Welcome to Elderfield — 探索
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なじみのないルートには主な目的を 1 つ与える

Elderfield のなじみのない部分に入る前に、何が旅行を成功させるのかを決めてください。それは、指定された人物に到達すること、ルートを 1 つ開くこと、必要な素材を入手すること、またはタスクの次の段階を見つけることかもしれません。その目的は、それがいつ完了したかを認識できるように、十分に狭い範囲にとどめてください。物資がなくなるまで続けるという唯一の計画がある場合、すでに獲得した進捗状況をどこに戻せばよいのか明確な点がわかりません。

これは発見を避けるという意味ではありません。それは、オプションの発見を、準備を正当化する目的から区別することを意味します。不確実性を許容できる場合は脇の部屋を調査しますが、戻るルートとそこに確保されている物資を覚えておいてください。価値のあるものを見つけたら、自動的にさらに遠くへ進むのではなく、旅を再評価してください。 Elderfield では、一見普通に見える空間と敵対的な遭遇が混在しているため、廊下や店舗エリアの視覚的な親しみやすさは、次のインタラクションに何が必要かを示す信頼性の高い尺度にはなりません。

ドアが開いていても、準備ができていることを証明するものではありません

アクセスと準備はさまざまな質問に答えます。キーまたは完了したタスクにより、エリアに到達できるようになります。探索が快適かどうかは装備や回復用品、知識によって決まります。買い物アイテムを運んでいるときに会話によって新しいルートが開かれた場合は、それに従う前に家に戻ることができます。この試合はチャンスを与えてくれた。バッグの中に何が入っていてもすぐに入る必要はありません。

重要なロックを解除するたびに、現在の目標を確認してください。新しい通路は、サービス、集合ゾーン、または戦闘シーケンスにつながる可能性があります。特定の目的地に向けて準備をします。新しくアクセスできるプールで釣りをする必要がある場合は、適切な釣り用具をご持参ください。次のステップで敵または神社に名前を付ける場合は、戦闘用品を確認してください。すべてのロック解除を同じ種類の遠征として扱うのは、便利なツールや旅行の理由がまったく異なる可能性があるため、非効率的です。

まずは安定した町のランドマークを学びましょう

Steam コミュニティの町/NPC マップは、名前付きの建物の位置を確認するのに役立ちます。地域全体を暗記しようとする前に、農家、中央サービス、現在のタスクに関連する入り口の間のルートを学習してください。安定したランドマークは、見知らぬ場所から戻ったときに回復するのに役立ちます。また、場所の名前がす​​でに認識している場所と結びついているため、他のガイドも理解しやすくなります。

地図は現在の NPC の位置やショップの在庫の証拠としてではなく、位置情報の補助として使用してください。これらの詳細は、時間、天候、進行状況、バージョンによって異なる場合があります。地図が正しい建物に案内しているのに、その人が不在の場合は、ナビゲーションの問題は解決し、今度はスケジュールの問題が生じます。これらの問題を分離しておくと、不必要な後戻りを防ぐことができます。 1 人の住人が昼間の場所から夜の場所に移動したため、町全体を学び直す必要はありません。

モールをいくつかの関連したアクティビティとして扱う

モールにはショップ、タスク、敵対的なセクションが含まれています。何かを買うために店に入ることは、施錠された廊下を突き進むことと同じではありません。目的のどの部分に名前が付けられ、どの入り口や鍵が必要なのかを把握してください。起動タスクのリファレンスでは、バックオフィスの進行を一連の会話と特定の目標として説明しているため、ルートの遮断はナビゲーション エラーではなくタスクの問題である可能性があります。

新しいモールのセクションを訪問するときは、珍しいオブジェクトと対話する前に、戻り道を確立してください。通過したドアと環境が変化したポイントに注目してください。現在のタスクが完了したら、残りの供給品が別のセクションに必要かどうかを判断します。どの出会いや回廊がトラブルの原因となったかが分からないまま長い旅をするよりも、次のステップへの扉を開く短い旅を成功させる方が、将来の探検への良い準備となります。次の旅は明確な進歩から始めましょう。

下水道はルートであると同時に出会いの場でもある

コミュニティタウンの文書には、複数の下水道の出入り口が記載されており、タスクに応じてアクセスできるようになっています。起動時のエンカウント参照には、下水道の敵やクエスト関連のドロップが含まれます。この組み合わせにより、下水道は便利ですが、過小評価されがちです。敵の空間を通過しながら、居住者や釣りの目的地に向かって移動している可能性があります。目的地だけでなく、ルートも考慮して荷造りしましょう。

