
実際に追求したい関係を選択してください
まずは、話すのが楽しい人から始めましょう。 Welcome to Elderfield は友情と結婚をサポートしており、メーターを満たす以上に誰かを訪問する理由がある場合、その社会生活を維持するのが容易になります。起動期間関係参照には、Alice、Blorph、Celeste、Edwin、Ellie、Josh、Molly、Sam、および Tanner が含まれます。他の指名された居住者は、同じ関係名簿に属していなくても、タスクを与えたり、サービスを実行したりできます。したがって、興味深いキャラクターに出会ったからといって、ロマンスルートが存在するという証拠にはなりません。
主要な社会的目標を 1 つ選択し、他の全員との付随的な会話のための余地を残しておきます。 Alice の学校物語を見たり、機器の作業中に Molly について知りたり、図書館訪問中に Celeste の発言を単純に聞いたりしたい場合があります。それぞれのコースは、毎日 9 つの同じサーキットを試すよりも優れた出発点です。後で全キャラクターの友情の達成が必要な場合でも、以前の会話によりより幅広い基盤が得られます。最初の 1 週間を、まだ出会ったことのない人々を中心に予定表にする必要はありません。
会話、配達、贈り物を区別する
3 つのアクションには、同じ人と話しながらも異なることを達成することが含まれます。普通の会話がゲームの社会的な側面を発展させます。タスクの協力は目標を前進させます。ギフトは関係ギフト インタラクションを使用し、好みに基づいた応答を受け取ることができます。誰かに依頼されたアイテムを持っていくときは、それを普通の贈り物として提示すれば依頼が完了すると考えるのではなく、タスクの会話に従ってください。項目の名前だけでは、どのインタラクションが必要かわかりません。
これは、オブジェクトが希少であるか高価である場合に最も重要です。要求された食事の最後のコピーを居住者に渡す前に、目的を読み直し、意図された行動を明確にしてください。会話後、タスクが進んでいるかを確認します。そうでない場合は、別の項目を作成する前に文言を確認してください。人は、請求するために、より高品質の捕獲物、特定の加工バージョン、または前の段階の報酬を必要とする場合があります。こうした状況を人間関係の問題として扱うと、実際の要件は変わらないにもかかわらず、不必要な贈り物を数日間続けることになる可能性があります。
住民の家をアンカーとして使用する
スケジュールを覚える前に、選択した居住者がどこに住んでいるかを調べてください。コミュニティ タウン マップは、その最初の作業に役立ちます。日中の可能な位置の長いリストよりも、固定された建物を認識する方が簡単です。家がわかったら、普段のルート上で住人に出会う場所を観察してください。バージョン情報のないページからコピーした正確な時刻表よりも、自分で保存した信頼できるいくつかの時刻表の方が役立ちます。
コミュニティ キャラクター レコードでは、Sam がグレイストーン エステート、Molly がワークショップ、Celeste が図書館、Blorph が警察署裏の下水道であることが特定されています。 Alice と Josh は西二重を共有します。これらは出発点として役立つものであり、すべての人が一日中家にいるという約束ではありません。該当する家や職場などで絞り込み、時間や天候などを考慮して検索してください。目的地候補を一度確認している場合は、近くで別の用事を済ませてから戻ってください。同じ空の訪問を繰り返しても、新しい情報は生成されません。
空のルートを天気や出来事で説明できる
地域のスケジュールの中には、雨や雪の中でも住民が家にいることが記載されているものがあります。影響を受ける正確なルートはキャラクターによって異なる可能性があるため、1 人の行動を全員に適用することは避けてください。雨の日、いつもの集会場が中断されると、かえって家庭訪問が楽になるかもしれません。イベントによって住民がいつもと違う場所に移動することもあります。行方不明者にアクセスできない、またはタスクが壊れていると判断する前に、目に見える状態を確認してください。
有用な個人メモは、誰が、どこで、どのような状況で、という 3 つの部分で構成されます。 「雨が降っているワークショップでの Molly」は、特に後で晴れた日と比較する場合、「Molly 朝」よりも多くのことを示します。これを行うためにスプレッドシートや Web サイトのアカウントは必要ありません。多くの場合、記憶に残っているランドマークで十分です。目的は、今後の検索を短縮することです。定期的にその人に連絡するルートを確立したら、何か変更がない限り、スケジュールの詳細を収集するのはやめてください。友情は町への訪問をより面白くするものであり、ゲーム外で 2 番目の管理ゲームを行う必要はありません。
普通の会話を繰り返しやすくする
