Welcome to Elderfield — 農場とクラフト
wiki.gg ↗

エルダーフィールドの季節名を使用する

ゲームエルダーフィールドは復活の季節、収穫の季節、魔女の季節、そして死の季節を使用しています。 スタートレビューカバーとコミュニティ農業文書は、各季節の20日間を記述しています。 項目やイベントの要件を読む際にその名前を使用します。 偶然にそれらを現実の月で置き換えるガイドは混乱を引き起こす可能性があります、特にそれが1月またはゲームの実際のスケジュールではない別の日付を待つことを伝えます。

シーズンプランに従う前に、ゲームの設定をチェックしてください。 リリースショップの参照によると、いくつかの季節サービスは季節が有効であることに依存しています。 したがって、異なる設定を使用する節約は、ガイドの日付のショッピングルーチンと一致しない可能性があります。 実践的な最初のステップは、現在の季節と日をスクリーン上で検証し、その後、あなたが望む種子、魚、またはイベントの要件を読み取ることです。 すべての活動が同じ利用規則に従っていると仮定しないでください、それは季節的な章に表示されるからです。

真夜中は、あなたが眠らないときでも重要です。

コミュニティの収穫文書によると、昼間は夜中に寝ることに関係なく変化します。 それは、農業の進歩、日々の情報、その他の更新が単にベッドタイムの行動ではなく変化する日に結びついているからです。 あなたが遅く外に滞在している場合は、あなたが履行した義務の日を追跡してください。 長い旅は、前日の出発と同様に、あなたがまだそれを考えている間に国境を越えることができます。

その境界線の周りにあなたの収穫ルーチンを構築します。 現在の成長の夜に必要な水分補給を完了し、遅い旅に出る前に。 日が変わった後、あなたがベッドに戻っていない場合でも、次の日の課題が始まったことを認識してください。 これは、全世界があなたが寝ることを選択するまで待っていると仮定することとは異なります。 正確な最良のルーチンはあなたの設定と回復のニーズに依存しますが、カレンダーチェックはすべての季節計画の決定に役立ちます。

夜間の成長を計算し、カレンダーラベルを含まない

コミュニティ農業参照によると、1日に植えられた4日間の作物は、その成長条件が満たされると5日に準備が整っています。 植え付けの日は、最初の完成した成長の夜ではありません。 収穫の日付を推定するたびにその原則を使用します。 植え付けの日を完成した日として数えることは、実際に遅すぎるときに遅い季節の買い物が安全に見えるようにすることができます。

現在の日から予想される収穫日まで働き、その後、成長を妨げる可能性のあるものにマージンを残します。 このガイドでは、すべての作物は4日間かかるとは思わないが、その数は文書化された例に過ぎない。 実際の種子の成長時間、繰り返し収穫行動、季節範囲を読みます。 植物が次の移行に生き残るかどうかは不確かである場合は、次の適切な季節まで小さな植え付けを使用するか、種子の予算全体を未確認の仮定に委ねる代わりに待つ。

失われた水道は、計算した日付を変更します。

農業参照によると、無水の作物はその夜に進むのではなく、失われた日からすぐに死ぬ。 実践的な結果は、絶え間ない成長に基づく収穫の推定が、水分を切断したときに遅くなるということです。 シーズンの終わりに近づいて、その遅延は、失われた日そのものよりも重要になるかもしれない。 失われた成長の夜の後に再計算する代わりに、元の推定に依存し続ける。

植えられた領域を実際に維持できる作業量の範囲内に保つ。 より大きなフィールドは、そのケアがあなたがシーズンウィンドウを失うか、他の場所で必要な食料や設備の準備を妨げる場合、自動的により有利ではありません。 あなたの現在のルーチンが快適な後に拡大します。 いくつかの長い探検ツアーを期待すると、それに応じて農場のコミットメントを選択します。 目標は、あなたの実際のプレイパターンがサポートできるものを計画することではなく、予期せぬことが起こらなかった場合、理想的なスケジュールがサポートするものを計画することです。

次のシーズンとの互換性を確認する

コミュニティの収穫文書によると、彼らのサポートされた季節外の植物は過渡期に減少します。 したがって、多季の収穫は、現在の季節に制限されているものとは異なり評価される必要があります。 すべての作物が消えるか、それぞれの作物が生き残るかというと仮定する代わりに、上記の栽培シーズンを読む。 これは特に繰り返し栽培される植物にとって重要であり、その後の収益は最初の成熟期を超える可能性があります。

季節遅れで大きな種子を購入する前に、2つの質問をします:最初の収穫は時間に到着し、植物はその後有効に残りますか? 一つの収穫は一つのチェックを通過し、もう一つのチェックが失敗する。 最初の収穫が遅すぎる場合、その植えに高い最終販売価格は無関係です。 収穫が次の季節まで生き残る場合、それはまだ役に立つかもしれませんが、その後の収穫を明確に計画する必要があります。 これは、季節末の不安を単純なタイミング決定に変える。

