Welcome to Elderfield — 農場とクラフト
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ルーチンをサポートできる場合は動物を追加します

牧場は第 2 の食材源として役立ちますが、動物の購入は投資の始まりにすぎません。適切な建物、信頼できる飼料供給、その種に必要な道具、そして製品を使用する理由が必要です。あなたがすでに行っている農業ルーチンにニーズが適合する少人数のグループから始めます。動物でいっぱいのフィールドは、動物に餌を与えるために次の作業に費やされるお金や時間を消費してしまうのでは、改善とは言えません。

コミュニティの飼育に関する参考文献には、オオガラス、テンタウシ、クロヤギなど、意図的に奇妙な名簿が記載されています。これらは、ガイドとショップを比較するときに探すべき名前です。普通の鶏や一般的な乳牛に関するアドバイスは、他のゲームの仕組みを黙ってインポートする場合、誤解を招く可能性があります。この記事では、文書化された牧場ループを使用し、計画に関するアドバイスを追加します。特にリファレンスが長いデモ期間中に書かれた場合には、現在の動物の説明によって正確な購入価格、成熟期間、生産間隔が決定されるはずです。

購入前にチェック
避難所建物は選ばれた種をサポートしています。
食べ物食事は、生産前の待機と日々のケアをカバーします。
収集あなたは、種の必要なツールを所有しています。
出力原料、調理、加工は現在の目的を持っています。

まず建物を建ててから動物商人を訪ねてください

Klausは牧場の建設を担当します。牧場の建物が建設されると、Henrietta が牧場ショップを運営するために到着し、動物、飼料、道具、設計図が入手可能になります。そのステップの前に動物ショップを探している場合は、他の場所でランダムに用品を購入しても、動物ショップは表示されません。商人が追跡する必要がある隠された毎日のルートを持っていると仮定するのではなく、牧場の建設オプションとそれに関連する進行状況を確認してください。

必要な製品とサポートする動物に基づいて建物を選択してください。小屋と納屋は相互に購入できるものではありません。注文を確定する前に、動物に必要な建物と収集ツールをよく読んでください。当面の目標が牛乳ベースのレシピである場合は、動物の価格だけでなく、牛乳バケツと加工へのアクセスも計画に含めてください。より少ない設備管理で給餌ループを主に学びたい場合は、卵を産むオプションを比較してください。どちらの選択も普遍的に最善というわけではありません。最初に購入する場合は、チェーン全体を使用できる余裕のあるものを購入することをお勧めします。

建築する前に、構造物がどこまで行けるのか、選択したフィールドが入りやすい状態になっているかどうかも確認してください。トラフへの明確なアプローチと、製品を識別するのに十分な目に見える地面を残してください。外観だけを目的として建物を配置すると、その後のコレクションの快適さが損なわれる可能性があります。コミットする前に提案されたルートを一度歩き、動物とその製品が重なると予想される地点から頻繁に使用するオブジェクトを遠ざけてください。

トラフを最初の牧場との交流にする

飼育に関する参考資料では、真夜中前に飼い葉桶に餌を与えることが関連付けられています。あなたが所有する動物に必要な動物の餌をそこに置きます。インベントリにスタックを入れていても、動物に餌が与えられたとは証明されません。商品を集めたり、撫でたりすることに気を取られる前に、トラフを訪れてください。これにより、追加の飼料を取得または処理する時間がまだある間に、不足分を見つけやすくなります。群れを拡大するときは、小規模なグループの古い習慣を続けるのではなく、必要と予想される量を更新してください。

日常に長距離の旅行が含まれる場合は、餌を予備として保管してください。備蓄量は、恣意的に大量に備蓄するものではなく、実際に飼っている動物の数と補充できる頻度に基づいて決定する必要があります。トラフの容量と利用可能な飼料は別の問題です。アップグレードされたトラフは、そこに入れるのに十分な飼料がある場合にのみ便利です。繰り返し不足する場合は、次の動物の購入を延期し、まず供給を改善してください。小規模で確実に給餌されている牧場は、頻繁に給餌を怠っている大規模な牧場よりも、生産に関する有益な情報を提供します。

飼料不足を生産上の疑問に変える

フィードメーカーは2つの文書化された早期入力を受け入れます。 One Raw Hay は 1 時間で 1 つの動物の栄養となり、1 つの野菜は 4 時間で 1 つの動物の栄養となる。 コンバージョンは炭素を使わない。 今夜、トウモロコシが食事を必要としている場合は、遅いワインバッチを選ぶ前に時計をチェックしてください。 それが早いので、草はすでに手元にある場合、その長いプロセスは、あなたが収穫や都市を訪問する間に実行することができます。 これらは同じ製品を作るための代替品であり、組み合わせなければならない成分ではありません。 バッチが終わったら、ペットフードを収集し、パウダーに置き、機械やバッグに置き、栄養のステップを完了しない。

