
シード前の用途を選択してください
植えるのに最適な作物は、多くの場合、次の障害を取り除くものです。小麦は初期の農業作業を前進させることができます。原料となる作物は、実際に必要な食事を可能にすることができます。余った植栽が道具の資金となる。これらは異なる目標であるため、1 つのシードがすべての目標に対する答えになると期待する理由はありません。クロフォード老人を訪れる前に、収穫をサポートするアイテムに名前を付けるか、購入してください。これにより、種子のコストと畑が占める時間の両方を判断することができます。
Elderfield の普通の野菜は、歯、目玉、その他の不安な農産物とスペースを共有しています。珍しい外観は、アイテムの価値を判断する信頼できる指標ではありません。その加工とレシピの用途を読んで、作物そのものが必要なのか、それとも作物から作られた製品が必要なのかを判断してください。レアに見える収穫物はすぐに販売されますが、タスクやレシピが表示されたときに再度栽培する必要がある場合があります。一方で、すべての作物を無期限に保存すると、潜在的な支出が制限されてしまいます。既知の目的に必要な量を確保し、残りは現在の計画に従って処理してください。
| 植物の目的 | 何を予約するか |
|---|---|
| 受け入れられた課題 | 正確に求められた収穫の形状と量。 |
| エクスペディション食品 | すでに利用可能なレシピやステーションのための成分です。 |
| ツール購入 | 収穫は、その購入のために時間内に返金をします。 |
| 異常な種子の検査 | 使用が明確になるまで小さな最初のバッチ。 |
正しい順序で植える
田植えは使える土地から始まります。クレンジングバームでゴーストテンタクルをクリアし、クワでスペースを整えてから、種をまいて水をかけます。肥料を使用している場合は、植え付け手順を完了する前に、その配置要件をお読みください。最初のステップが失敗すると、残りのステップがブロックされます。未舗装または未整備の地面でシードを繰り返し試行しても、その要件は回避されません。特に新しいシードまたはツールを初めて使用する場合は、スタック全体を広い領域に適用する前に、1 つの領域をテストします。
花は9月1日のデモアップデートで説明された植物スタイルの植え付けルーチンを使用し、水分を必要とします。 彼らをあなたの食料作物と同じ日々の検査に含みます; 永久に置かれた花の古いイメージは現在の相互作用を確立しません。 木やより大きな特別な植物はまだ自分の位置チェックを必要としているので、それを置く前に項目を読んでください。 フルーツツリーの場合、同じ更新プログラムは、植え付けの位置の周りに片付けの片付けを指定します。 配置が失敗した場合は、別の種子を購入する前に、そのスペースと許可された土地をチェックしたり、より普通の収穫板を作ったりします。
夜ごとに成長を数える
記載されている成長期間は夜間の成長期間を表しており、植え付けの瞬間を含む数ではありません。通常の条件下で 4 晩必要な作物の場合、初日に植え付けを行うということは、その 4 晩後に収穫が期待されることを意味します。何も悪いことをしていない場合でも、カレンダーの見積もりが 1 日早くなる可能性があるのはこのためです。植え付け日を開始点として、その後、成功した一晩の成長ステップを数えます。別のシードから得た記憶された数値に依存するのではなく、現在のツールチップで作物の期間を確認してください。
水やりはそのスケジュールを守るための信頼できる方法です。水やりを怠ると作物が枯れることなく成長が遅れる可能性があり、起きていても日付が真夜中に変わります。隣接する作物が異なる時期に終了する場合は、まずすべての作物が一緒に植えられ、水やりが行われたかどうかを検討します。残りのパッチの準備ができたからといって、遅い植物を根こそぎにしないでください。成長調整因子や現在の状況も結果に影響を与える可能性があります。高価な植栽やタスククリティカルな植栽を簡単に検査できるようにして、1 つのタイルの欠落が密かに繰り返しの遅延にならないようにします。
柔軟性を維持するためにクイッククロップを使用する
成長サイクルが短いと、畑がすぐに使える状態に戻ります。これは、まだタスクを見つけていて、次にどの要素が重要になるかまだわかっていない最初の段階では価値があります。最初の小麦の植え付けを完了し、要求されたアイテムを提出し、新しく利用可能なレシピに基づいて何を蒔くかを決定できます。これらの会話の前に畑全体に長い作物を植えると、実際のタスクの材料が植えられないまま、まだ必要のないものを待つことになる可能性があります。
速いということは自動的に最も収益性が高いということを意味するわけではありません。種子のコスト、収穫の可能性、土に植える時間、成長を維持するために必要な作業を比較してください。重要なツールの購入に間に合う程度のセールは、ずっと後から大規模なセールを行うよりも役立つ場合があります。これは、最終的な最大の数字を競うコンテストではなく、お小遣いへのアクセスとして考えてください。次のアップグレードにすでに資金が提供されている場合は、より長い作物により多くのスペースを割り当てることができる可能性があります。成長したときに予想される決定に合わせて植え付けを行ってください。