種子の利用可能性と増加可能性は異なります。

1つの種子は1つの期間に購入可能であり、収穫の成長範囲には別の種子が含まれます。 コミュニティ農業参照は、より広範囲の植え付けを含む季節的な購入の例としてトマトを特定し、収穫フェスティバルでペア種に特別な利用可能性を示しています。 重要な計画の原則は、売り手のウィンドウと種子自身の季節説明の両方を検証することです。 さまざまな質問に答えます。

種子が一つのイベントでのみ販売される植物を望むなら、そのイベントの前にお金を予約し、種子がどこに植えられるかを決定してください。 プランなしで購入することは、別の季節に使われない高価なパッケージを残す可能性があります。 逆に、種子について学ぶのは、売り手の葉がプロジェクトを延期した後のみです。 本当に望ましい季節的な買い物の小さなリストは十分です。 それぞれのパッケージを購入する理由はなく、一時的に利用可能であるためです。

今日の計画を作る前に現在のレポートを見てください。

コミュニティ・ニュース・リファレンスは、1日1回のレポートを記述し、真夜中の移行後に更新され、プールは進歩を通して拡大しています。 したがって、テレビは今日の最良のルートを変える一時的な機会や異常な状況を説明することができます。 報告書を読む前に、緊密に包まれたプランで出発します。 あなたが到達できる領域や、あなたが望む活動に関係している場合は、その特定のイベントのために準備してください。

すべてのレポートを同様に緊急に扱わないでください。 偶然の繰り返し報告は、特定の日に結びついたフェスティバルとは異なります。 情報源は繰り返されるニュースを説明していますが、それは季節的なショップが無期限に存在することを意味しません。 機会が日付か、偶然か、進歩に依存しているかどうかを確認する。 その後、計画を変えるかどうかを決める。 これは両方の極端を避ける:一日の役に立つイベントを無視し、テレビが何か不思議なことを言うたびに準備された目標を捨てる。

復活イベントのためのアックスの準備

コミュニティイベント記録は、復活の27日の日に卵祭を開催し、町周辺の異常な卵を含むアクセベースの活動を記述しています。 それはまた、市長を通じて始まるイベントを特定します。 これらを準備のヒントとして扱い、出席する前に現在の発表を確認します。 必要なツールをもたらし、イベントの指示を読むのに十分な時間を残すのではなく、無関係の充電で日の終わりに近づく。

役に立つレッスンは、有名なフェスティバルの前日にイベント設備を準備することです。 アクティビティがツールを必要とする場合、出発場所でそのツールを見つけることは、イベントウィンドウの大部分を無駄にする可能性があります。 あなたが運ぶ予定の他のアイテムとツールを置き、あなたの通常の農場のニーズがカバーされていることを確認し、始める準備ができています。 このガイドは、コミュニティイベントテーブルには不完全な配置とバージョンに敏感な詳細が含まれているため、正確な勝利点を約束することを避けます。

シンプルなショッピングとは異なる魔女シーズン活動を扱う

リリースショップのリファレンスは、3日、10日、17日、24日の魔女シーズン装飾スタールをリストしています。 あなたがテーマの部屋を装備している場合、これらの日付はその選択を検証するためのいくつかのチャンスを提供します。 デコレーション予算を事前に設定し、実際に構築したい部屋と倉庫を比較します。 季節性の利用は、購入を計画する理由であり、あなたがどこにも置かない物品を購入する理由ではありません。

コミュニティイベントドキュメンタリーはまた、All Hallow's Eveの間にコスチュームベースのドアインタラクションを記述し、両方の治療と不利な結果をもたらします。 その活動に従う前に、現在のゲームを通じて日付と要件を確認します。 必要なコスチュームを着て、純粋に化粧品の祭り以上に取り組むのに十分な準備をもたらす。 重要な点は、フェスティバルはゲームのリスクや設備の条件を伴うことができるので、市内で活動が行われているため、すべての有用な機器を排除しないでください。

魂のカーニバルのためのスペースを作る

コミュニティニュースレファレンスは、死の27日に魂のカーニバルを開催し、ミニゲームや賞品購入を記述しています。 それは、漁業活動のためのJig Lureを特定します。 釣りがあなたがプレイしたい部分であるならば、その装備を到着する前に準備し、現在のイベントの指示を確認してください。 他の活動を好む場合は、ポイントや賞品がどのように機能するかを確認し、それらを費やす前にチェックしてください。