Feedmaker を通常のクラフトではなく、プロセッサーとして扱います。受け入れられた入力を実行し、表示されたバッチ要件を満たし、完了までの時間を考慮します。開発者のストレージに関する説明は、ここで特に役立ちます。プロセッサは、燃料がストレージからアクセスできる場合でも、在庫への投入を期待します。マシンが起動しない場合は、別のマシンを購入する前に、成分とその場所を確認してください。小さなバッチが機能したら、収集が通常のルートに適合するように、次のバッチをいつロードするかを決定します。すでに既知のレシピやタスクで使用されている植物がある場合は、収集した植物をすべて変換することは避けてください。

毎日のケアで小さな群れを改善しましょう

コミュニティの飼育ページでは、動物の友情と製品のサイズと品質がリンクされています。餌をあげることと撫でることはその関係に貢献します。その説明では、一日中繰り返し対話するという要件はサポートされていません。グループ内で 1 つの明確なケア パスを作成し、残りの計画に進みます。これは、同じエリアで関連性のないいくつかの雑用を実行しているときに、どの動物に近づいたかを覚えておくよりも信頼性が高くなります。

出力が変化したときは、現在の動物のフィードバックと種の説明を読みます。結果が低くても、クリックを逃したことが自動的に証明されるわけではありません。また、結果が大きくても、利益の計算に永久に使用できる保証された日次レートではありません。友情、餌、成熟度、条件は別の考慮事項です。この参考文献では、悪天候と幸福度の低下も関連付けられているため、供給原料のみからすべての中断を診断しないでください。数サイクルにわたって安定したケアルーチンを維持してください。これにより、別の動物を飼うか、処理のアップグレードが次に有益な投資となるかを判断するための公正な根拠が得られます。

本番までの待ち時間の予算

新しく購入した動物は、通常の生産が始まるまでに成熟するのに時間がかかる場合があります。明日の餌代がすぐに支払われると考えて、最後のお金を動物に費やさないでください。現在の成長情報を読み取り、最初に期待される製品が誕生するまでの期間をカバーします。同じ注意が、すでに所有している種とは異なるリズムで生産する種にも当てはまります。アウトプットのない日は、購入が失敗した証拠ではなく、正常である可能性があります。

動物を選ぶときは、サイクル全体を比較してください。購入コスト、待機中の餌、収集ツール、通常の製品間隔、出力先を考慮します。より高価な製品を持っている動物は、次の購入をサポートするまでにさらに時間がかかる可能性があります。お金をかけずにシステムの管理を学ぶことができるため、安価にシステムに参加できることは貴重です。不完全なデモ価格表から普遍的な勝者を割り当てる必要はありません。ショップに表示されている情報を使用して、現在の農場やキッチンで使用できるものを供給するオプションを尋ねてください。

正しい収集ツールを持ち歩く

乳を生産する動物には、適切なバケツの相互作用が必要です。動物の準備ができているように見えても何も収集できない場合は、ミルクバケツが手元にあること、目的の動物を選択していることを確認してください。混雑したフィールドでは、近くの物体や他の動物がクリックを繰り返すと、誤解を招く可能性があります。インタラクションにある程度のスペースを与え、お使いのバージョンで表示されるコントロール プロンプトを使用してください。地面にある製品と搾乳を待っている動物では、収集状況が異なります。

現在の群れに必要なツールを出発ルーチンで簡単に識別できるようにしてください。採掘旅行に牧場アイテムをすべて持ち運ぶ必要はありませんが、必要なツールを別の場所に保管する前に牧場での作業を完了する必要があります。収集後は商品名と品質をご確認ください。受け入れられたタスクまたは近い将来のレシピで必要なものは、残りを販売または加工する前に分離してください。これにより、特定の目的が実際に必要とする唯一の生乳または卵を自動的に変換することによって発生する 2 回目の待機サイクルが回避されます。

生で販売するか、調理して加工するかを決める

卵や牛乳は即売品にならずに使えます。現在のプロセッサーのリファレンスでは、フード プロセッサーを介して卵とマヨネーズ、牛乳とチーズが接続されています。完成した製品は、レシピまたは別の生産チェーンに属する場合があります。一日の出力を処理する前に、その宛先を確認してください。食事が生の食材を受け入れる場合、すべての単位を変換すると、調理しようとしていたレシピを満たさない、より価値のあるように見えるスタックが残る可能性があります。

1 つのバッチを試し、その結果を生の製品の現在の値と比較します。インターフェイスに表示されるマシン時間とその他のコストが含まれます。今日お金が必要な場合、最終製品がより高く売れたとしても、遅いチェーンでは不便になる可能性があります。遠征用の食料が必要な場合は、調理用の費用が販売価格を上回る可能性があります。毎日の食材、特定の加工品、収入など、群れに明確な目的を与えます。後でその目的を変更することもできますが、毎日の成果を最初から判断しないほうが、販売に関する適切な意思決定を行うのが容易になります。