再成長だけでなく収穫数もチェック
作物によっては、再度植える必要があるまでに複数回実を結ぶものもあります。繰り返し植物が永続的であるとは限らないため、収穫数は重要です。初期成長期間と収穫可能数の両方を読み取り、再成長情報を確認します。最初の待機を見逃したり、無制限のリターンを想定したりすると、簡単な再成長数のみを示すリストでは、シードが実際よりも良く見える可能性があります。植物が生産性を維持している間は、通常の手入れルートに置いてください。
反復作物と単一収穫作物を比較する場合は、同じ期間を比較してください。最初の待機期間と、畑を使用する予定の期間に実際に適合する収穫のみを含めます。活動を変更する予定がある時点以降、または作付け規則が不確実になった時点以降は、将来の収量をカウントしないでください。連作作物は植え替えの手間を省くことができますが、敷地を占有してしまいます。新しい作業で別の材料が必要な場合は、緊急の作付けのたびに有用な収穫物がまだ残っている作物を犠牲にする必要がないように、柔軟なスペースを確保しておきます。
収量、品質、販売額を分離する
作物によって収穫量や品質が異なります。これらの違いは販売結果に影響しますが、それらを単一の保証された利益にまとめるべきではありません。参考文献に範囲が示されている場合は、最良の結果ではなく、許容できる控えめな結果を中心に計画を立ててください。タスクに量が必要な場合は、追加のシードが手頃なときにのみ、少し余裕を持って成長させてください。目的に明示的に記載されていない限り、高品質のアイテムが複数の通常のアイテムとしてカウントされると想定しないでください。
調理と加工については、レシピが何を受け入れ、品質に何が起こるかを検査します。レシピには、通常の品質のアイテムで十分な、許容可能な材料のグループが使用されている場合があります。より価値のあるバージョンが販売または特殊な用途に明確にある場合は、気付かれずに一般的なスロットに消えてしまうのではなく、保存してください。逆に、現在の目標が食事を作って困難な旅行に出発することである場合は、ラベルだけを理由に高品質の農産物を買いだめしないでください。その実際的な価値は、インベントリアイコンの見た目の印象ではなく、次のアクションによって決まります。
奇妙な作物を目的地のある素材として扱う
公式のゲーム説明には、トウモロコシやカボチャに加えて歯と目玉が明示的に含まれています。これは、作物システムが通常の調理よりも多くの栄養を与えることを思い出させるのに役立ちます。見慣れない収穫物を使用したステーションやレシピのアイテムテキストを確認してください。たとえば、現在のプロセッサのリファレンスは Eyeballs を Grinder の Secret Sauce 出力に接続します。つまり、なぜそれが存在するのかを知る前に、束全体を売るのではなく、生の作物とその変換された形態の両方について考える必要があることがわかります。
珍しいシードのロックを解除すると、限定された最初のバッチが成長します。フィールドに大きなシェアを与える前に、その期間を学び、結果を検査し、具体的な用途を 1 つ見つけてください。これにより、最も奇妙なシードを自動的に最も収益性が高いものとして扱うことと、名前から目的が不明瞭であるため回避するという 2 つのよくある間違いを回避できます。少額の予備を保持し、残りを現在のプランに使用できます。目的のレシピがまだ利用できない場合は、不足しているステーションまたは本をメモしてください。生の農産物を増やしても、完了していないロック解除は解決されません。
処理チェーン全体の価格を決定する
加工品には種子以上のコストがかかります。燃料、利用可能なマシン、時間、別の材料、および後のクラフトステーションが必要になる場合があります。収集全体をコミットする前に、小さなバッチを実行し、出力の実際の使用または販売価値を、指定したものと比較します。工具の材料として使用できたであろう燃料も含めてください。処理ステップによって重要なアップグレードが延期されたり、希少なインプットが消費されたりする場合、より高い販売価格が自動的に良い選択になるわけではありません。
価格については現在のツールチップを使用してください。有益な計算は、受け取ると予想される販売額から、放棄する投入物と燃料の価値を差し引いたものです。次に、マシンがどれくらいの時間占有されるか、いつお金が必要になるかを検討します。これは編集上の計画方法であり、すべての原材料を店頭の固定価格で評価すべきであるという主張ではありません。製品が自分の遠征用の食料である場合は、代わりにその食料を交換するコストと比較してください。たとえ金が手に入らなくても、料理を通じて作物を消費することが最も有益なリターンとなる場合があります。
未熟な植物の保護と活動状態の検査