下水道の出口が利用できない場合は、地下エリア全体を探索する前に、その当面の要件を検査してください。タスクが進むまで、接続が意図的にブロックされている可能性があります。指定された目的地を記録し、関連する条件が得られたら戻ります。最初の旅行では、ルートを引き返せる程度に短くしてください。後で接続に慣れてきたら、互換性のある用事を組み合わせます。目標は、訪問するたびにすべてのブランチを探索するのではなく、わかりにくい地下ネットワークを一連の既知のリンクに変えることです。

偵察として初めての森訪問の準備をする

Old Woods と Deep Woods は起動ガイド ディレクトリ内の別個のエリアであり、遭遇とタスクの参照が別々にあります。一方の推奨事項が他方にも適用されると想定しないでください。新しくアクセスできる森林地帯を初めて訪れるときは、実際にアクセスできる入り口、サービス、リソースの種類を特定することを優先してください。地域名のみに基づいて長いリソース計画を立てる前に、その情報を戻ってください。

偵察には便利な停止点があります。どこに入ったか、現在の設定で通常の遭遇がどのように感じられるか、次の目標にはさらに準備が必要かがわかります。これらのことを学ぶためにあらゆる道を尽くす必要はありません。戦闘で予想よりもはるかに多くの回復を消費した場合は、それを証拠として扱い、ロードアウトを改善するか、別の目標を選択してください。まだバッグが満たされていないからといって、別の戦いを強制するよりも有益です。

「鉱山」という言葉ではなく、名前付きの鉱山を使用してください

いくつかのルートには鉱山エリアが含まれており、ショップのリファレンスでは特にモール鉱山とノーザン鉱山を区別しています。リソースのヒントに従う場合は、出発する前に、指定された場所、必要なツール、およびアクセス条件を特定してください。 「鉱山で見つかった」は完全なルートではありません。間違った入り口、または現在のツールでは処理できないリソース層を指している可能性があります。

自分のゲームのツールの説明を読み、作業しようとしている障害物と比較してください。ノードを採取できない場合、通常の石をさらに集めても問題が解決するとは限りません。別のツールやロック解除が必要になる場合があります。同様に、目的の物質を入れる余地がないまま正しい鉱山に到着すると、旅の目的が台無しになります。機器とスペースを一緒に準備し、最初のいくつかのノードを使用して、ルートが目的のものを提供していることを確認します。

使用するまでは旅行の近道だと思わないでください

バス停は、Elderfield の開発史における真のランドマークです。開発者の Town Part 3 アップデートでは、北西部地区にバス停が明示的に追加されました。ただし、表示されるストップによって、現在の保存の目的地リスト、ロック解除条件、またはコストが自動的に確立されるわけではありません。想像上の即時帰還に基づいて遠征を行う前に、実際のやり取りを検査してください。同じ原則が、ガイドでのみ名前が挙げられている返品の儀式や消耗品にも当てはまります。

近道が利用できる場合は、リスクの低い外出中にそれをテストし、その近道がどの場所に位置するかを確認してください。その後の計画にそれを含めます。利用できない場合や不明な場合は、完全に歩いて戻る計画を立ててください。これにより、旅行オプションで家までの道のりが解決すると思い込み、最後の回復アイテムを使用するという高価な間違いを防ぐことができます。近道は既知のルートのコストを削減する必要があります。それが遠征全体をまとめる未確認の仮定であってはなりません。

バッグがいっぱいになる前に返品しきい値を選択してください

有用な戻りしきい値は、距離ベースではなくリソースベースにすることができます。たとえば、次の遭遇と帰りのルートに必要な回復力がなくなったら引き返すと決めます。正確な量は難易度、装備、観察した内容によって異なるため、このガイドは普遍的な食事の数を考案するものではありません。実際に遭遇している戦闘のコストを使用します。

困難な遭遇、ステータス効果、または貴重な発見の後に再評価してください。これらのいずれかが最善の決定を変える可能性があります。バッグがほぼ満杯の場合も、返品する理由の 1 つです。継続すると、何か役に立つものを捨てたり、不慣れなやり取りで急いで選択したりする必要があるからです。重要なのは、選択肢があるうちに決めることです。すべてのリソースが使い果たされるまで待っていると、制御された出発が緊急事態に変わり、旅行から学ぶことが難しくなります。

必要に応じて検出と収集を分割する

最初の旅行ではルートを学びます。後の旅行ではその知識が活用されます。発見中は柔軟な回復を行い、予期しないアイテムを収納できる余地を残しておきます。対象を絞った収集の実行中に、既知のリソースのツールと消耗品を運び、必要な数量が確保されたら停止します。両方を一度に最適化しようとすると、当初完成させたかったレシピとは関係のないアイテムでいっぱいのバッグが作成される可能性があります。

