
必要なアイテムから始め、完全なインベンチャーではありません。
タスクまたはアップグレードがアイテムを呼び出すとき、まずその正確な名前と役割を特定します。 それは原材料、加工成分、製造機器、学んだレシピ、あるいは課題の対象ですか? 類似のアイテムは、生産チェーンの異なる段階に属する可能性があります。 より多くの原材料を収集すると、正しいステーションとレシピが利用可能になるまで処理された製品の要求は解決しません。
可能な限り、関連する項目説明とタスク編集を開きます。 量、品質、および物件が個人に持ち込まれ、物件に挿入され、または倉庫から使用されるかどうかを確認します。 これらは異なる行動です。 課題は、あなたが正しい材料を所有している場合でも不完全であり続けることができ、あなたが要求された手に入れを実行していない場合でもあります。 逆に、通常の倉庫に似ているため、タスクアイテムを消費または処理することは、避けられない追加の作業を作成することができます。
次の集会旅行のための具体的なターゲットを選択します。 すべての可能な将来のレシピのリストは参考として役立ちますが、早期収納のための悪いショッピングリストです。 次の目標を改善するアップグレードまたは供給に焦点を当てます。 その要件が満たされた後、あなたは知られている用途のための合理的な予約を保持することができます。 これはバッグを有用に保ち、欠けている成分が実際にアクセス問題であるときに気づくことが容易になります。
コンポーネントリストを読む前にステーションを読んでください。
現在の歩道は、料理、設備、アップグレード、装飾、およびユーティリティを含むステーションおよび目的によってレシピを分離します。 正しいカテゴリからスタートします。 アイテムが一つの作成メニューから欠けている場合、それはゲームで利用できない代わりに別のステーションに属する可能性があります。 レシピの参照と現在のステーションインターフェイスをチェックする前に、無関係の成分を試すか、同じメニューを繰り返し検索する時間を費やします。
駅の存在は唯一のアクセス条件ではありません。 関連するレシピが表示される前に、図面、タスクの紹介、またはアップグレードが必要かもしれません。 モリーのワークショップの進歩は、役に立つ例です: エルダー・ジェムのタスクは、以前のワークショップのステップの後、フォージュアップグレードプランに結びついています。 雑誌と会話の順序をフォローします。 オーリーを所有し、フォージュの近くに立つことは、すべての後の装備のレシピがすでに見えるべきであることを証明するものではありません。
ガイドとメニューが同意しない場合は、構築を比較し、文脈を保存します。 歴史的な開発者ノートは、作成の説明と学習行動を変更し、スイッチアーカイブはすべての中間バージョンが含まれていません。 古いデモからのレシピスクリーンショットは、その構築に正確であり、現在のゲームと一致しない可能性があります。 量と効果の現在の説明を使用し、その後ガイドを使用して、あなたが完了していない可能性のあるロックを特定します。
レシピを振り返って、その入り口を通して
最後の項目から振り返る。 直ちに成分をリストし、それからどちらが自分で処理または製造されるべきかを特定します。 これは、燃料、先駆者設備、または別々の準備ステップなどの隠されたコストを明らかにします。 いくつかの完成材料だけを必要とするように見えるレシピには、いくつかの以前の操作が含まれます。 町を去る前に連鎖を理解することは、目に見える成分を可能にする入力を忘れることによって引き起こされる第二の旅を妨げます。
計算をシンプルかつ明確に保つ。 いくつかのバーを必要とする仮説的なレシピでは、まず、これらのバーに必要な現在のオーアと燃料を決定し、その後、すでに保管されているバーを追加します。 関連していないガイドから普遍的な溶解比率をコピーしないでください。 さまざまなレシピや構造は、異なるコストを利用することができます。 ライブステーションは実際の数字を提供し、あなたの仕事はそれぞれのステージを計算するので、集会ツアーには現実的な目標があります。
工場が既存の商品を消費しているかどうかを確認します。 アップグレードレシピは、先駆者を売る前に完全なチェーンを読む理由である入力の一部となる古い武器またはツールを作ることができます。 必要な部品があなたの現在の機器である場合は、いつ製造するかを決定し、あなたが置き換える予定のアイテムが欠けているエクスペディションのために離れないようにします。 チェーンを完了し、アップグレードロードが準備されていると仮定する前に結果をチェックします。
生産から学習を区別する
ブロックやトムは、完成したオブジェクトを直接生産せずに何かを教えることができます。 アイテムの使用手順を読み、適切な場合に学習ステップを実行し、その後関連するメニューをチェックします。 もしあなたがすでにレシピを知っているなら、別のコピーは最初のものと異なる実用的な価値を持つかもしれません。 書籍を見つけることは、関連する機械や能力が自動的に世界に現れたことを意味しないでください。
