Welcome to Elderfield — 農場とクラフト
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特定の欠陥のための食料を選択

エルダーフィールドでの食事は、探検と戦闘の準備の一部です。 旅の終わりを問うことから始めましょう:失われたHP、失われたMP、管理できない効果、あるいは単に代替可能な供給が少ない。 これらの問題には、同じ解決策はない。 大量の癒しを持つ食事は、あなたが主にあなたのスキルによって使用される資源を必要とする場合、悪い選択かもしれません。 説明を読み、あなたが取る予定のルートを選択する代わりに、すべての食材を交換可能な回復として扱う。

役に立つキッチンは、あなたが信頼できる成分を得ることができる小さな食品セットから始まります。 一つの通常の回復オプションを学び、もう一つの一般的な欠陥とアクティブな作業に必要な食事を解決します。 食事が助け始める前に、すべてのレシピは必要ありません。 あなたがすでに使用している作物、漁場、動物の周りに供給を構築します。 食材がまだ到達できない地域から成分を必要とする場合は、探索計画全体が理想的な食事を待つ代わりに別のオプションを選択してください。

旅が終わるのは・・・食事決定
HP 出発代替可能な癒しは、ルートに適しています。
MPから抜け出すスキル適切なMP復元オプションを追加します。
仕事には料理が必要。完成式の食事を手に入れましょう。
専門家のレシピが失敗するかもしれない。珍しい成分を消費する前に、信頼性の高い落下を準備します。

レシピの知識と駅アクセスを別々にチェックする

食べ物が存在するということは、それを成し遂げるのに十分ではない。 あなたはレシピと正しい製造ステーション、その成分と必要なツールが必要です。 さまざまな料理は異なるステーションを使用するので、すべての料理が同じ調理インターフェイスから来ていると仮定する代わりに実際のレシピを見てください。 閉鎖または利用できない入力は、知識の欠如、欠けている成分、または間違ったステーションを意味する可能性があります。 これらの可能性を順序で実現する。

早期農業と漁業の課題は、有用な生産とレシピへのアクセスを導入します。 目標を達成した後、任務提供者に話し、追加の設備を購入する前に何が変わったかを確認します。 後期の課題がオーブンで作られた食料を要求する場合、課題を受け入れ、オーブンを所有することは別々の要件となる可能性があります。 Neoseekerの仕事表の参照は明確にその区別を食事の要請にします。 駅が自動的に表示されることを期待する請願者と話し続けるな、それを提供する建設またはホームアップグレードパスを特定し、その後レシピに戻ります。

HP、MP、エフェクトを別々のラインとして読む

食事参照は、HPの回復、MPの回復、特別効果のさまざまな組み合わせを持つ食品を説明します。 これらの部分を別々に比較します。 Baked Fish Filletは謙虚な混合回復の例であり、Angler's Mealもラッキーに関連する食事ボーナスを持っています。 正確な現在の数字は、ゲーム内のアイテムの説明に属しますが、計画レッスンは安定しています:同様の癒しを持つ2つの食品は、追加の効果または回復するリソースのために異なる仕事をすることができます。

欠点を無視したり、知らないアイテムが安全な原料であると仮定しないでください。 一部の収集成分はレシピでよりよく使用され、項目テキストは直接消費についてあなたに警告することができます。 危険な場所への最初の訪問で理解できる食事を運ぶ。 異常な食事を試してみると、結果は見ることが容易で、複数の珍しい供給が依存する困難な出会いを通して半分ではなく。 結果を知った後、標準配送キットに属するか、あるいは専門的な状況にのみ属しているかどうかを決定します。

彼らが支援する仕事の間に一時的な利益を利用する

時間制限の食事ボーナスは、あなたがそれから利益を得る準備ができているときに使用する必要があります。 説明では、効果が真夜中まで続く場合、残りの時間を無関係の会話に費やす直前に食べることは、その機会のほとんどを無駄にします。 家での準備を最初に完了し、目的地を決定し、その後その効果に意味をもたらす順序で適切な項目を使用します。 アクティブな条件をチェックする代わりに、すべての利点は睡眠や回復の相互作用を通して続くと仮定します。

戦闘特性効果は、通常の戦闘間療法とは異なるタイミング決定を必要とします。 アイテムが戦闘に効果を加えるか、それを消費するかは、あなたが攻撃や防衛に費やすことができる行動を使用しているかどうかを読んでください。 最も強く見える食べ物は、いつでもその行動に自動的に価値がない。 状況が絶望する前にそれを使用することを計画し、次の回転を変えることができる。 複雑なアイテムを消費するのに役立つ瞬間を見つけることができない場合、よりシンプルな信頼性の高い回復食品は、現在の設定のためのより良い日常的な選択かもしれません。

