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目標を選ぶ前にシステムを分離する

古い神の調和、危険な探検、名前の敵を打ち負かすことは、エルダーフィールドに関連する部分ですが、それらは同じ目標ではありません。 公式の成果リストは、エミサリーを打ち負かすことから古い神と調和することを区別します。 調和を受け入れることは、あなたが戦闘任務を完了したことを意味するか、あるいは生き物を打ち負かすことは、それに関連するすべての要件を自動的に満たしていると仮定しないでください。 次の活動を決定する前に、現在の日記と正確な成果の編集を読んでください。

次のセッションのための1つの目標を選択します。 あなたは神殿を理解し、石塔の課題を進め、有用な設備のアップグレードを得るか、あるいは特定の名前の会議の準備をしたいかもしれません。 それぞれのターゲットには、異なる供給と異なる停止点が必要です。 一つのルートは、前提条件をチェックせずにそれらすべてを混ぜるときに無駄になります。 会話やタスクステージが完了していないため、まだアクセスできない戦いのための材料を収集するのに長い時間を費やすことができます。

このガイドは意図的に、すべての古い神のために発明された普遍的な秩序を避ける。 ソースは、すべてのプレイヤーにとって最適なリリース・構築ルートを確立するよりも、より明確にシステムやタスク・ミラストを確立します。 ジャーナルプレゼンテーションの順序を使用し、現在満たすことができる要件を調査し、サポートリソースが準備ができていない場合に選択肢の危険を延期します。 明確な地元の目標は、不完全な証拠に基づいて構築された自信のあるエンドゲームルートよりも役に立つ。

ドアからスタートする石塔の課題

長期的なタスク参照によると、農場近くの大きな石塔のドアを調べると、教授デイトンと話す前に石塔のタスクが始まります。 それはあなたに具体的な最初の行動を与えます:入り口をチェックし、雑誌が記録するものを読む。 あなたがタスクを起動せずに正しい会話を探して街を散策した場合、ドアに戻ります。 作業を開始し、ドアを開くことは別々の段階ですので、封印がすでに十分に弱いと信じるまで待ってはいけません。

同じ参照は、教授デイトンと入り口の理解を結びつける。 会話の日記に従い、指示されたときにマークをチェックするために戻ります。 これは、タスクアップデート後に繰り返し相互作用が重要になる理由の良い例です。 あなたが以前調べた物体は、今や別の方法で関連性があるかもしれません。 現在の目標をチェックするのではなく、以前の探検セッションで一度ドアをクリックしたという事実に依存します。

これを高価なアイテムで推測するゲームに変えることを避けましょう。 ターゲットがタワーについて学ぶことを求めているなら、会話は次の役に立つ行動です。 マークを検証することを要求する場合は、それらを検証します。 オファーや物質的なコミットメントは、ゲームがそのステージを示すときにのみ行う。 タスクオーダーは、あなたが実際にどの問題を解決しているかを伝えることによってあなたの資源を保護し、それは偶然の実験が利用可能な説明を置き換えるのを防ぐ。

一般農業の進歩が封印を支持する

タワーの任務参照は、ドアにコントロールを記述し、植物を栽培し、動物を育てることによって封印を弱体化させる結びつきです。 つまり、農業の進歩は即時売上を超える目的を持っているということです。 コントロールを読み、関連するルーチンを継続し、意味のある進歩の後に再度チェックします。 あなたはゲームの残りを放棄する必要はなく、非文書化された即時オフロックについて推測します。 目に見えるカウンターは、未確認のページからコピーされた固定番号よりも良いガイドです。

待機期間を生産的に使用します。 あなたの農場の一貫性を向上させ、戦闘食料を補完し、アクセス可能なワークショップの課題を完了し、後の戦闘で使用することを期待する行動を学びます。 これらの活動は、残りのシールの正確な要件が他のプレイヤーの経験と異なる場合でも意味があります。 最良の準備は一つの目的以上に役立ちます:作物は進歩に貢献し、設備や供給を資金調達できる経済を支援します。

すべての作物や動物の行動が同じ方法で貢献していると仮定しないでください。 コントロールを観察し、編集に従う。 進歩が欠けているように見える場合は、複数の非関連活動を同時に試す代わりに、明確な資格行動の前と後の状態を比較してください。 狭い観察により、要件を誤解したかどうか、または課題国家問題がさらなる調査を必要としているかどうかを説明するのが容易になります。

タワーの後期ジャーナリズムのステージをフォロー

文書化されたタワーチェーンは、Xxarteckの神秘を調査し、デイトンにマークについて尋ね、後期段階で作物を提供し、さらなる段階を調べ、巨大な鍵穴を理解し続けています。 実践的な教訓は、探検と解釈を変えることです。 雑誌があなたを町に戻すとき、それぞれの部屋を再検索する前にその指示に従ってください。 返信会話は、オブジェクトを見つけ、それに何をすべきかを知る間の欠けているステップかもしれません。