書籍の参照は役に立つので、名前の書籍が教えることを示しています。 それはまた、すべての買収源が文書化されていないことを示しています。 説明を含む入力ですが、信頼性のない場所は、未解決のソースで知られているアイテムとして扱われるべきであり、どの店でも購入できるという約束ではありません。 利用可能なときに文書化されたソースを使用し、空っぽのフィールドの周りに緊急の進歩計画を構築することを避ける。
学んだ後、大きなバッチを集める前に結果を確認します。 レシピが表示され、必要なステーションにアクセスすることができ、出力があなたが必要とするアイテムであることを確認してください。 この短い確認は、一般的な廃棄物を防ぐ:同様に名付けられたレシピまたはその後のステーションレベルのための成分を収集すること。 特に、翻訳された名前がガイドとあなたのゲームの間で異なる場合に役立ちます。 役割、アイコン、成分とテキストラベルに合致します。
品質と代替のルールを注意深く読む
幅広いカテゴリのすべてのアイテムが互いに置き換えるとは思わないでください。 レシピには、名付けられた成分、品質レベル、あるいは特定の加工形状が必要かもしれません。 選択可能な入力とあなたの構築の説明を読む。 インターフェイスが代替品を受け入れる場合は、最も稀なものを実行する前に他の用途を比較してください。 働く成分は、一般的なオプションが同じ結果を達成するときに費やすべき成分ではありません。
役割が明らかになるまで、高価値または課題関連の倉庫を保管します。 これは、すべてのアイテムを無期限に保管する必要はありません。 知られている将来の要件のための小さな予備を保持し、通常の過剰をルーチン生産に使用します。 新しい課題が現れるにつれて、適切な予備変更が行われます。 実用的なインベンチャーは現在のルートと予測可能なニーズをサポートし、あなたが今まで取り上げたすべてのオブジェクトの博物館になるのではありません。
出力の質や収益が予想と異なる場合、入力とプロセスをチェックし、それをバグと呼びます。 あなたは異なる品質のバージョンを使用し、異なるレシピを選択したり、より古いテーブルに従ったかもしれません。 コントロールされた小さなバッチを繰り返す場合、コストが合理的です。 大きなバッチは誤解を強化する。 単一の確認された生産サイクルは、残りの材料を計画するための信頼性の高い基礎を提供します。
処理と即時使用の比較
加工は、より有用な成分、より良い回復アイテム、または販売のための製品を作成することができますが、時間、ステーション容量、時には燃料も使用します。 完成したアイテムの目的を、あなたがあきらめるものと比較してください。 タスクや設備のアップグレードに必要な原材料があれば、処理されたバージョンの販売は、より貴重な進歩を遅らせる可能性があります。 最も高い販売価格は、自動的に短い入力の最良の使用ではありません。
戦闘供給では、単なる市場価値ではなく、実用的な回復または効果を比較してください。 いくつかの安全な会議をサポートする製造食品は、それが良く販売される場合でも保管する価値があるかもしれません。 逆に、通常の回復のために珍しい成分を使用することは、通常の食事が仕事をしているときに効率的ではありません。 供給は路線の圧力と一致する。 効果が意味のある違いをもたらす状況における専門生産を節約します。
プロセッサの参照は、単なる出力コラムではなく、タイミングと燃料コラムで読むべきです。 製品が時間がかかる場合は、他の場所であなたを占める活動の前にそれを開始してください。 燃料が必要な場合は、収集または購入プランに含まれます。 長い旅から戻って来ないで、始めるために必要な完全な入力を持たなかった機械から完成した材料を待つ。
緊急需要の予測可能な情報源を好む
アイテムの参照は、固定ピックアップ、ショッピング、製造、タスク賞、および可能なロットを区別します。 その区別は、あなたがすぐに何かを必要とするときにルートを決定するべきです。 少し高価な保証されたソースは、不確実な報酬を持つ繰り返し費用の高い戦いよりも良いかもしれません。 課題の報酬は信頼できるが、前提条件が完了するまで利用できない。 ソースを条件の連続として読み、単なる場所名ではなく。
偶然の報酬プールは慎重な編集に値する。 敵が物質を落とすことができれば、それはすべての勝利がそれを生み出すことを意味するものではありません。 謎の結果は特定の結果に依存する可能性があり、神聖なボーナスは他の場所で説明された設定や条件を必要とする可能性があります。 時間を投資する前に、リンクされた説明に従ってください。 ソースが不完全である場合は、あなたが依存可能な農業ルートを見つけたと主張する代わりに後期の可能性としてアイテムを保持します。
繰り返し集合するには、旅全体を測定します。 旅行、会議、回復、および処理を計算して、資源を望ましい項目に変換する必要があります。 より目に見えるノードを持つ場所は、その戦いがハウルの価値の大部分を消費する場合、さらに遅くなる可能性があります。 あなたが現在のツールや設備で信頼できるルートを選択します。 サポート設定が効率化した後、より厳しいルートに移動することができます。
