
つるはしを探す前に Molly の手伝いを承諾する
Farm Path にいる Molly に話しかけ、支援に同意します。初心者タスクのリファレンスには、Molly の支援を受け入れると、Rusty Pickaxe が提供されると記載されています。それを近くの地元の鉱山に持ち込み、要求された Copper Ore を取得し、その鉱石を彼女に持ち帰ってください。報酬はワークショップへのアクセスです。集めた素材が実用的な装備となる場所を稼ぎながら採掘を学ぶことができるので便利な序盤です。
要求された鉱石を渡す前に精錬しないでください。Copper Ore と銅の延べ棒は異なるインベントリ オブジェクトであり、前者を要求するオブジェクトは後者を自動的に受け入れません。最初の発見物を処理または販売する前に、タスクを読んでください。ワークショップへのアクセスが開いたら、利用可能なレシピを調べて、次のアップグレードの具体的な 1 つを選択します。これにより、将来のマイニングには、手の届くものすべてを収集する以上の目的が与えられます。便利なツールの材料リストを完成させる短い旅行は、すぐに目的地がない混合の山を返す長い旅行よりも価値があることがよくあります。
- Rusty Pickaxeを手に入れるためにMollyの助けを受け入れる。
- ご要望の銅時計を、溶かす前に配達します。
- 石炭予算と次のアップグレードのための石炭。
- プロセッサの入力を持ち込む; 保存されたオーは Furnace に表示されない場合があります。
最後の項目を最初に書きます
出発する前に、必要なツール、武器、ステーションのレシピを調べてください。原材料と加工品を区別し、材料として使用されている既存のツールに注意してください。棒が必要な場合は、その旅で鉱石とそれを棒に変えるのに十分な燃料の両方を提供する必要があります。レシピに別の材料も必要な場合は、すでに持っている鉱石をさらに採掘する前に、その材料を特定してください。これにより、実際のゲートが手つかずのままであるにもかかわらず、1 つの材料が大量に備蓄されるという、よくある種類の誤った進行が防止されます。
不足に基づいて停止ポイントを選択します。計画したレシピに必要な材料が十分に揃ったら、追加の採取は任意であり、残りの食料とリスクを考慮して判断する必要があります。近くにある有用な資源を収集することはできますが、在庫がさらに多くなる可能性があるからといって、見知らぬ危険に突入する理由はありません。戻って、必要なものを処理し、改善を使用します。材料を繰り返し集めている間、アップグレードが作成されずに放置されていると、次の旅行が楽になることはありません。
ツール層をキャラクタースキルとは別にする
つるはしの説明には、ツールのプロパティとして採掘レベルが含まれています。これは、リソースが使用しているツールに抵抗する場合に関連する情報です。繰り返し操作することで必要な層の代わりになるとは考えないでください。また、キャラクターのエクスペリエンスだけで、錆びたツールが壊れる可能性があるものを変えるとは考えないでください。現在のアイテムの説明とリソースからのフィードバックを確認してください。ツールに問題がある場合は、同じ目的で旅行全体を無駄にするのではなく、次に利用可能な購入品またはレシピを特定します。
基本のつるはしは、コミュニティ ショップ参照のモール ラットのショップに関連付けられています。後のアップグレードでは、一連のツールとマテリアルが使用されます。次のレシピを確認するまで、以前のつるはしを保管しておいてください。両方の鍛造参考文献の Sturdy レシピには、使い捨ての雑然としたものとして扱うのではなく、以前のツールが含まれています。現在入手できるツールと、実際に収集しようとしているリソースを比較してください。将来の高層レシピは、現在のタスクに必要な材料を開くためのささやかな改善を遅らせる理由にはなりません。
モール鉱山を準備された目的地として扱う
モール マインズには、モールのフードコートを通ってアクセスできます。つまり、採掘の旅には岩石との対話以上のものが含まれる可能性があり、入り口に到達し、ルートに沿ったリスクに対処する必要があります。つるはしだけでなく、その旅に適した食料や装備を携行してください。入る前に、引き戻されるであろう農場での雑用を終わらせ、訪問に必要な作業対象物やお金を持っていきましょう。忘れられた物資を回収するための往復の旅には、たとえレアなアイテムがかからなかったとしても、注意が必要です。
そこに着いたら、すべての障害が採掘層の問題であると考える前に、関連するキャラクターに話しかけ、利用可能なショップのオプションを調べてください。 Molly の後の Elder Gem タスクは、最初の鉱山フロアの連絡先に明示的に送信されます。タスクの会話では、より強力なツールでは提供できないアクセスについて説明できます。訪問の目的を明確にしておいてください。通常の材料を集めること、次のつるはしを購入すること、およびタスクを進めることは関連していますが、別個の用事です。準備ができたらそれらを組み合わせることができますが、何かのロックが解除されるまで、未完成の会話をランダムな岩を採掘するための招待状と誤解しないでください。
