Welcome to Elderfield — 農場とクラフト
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レイクフロントの漁師ハーブと話し、彼の提案を受け入れ、釣りを試す。 彼は、Casting Your Lineの一環として古い漁場とスタートバイトを提供します。 これにより、会話は敏感な最初のステップとなります:あなたは釣り計画に金を費やす前に何をすべきかを学び、設備を受け取ります。 タスクの目標を読み、あなたが彼にそれらを示すまで、要求されたキャッチを保持します。 最初の関連する魚を売ることは、不必要な二度目の旅を作り出すことができます。

釣りは、タスクオブジェクト、調理成分、販売可能な過剰の源として有用です。 これらの目的は、さまざまな決定を必要とします。 特定の魚が必要な場合は、キャストの数を最大化する代わりに、その場所とバイトを選択してください。 あなたが食べ物を望むなら、あなたが現在作ることができるレシピと彼らが受け入れる魚のグループを見てください。 お金が欲しい場合は、セッションを決定する前にバイトと旅行コストを計算し、利益を得ることができました。 明確な目的で始まり、あなたが戻るときに収納がより簡単になります。

症状まずチェック
キャストスタートなし直面、ロードプレゼントとバイト充電。
間違ったスタートフィッシュWorm for Ghost Flounder; Leech for Fog Eel at Lakefront. ゴーストフローンダーのためのワーム。
新しい水はセットアップを拒否レッドレベルと受け入れられたバイトが必要。
限られた魚は決して現れない。場所、バイト、季節、時間、およびアクティブなイベント。

タイトル(英名):Load bait; don't just carry it

インベンチャーのロープとバイトのストックは、バイトが充電されていない場合に十分ではありません。 バイトを選択して使用して、ロードの使用オプションをチェックして、何が付属しているかを確認します。 この小さな相互作用は、多くの明らかな漁業問題を引き起こします。 種のターゲットを切り替えた後、新しいバイトがアクティブになったと仮定する代わりに再度チェックしてください。 あなたと一緒にロープを保持し、相互作用する直前に釣りポイントに直面します。

何事も起こらない場合は、正しい釣り場所、直面、草の存在、適切な草の層、積み重ねられた井戸、その水によって受け入れられた井戸を解決します。 一瞬に一つのことを変える。 より高い階段のロープを購入することは、無充電のバイトスロットを修正しませんし、より多くのクジラを購入することは、別のバイトを必要とするターゲットを解決しません。 開発者の9月8日のデモは、具体的に固定コントローラーの釣りスポットがダイアゴナルをターゲットにしようとしています。 その歴史的な問題は、行動を決定する前に、あるいはコントローラーが壊れる前に正面に立つもう一つの理由です。

スタートタスクを使用して、バイトの選択を学ぶ

レイクフロントのスタートカップルは実践的なルールを教えます:同じ水の中の異なる魚は異なるバイトを必要とすることができます。 Worm for Ghost Flounder と Leech for Fog Eel を使用します。 Neoseekerの現在のリファレンスは、シーズンや時間制限なしでスタートキャッチをリストするので、失敗したセッションは、特別な天候を待つ代わりに最初にバイトチェックを促すべきです。 コミュニティタスクページと漁業参照の両方で、ハーブの導入にそれらを結びつける。

Ghost Flounder と Fog Eel をタスク会話に保ち、それらをスペースコンポーネントとして扱う前に。 目標の言葉を読む:魚を示すことは課題相互作用であり、必ずしもレシピに置くことやそれを売ることと同じではありません。 会話を完了した後、報酬と新たに利用可能なレシピオプションをチェックしてください。 このオープン釣りセッションの価値は、単に魚の価格ではない。 それはバイトシステムを教え、農業と探検の両方をサポートできる食料の準備への道を開きます。

目標を達成するためにバイトを買うのではなく、失望に

Bait パッケージは Leeches とその他の bait を提供することができますが、それらのコンテンツは、あなたが必要とする正確なアイテムの保証された直接購入として扱われるべきではありません。 あなたが限られたスタートマネーを持っている場合は、いくつかのパッケージを購入する前に、あなたがすでに持っているものと利用可能なショップの説明をチェックしてください。 ターゲットバイトを取得した後、それを充電し、意図された水をテストします。 あなたがすぐに魚を捕まえていないため、より多くを購入するのをやめ、まず設定が正しいことを確認してください。

さまざまなバイトタイプが保管可能に保管されます。 役に立つ予約は、あなたが実際に行う旅行をサポートするものです。 知り合いのスタート釣りのためのワーム、エールターゲットのためのライフ、新入水のための他のバイトには、異なる仕事があります。 最初のラウンドを使用する前に、それぞれのタイプの大きな供給を収集する必要はありません。 新しい目的地が別のバイトを必要とする場合、その特定の供給問題を解決します。 これは、単純な課題を農業ツールや種子に費やされたお金を消費するランダムパッケージの購入の長いシリーズに変えることを避けます。

