
次のアクションの周りを組織する
最も有用なインベンチャーは、今すぐ必要なツール、食品、またはタスクオブジェクトを見つけることができます。 それぞれの可能なカテゴリに別々のコンテナを必要としません。 決定に影響を及ぼすいくつかの区別から始まります:今日の旅行のための供給、受け入れられた課題のために予約されたアイテム、次の工場のための材料、およびあなたが販売または保管することができる過剰。 これらは目的であり、必ずしも4つの異なる胸ではない。 順序を十分にシンプルに保ち、ゲームから数日後に覚えておくことができます。
エルダーフィールドは同じアイテムを通じて多くのシステムを接続します。 魚はタスクオブジェクト、料理の成分、あるいは売り物であり、穀物は原料、あるいはバーとして必要であり、古いツールはアップグレードの成分であるかもしれない。 外観によってのみ分類することは、その用途を保護するものではありません。 大量転送または販売する前に、すでに計画に従事している部品を特定します。 これは釣りや鉱業旅行を繰り返すよりも時間が短くなりますが、要求されたアイテムは自動的に処理され、または残りの日のハウルで販売されました。
- アイテムが欠けていることを宣言する前に、検索とカテゴリフィルターを明確にします。
- プライムストレージから別々に独立した乳房をチェックします。
- 大量転送の前に表示されたリストをチェックします。
- アップグレードによって必要な正確なタスク成分と古いツールを保存します。
あなたが使用しているストレージを知る
メインストレージと独立した乳房は必ずしも同じリストではありません。 コミュニティを作成する参照は、小木のチェストを主な倉庫から分離していると明確に説明します。 新しく構築されたコンテナに置いた後にアイテムが欠けているように見える場合は、それぞれのストレージインタラクションを仮定する代わりに、同じコンテナが同じコンテンツを表示していることを確認してください。 独立した乳房に明確な目的を与えるので、重要なアイテムが隠れている可能性のあるいくつかの匿名の場所になることはありません。
役に立つ独立したコンテナは、その役割をすぐに説明することができます:予約された作業材料、特定のプロジェクトのための装飾や供給の小さなコレクション。 アイテムがなぜそこに属しているのか覚えていない場合は、メインシステムに保管し、利用可能な分類や検索を使用するのが簡単かもしれません。 より多くのストレージを構築することは、実際の問題が不明な組織である場合、検索を悪化させることができます。 特定の分離の必要性を解決するためにコンテナを追加するだけでなく、メインリストが視覚的に長くなったためです。
製造・加工の例外を覚えておく
開発者は、通常の作り上げがストレージから引き出される可能性があると説明しています。 プロセッサは意図的に異なります:入力は運ぶ必要がありますが、燃料は倉庫から来ることができます。 したがって、レシピは保存された材料を認識することができ、FurnaceまたはGrinderはあなたが充電することを期待しているアイテムを提供しません。 区別は意図的であり、機械を壊れたものとして扱う前にチェックする必要があります。
処理ルートでは、使用する予定の入力量を取り出し、その後機械を訪問します。 定期的に作るには、最初に正しい駅でレシピをチェックし、実際に何が欠けているかを確認してください。 すべての建物材料を自動的に各ワークベンチに持ち込まないでください。 関連するアイテムが独立した乳房にある場合は、コンテナがどのように処理されているかを確認するのではなく、メインストレージルールが同じように適用されることを仮定します。 普通の材料を用いた小さなテストは、全ての倉庫を動かしたり、代替ステーションを構築せずに行動を確立するのに十分です。
欠けているアイテムを置き換える前に清潔なフィルター
アイテムが表示から消えると、まず検索テキストやカテゴリの選択を明確にします。 フィルターは表示されたリストを変更し、オブジェクトが消費または失われたことを証明するものではありません。 倉庫側と倉庫側を別々に検索し、使用した独立したコンテナをチェックします。 アイテムが装備である場合は、装備スクリーンもチェックしてください。 それがプロセッサの入力だった場合、すでに機械で待っている出力になったかどうかを検討してください。
これらのチェックの後にのみ、商品が再び収集または購入されることを決定するべきです。 最後のアクションを再構築する:あなたは売り、工事、プロセッサを充電し、全体のステックを転送したり、単に視界を変更したりしましたか? この順序はしばしば明らかな消失を説明します。 重要なタスクオブジェクトについては、ハンドインがすでにそれを消費しているか、あるいはタスクを進めているかどうかを確認するために、目標を読んでください。 欠けている収入は、成功した進歩の後に正常になる可能性があります。 検索は、計画なしで毎回メニューを開く代わりに、これらの具体的な説明をテストするときに速くなります。
質問に答えるために分類を使用する
