ルール、または隠しエンディングの要件を考え出すことなく、これらの選択を中心に計画を立てる方法について説明します。
| あなたの優先事項 | 計画アプローチ |
|---|---|
| 都市、農業、会話 | Cozyのプレセットを読み、最初の生産ベースを小さく保つ。 |
| 学習闘争 | プレセットを選択し、短いルートをテストし、観察された欠陥を修正します。 |
| 意図的な挑戦 | 確認する前にそれぞれのカスタマイズオプションを検討します; リリースノートはそれが固定であると述べています。 |
| 繰り返し失敗した旅 | あなたの貯蓄が許可する設備、食品、ルート、または困難のオプションのいずれかを変更します。 |
Custom を最初の選択肢として検討してください
公式リリースの発表では、Custom を後から変更できないことを特に警告しています。確認する前に、すべてのプロンプトを読み、選択内容がどのように相互作用するかを検討してください。回復オプションの削除または変更は、敵の統計に対する小さな変更以上に重要な意味を持ちます。 1 つの戦闘で楽に勝ったキャラクターでも、選択したルールによって回復が不便になる場合は、ルート全体で苦戦する可能性があります。保護すべきファーム、タスク チェーン、または機器への投資がない間は、これらのプロンプトに時間をかけてください。
プロンプトの意味がわからない場合は、プリセットを使用して通常のループを学習すると便利です。より専門的な実行を設計する前に、食事、設備、家庭内でのやり取りがどのような影響を与えるかを確認できます。名前が追加の報酬を備えた上級バージョンのように聞こえるという理由だけで Custom を選択しないでください。また、ビデオ クリエーターの設定が、最も近いラベルのプリセットと同じエクスペリエンスを生み出すと想定すべきではありません。後でサポートを求める場合は、実際のカスタム選択肢を含めてください。そうしないと、ルートを生き延びたり、敗北から回復したりするためのアドバイスで、選択したルールとは異なるルールが説明される可能性があります。
アクセスと多様性を楽しみながら、リラックスしたランニングを計画しましょう
最初のランをリラックスして行うために、早めに購入して、試してみたいアクティビティをサポートしてください。小さな作物畑、釣りの紹介、便利な食べ物のレシピにより、農場と街を行き来することができます。利用可能なシードをすべて成長させたり、出現したらすぐに各マシンのロックを解除したりする必要はありません。厳しい毎日の収入目標を自分に課すのではなく、呼吸室を使って会話を読んだり、見慣れない物体を検査したりするときに、プレッシャーの低い選択が最も効果的です。
Cozy は、ホラーアートワーク、不穏な出来事、またはゲームのアイデンティティが消えることを意味するものではありません。公式の説明では、依然としてこのゲームはホラー RPG として紹介されています。また、食べ物や装備の効果を読み取る必要性がなくなるわけではありません。マテリアルと対話できないツールは依然として間違ったツールであり、特定の魚を必要とするタスクには依然として正しい餌が必要です。まずこれらのアクセス ルールに集中してください。それらは、たとえ敵が扱いやすいものであっても、初期のルートを混乱させる原因となることがよくあります。快適な環境はルールを学ぶのに役立ちます。それらに代わるものではありません。
厳しい遠征の前に予備を構築する
よりハードな作業を行う場合は、一度の失敗でキッチンが空にならないように、十分な備品を確保しておきます。これは固定アイテム割り当てではなく計画ルールです。その量は、ルートが与えるダメージの量と、交換できる食料によって異なります。まず目的地の短いセクションを学び、それから生産されたリソースを持って戻ります。珍しい食事をすべて未知のルートにコミットするのではなく、その小さな旅行を利用して次の試みを予測してください。部分的な遠足は、実際に進歩を制限するものを教えてくれれば成功する可能性があります。
観察された障害に応じてアップグレードを選択してください。敵があまりにも多くのターンを生き延びた場合は、攻撃と関連する攻撃装備を調べてください。特定の種類の損傷が問題である場合は、武器を交換する必要があると考えるのではなく、防御と効果を確認してください。 MP が不足している場合、HP 食料を大きな袋に入れても不足には対処できません。費やす前に問題を文として書きます。もう 1 ラウンド生き残るか、特定のリソースを復元するか、マテリアルにアクセスする必要があります。この文は、焦点の合っていない買い物ではなく、具体的な購入品やレシピを指している必要があります。
最大数を比較する前に機器を読み取ります