イベントショップ全体を義務として扱う代わりに、望ましい賞品の1つまたは2つを選択します。 特定の家具項目は、明確なターゲットを提供し、どのくらい滞在するかを決定するのに役立ちます。 イベントボーナステーブルが不完全または改訂される可能性があるため、古いスクリーンショットに頼る代わりにゲーム内の価格やルールを読んでください。 通常の義務のための日程にスペースを置いてください、しかし、あなたがその報酬を望むことを遅すぎる場合は、次の朝に日付イベントを延期することができるとは思わないでください。

天気は最も安全なルートを変える

ニュースと天気は、同じ都市ルートが異なるように感じることができます。 コミュニティレポートには異常な状況や季節的な現象が含まれていますので、何か不明に見えるときに現在の発表をチェックしてください。 屋外の状態があなたの節約に有害である場合は、旅行を短縮し、最寄りの関連する目的地を使用し、あなたが必要とする供給品で戻ります。 昨日の状況下で効率的だったため、長い集合回路を続けるな。

天気は住民を見つける場所にも影響を及ぼす。 雨や雪の日に欠けている社会的な出会いは、関係の進歩ではなく、家庭のルーチンによって説明される可能性があります。 天気予報のエラーを組み合わせる:既に室内サービスを訪問している場合は、近くの住民の適切な位置をチェックする代わりに、すべての屋外の場所を検索します。 日程が役に立つのは、変化に文脈を与えるためではなく、毎日同じスケジュールを強制するためです。

あなたが追求しているコレクションのための予約シーズン検索

シーズン初の検索を販売する前に、関連するコレクションまたはタスクをチェックしてください。 アートギャラリーのドキュメンタリーには季節的な漁業要件が含まれていますので、今置き換えやすい捕獲は日程の変更後に不快になる可能性があります。 特定の目標がそれを必要としていることを知ったときにコピーを保存します。 あなたは、すべてのオブジェクトを無期限に保管する必要はありません; ターゲット予約は、最も挫折的な遅延を避けるのに十分です。

あなたが学びたいレシピまたはあなたが受け入れた要求に使用される成分に同じ原則を適用します。 商品が現在の期間にのみ利用可能である場合は、ルートが便利である間に合理的な金額を集めます。 予備は、未確認のガイドからの想像された要件に基づかないでください。 実際のタスクやコレクションを最初に読んで、残りのシーズンを使用して求めているものを得る。 これは、あなたが見つけたすべての共通のアイテムの博物館に変換する代わりに、ストレージを有用に保ちます。

1週間に1回の計画

週間プランは固定サービス、関係訪問、収穫タイミングを組み合わせることができ、厳格なスケジュールにならない。 移動できないイベントやサプライヤーの外観から始まります。 あなたが推定できる日付の収穫を追加し、その約束の周りに探検を置く。 予期せぬ手紙やニュースレポートに時間を残す。 異常なことが起こらない場合は、会議や都市会話のためのそのスペースを使用してください。

ゲームがあなたに新しい情報を提供するときにプランを再検討します。 失われた成長の夜、開封された領域、または必要な手紙は、活動の順序を変更することができます。 計画はあなたが反応するのを助けるべきであり、あなたが時代遅れの順序に従うことを強制的に感じることはありません。 週末には、何が前進するかを注意してください:収穫に近づく収穫、まだ必要な季節的なアイテム、そしてあなたが気にする次の日付イベント。 これらの詳細は、次の週を一貫させるのに十分です。

最後の日々を利用して、役に立つ決定を下す

季節の終わりに近づいて、栽培された作物を検査し、必要な収穫を予約し、あなたがチェックしていない購入を避ける。 近くのハンドインを完了し、次の季節の機会にツールやお金を準備します。 植え付けがもはや敏感でない場合は、すぐに成熟する新しい収穫に依存しない作物、関係、または探検目標に時間を費やします。

収穫の間の冬のスタイルの無活性や通常の夏のルールは、これらの比較がよく聞こえるためだけでは考えないでください。 エルダーフィールドには、独自の収穫とイベントの要件があります。 アイテムの説明、現在のニュース、および設定に従ってください。 良い季節計画は、あなたがすでに投資した仕事を保護し、次の期間に明確なスタートを与えます。 それは完璧なプレーを必要としません、時間がかかるものに資源を約束する前に日程をチェックする習慣だけです。

遅い季節の植え付けの例では、現在の日を取って、完成した成長として植え付けの日を計算せずに、種子の宣言された成長の夜を追加します。 その後、季節の限界と作物のリストされた互換性と結果を比較します。 結果が快適に近い場合は、成長に依存しない任務のために残りの時間を使用してください。 この単純なアリスメティクスは、収穫が決して利用できない収穫を救うことができないため、収穫が収益性であるという一般的な主張よりも信頼性が高い。

出典と参考資料

出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。

← 攻略一覧へ