現在のレイアウトをナビゲートする
コミュニティ メカニズムのリファレンスでは、レイアウトが変化する鉱山について説明しています。以前の旅行で決められたターンの順序を記憶するのではなく、目の前のレイアウトを使用してください。リソースに集中する前に、どこに入ったのか、どのブランチを探索しているのか、どのように戻るかを特定します。昨日の部屋のスクリーンショットは、同じルートが今日も存在するという信頼できる保証にはなりません。これは、タスクによって鉱山内の特定の場所に移動する場合に最も重要です。指定された目的地を、接続スペースの一時的な配置から分離します。
馴染みのないエリアでは、一度に 1 つの支店を探索してください。まだ戻っていないルートの部分に十分な物資を保管し、状態を大きく変える遭遇に遭遇した後に再考してください。別のファーミング ゲームでエレベーターが使用されているため、数階ごとにエレベーターを想定して追加しないでください。その正確なパターンを含む公開ガイドには、それらに基づいて計画を立てる前に Elderfield の証拠が必要です。ゲームが実際に提示する入り口、通路、インタラクションを使用し、残りのリソースでさらなる探索が賢明であるかどうかを判断してください。
HPだけでなく状態にも注意
採掘関連の影響により、次の遭遇に対処する能力が変化する可能性があります。コミュニティ統計リファレンスには、戦闘関連の属性に影響を与える呪いがリストされており、そのソースとして考えられるものにはマイニングが含まれています。旅行が予想外に困難に感じ始めたときに、アクティブな効果を読んでください。攻撃、防御、命中率が変化した場合、ヘルスバーがほぼ満杯であっても状況全体を示すことはできません。家を出たときの状態ではなく、現在のキャラクターの状態に基づいて続行するかどうかを決定します。
不足している可能性のあるものに対処する回復をもたらします。 HP フード、MP フード、および一時的な特典は交換できません。スキルを重視したセットアップを使用している場合は、ルート上のリソースの使用を考慮してください。影響により次の戦いが不安定になった場合、回復のために戻ってくる方が、ますます高価な食料を使って補うよりも生産的になる可能性があります。公式のゲーム説明では、収集したリソースと戦略的バフをサバイバルの一部として扱っているため、意図的に使用してください。遠征を進行状況としてカウントするために、表示されているすべてのノードを抽出する必要はありません。
次のレシピに必要なものだけを製錬する
鉱石はインプットです。バーは処理された出力です。炉は、表示された石炭要件と処理待機時間を使用して、適切な鉱石を金属に変換します。大量にロードする前に、ご使用のバージョンの正確なバッチを確認してください。金属が異なれば、必要な時間と燃料も異なる可能性があるため、銅のルーチンが後のすべての材料を説明するとみなすべきではありません。受け入れられたタスクが特に要求した場合は、未処理の鉱石を脇に置いておきます。
在庫全体を自動的に変換するのではなく、選択したレシピに向かって処理します。予備バーの在庫は、他の短期的なニーズに十分な燃料と原材料が残っている場合にのみ役に立ちます。次のアップグレードに複数の金属タイプが必要な場合は、完成した材料が揃うように、遅いチェーンまたは欠落しているチェーンを十分早く開始してください。かまどが稼働している間、近くの家事やその他の短い用事を済ませてください。何度も戻って未完成のバッチを見つめても、作業は加速しません。本番キューは、置き換えるのではなく、その日の残りの時間に適合する必要があります。
鉱石の移動前に燃料をカウントする
ストルディ・ピッカックスには、ラスティ・ピッカックス、ベース・ピッカックス、8つの銅バー、6つの鉄バーが必要です。 リストされているFurnaceレシピを使用して、これらのバーを作成するには、8つの銅時計、6つの鉄時計、34の炭:16の炭は銅のために、18は鉄のために必要です。 収集前にすでに所有しているバーを割り当てる。 レシピの両方の早いピッケージを保管します。 あなたがすべての十四の石炭で戻ってくるが、たったの十の石炭で、石炭の旅は終わり、残りの問題は燃料であるので、同じ石炭のルートを繰り返す代わりに欠陥を収集または購入します。 これらの合計は、参考レシピから計算され、他の機械の燃料を排除します。
実際のボトルネックに対して代替案を比較します。アップグレードの準備が整っており、お金に余裕がある場合は、少量の石炭を購入する価値があります。木材の変換は、木材が豊富にある場合には役立ちますが、建設と競合し、処理時間がかかります。同じルートからの鉱石も必要な場合、石炭の採掘は理にかなっています。保存ごとに 1 つの方法が最適であると宣言することは避けてください。有益な選択は、明日の計画に備えて他のリソースを十分に確保しながら、目的の項目を完了できるものです。