装備は、目に見える攻撃力や防御力の値以上に変化する可能性があります。開発者の9月のデモノートでは、機器が統計やスキルをロックし、基本的な攻撃を混乱させる方法で変更する可能性があるため、自動最適化が削除されたと説明しています。置き換えロードアウト機能は、意図的なセットアップを容易にすることを目的としています。その履歴は、アイテムの全文を検査する理由になります。一見強力なピースでも、その動作によって戦闘を計画したアクションが失われると、不便になる可能性があります。
少数のわかりやすい設定を使用します。たとえば、攻撃と回復が必要なことがわかっている探索セットアップを保持し、新しい効果をテストするときに別の実験セットアップを作成します。切り替え後は安全を離れる前に、結果として得られるスキルを確認してください。ロードアウトが達成すべきことを忘れてしまう可能性があるため、ロードアウトに最新のアイテムの名前だけを付けないでください。採集旅行や魔力回復などの名前には目的が記されています。スキルが消えそうな場合は、進行のバグとして扱う前に、装備の変更を調べてください。同じ実践的な習慣は、どのような困難にも役立ちます。
お金の予算を立てる前に、仕事の予算を立てましょう
より大きな農場は、将来の行動への取り組みを意味します。さらにスペースを空ける前に、現在の植栽エリアの維持にどれくらいの時間がかかるか、また、そこに旅行に行く余地が残されているかどうかを検討してください。難易度が高ければ、野心的すぎる作付計画が便利になるわけではありません。意図した遠征に慎重な準備が必要な場合は、出発を繰り返し遅らせる大規模な農場よりも、予測可能な雑用を備えた小規模な農場の方が、より効果的に遠征をサポートできます。ツールやルートの改善により日常の作業が容易になった後に拡張します。
生産を短期的な目的に結びつけます。実際に準備できる食事の材料を育て、選択した特定のアップグレード用のバーを集め、既知の魚の餌を入手します。異なるシステムが同じ通常のリソースをめぐって競合するため、資金が厳しい場合にこれは特に有益です。石炭をすべて中間製品に費やすと、ツールの開発が遅れる可能性があります。あらゆる農作物を売りに出してしまうと、食糧が遅れる可能性があります。これを解決するために永続的なスプレッドシートは必要ありません。バッチを処理する前に、次の 1 つまたは 2 つの計画されたアクションに必要なものを頭の中で予約してください。
学習試行と完了試行を分離する
学習の試みには狭い質問があります。新しいエリア内にどのような敵が出現するのかを確認したり、ツールが目に見えるリソースで機能するかどうかを確認したり、短いルートに必要な回復量を把握したりすることが必要になる場合があります。選択したルールの下で安全に戻るのに十分な量を持参してください。ただし、少し遠くに進むためだけに貴重な消耗品をすべて使用することは避けてください。答えが出たら、それを準備に移します。機器、消耗品、またはルートを変更せずに同じ失敗した試みを繰り返すと、多くの新しい情報が明らかになることはほとんどありません。
完了の試みは異なります。事前に食料、関連機器、タスクオブジェクトを準備してから、目的地に注意を向けてください。農作業を先に終わらせておけば、植え付けが完了していないことを心配する必要がなくなります。ロードアウト名だけを信頼するのではなく、目的の機器セットアップをロードし、消耗品を検査してください。状況が予期せず変化した場合でも、試行を中止できます。決定は、すでに費やした時間を継続することで何らかの形で正当化しなければならないという感情ではなく、残りのリソースとおそらく次の障害に依存する必要があります。
リスクを負う前に実際の敗北ルールを確認してください
リリース保存を計画するために、古い記事の金の損失率や普遍的な永続性の主張を使用しないでください。ゲームはデモ期間中に変わっており、正式リリースの告知でも、敵の能力値の上昇と死亡時のペナルティが重くなる可能性が説明されています。選択したプリセットまたは Custom の選択肢内の正確なテキストが正しい参照となります。ホームへの帰還、強制的なリロード、およびリソースの損失は、異なる結果になります。これらの違いを無視したアドバイスは、管理可能な実験を不必要に高価なものにする可能性があります。
敗北後、何が変化し、何が変化しなかったかを特定します。タスクの状態、携行品、再開ポイントを確認してください。リロードした場合は、保存後の購入や会話を繰り返す必要がある可能性があることに注意してください。失敗した旅行が長く感じたからといって、すぐにさらに支出を増やすことは避けてください。多くの場合、ルートを短縮するか、回復アイテムを早めに使用するのが正しい対応です。疑わしい問題を報告する場合は、ビルド、難易度、遭遇したこと、および家に戻ったのか、セーブデータをロードする必要があったのかを含めてください。その情報は、ゲームをリセットするよりもはるかに有益です。
一時的な効果を計画に反映させる
過酷な旅行の前に、有効な効果とその持続期間を確認してください。食事ボーナス、呪い、装備のプロパティは、たとえすべて同じような統計を変更するとしても、別のものです。これから実行しようとしているアクティビティにどの効果が関連しているかを考えてください。残りの 1 日を会話で過ごす直前に収集特典を使用する価値はほとんどありません。同様に、無関係なペナルティによって比較の信頼性が低くなっている間は、新しい武器を判断しないでください。