すでに必要な用事に挨拶を添えます。製作条件を確認しながらMollyを訪れたり、図書館に立ち寄った際にCelesteに立ち寄ったり、街の中心部を通過した際に住人に話しかけたりしてみましょう。これは、レアなギフトを購入するとシードや装備のお金と競合する可能性があるため、初期の段階で特に役立ちます。厳しい予算の中で生き延びる社会的ルーチンは、生産し続けることができないアイテムを中心に構築された社会的ルーチンよりも信頼できます。
すべての会議をできるだけ短いメニュー入力に短縮することは避けてください。 Elderfield では、個人的な特徴と実用的なリードが混合されているため、馴染みのない対話を少なくとも 1 回は読んでください。会話で名前、場所、またはリクエストが得られた場合は、都合の良いときにそのスレッドに従ってください。逆に、おなじみの会話が繰り返されても、新しいシーンが表示されるまでその場に留まるべきであるという意味ではありません。その日の残りの時間を続けて、関係、時間、またはストーリーの状況が変化したら戻ってください。これにより、進行状況とそもそもキャラクターを追跡する理由のバランスがとれます。
慎重に選んだギフトを予約する
発売期間のドキュメントでは、各関係キャラクターに日次および週次のギフト制限が与えられます。実際的な結果は単純です。商品が安い場合でも、ギフトの機会には価値があるのです。実験用のランダムなアイテムを入れたバッグではなく、会う予定の人に適切な贈り物を 1 つ持ち歩きましょう。設定を確認できない場合は、信頼できるリストを確認するか、本当に交換可能なオブジェクトをテストできるまで、会話する方が安全です。
お気に入りのアイテムがより重要なすぐに使用される場合、既知のお気に入りアイテムは賢明な選択となる可能性があります。たとえば、クラフト材料が不足していると、次の装備のアップグレードが妨げられる可能性があります。それを与えると、今日の追加の友情の価値よりも多くの進歩が必要になる可能性があります。保存のコンテキストでトレードオフを比較してください。 1 つの数値を単独で最大化しようとしているわけではありません。あなたは農場、探検、そして人間関係を一緒に続けるためのルーチンを構築しているのです。詳細なギフトガイドでは、魅力的に見えるすべての物が歓迎されると仮定することなく、これらの選択肢を比較する方法を説明しています。
イベントを検索する前に手紙を読んでください
クエストのリファレンスでは、いくつかの機会は手紙から始まり、メッセージは一度に 1 つずつ届けられると説明されています。したがって、期待される招待状が表示される前に、友情のしきい値が満たされる可能性があります。何度も目的地に出かけるのではなく、郵便物が届いたら自宅で日記をチェックしましょう。別の手紙が保留中の場合は、まずその情報を解決してください。これは、ハートの表示が十分に見えてもイベントが開始されない場合がある具体的な理由です。
メッセージが到着したら、その宛先と次に要求されたアクションを読み取ります。件名やキャラクターが送信したという事実だけに頼らないでください。招待状は敵対的な地域につながる可能性があり、別の手紙は贈り物を届けたり、クラフトのオプションを示したりする場合があります。実際の内容を準備します。保存して後で戻る場合は、2 つの同様の招待状を混同しないように、出発する前にメッセージをもう一度読んでください。この小さな習慣により、必要な情報を受け取ったことがゲームに登録される前に、適切な建物を訪問するというよくあるループが防止されます。
学校への招待は冒険であり、簡単なおしゃべりではありません
この関係ガイドでは、すべての人に同じ 2 ハート、4 ハート、6 ハートのシーンを個別にシリーズ化するのではなく、Elderfield High で共有される冒険について説明しています。 Josh の冒険には、Josh、Sam、Alice が含まれます。立ち上げ期間のウォークスルーでは、そのグループのメンバーとの十分な友好関係が招待の資格を得ることができると述べています。これは、ストーリーを始める前に 3 人全員を平等に育てなければならないと考えることなく、気になる人を追い続けることができることを意味します。
学校の招待に従うときは戦闘の準備をしてください。現在の探索レベルにすでに対応している回復アイテムと装備を持参してください。利用可能なリソースをすべてギフトに費やして、それに伴う冒険に対処できない状態で到着しないようにしてください。社会的目的と戦闘要件は、同じ活動の別の部分です。キャラクターのストーリーを主に楽しみたい場合は、適切な難易度を設定すると、体験をその好みに合わせることができます。公式ゲームでは、より快適な難易度オプションが提供されています。それを選択しても、関係の意味が薄れるわけではありません。
最後の会話相手を選びたいなら、好感度が同点にならないようにする
Josh の学校ウォークスルーでは、最後の会話で Josh、Sam、Alice の友情を比較していることが報告されています。同じように見えるハートの表示は小さな違いを隠すことができ、正確な関係には優先順位があります。 Alice の最後の会話を望んでいるプレイヤーにとって有益な結論は、目に見える同点が彼女に有利であると仮定するのではなく、Alice との明らかなリードを維持することです。単に冒険を完了したい人にとっては、比較を最適化する必要はありません。リストされている完了報酬は同じです。