小さなボーナスを追いかける前にアクセスアップグレード

ロッドには、どの釣り場所を使用できるかを決定する柱があります。 参照進歩は、古い漁場を早水に置き、古い森林キャンプ場のストルディ場、カタコンブスの場所の品質場に置く。 このアクセス要件をあなたのキャラクターの釣りスキルから切り離してください。 より高いスキルは自動的に必要なロープを置き換えるものではなく、より強いロープはすべての魚にとって早期に必要ではありません。

Sturdy Fishing Rodのレシピは、Old Fishing Rod、8つの銅バー、6つの鉄バーを消費します。 実用的な目的地は旧森林キャンプ場です。 品質コードはその後、Sturdyコード、10のハードウッド、4つのボイドクリスタルバー、4つのヴェルディートバー、4つのグリーンクリスタルを必要とし、カタコンブスの漁場を開きます。 次のレベルで支払う前に、これらのエリアへのアクセスをチェックします。 ハーブのレイクフロントカップルを完成させるためにはアップグレードも必要ありません:正しいバイトが充電されたときに古いフィッシュロードがそこで動作します。 レシピの一部であるため、アップグレードが完了するまで、以前のラウンドを保持し、販売可能な残り機器の代わりにレシピの一部です。

アップグレードが完了するまで古いロープを保存します。 次のツールの成分として扱い、望ましくないスイッチとして扱うのではありません。 スイッチアップグレードが同じバーのための他の早期ツールと競うことができるため、スイッチする前に完全なレシピをチェックします。 あなたがすでにあなたの仕事のニーズを捕まえることができれば、今日はその材料を費やす必要はありません。

旅行の目的のために付属品を選択する

ツールリファレンスは、さまざまな目的を持ついくつかのローラー効果をリストしています:宝物、魚の質、超幅の捕獲、およびバイト保存。 これらは交換可能なアップグレードではありません。 旅行が通常のタスク魚のための場合、別の報酬を対象とする付属物は、バイトまたは場所の要件を削除しません。 貼り付けがどのように使用されているかを読み、単に倉庫に座っているのではなく、それを適用していることを確認します。 アイテムを所有することによってその効果を活性化することを混乱させないでください。

現在のセッションにおける不足のリソースを考慮してください。 バイト供給が制限である場合、バイト保存効果はより高い品質のチャンスと異なる価値を持っています。 あなたが魚の宝を追い求めているなら、その目的を考えて選択し、チャンスの増加が保証ではないことを覚えておいてください。 関連する付属物が高価または利用できない場合、基本的な漁路線はまだ動作することができます。 あなたの最初の成功は、正しい水、ゴム、バイトから来るべきです。 Fine-tuning secondary rewards makes more sense after those requirements are already producing the fish you came for. あなたが来た魚をすでに生産しているという要求の後、二次的な報酬はより意味があります。

エルダーフィールドの時計と季節名を使用する

釣りの時間帯は、午前7:00からが昼、午後8:00からが夜とされています。朝の農作業を始めていても、午前7:00より前は昼の魚が釣れる時間帯ではありません。季節の名称は Rebirth、Harvest、Witch、Death の4つです。狙う魚の条件を調べるときは、このゲーム内の名称で照合し、古い表の略記を別の季節と取り違えないようにしましょう。

制限された捕獲には、位置、バイト、季節と時間を一緒に確認してください。 3つの条件を満たすことは、第4の欠席を補償するものではありません。 実際のターゲットの現在の情報がそれを必要としない限り雨を待ってはいけません。 スタートカップルは天候狩りを必要としませんし、天候に割り当てられた多くの繰り返しの失敗は積み重ねの問題です。 設定が季節を無効にする場合は、カレンダー全体で収集ルートを計画する前に、それが利用可能な魚にどのように影響するかを確認してください。 日々のプレーを簡素化する設定は、どの季節の選択がアクティブであるかを変更することもできます。

すべての新しい水体を意図的な訪問にする

初期の漁場には、湖面およびモールおよびシーバーなどの他のアクセス可能な水域が含まれ、その後の地域は進歩と強力な線路を必要とする。 すべての目に見えるプールが湖フロントのバイトリストを共有しているとは思わないでください。 新しい場所に入ると、バイトの供給全体を費やす前に、その相互作用と現在の参照をチェックしてください。 レシピの中の明らかによく知られている魚の名前は、最も近い水が捕獲するのに最適な場所だとは言わない。

近くのエラーと釣りを組み合わせるのは、ルートがまだ意味がある場合にのみです。 市役所での任務を交付した後の短いセッションは便利であり、間違ったバイトとの長い退場は不適切です。 水に到達する際の食料と適切な設備を持ち込むことは、危険な領域を含みます。 魚は釣りの要件を解決し、旅の要件ではない。 帰り旅行のために、家を出る前に特定のバイトを準備して、実際に投げ出しを可能にする消費可能以外のすべてのツールでオフロックされた場所に到着しないようにしてください。