自宅での回復とのやり取りは、旅行中の状態を変える可能性があります。開発者の発売説明では入浴が強調されており、コミュニティのディスカッションでは入浴が 1 日を管理する重要な部分として繰り返し扱われています。すべての状態が同じように除去できると仮定するのではなく、現在の設定と効果で何が許可されるかを読んでください。これらのインタラクションの順序を決定した後、最終的な消耗品を準備します。有用な一時的な特典を使用した後、別のアクションによってそれを削除した場合、そのアイテムは無効ではありませんでした。シーケンスはそうでした。一貫した出発ルーチンを使用すると、その種の間違いに気づきやすくなります。
難易度をコントロールや可視性から区別する
ゲームでイライラする場合には、意図した課題ではなくインターフェースの問題が発生する場合があります。誤解を招くボタン記号、隠れたターゲット、過度の視覚効果を備えたコントローラーでは、基本的な操作が信頼できなくなる可能性があります。情報を読み取れるようにするには、制御表記とグラフィックのオプションを使用します。 9 月のデモ更新では、コントローラー表記だけでなく、天気、霧、その他の効果のオプションが導入されました。これらの調整により、保存の戦略的なルールを変更することなく、何が起こっているかを確認することができます。
釣りがわかりやすい例です。開発者は、9 月 8 日のデモ更新で斜めコントローラーのターゲティングを修正しました。キャストが開始されない場合は、釣りスキルが不十分であると判断する前に、スポットに直接向き合って、仕掛けられた餌を確認してください。同様に、混雑した機械エリアの近くで間違ったオブジェクトをクリックして選択したとしても、農場整備士が故障しているとは証明されません。インタラクティブ オブジェクトにある程度のスペースを与え、お使いのバージョンに表示されているコントロール ヒントを試してください。多くの場合、入力の問題を修正することは、難易度を下げたり、すでに要件を満たしている機器を交換したりするよりも正確な答えになります。
計画を変更する時期を知る
初期の優れた計画には、再検討するポイントがあります。何度か旅行を繰り返した後、学んで進歩しているのか、それとも同じ失敗の代償を払っているだけなのかを考えてください。後者の場合は、しばらくの間、別のアクティビティを選択してください。釣りは食材を提供し、農業はアップグレードの資金を調達し、町の仕事は直接の戦闘の推進では明らかにされない選択肢を開くことができます。 RPGからの寄り道ではありません。ゲームが明示的に提供するサポート システムを使用しています。
目的が挑戦から探索に変わった場合は、難易度を上げたり下げたりできるかどうかについての古い記述に頼るのではなく、プリセットの現在のゲーム内オプションを読んでください。 Custom は、特に修正済みとして説明されているため、重要な起動警告のままです。何が調整できるのか、どの機器の選択が問題の原因となっているのかを確認する前に、イライラしてセーブデータを削除することは避けてください。同様に、一度の不運な戦いの後、何かを変えなければならないと考えないでください。希望するエクスペリエンスと現在の設定で必要な作業との間に繰り返し不一致がないかどうかを確認します。
3つの賢明な初回セッションプラン
主に町に興味があるプレイヤーにとって、賢明なセッションは、小さな小麦の植え付けを確立し、ファームハウスの住人に会い、Herb の釣りの紹介を受け入れ、明日の物資を準備して終了することです。リラックスしたプリセットを選択し、新しい会話で次の目的地を決めましょう。戦闘に興味のあるプレイヤーの場合は、同じ小さな生産拠点を維持し、午後は短く意図的な装備テストに当ててください。何がルートを制限したかを記録し、次のセッションを使用してそれに対処します。違いは午後の目的であり、農業を放棄する必要があるわけではありません。
すでにシステムを理解している復帰プレイヤーの場合は、特定のチャレンジに基づいて Custom の実行を計画できます。プロンプトを読み、リカバリとリスクをどのように連携させるかを決定し、その選択を自分のメモに保存します。なぜそのルートに適しているのかを理解せずに、見知らぬ人の設定をコピーしないでください。 3 つのケースすべてにおいて、進歩を測る有用な尺度は、次のアクションが明確で手頃な価格であるかどうかです。 Elderfield には十分な相互作用システムがあるため、情報に基づいた小さな調整が、最終的に同じ計画が機能するまで努力を続けるという漠然とした約束以上の効果を発揮します。
出典と参考資料
出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。