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ELDERFIELD / 30

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30 risultati
Riferimenti · Fattoria e creazione

Corn

Un raccolto e una coltura magica con un breve ciclo di coltura singola. Utilizzare il Grinder per trasformare la coltura in Cornmeal, o tenerla per cucinare.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Pumpkin

Pianificare una singola coltura durante la raccolta o la magia. Un Pumpkin può essere elaborato in un Barile Preservativo.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Tooth

Il dentifricio produce i denti piuttosto che le verdure. Lascia abbastanza tempo per la sua prima e solo raccolta prima di compiere la pianta.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Eyeball

Eyeleaf dà uno Eyeball dopo un breve ciclo di crescita. La coltura ha una rotta di Grinder per la salsa segreta, così come un uso di Barrel Conservativo.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Wheat

Una delle prime colture di campo utilizzata per l'introduzione del contadino Hans e la catena di produzione dell'impasto.

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Radish

Una coltura a ciclo breve il cui ingrediente raccolto compare in diverse ricette di cucina.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Grinder: Dough

La fase di lavorazione del grano che trasforma il Grano in un ingrediente da cucina.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Grinder: Cornmeal

Una conversione del macinino temporizzata per il mais raccolto.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Furnace: Copper Bar

Smelt Copper Ore per i primi strumenti e ricette per workstation; prenotare il minerale grezzo se un'attività lo richiede.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Furnace: Iron Bar

Una ricetta per la lavorazione dei metalli utilizzata in diversi aggiornamenti degli strumenti Robusti.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Furnace: Coal

Converti il legno di riserva in combustibile per la lavorazione quando è preferibile raccogliere o acquistare carbone.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Feedmaker: Animal Feed

Prepara il mangime dal fieno crudo, quindi metti il prodotto finito nella mangiatoia degli animali.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Fog Eel

La metà dell'esca per sanguisuga dell'attività introduttiva di pesca di Herb e un ingrediente nel percorso del brodo di nebbia.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Ghost Flounder

Una cattura iniziale del lungolago richiesta dal pescatore Herb.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Sturdy Fishing Rod recipe

Il primo aggiornamento della canna estende l'accesso alla pesca al campeggio Old Woods.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Sturdy Watering Can recipe

Uno strumento di irrigazione più ampio e di maggiore capacità per un campo coltivato in espansione.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Quality Pickaxe recipe

Una ricetta avanzata per il piccone che necessita di legno, materiali raffinati e cristalli anziché solo minerale.

Riferimenti · Fattoria e creazione

Feedmaker: feed from Weeds

Un input alternativo per l'alimentazione animale con un'attesa di lavorazione più lunga rispetto al Raw Hay.

Riferimenti · Abitanti

Alice

Un residente della città occidentale collegato alla prima indagine sulla scuola.

Riferimenti · Abitanti

Josh

Josh invia la lettera che avvia l'indagine scolastica che coinvolge Sam e Alice.

Riferimenti · Abitanti

Molly

Il Workshop è il punto di partenza utile per trovare Molly durante la preparazione dell'attrezzatura.

Riferimenti · Abitanti

Sam

Un residente di Greystone Estates coinvolto nella stessa storia scolastica di Josh e Alice.

Riferimenti · Abitanti

Ellie

Ellie fornisce le opere d'arte necessarie per il compito di Abigail nel seminterrato.

Riferimenti · Abitanti

Edwin

Cerca il portico illuminato di Edwin vicino alla fermata dell'autobus nord-ovest; scegli i suoi doni per nome esatto.

Riferimenti · Abitanti

Blorph

Un residente delle fogne i cui gusti rendono inaffidabili i consigli generici sui regali alimentari.

Riferimenti · Abitanti

Celeste

La Biblioteca è il primo posto da controllare quando si pianifica una visita a Celeste.

Riferimenti · Abitanti

Akira

Parla con Akira prima di trasformare la caccia al mistero in un obiettivo dedicato.

Riferimenti · Esplorazione

General Store

Una pratica tappa cittadina per forniture di base, vendite ordinarie e aggiornamenti anticipati dell'inventario.

Riferimenti · Esplorazione

Workshop

Utilizza questa fermata per trasformare un aggiornamento dell'attrezzatura pianificato in un elenco di materiali specifico.

Riferimenti · Esplorazione

Library

Una destinazione nella città nordoccidentale per Celeste e libri, incluse ricette e rituali.

Riferimenti · Esplorazione

Mall Mine

A questa miniera appartiene il Negozio Minerario, che non deve essere confuso con la Miniera Nord.

Riferimenti · Esplorazione

Garbage Shop

Un negozio di fognature a rotazione che vale la pena controllare quando hai bisogno di un possibile oggetto specifico.

Riferimenti · Esplorazione

Carpenter

Il negozio di mobili di Stan fornisce decorazioni per la casa attraverso una selezione mutevole.

Riferimenti · Esplorazione

Travelling Merchant

Controlla i raccolti richiesti da questo visitatore prima di portare il tuo raccolto in periferia.

Riferimenti · Esplorazione

Elderfield High

La prima avventura scolastica condivisa combina progresso relazionale, chiavi della stanza e combattimento.

Riferimenti · Combattimento e misteri

Cornstalker

Una creatura familiare della fattoria le cui varianti dovrebbero essere controllate prima di un combattimento. Le voci della community concordano sull'abbinamento elementare ma sono in conflitto su alcune statistiche.

Riferimenti · Combattimento e misteri

Combat Points

I punti aggiungono benefici condizionali a una battaglia. Sono distinti dai Punti Azione spesi per i comandi.

Riferimenti · Combattimento e misteri

Battle Items

I materiali di consumo dedicati al combattimento possono fornire danni o effetti distruttivi quando i comandi ordinari non sono adatti.

Riferimenti · Combattimento e misteri

Combat Log

Usa il registro della battaglia per distinguere danni, effetti di stato e attivazioni dell'equipaggiamento invece di giudicare solo le animazioni.

Riferimenti · Combattimento e misteri

Equipment Slots

Confronta l'equipaggiamento completo piuttosto che il solo bonus di attacco di un'arma.

Riferimenti · Combattimento e misteri

Light Equipment Property

Questa proprietà dell'equipaggiamento denominata premia l'uso dell'oggetto. Non deve essere confuso con l'elemento Luce di un attacco.

Riferimenti · Oggetti e obiettivi

Ritual Tomes

Un tomo insegna un'abilità quando viene utilizzato; trovare un libro non è la stessa cosa che creare un oggetto.

Riferimenti · Oggetti e obiettivi

The Elder Gem

Il compito a lungo termine di Molly collega l'esplorazione nelle miniere del centro commerciale con un progetto di potenziamento della fucina.

Riferimenti · Oggetti e obiettivi

Crop Harvest Milestones

L'elenco ufficiale dei risultati premia la raccolta cumulativa, quindi un'azienda agricola coerente può avanzare nel completamento finanziando l'esplorazione.

Riferimenti · Oggetti e obiettivi

Animal Product Milestones

La raccolta dei prodotti animali ha una propria catena di risultati cumulativi, separata dalla raccolta dei raccolti.

Riferimenti · Oggetti e obiettivi

Blessing and Curse Milestones

L'elenco distingue la varietà di effetti dagli stack più profondi. Leggi entrambe le parti del requisito.

Riferimenti · Combattimento e misteri

The Stone Tower

Il compito documentato inizia esaminando la porta della torre vicino alla fattoria, quindi si rivolge al professor Dayton per l'interpretazione.