ワークステーション用のマテリアルが必要だが、それがどこにあるのかわからないとします。最初の訪問で、エリアの関連部分を特定し、機器がそれを処理できることを確認できます。戻ったら、ワークステーションのレシピ全体を検査して、次回の訪問時に同じルートに属する不足しているコンポーネントをすべて収集できるようにします。これにより、すべてのリソースがスポーンを保証しているかのように装うことなく、繰り返しの移動が削減されます。また、最初の旅行でクラフトが完了しなかった場合でも、意味のある結果が得られます。

ドロップの可能性は保証された目標ではありません

ローンチエンカウントガイドでは、共有戦利品プール、条件付き報酬、名前付き勝利報酬を区別しています。敵の下にアイテムがリストされている情報源は、必ずしもすべての勝利でそのアイテムが生成されることを意味するわけではありません。敵を繰り返し飼育する前に、アイテムがクエスト ステージ、ロール、または別の報酬プールに関連付けられているかどうかを確認してください。情報源がドロップ率を確立していない場合は、リストを迅速な入手の約束に変換しないでください。

許容できる試行回数に基づいて検索の実質的な制限を設定し、再評価します。途中で有益な資料を受け取った場合でも、このルートを歩く価値はあるかもしれません。唯一必要なアイテムが見つからないままで、供給が減少している場合は、代替の供給源または不足している状態を調査してください。これは、不運をいつまでも想定するよりも良い対応です。対象を絞った遠征では、アイテムがどこから来たのか、現在の段階でそれが可能かどうかについて、明確な仮説をテストする必要があります。

ルートメモは短くて使いやすいものにしましょう

優れたルートノートには、入り口、次の意味のあるランドマーク、目的、遮断状況が記録されます。毎ターン説明する必要はありません。たとえば、バックオフィスのリクエストに釣り道具が必要であるというメモは、モールを歩き回った長い説明よりも役立ちます。休憩後に戻ると、これらの実践的な詳細によって計画がすぐに復元されます。

環境が安定しているという証拠がない限り、変化する環境を固定マップとして扱うことは避けてください。開発者は開発中のライブラリ レイアウトの変更について明確に説明しており、コミュニティ アカウントでは探索スペースの変更について議論しています。現在の配置を確認しながら、名前付きルームの目的やエリアのリソース層などの安定した情報を保存します。これにより、正確なパスが異なる場合でも、メモは有用なままになります。ガイドでは、単にスクリーンショットを再現するよう求めるだけでなく、次のステップを認識する方法を説明する必要があります。

自宅で遠征を終える

危険な地域を出た時点では遠征は完了しません。予約した資料を片付け、新しいアイテムを検査し、近くにある持ち込みを完了し、旅行で何が解放されたかを判断します。レシピの準備ができたら、材料が無関係なプロジェクトに消えてしまう前に作成してください。旅行中に不足が判明した場合は、次回のためにその具体的な改善を準備します。これにより、収集したリソースが実際の進捗に変わります。

また、販売在庫を現在のリクエストまたはコレクションに必要なアイテムから分離します。バッグが混雑していると、新しい発見物が誤って売れてしまう可能性があります。少し時間をかけて珍しいものを特定し、本当に余っているものを売りましょう。すべてを永久に保存する必要はありません。短期的な目的がわかっているオブジェクトを保存する必要があります。これにより、前の遠征の未解決の在庫を次の遠征に持ち込むのではなく、次の出発がより軽くなり、より集中したものになります。

目的を持った 2 段階ルートの例

タスクが新しいモール セクションをオープンしたところだと想像してください。最初の訪問では、回復アイテムを持参し、必要な主要な作業を確認し、指定された人物に会い、新しい目標を読みます。特定の獲物を求めてきた場合は、無関係な敵を探すのではなく、戻って正しい釣りの準備を整えてください。 2 回目の訪問では、関連するプールに直接行き、可能であれば要求された魚を入手し、別の目的を追加する前にハンドインを完了します。

2 つの移動が自動的に 1 つよりも遅くなるわけではありません。間違ったツールを使用して集中力のない長時間の訪問を回避し、再利用できる明確なルートを残します。新しく開かれた森の小道、資源層、または遠くのトレーダーに同じパターンを適用します。条件を学び、準備をし、完了します。 Elderfield は好奇心に報いますが、発見したものを家に持ち帰って使用できる場合、好奇心はより効果的に機能します。

プランの真ん中にセッションを停止する前に、次のツアーが探検か手に入るかどうかを注意してください。 この2つの訪問には、完全に異なるバッグが必要かもしれません。 目標項目がすでに確保されている場合は、それをどこかに置き、次回は最初に寄付者に戻ります。 これは完成した進歩を維持し、以前の探査の有用な部分がすでに完了したことを忘れてしまったため、もう一つの危険なルートを始めるのを避ける。

出典と参考資料

出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。

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