食事の前にタスク成分を守る

調理する前に、名付けされた原料と完成料理のためのアクティブな作業をチェックします。 ハーブが要求する魚、モリーが要求する穀物、あるいはハンスに備えた作物は、無関係の生産チェーンには消えないべきである。 調理と処理は、もはや目標に合わないものにアイテムを変えることができます。 より貴重な完成製品は必ずしもいわゆる原料を置き換えることはできません。 求められた量を保管し、残りは使用します。

Fog Broth ルートは実用的な例です。 コミュニティ・タスク・リファレンスは、Daveの要請をFog Eelと農作物のCeleryと結びつけるが、釣りタスクは関連するレシピの進歩を提供する。 両方の部分を収集し、レシピが利用可能であることを確認し、回復として自動的に消費する代わりに手に入れるためにブドウを調理します。 課題の報酬を主張した後、さらなる生産があなた自身の供給に意味があるかどうかを決定することができます。 課題の調理は、次の不快な戦いの間に食べられるのを待つ余分な食べ物ではなく、計画された配達として扱われるべきです。

植え付け前に成分チェーンを理解する

Wheat は現在のプロセッサ参照で Grinder ルートを通じて Dough になります。 脂肪は、食料チェーン全体が完全であると仮定する理由ではなく、中間成分です。 収穫全体を変換する前に、最終料理とステーションをチェックします。 レシピがあなたが所有していない他の成分を必要とする場合、追加のドッグは単に保管中に待つことができ、実際の欠乏は解決されていません。 小さな最初のバッチは、機械の相互作用と次のステップの両方を確認します。

他の準備された成分と同じ方法を使用します。 最後の食事を名付け、その成分に戻り、それから栽培され、捕まえられ、購入または処理されているものを特定します。 予定されている旅行に合致するのに十分早いタイムステージを開始します。 プロセッサが動作する間、近くの仕事を完了したり、欠けている補足成分を得たりします。 これは、機械がそれらを受け入れたのではなく、役に立つ料理がそれらを必要としていたため作られた中間品でいっぱいのキッチンを避ける。 食料の生産は、それぞれのバッチが目的地を持っているときに、より簡単になります。

柔軟な魚のレシピを慎重に使用

いくつかのレシピは、成分のグループを受け入れる。 それは、通常の魚で調理することを可能にし、作業やコレクションのためにより稀な魚を保存します。 レシピの受け入れられた選択肢をチェックし、結果があなたが必要とする場合に置き換え可能な項目を選択します。 すべての魚が交換可能であるとは思わないでください、単にアイコンが一般的な魚に似ているからです。 作成参照には定義された成分グループが含まれ、現在の選択では、どのオブジェクトが受け入れられているかを説明する必要があります。

同様の警戒は品質にも当てはまります。 通常のバージョンがあなたが必要とする食材を生成する場合、高品質のキャッチは、より良い販売または別の場所で専門的な使用を得ることができます。 一方、食料の準備を無期限に延期しないで、それぞれの魅力的なアイテムを保護します。 役に立つ旅を終わらせるための調理された食事は、その品質が印象的なように見えるためだけに保存された魚よりも価値があるかもしれません。 現在のレシピ、課題の約束に従って決定し、どれだけ簡単に成分を置き換えることができますか。

卵とミルクを意図的な目的地に

動物製品は別の食料供給を提供していますが、原料や加工製品は異なる成分です。 食品プロセッサは、卵やミルクをマヨネーズやチーズなどの製品に変換することができます。 すべてを充電する前に、どの形式の予定されたレシピが必要かを確認してください。 食材が原料を必要としている場合、加工された生産物の一部は欠陥を解決しません。 アクティブな作業や近期料理のために十分に保管し、残りを明確な計画に従って変換します。

牛乳のレシピを解除したためだけに羊飼いを拡大しないでください。 まず、その料理を作り、あなたが計画したルートでそれを使用し、供給が実際にあなたを制限しているかどうかを確認してください。 小さなランチは、その製品が効率的に使用される場合に役立つ調理ルーチンをサポートすることができます。 より大きな家畜は、食料費や収集作業を生み出すことができ、キッチンは出力を使用するステーションが欠けている。 欠けているリンクを改善する代わりに、より多くの成分が常により役に立つ食品を意味していると仮定します。

購入した料理を全家製の料金と比較する

食べ物の購入は、別途準備された旅を終えるときに敏感かもしれません。 コンポーネント、加工燃料、ステーションアクセスおよび同じ有用な効果を自分で作るために必要な時間とショップ価格を比較します。 偶然の購入は、今日の新しく開封されたルートを利用できるならば、失敗した農業戦略ではありません。 逆に、あなたがすでに生産している成分を繰り返し購入することは、料理のルーチンが注意を必要とする兆候かもしれません。