タワーを単一のアイテム狩りに減らす代わりに、ゲームのジャーナルの文脈にノートを保持します。 現時点で活発なステージ、名付けられたオブジェクトまたは人物、および要求された行動を特定します。 関連するアイテムがあるが、インタラクションがそれを受け入れない場合は、前回の会話が起こったかどうかを確認してください。 所有権だけでは、常に段階的な探求の要件ではない。 ソースは順序を提供し、ライブジャーナルはあなたの保存にどのステップが適用されるかを教えてくれます。

このガイドは、カウンセリングされたソースが確認していない特定の収穫量またはキーレシピを主張しません。 ゲームがコントロールまたは成分の要件を示す場合、直接使用してください。 このアプローチは、古いデモ番号が収穫を無駄にするのを妨げます。 それはまた、現在の段階に合わない可能性のある推定限界を満たした後にすべてを売る代わりに他の課題に有用な余分を保つことを可能にします。

ボスの試みから別々に探検ツアーを計画する

探検ツアーは、ルートを特定し、読み取る相互作用、アクセス可能な材料を収集し、通常の出会いを学ぶためです。 ボスの試みは、適切な資源で知られている危険な目標を達成することです。 これらを組み合わせることは、あなたが異なる目的のために埋め込まれた魔法とバッグで重要な戦いに到達させることができます。 あなたが大きな出会いを発見すると、ドアが今開いているためだけに前進するのではなく、具体的に準備するために戻ることを考えてください。

探検ツアーでは、柔軟な供給と不確実性を容認する充電を運ぶ。 単一の敵タイプを採用する狭い連続で信頼性の高い普通の行動をお勧めします。 予期せぬ出会いから学ぶのに十分な回復を保つ。 計画された戦闘旅行では、あなたが学んだものを使用して、関連する要素、防御サポート、および資源予算を選択します。 区別は計画ツールであり、ゲーム内の特別なモードやウェブサイトの進歩トラッカーを必要としません。

出発前に旅行が成功することを決める。 次のジャーナルインタラクションを見つけること、新しい安全なパターンに到達すること、あるいは必要な材料源を確認することは、すべて数えることができます。 成功した旅は、上司の敗北で終わる必要はない。 明確な目標は、可能な限り遠い目標に対して、それぞれの出力を測定する代わりに、すでに有用な進歩が行われていることを認識することができるため、正しい瞬間に戻るのを容易にします。

結果を読むことによって神聖な選択に近づく

神秘的な相互作用には、資源、調和、または報酬が含まれますので、確認する前にスピードを読んでください。 通常の繰り返し行動を、持続可能な変化を意味する編集から区別する。 より広い機器の参照は、いくつかの謎が永続的な統計的犠牲を必要とする可能性があると警告します。 それは、すべての神殿が同じコストを持っていることを意味するものではなく、外観が相互作用を分類するのに十分ではないことを意味します。 現在のテキストは、何が交換されているか、何が不確実であるかを教えてくれます。

あなたの即時目標と提供される利益を比較します。 興味深いように見える報酬は、あなたが準備している構築や課題に関係しないかもしれません。 その上に少ない材料を費やすことは、困難な出会いを管理できるアップグレードを遅らせることができます。 投機的な利益を資金調達する前に、知られている要件の予備を維持します。 好奇心はエルダーフィールドの一部ですが、実験が次の実践的なステップに必要なすべてを消費しないときに楽しむのは簡単です。

完成のための調整を調べたい場合は、プラットフォームの現在の要件を読み、戦闘の仮定からそれを分離してください。 公式リストには、最初の調和目標とより広い調和目標の両方が含まれています。 コスト、冷却、または最適な秩序を変えるために、それ自体は確立するものではありません。 ゲーム内のインタラクションを使用して、異なる構造を説明できるページから固定スケジュールを借りる代わりに、その詳細を確認します。

ステージを発明せずに名付けられた会議の準備

成果リストには、いくつかの発行者と主要な敵を名付けますが、名前とオフロック条件は完全な戦闘ガイドではありません。 最初の試みの前に、あなたが確認できるシステムの周りを準備してください:信頼性の高い損傷、十分な回復、使用可能な能力、およびあなたの機器の制限の理解。 戦闘中、実際の順序とステータス効果を観察する。 ゲームが示しているものと一致しない限り、仮定の段階スクリプトに従わないでください。

開放を情報収集期間として扱い、生存を維持します。 最も強い入力プレッシャー、サポートする敵、そして対戦相手の行動を変える行動を特定します。 結果が不明である場合、戦闘記録を読んでください。 損傷が非常に低い場合は、より多くの繰り返しが唯一の答えであると仮定する前に、要素と機器の相互作用をチェックしてください。 異なる適切な行動は、同じ無効な計画を伴う別の試みよりも重要である。