供給・回収ルートが整備されれば拡大する

コミュニティ牧場のドキュメントには、複数の動物を飼育できるスペースと個別にアップグレード可能なトラフを備えたいくつかのフィールドが記載されています。これらの数字は、すぐに満たさなければならない目標ではなく、キャパシティとして扱います。繰り返しの中断を引き起こすことなく、既存のグループが供給、収集、使用される場合にのみ拡張します。給餌機がすでに追いつくのに苦労している場合、別の動物が不足をさらに増やします。目的のレシピのロックを解除していないために製品が蓄積されている場合、別の建物ではそのゲートは解決されません。

有用な拡張テストは、すでに存在する新しいグループで明日を想像することです。より緊急なものを置き換えることなく、真夜中前に餌を提供し、所有するツールで収集し、製品を加工または使用できますか?購入すると他の農産物に使えるお金が残りますか?答えが「いいえ」の場合は、まずサポートとなる改善を行ってください。トラフ アップグレードにより補充の不便さを軽減できますが、別のプロセッサは入力が本当に待機している場合にのみ役立ちます。 Klaus のショップに登場したという理由だけで最大の構造を構築するのではなく、観察された制限に対処する変更を選択してください。

代替品を購入する前に欠品製品を理解する

地域の動物の説明には、給餌、成熟、気象条件が含まれます。身近などうぶつが生産しない場合はこちらをチェックしてください。トラフが時間通りに供給されたこと、動物が十分な年齢であること、および通常の間隔で出力の準備ができていることを確認します。次に、天気とゲームによって示されるフィードバックを考慮します。このシーケンスは、動物を繰り返しクリックしたり、ある静かな朝の後に保存データが破損したと想定したりするよりも便利です。

Elderfield を診断するために、実際の分またはサーバー ティックごとの固定出力のオンライン要求を使用しないでください。公式ゲームはシングルプレイヤーであり、文書化された牧場ループはゲーム内の管理と生産に関連付けられています。無関係なオンライン ファーミング用語を使用した主張は、このゲームに関する検証可能な証拠が付属していない限り、慎重に扱う必要があります。要件が満たされているにもかかわらず予想される生産サイクルにわたって問題が解決しない場合は、動物、建物、飼料の状態、およびビルドのバージョンを記録します。これらの詳細は有用なバグ レポートとなります。納屋が機能しなくなったという漠然とした声明はそうではありません。

牧場に探検をサポートしてもらいましょう

信頼できる牧場のポイントは、ゲームの残りの部分が利用可能なまま食材を提供できることです。トラフの検査、手入れ、収集を、作物作業と同じ朝の短いルートに置きます。出発前に関連する機械を積み込み、食料と装備をその日の目的地に持って行きます。明確な収集計画がないからといって、何度も返却することは避けてください。通常の生産サイクルでは、動物を継続的に観察する必要はありません。

建設や調理の日には、蓄積された製品を処理し、飼料の備蓄を調整します。長い探検の日は、基本的なケアを行い、事前に準備した必需品を使用してください。現在の群れではそれが不可能だと思われる場合は、拡大を中止し、しばらくの間作物の作業負荷を簡素化してください。農業と畜産業は補完的なシステムですが、規模があまりにも急速に拡大すると、両方が競合して注目を集める可能性があります。一貫して食事を供給してくれる質素な牧場は、セッション中に雑用をしなければならないフルセットのフィールドよりも、はるかに興味深いプレイをサポートすることができます。

数サイクル後に購入を確認する

最初の動物がしばらく生産したら、実際の結果を確認します。飼料をどのくらいの頻度で購入しましたか、どのくらいの量の製品を使用しましたか、そして世話のどの部分が不便に感じましたか?これは、未確認の価格に基づいて構築された最高収益ランキングよりも、次の購入のより良い根拠となります。ルーチンを楽しんでアウトプットを活用した場合は、拡張することは理にかなっているかもしれません。製品の目的地がまだ決まっていない場合は、同じ動物をさらに購入する前に、キッチンまたは加工チェーンを開発します。

どの種が欲しいか、何匹サポートできるか、そしてその産出物をどうするかという 3 つの決定を別々に行ってください。 1 つを変更しても、3 つすべての変更が強制されるわけではありません。製品の使用を改善しながら小さな群れを維持することも、同じ建物を維持しながら飼料生産をより便利にすることもできます。 Elderfield の動物は、すべての購入を投機的なスプレッドシートの演習にしなくても十分に奇妙です。必要な避難所を建設し、飼料を供給し、収集リズムを学び、卵、牛乳、またはそれらの製品の実際のニーズに応じて次のステップを決定します。

出典と参考資料

出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。

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