害虫の保護は現場管理の問題であり、単なる装飾的な選択ではありません。かかしの許容数、効果、範囲を読んでください。基本的な保護アイテムは、損失がまったく起こらないことを保証するものではなく、損失の可能性を減らす可能性があります。植物が消滅している場合は、まず該当するフィールドがカバーされているかどうか、またアクティブな効果によって状況が変化するかどうかを確認します。有効エリア外にオブジェクトを追加したり、フィールド制限を超えたりしても、必ずしも追加の保護が提供されるわけではありません。
保護の決定は植栽に比例して行うようにしてください。簡単に交換できる小さな実験用の植栽よりも、待ち時間が長く高価な作物パッチの方が設定を見直す理由が多くなります。同時に、基本的なツールがまだ不足しているときに、理論上のゼロリスクフィールドを追求するために利用可能なリソースをすべて費やさないでください。実際の損失と次の改善にかかるコストを見てください。目的は、タスクとレシピの信頼できる供給です。量のあらゆる変動を害虫のせいにすることは避けてください。収穫量、品質、その他の農場修飾要素はシステムの別個の部分です。
ゲーム内のシーズン名と制限事項を読む
Elderfield は、Rebirth のシーズン、Harvest のシーズン、Witch のシーズン、および Death のシーズンを使用します。これらを自動的に春、夏、秋、冬に翻訳する参照は便利な省略表現かもしれませんが、シードを選択するときはゲームによって表示される名前を使用してください。植え付けが許可されている時期と残りの期間を確認して計画を立ててください。基本的な植栽の相互作用は見慣れたものであるため、別の農業ゲームからカレンダーの長さや作物生存ルールをインポートしないでください。
移行が近づくと、結果が理解できる決定を優先します。タスククロップのタイミングが厳しい場合は、記憶されている楽観的な推定ではなく、現在の成長の説明と観察された進捗状況を使用してください。季節外れの行動が明確でない場合は、思い込みですべての現金を後期バッチに投入することは避けてください。代わりに、空き時間を集合、食事の準備、または別の作業に充てることができます。いくつかの未検証のルールがたまたま別のゲームの季節システムと一致した場合にのみ機能する植栽よりも、一時停止された拡張の方が望ましいです。
3 つのジョブで作物ミックスを構築する
実際の分野は、頭の中で課題作物、食材、販売余剰に分けることができます。サイズは等しい必要はありません。初期段階では、レシピまたはプロセッサを開くタスク クロップが最も注目に値するかもしれません。定期的に危険な地域を探索する場合、信頼できる食材があれば、より大きなパッチを適用することが正当化される可能性があります。余剰植栽は、それらの取り組み後に残った時間とスペースを利用します。これにより、お店に到着したときにそれぞれの作物の理由が明確になります。
古い計画を永遠に繰り返すのではなく、収穫のたびに配合を調整します。使われずに食べ物が溜まっている場合は、食材を減らして循環させましょう。快適に成長できる共通の成分を繰り返し購入する場合は、ある程度のスペースを与えてください。餌や必要な道具を買う余裕がない場合は、時間内に実現できるセールを優先してください。フィールドには、実際のプレイ方法が反映されている必要があります。可能な最大販売額のみを中心に作成されたグラフでは、午後のほとんどを釣り、人間関係の構築、または特定の素材の収集に費やす節約を考慮することはできません。
農作物の問題を決まった順序で解決する
種子を植えることができない場合は、区画の種類、開墾、耕うん、季節を確認してください。水やりをしても効果がない場合は、畑の作物が植えられていること、および目的のタイルをターゲットにしていることを確認してください。成長が遅い場合は、夜間、ケアの欠如、および修正要因を数えてください。収穫量が予想より少ない場合は、通常の収量範囲と実際に不足している植物を区別します。材料が役に立たないと思われる場合は、販売する前にその加工業者とレシピの宛先を調べてください。これらのチェックは、1 つの原因不明の結果が発生した後で植栽全体を交換するよりも迅速です。
大規模な新しいバッチを作成する前に、管理可能な 1 つのパッチで前提条件をテストします。計画したタスク、料理、または機械の出力を確認するために、結果として得られた作物を十分な期間保存します。その後、チェーンが機能し、ルーチンが快適なままであれば拡張します。このアプローチにより、名前が面白そうだという理由で購入した種子のコレクションではなく、有用な決定が満載されたフィールドが生成されます。奇妙な収穫は Elderfield の特徴の一部ですが、実際的な方法は単純です。目的地を特定し、必要なものを栽培し、投資を保護し、次のロック解除に備えて十分な柔軟性を確保します。
出典と参考資料
出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。