ランキングは、あなたが何を見ようとしているかを知っているときに役立ちます。 アルファベットオーダーは、知られている名前を見つけるのに役立ちます; カテゴリビューは、類似のアイテムをレビューするのに役立ちます; 最近のアイテムビューは、旅行が何をもたらしたかを明確にすることができます; 価格指向のビューは、潜在的な売上過剰を特定するのに役立ちます。 ドキュメンタリー化されたデモインターフェイスには、いくつかの種類のモードと手動の配置が追加されますが、コントロールが変更される可能性のあるスクリーンショットをフォローする代わりに、インストールされた構造で利用可能なラベルを使用します。
通常のランキングがすでに質問に答える場合、完璧なカスタマイズオーダーを維持するために全セッションを過ごさないでください。 手動調整は、あなたが繰り返し使用する短いグループにとって最も貴重なものです。 別の種類に変更すると、その順序が異なるように見える場合は、それが削除されたと仮定する前に、利用可能なマニュアルモードをチェックしてください。 同様に、ステックが完全に取り除かれ、その後再購入された場合、その位置は現状を残したアイテムのように振る舞うことはできません。 アイテムの所有権の証拠としてではなく、視聴ツールとして分類を扱う。 物件の数値と位置は何が重要なのか。
大量転送前に目に見えるリストを確認する
ボリュームアクションは、表示された選択があなたが移動することを計画しているものと一致する場合にのみ便利です。 預金コマンドを使用する前に目に見える項目をチェックし、特にカテゴリーや検索フィルターがアクティブです。 6月のデモドキュメンタリーは、インベストリストに表示されるアイテムに関してすべての預金を説明します。 行動は、現在のインターフェイスを読むことなく、所有するすべてのオブジェクトまたは現在のステックだけを意味するとは思わないでください。
実用的な順序は、視界を狭め、検査し、転送し、その後フィルターを掃除し、残りの旅行供給を確認することです。 あなたが運ぶ予定の食品、パット、ツールに特別な注意を払ってください。 大量預金がプロセッサを充電できない場合、入力は単にストレージに移動する可能性があります。 漁業が始まらない場合は、新しい漁業問題を推定する代わりに、ロープと積み重ねの井戸をチェックしてください。 インベンチャーアクションと後で失敗した相互作用は接続することができ、その接続を追跡することはしばしば2番目のシステムのトラブルを解決するよりも速い。
現在の転送コントロールに従う
デモ中にインベントリー入力が変更され、スピードステック転送およびカスタマイズされた量のアクションが含まれています。 古いガイドは、別のボタンとともに修正器を保持することを説明することができますが、現在のインターフェイスは単一の入力を使用しています。 古い順序を繰り返す前にスクリーン上のヒントを読んでください。 通常のアイテムでアクションをテストし、それぞれの側面で結果を数えることを確認し、それを稀な成分または予約されたタスクスタックに使用する前に。
ストレージエリアの外を追い出すことは、ストレージへの転送ではなく、確認で離脱する行為になる可能性があります。 アイテムをリリースする場所をチェックし、そのアイテムが表示される場合の確認を読んでください。 あなたが何かを預金することを期待しているからだけ、急いでいないでください。 入力が予期せぬ行動を起こす場合は、コントローラーのノートまたはキーバンドをチェックし、現在のヒントを比較します。 すべてのコントロールをリセットすることは、幅広い変化であり、まず問題が誤解された転送コマンドであるかどうかを決定します。 正確な修正は、ゲームの残りにはすでに機能している設定を保存します。
ルートに必要なツールを運ぶ
ツールには実用的な存在要件があります。 後ろに残っている釣りツールやコレクションツールは、あなたがどこかでそれを所有しているだけで役に立たない。 出発する前に、目的地に予定されている相互作用を指定し、必要なツールが実行されていることを確認してください。 採掘後に魚を釣りたい場合は、関連するロードと適切なバイトの両方を持ち込んでください。 出発前にミルクを収集している場合は、バケットを取り除く前にその相互作用を完了します。
次のアップグレードレシピをチェックするまで、以前のツールを保持します。 フォージングリファレンスは、以前のツールを消費するチェーンを表示するので、古いピッカックスは新しい購入後に自動的に利用できません。 あなたがアクティブに着用しているツールの成分をアップグレードするために保有します。 これにより、現在の設定と次の作成プロジェクトの両方を理解しやすくなります。 あなたがアイテムが必要かどうかを確信していない場合は、すべての古いアイテムを永遠に保存する代わりにレシピを読んでください。 目的は、知られている要件を保護することなく、全ての倉庫を可能な将来の用途の博物館に変えることである。
正確なタスクオブジェクトと成分形式を保存する
サプライズを整理する際の関心事項 銅時間の要求は必ずしも銅バーによって満たされず、要求された完成食は原料と同じではありません。 必要なフォームを手に入れるまでご利用いただけます。 ターゲットが収集または作成後に話すと言えば、タスク提供者に戻ります; リストに残っている項目は、タスクが壊れたことを証明しません。 いくつかの進歩には、それを認める会話が必要です。