試みの後、観察された問題を解決する準備作業を選択します。 供給がなくなったら、予算を改善します。 アクションが利用できない場合は、設備および状態制限を検証します。 敵が単に現在の設定に危険だった場合、アクセス可能な進歩に戻ります。 これは、農場、ワークショップ、危険な領域の間で有用なループを生み出し、繰り返し敗北を直ぐに後退する要求として扱うよりも生産的である。

コースコスト見通し

危険な領域のコストには、ターゲットの前の戦いが含まれ、最終的な対決だけではない。 あなたが目的地に到達するためにあなたの回復のほとんどを使用している場合、ルートはまだ信頼性の高いボスルートではありません。 アプローチを簡素化する方法を探し、通常の戦闘効率を向上させるか、試みから別々の集まりを見つける。 途中で出会うすべての生き物が現在の目標のために戦わなければならないと仮定しないでください;利用可能な道と課題の実際の要件を調べる。

あなたが取る予定のルートにツールやタスクを持ち込むが、オプションの集会がすべての注意を消費するのを避ける。 神聖な会話の周りに計画された旅は、近くのすべての鉱山や神秘を追加するとリスクになる可能性があります。 あらゆるデトゥールの後に再検査。 あなたが持ってきた供給は以前の計画のために選ばれ、より長いルートには新しい予算が必要です。 過去の距離旅行は、現在のキャラクターの状態を無視する理由ではありません。

あなたが戻るとき、役に立つ進歩を銀行し、次の具体的なステップを準備します。 アップグレードに必要な材料を処理し、新しい雑誌ステージを読み、旅行が消費したものを補完します。 こうして困難な地域が知り合いになる。 それぞれの出力は、完成した目標、より強力な設定、またはより良い情報を残すべきです。 繰り返し出発がそれらのいずれかを生み出さない場合は、あなたが地域について尋ねている質問を変更します。

完成が何を成し遂げているかを知り、証明しない。

一つの成果は、そのリストされた状態が満たされたことを確認します。 それは必ずしも、あらゆる選択肢の部屋、関係、または関連する謎が完成していることを意味するものではありません。 大きな勝利の後、雑誌を読み、いわゆる任務提供者に戻ります。 タワーの参照は明確にデイトンに発行者の敗北を報告することによって終わるので、戦後の会話は文書化された進歩に属する。 問題を解決しないで、劇的な出会いが終わったからだ。

同様に、困難な設定と古い神は交換可能な用語ではありません。 困難特定の成果を別々に読んで、完成を計画する前に現在の編集をチェックします。 リリース構築の成果ページは、特定の明確な設定要件があることを明らかにする可能性がありますが、中間設定の変更がどのように処理されているかを自動的に説明しません。 その区別が重要な場合は、長いセッションを投資する前にゲームまたは公式の明確化でそれを確認してください。

役に立つ長期的なアプローチは、農場を生産的に維持し、ルート当局として雑誌を使用し、意図的な旅行を危険にさらすことです。 あなたは、すべての不確実性がすでに解決されていると仮定せずにエルダーフィールドの奇妙な部分を探索することができます。 具体的な準備と慎重な読書は、あなたが今進歩することを可能にし、サポートされていないロール理論と正確なボス番号を実際のゲーム時間を費やす決定から離れます。

ルートの一環として帰還会話の準備

長いタワーツアーの前に、誰の雑誌が今あなたが後で話すことを期待しているかを確認してください。 故郷への帰還を目的としている。 あなたは関連する情報を取り戻し、段階を完了し、次の要件が別の調査または物質的なコミットメントであるかどうかを直ちに確認することができます。 この習慣がなければ、プレイヤーは同じ未説明のオブジェクトを再検討するためにいくつかのセッションを過ごすことができ、次の有用な行動はすでにタスクに名付けられた会話です。

返還ツアーの供給を、目的地の近くで見つかった選択的な報酬から分離してください。 新しくアクセス可能なサイドパスは誘惑的なものであるが、必要な観察や勝利が完了した後、現在の旅はすでに有用な進歩を遂げている。 解釈に戻ることは、後でよりよく知られているルートを開くことができます。 これは特に役に立つのは、その領域には複数のシステムが含まれており、そのプロプトは似ているが、異なる任務を果たしている。

会話の後、材料を交渉する前に更新された目標を再検討します。 雑誌の変更は新しい指示であり、前回の旅行が起こったことを確認するだけではありません。 具体的な編集に従って、あなたはまだアクティブでない後の段階で資源を費やすことを避けるでしょう。

出典と参考資料

出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。

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