欠けているレシピを有用な順序で調べる
まず、正確な項目と駅を確認します。 その後、レシピが学び、駅がアップグレードされているかどうか、関連するタスクの導入が完了しているかどうかを確認します。 次に、成分の形状と量を調べます。 これらのチェックの後にのみ、欠けているエントリーを可能な技術的な問題として扱うべきです。 この順序は一般的な依存症に従い、ワークショップの会話がまだ起こっていないため、ゲームを再インストールすることを避けます。
ログを使用して次のアクセスステップを特定します。 手紙を読み取る必要がある場合、課題には最終的な手に入る必要がある場合、あるいは誰かが駅を説明する必要がある場合があります。 Elder Gem チェーンは、そのような段階のいくつかで文書化されており、進歩は素材を所有する以上であることを良い思い出にします。 タスクが完了しているように見えるが、予想されるレシピが欠けている場合は、正確な状態を記録し、現在のガイドラインと比較してください。
問題を報告する場合は、レシピ名、ステーション、ゲームバージョン、タスクステージ、メニューが表示するものを含みます。 関連するメニューのスクリーンショットは、関連していない個人情報が含まれていない場合に役立ちます。 貯蓄がデモで始まったか、あるいはその後の構築で始まったかを指定します。 この文脈は、欠けている前提条件をバージョン特定の問題から分離するのに役立ち、開発者に作成が単に機能しないレポートよりもはるかに良い出発点を与えます。
| 症状 | まずチェック | 次の有用な行動 |
|---|---|---|
| レシピが欠席 | 駅と学習状態 | 関連するロックを完了します。 |
| Craft 不利用 | 成分の形状と量 | 失われた入力を追跡する。 |
| 予想されたラウトは現れなかった。 | 保証対ランダムソース | 適切な買収ルートを使用します。 |
| 出力はガイドとは異なります。 | 品質、レシピ、そして構築 | スケールする前に小さなバッチをチェックします。 |
項目参照を有用に保つ代わりに完全に
効果的な個人的な参照は、アイテムが何のためにあるか、信頼できるソース、そしてそれを必要とする次のレシピやタスクを記録します。 それぞれの販売価格を記憶する必要もなく、数百行をコピーする必要もありません。 現在の決定に影響を及ぼす事項に焦点を当てます。 新しい成分が表示されると、販売する前にその説明を読み、適切なプランに置き、即時使用、知られている予備、または通常の過剰。
このプランを更新すると、ゲームが開きます。 かつて珍しいアイテムは、簡単に手に入れることができ、一般的な材料は、いくつかの有用な機械のボトルネックになる可能性があります。 Reassess based on the recipes you can now craft and the routes you can now reach. あなたが今作ることができるレシピに基づいて再評価し、あなたが今達成できるルートに基づいて再評価します。 これにより、初期のゲーム習慣は、その元の理由が消えた後、長い間収納決定をコントロールするのを妨げます。
主な方法は、出力を確認し、ステーションと学習要件を追跡し、完全な入力チェーンを計算し、その信頼性が緊急に合致する源を選択することです。 この方法は、欠けているレシピを発明することなく、料理、機器、およびユーティリティの作成を通じて動作します。 最も一般的な物質問題に対する具体的な答えを提供します:より多くを集め、既に所有しているものを処理するか、商品を可能にするアクセスステップを完了するかどうか。
成分ツアーは使用可能な出力で終わるべきです。
材料ツアーを呼び出す前に、駅に戻り、計画された船舶が現在可能であることを確認してください。 この最終チェックは、無視された燃料要件、不適切に処理された形式、またはまだ保管中の先駆者項目を記録します。 1 つの入力が欠けている場合は、それを正確に指定し、すべてを収集する無意味な意図を持つ同じ領域に戻る代わりに短いフォローアップを計画することができます。
作成後、出力の説明を検証し、計画が必要な場所に装備または配置します。 倉庫に使用されていない機械はまだ生産を改善していないし、装備されていない武器は戦闘準備を変えていない。 実用的な結果に従う。 その後、旅行で消費されたルーチン・サプライズを補完し、そのアイテムをサポートすることを目的とした活動を開始する前に。
残りの成分は、次の知られている使用に従って保存します。 複数のレシピが同じ珍しい材料で競い合う場合は、過剰を自動的に処理する前に次のどちらが来るかを決定します。 これにより、完成した有用なアップグレードの連続となり、あなたが直面する問題をまだ解決していない中間製品の増加のパッケージになる。
出典と参考資料
出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。