イベント魚を別々のカテゴリとして扱う

いくつかのキャッチは、通常の昼または夜の選択ではなく、アクティブなイベントに属します。 現在の釣り参照は、キャンプ場での競争のみの機会と魂のカーニバルでのイベント釣りを記述しています。 これらのカテゴリのいずれかの魚は、日々のレイクフロント成分として計画することはできません。 イベントがアクティブであることを確認し、あなたがアクセスできることを確認し、その間に受け入れられたバイトを実行していることを確認します。

釣りコンテストには、判断を開始する前に、または相互作用を終わらせる前に準備してください。 イベントのスケジュールを読み、あなたが望む釣りを完了し、キャストはまだそのルールに従って利用可能です。 夜間の魚の窓は、より早く終わるコンテストに置き換えられることはありません。 また、イベントが終了した後、同じ場所で動作するという仮定でイベントバイトの大規模な供給を購入するべきではありません。 その後、通常の釣りのために定期的なバイトを保持します。 イベントターゲットは、キッチンに供給されているシンプルなスタートルートを放棄する理由ではなく、前進を計画する理由です。

あなたのキッチンが使える魚を

今日のキャッチを売る前に、アクティブなタスクと学んだレシピをチェックしてください。 名付けの魚は直接要求されるかもしれませんが、料理レシピは時にはより広い成分グループを受け入れることができます。 これは、より珍しく、またはより高い価値の1つではなく、通常の、置き換え可能なキャッチを使用する機会を与えます。 魚のアイコンを仮定する代わりに、レシピの実際の選択をチェックすると、それぞれの種が機能することを意味します。 作成参照の一般成分グループは有用ですが、現在のレシピは最終チェックです。

Fog Eel は、コミュニティ タスク リファレンスで Dave のための Fog Broth タスク ルートにも接続します。 これは、魚の価値がハーブの導入を超える可能性がある理由の良い例です。 関連する成分を保持する場合、その作業が活発であり、調理前にレシピの他の部分を収集します。 返品時にすべての魚を自動的に処理しないでください。 課題の物体、食事の成分、そして余分なものを決定し、その後、これらの物体を売却または変換する。 これにより、釣り旅行は、後で再び捕獲する必要がある物件の積み重ねではなく、役に立つ進歩に変わります。

古い漁業苦情を読み、それらのバージョンが付属

デモで釣りは変わりました。 9月8日の公式ノートには、バイト独占の魚の割合とコントローラーのターゲット方向の固定が含まれ、9月初めには漁業行動や報酬についても変更が行われました。 したがって、バイトが無効に見える事前の報告は、リリース版で同じ問題を確立するのに十分ではありません。 レポートの日付と構築を確認し、そのワークラインを繰り返す前に。

同時に、現在の問題を排除しないでください、単にパッチノートが何か類似のものが修正されたと述べているからです。 設定を確認し、再度インタラクションを試し、何が起こっているかを記録します。 役に立つ詳細には、位置、実際に積み重ねられたバイト、ロードレベル、時間、季節、入力方法、そして投げ出しが始まるかどうかが含まれます。 あなたが他の種を捕まえることができれば、それは全く相互作用できないこととは異なる問題です。 これらの事実を含む簡潔なレポートは、誤った捕獲状態を入力問題または実際の回復から分離するのに役立ちます。

充電された井戸と釣り場所のスクリーンショットは、セッションがどれほど不幸に感じたかを長い説明よりも役に立つかもしれません。 他のプレイヤーに助けを求める場合は、その詳細とターゲット魚の名前を含みます。 これにより、いくつかの要件が欠けているかを推測する代わりに具体的な設定をチェックすることができます。

役に立つ何かで終わる釣りセッションを構築する

出発する前に、ターゲットを選択し、ルート、ロード、バイトをチェックします。 到着時に、充電されたバイトを確認し、インタラクション作業を確認するために小さな数のキャストを作成します。 タスク魚を分離して、次のターゲットがそれを必要とする場合、意図的にバイトを変更します。 主な目的が達成された場合、または残りのバットが別の要件のためにより良く保存されている場合に停止します。 あなたが水に到達しただけで、消費可能なすべてを無駄にする必要はありません。

自宅で、要求された魚を手に入れ、または予約し、有用な食べ物を準備し、本物の余分を売る。 旅行が新鮮である間、次の欠けている要件を覚えておいてください:おそらく新しいローズレベル、別のバイトタイプ、またはレシピのオフロック。 その結果、次のセッションを特定のエラーに変える。 釣りは、偶然の待機として扱われたときに失望し、それぞれの選択が順序でチェックされるときに依存性になる。 ハーブの最初の課題は、基本的なパターンを与え、その後の水は、同じ意図的なアプローチにアクセスとタイミング条件を追加します。

出典と参考資料

出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。

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