古い固定リストに依存する代わりに、現在の株式と価格を読む。 いくつかのショッピング食品は進歩によって回転または開封されています。 正確なアイテムが利用できない場合は、存在しているため、関連していない高価な料理を購入する代わりに、同じ不足を解決する別の食品を選択してください。 効果を比較し、名前だけではない。 購入後、種子、バイト、または食料のために十分なお金を保管します。 一つのエクスペディションをサポートする食事は、次のエクスペディションをサポートする生産を維持できない農場を残すべきではありません。

レシピが失敗したときに落とし続ける

作成参照は、通常のレシピのほとんどとは異なり、失敗の確率を持つ専門家の食事の小さなグループを特定します。 レシピの成功情報をチェックする前に、不十分な成分を使用するか、単一の試みの周りで困難なルートを計画します。 失敗があなたを無用な回復で残すならば、まずよりシンプルな代替品を準備してください。 目的は、信頼できる供給を残すことではなく、最も複雑なレシピが常に正しい選択であることを証明することです。

未知のレシピのために、小さなバッチを作り、スケールする前に結果をチェックしてください。 量、効果、あらゆる品質行動を確認する。 失敗が発生した場合、もう一つの試みが手頃な価格であるか、または成分が今日より良い使用があるかどうかを検討してください。 いくつかの珍しい材料の最後のコピーにレシピを食べ続けてはいけません。 あなたが一貫して置き換えることができる謙虚な食事は、しばしばリスクの高い料理よりも出会いを学ぶためのより強力な基礎です。

予想通路からエクスペディションキットを構築する

あなたが実際に行う予定の旅の長さと困難のために食事を取る。 短い物質旅行には、最初の訪問から未知の領域への異なる予約が必要です。 代替品を自宅で保つので、失敗した試みはキッチンを空かせません。 あなたの設備やスキルを作成する欠点をカバーするアイテムを選択し、ルートが予想よりも高価であることが判明した場合に戻るのに十分な柔軟性を残します。 あらゆる困難や負荷を乗り越えて動作するユニバーサルなステックサイズはありません。

各ツアーの後、使用したアイテムを確認し、触れずに返品したアイテムを確認してください。 未使用のHP食品を運ぶ間にMP回復を繰り返し実行する場合は、混合物を変更します。 高価な料理が決して結果を変えることができない場合は、その利点がどこにあるかを理解するまで、よりシンプルなオプションで置き換えましょう。 あなたのキットが適切ですが、特定の出会いがまだあなたを止めている場合は、ますます大きな量を調理する代わりに、設備や効果をチェックしてください。 食品は戦略をサポートし、問題に合わない攻撃や防衛設定を自動的に修正することはありません。

たとえば、知られている物質のルートが最終会合まで安全であると仮定すると、通常戦いを終わらせる行動を使用する議員が欠けている場合。 役に立つ調整は、適切なMP回復オプションをもたらし、行動から利益を得ることができる一方で使用することです。 関連していないHPスナックを倍増することは、その特定の問題に答えません。 その代わりに、問題が入り口とターゲットの間で繰り返し損傷である場合、その順序のために十分に普通の癒しを計画し、より短いルートまたは防御的な変更が食料請求書を減らすかどうかを検討します。 これらの例は計画ケースであり、特定の敵や保証された全体的な損害についての主張ではありません。 最近のツアーを使用して、実際の欠陥に似ているケースを特定し、その後セットの一部を変更して結果を判断することができます。

次の数日間に適したバッグで調理する

別の活動や睡眠を選択する前に、役に立つプロセッサバッチを開始します。 9月1日のデモアップデートは、睡眠中に処理の進歩を回復し、必要な時間が達成されたときに完成を変更し、厳しいアップデートの間隔を待つ代わりに起こります。 出力を期待する前に実際の期間を読んでください:夜間の進歩は、すべてのレシピが一晩で完成することを意味するものではありません。 完成した成分を収集し、あなたが戻るときに正しい調理所でそれらを使用します。 近期の食事計画に必要なものだけを充電し、収穫全体を自動的に処理する代わりにタスク成分を保存します。

出発する前に、自分のプランでエクスペディションの供給からタスク料理を分離し、アクティブ効果を検証し、食料がルートに合っていることを確認してください。 返品後、実際に使用したものを置き換え、新しいレシピのオフロックを検討します。 これにより、キッチンは、利用可能なすべてを製造する別の日々の義務に変えることなく役立ちます。 エルダーフィールドの食料システムは、農場、水とランチを危険な場所と結びつける。 最も効果的な料理プランは、これらの結びつきを明確にするものです:必要な成分を育てたり収集したり、信頼性の高い食事をし、次の目標を達成するために使用したりします。

出典と参考資料

出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。

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