当面の製錬要件を食料生産用の燃料とは別にしてください。両方のジョブで同じ日に石炭が必要な場合は、どちらかのバッチを開始する前に石炭を予約してください。すでに機械にロードされている品目は、まだ保管されている材料よりも柔軟性が低い可能性があるため、最初に緊急チェーンを実行します。この小さな小切手により、一見成功したように見える鉱石の旅が、すでに所有していた物資を待つために別の夜になるのを防ぎます。
加工機に入れる材料を先に保管庫から取り出す
開発者はクラフトと処理を明確に区別しています。クラフトでは保存されている材料を使用できますが、プロセッサーはその入力が運ばれることを期待し、燃料はストレージから得られます。自分が所有していることがわかっている鉱石を炉が認識することを拒否した場合は、鉱石を取り出してもう一度試してください。これは意図的な対話ルールであり、必ずしもストレージ リンクが壊れているわけではありません。投入量と受け入れられる材料も確認してください。同様の名前のリソースは、別のプロセスに属している可能性があります。
バーを集めたら、適切なステーションで目的のレシピを使用します。材料を作る炉と、材料を使って装備品を作る鍛冶場を混同しないでください。クラフトがまだ利用できない場合は、レシピの知識、ステーションへのアクセス、ツール、残りの材料をこの順に確認してください。ストレージはチェーンの一部分のみを解決します。金属の山は、欠けている設計図やワークショップの紹介の代わりにはなりません。最初の完全なチェーンが機能したら、必要に応じてそれを繰り返します。単純なキャリー入力要件を診断するためにステーションを再構築したり、保存されているすべてのオブジェクトを移動したりすることには利点がありません。
アップグレード計画に木と石を含める
金属は注目を集める材料であることが多いですが、一般的な材料がレシピを妨げる可能性もあります。鉱山に出発する前にリスト全体を読んでください。石、木材、広葉樹、その他のコンポーネントには、異なる収集アクションや目的地が必要になる場合があります。コミュニティ アイテムのリファレンスでは、広葉樹を適切な農場や古い森の収集と関連付けていますが、後のツールのレシピでは、広葉樹を高度なバーやクリスタルと組み合わせています。これが、必要なすべての要素が 1 つのシャフトから得られると想定するのではなく、完全なアップグレード パスを検査する理由です。
オプションのオブジェクトに使用する前に、一般的な建築資材を予約してください。機械、道具、装飾品は、目的が無関係であっても、同じ木や石をめぐって競合することがあります。 1 つの資料が欠けている場合は、すでにアクセスできる最も短い信頼できる情報源を探してください。前回の鉱山旅行中にアイテムが出現したというだけの理由で、完全な戦闘遠征に参加しないでください。家の近くに集まるか、少し不足しているものを購入すると、危険な部分がすでに他のすべてを提供しているときに、レシピをより早く完成させることができます。
Elder Gemをタスクチェーンとして認識する
Molly の Elder Gem のリクエストは、普通の岩を十分に砕いて見つけられる珍しい鉱石だけではありません。 Neoseeker の長期タスク参照では、Molly の支援とワークショップの導入の後に、彼女と話すために戻る前に手紙とホームジャーナルのステップが配置されています。このタスクは、モール鉱山にいる彼女の連絡先へあなたを導きます。これらの目標を順番に実行すると、チェーンのどの部分がアクティブになっているかがわかります。
手紙や目的が見つからない場合は、同じ鉱山を何時間も探索するのではなく、それらの前提条件を確認してください。すでにタスクに取り組んでいる場合は、さらに詳しく調べる前に、現在の指示を読み、関連する会話を完了してください。この記事では、その後の遭遇の解決策を専用のタスク ルートに残しますが、準備は同じままです。旅に何が必要かを知る前に、有用な食料を運び、装備を検査し、無関係な工芸品にレアな材料をすべて費やさないようにします。タスクの進行とリソースの収集は鉱山を共有しますが、常に同じアクションによって進められるわけではありません。
ワークショップで旅を終える
戻ったら、要求された未加工品を脇に保管し、必要な鉱石を積み込み、処理が終了している間に残りの非金属成分を収集します。次に、アップグレードを実行して、実際のプロパティを検査します。新しい装備は、材料へのアクセス、より良い生存、または特定の攻撃オプションのいずれであっても、次の旅行で機能する必要があります。別の効果によって依存する動作が変化する場合、表示される最大の数値が常に正しい選択であるとは考えないでください。
旅行を具体的に振り返ります。食料、石炭、正しい道具、ルートの知識が不足していませんか?遠征を繰り返す前に、不足している 1 つを解決してください。ターゲットのレシピが完了したら、習慣で自動的に同じ鉱山に戻るのではなく、新しい目的を選択してください。マイニングは、アイテムを決定し、必要なものを収集し、入力を処理し、結果を作成して使用するという完全なループの一部として最適に機能します。その最後のステップは、石の入った袋を、昨日よりも多くのことができる農場とキャラクターに変えるものです。
出典と参考資料
出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。