これはストーリーの好みであり、他の 2 人のキャラクターとの会話をすべて避ける理由ではありません。好みの結末にどれだけの労力を費やす価値があるかを決めることができます。冒険を完了した後に初めてこの状態を発見した場合でも、セーブまたは結婚ルート全体を台無しにしたとは考えないでください。結婚の参考資料では、プロポーズと学校での冒険の進行は別の条件として扱われています。あなたが今いる場所から、興味のある関係を追跡してください。単一の代替クロージングシーンは、未確認のガイドが時々主張する広範囲にわたるルートのロックアウトよりも狭いです。
広い友情と一つの焦点を絞った関係のどちらかを選択してください
焦点を絞ったルートは、特定の手紙、ストーリー、または結婚が必要な場合に便利です。幅広い友人関係は、町のことをもっと聞き、徐々に完成目標に向かって取り組みたいときに役立ちます。どちらも同じレアアイテムを全員に与える必要はありません。それに応じて、利用可能な注意を分割します。最初の人を意図的に訪問し、他の人がすでにあなたの道に来たら挨拶します。リソースの供給が増えるにつれて、計画されたギフトを受け取る人の数を増やします。
意味のあるマイルストーンに到達したら、計画を再検討します。選んだ相手があなたが望んでいた関係レベルに達している場合は、習慣的に続けるのではなく、ギフトを他の人に向けることができます。学校への招待状が開いている場合は、さらにハートを押す前に、その冒険の準備をしてください。結婚を目指して取り組んでいる場合は、最後のハートを作るために思いがけない製作に長い回り道が必要にならないように、早めに指輪の素材を確認してください。進歩の有用な単位は、社会活動の任意の毎日の割り当てではなく、次に一緒にできることです。
欠落しているソーシャル イベントを順番にトラブルシューティングする
期待したイベントが表示されない場合は、まずご使用のバージョンに合ったソースで文字としきい値を確認してください。次に、届いた手紙をチェックし、家庭日誌を読みます。次に、指定された場所と前提条件のタスクを確認します。最後に、そのイベントが、資格を得るために使用した人物ではなく、グループ内の最も高い友情によって選ばれたかどうかを検討してください。この注文は安価な小切手から始まり、最後まで推測的な説明を残します。
すべての関係に贈り物を放り込んで、失われた出来事を解決しないでください。ギフトの制限により処理が遅くなり、維持しようとしていた比較が変わってしまう可能性があります。同様に、古いガイドが考え出した誕生日や季節のお祭りが、不足している引き金であると想定しないでください。日記に書かれている内容、どのメッセージが届いたか、どこに行ったのか、そこで何が起こったのかなど、事実を絞り込んでください。通常、これら 4 つの詳細を使用して、回答が必要な質問を正確に特定できます。これらがないと、未読の手紙、場所のエラー、未完了の前提条件を同じ問題として混同しやすくなります。
快適な社交の一日
実用的な 1 日は、郵便物をチェックし、予定していた贈り物を 1 つ用意し、待ちきれないほどの農作業を完了することから始まるかもしれません。街への旅行では、主な居住者に挨拶し、同じエリアに属するタスクの引き継ぎを完了します。必要に応じて近くのショップに行き、その後、主な活動を続けてください。 2 人目の居住者がいる場合は、話しかけてください。そうでない場合は、その会議に明確な目的がない限り、町をまたぐ検索を追加しないでください。次の遠征中に誤って販売されないように、未使用のギフトを片付けて終了します。
このルーチンにより、ゲームの予期せぬシーンのためのスペースが確保されます。あなたは依然として目に見える関係の進歩を遂げていますが、他のことをする前にすべてのマップのすべての居住者を追いかける必要はありません。手紙や物語が計画を変更する具体的な理由を与えてくれたら、それを変更してください。それ以外の場合は、ゲームの休憩後に覚えられる程度にルートを小さくしてください。 Elderfield の住民は、プレイを開始する前にクリアする必要があるチェックリストではなく、出会いが町での生活の一部のように感じられると、感謝しやすくなります。
プレイセッションが短い場合は、プランをさらに減らしてください。最新のメッセージを読み、現在の用事に最も近い人に挨拶し、立ち止まる前に次の贈り物を準備します。丸一日かけて探さなくても、短いセッションだけでも関係を進めることができます。時間に余裕があるときは、新たにロックを解除した冒険や、じっくり読みたい会話のために予約しておいてください。この分離は、数日間離れていたプレイヤーにとって特に役立ちます。小さなルーチンが方向性を回復し、長いストーリー アクティビティは、名前、手がかり、選択肢を急いで追うことなく、ストーリーを追うことができるようになるまで待機します。
出典と参考資料
出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。