複数段階の目標には、次の必要な項目と置き換えに困難なコンポーネントを予約してください。 忘れられた独立した胸に移動しないで、偶然の使用を防ぐためだけです。 メイン・インベンチャー・システムにおける明確に理解されている予備は、覚えられない複雑な分離よりも安全である可能性があります。 販売する前に、提案された商品に対するアクティブタスクリストを検討してください。 これは、いくつかの未知の物体を返した長い旅の後に特に役に立ちます:普通のラウトのように見えるものは、あなたが最初にその領域に入った理由かもしれません。
目的を結びつける前に項目の変数を比較する
品質と製品のバージョンは、複数の類似のエントリーを作成することができます。 共有アイコンに頼る代わりに、完全な名前、品質、および使用を読む。 高品質の成分は異なる販売価値を持つことができ、レシピは通常のバージョンを受け入れることができます。 加工された製品は、交換可能なものではなく、原料のカテゴリに似ている。 作成要件が満たされているように見えるが、利用できない場合は、正確に受け入れられたバージョンと量を比較します。
現在のツールチップ価格を使用して、何を販売するかを決定します。 古い参照表には、異なる値または不完全な品質ラインが含まれる可能性があります。 種類または検索は、バージョンを検索するのに役立ちますが、決定はまだ目的によって決まります。 タスク、レシピ、コレクションに必要なものを保持し、お金が役に立つ場合、本物の余分を売る。 二重見えるすべてのエントリーをクラッターと比べないでください:いくつかは異なる材料です。 同様に、それらを無期限に保護しないでください、単にそれらが少し異なるラベルを持っているからです。 読み、選択し、簡素化します。
1つの帰宅順序を使用する
旅行の後、まずあなたが保管したいタスクアイテムとサプライヤーを特定します。 次に、現在のプロジェクトの一部であるプロセッサを積み重ね、必要な入力を運ばれた記録に置く。 次のルートで必要とされていない材料を保管し、完成した生産物を収集し、次のツアーの食料やバイトを準備します。 これらの決定の後にのみ販売するので、販売リストは新しく購入したものよりも実際の過剰で構成されています。
安定した回収順序は、後に必要な組織の量を減らす。 あなたは、その現在の目的がすでに明確である場合、特定のアイテムを提供した旅行を覚えておく必要はありません。 機械バッチが待っている場合は、同じ製品を保管する前に収集してください。 ツールアップグレードがほぼ準備ができている場合は、残りの材料をプランに組み合わせるようにしてください。 目標は、次のセッションを一つの明らかな行動で置き去りにし、無形のオブジェクトでいっぱいのバッグと、そのうちの1つが重要だった空白の記憶に置くことです。
具体的な例として、ツールのためのオリー、ハーブのための魚、そしていくつかの普通の成分で戻ってくることを想像してください。 話し合いのために求められた魚を保持します。 Furnaceで必要なオーブンバッチを取り出したり、他のターゲットにすでに予約されている原料オーブンを残したりする。 成分を近期使用なしに保管し、明日のための食品やツールがあなたと一緒にいることを確認します。 バーが準備完了すると、いくつかの関連していない手作りを開始する代わりに、予定されているアップグレードを完了します。 この順序は、それぞれのアイテムが正確に一度決定するため有用です:それを配達し、処理し、予約し、運ぶか販売します。 それは、それぞれの行動に新しい胸を必要としません。 同じオブジェクトが2つの競争用途を持っている場合は、最初にどのタスクが重要かを選択し、2回目の使用が実際の優先事項になる場合にのみ別のコピーを取得します。
貯蓄を変更せずにインベンチャー問題を診断する
材料が欠けている場合は、清潔なフィルターとインベスト、メインストレージ、独立したシェスト、機器およびプロセッサをチェックします。 機械がそれを拒否した場合、運ばれた入力と受け入れられたレシピを確認してください。 転送が多すぎる場合は、現在の量またはステックコマンドをチェックします。 タスクが完了しない場合は、正確な項目フォームをチェックし、会話を返します。 これらはさまざまな問題であり、それぞれが小さく、テスト可能な説明を持っています。 最初に保存を削除または編集するよう呼びかけている人はいません。
問題が続く場合は、構築、入力方法、項目名、スタート数、アクション、結果数を記録します。 このコンテナから1つの選択されたスタックを移動するような短い説明が、この結果を引き起こしたのは開発者または他のプレイヤーにとって有用です。 関連していないデモバグのためのガイドに基づいてゲームファイルを置き換えることを避ける。 まず、それが安全にできる場合、通常の項目で行動を再現します。 良いインベンチャーの組織は、複雑なルールではなく、アイテムがどこにあるか、なぜそれを保管しているのか、そして次にどのような相互作用がそれを使用するかを知ることです。
出典と参考資料
出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。