Welcome to Elderfield — 農場とクラフト
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ルートから始めてオブジェクトを配置します

優れた Elderfield ファームは、普通の朝に簡単に使用できます。作物に手を伸ばし、どのスペースに注意が必要かを確認し、隣の機械を選択せず​​に機械を積み込んで、適切な物資を持って出発することができます。これは、利用可能なすべてのタイルが占有されているスクリーンショットをコピーするよりも便利です。ツール、ロック解除された建物、お気に入りのアクティビティによってレイアウトが決まります。最初のバージョンは、混雑した制作エリアの一部になる前に、扱いにくい配置であることが認識できる程度に小さくしてください。

何かを追加する前に、すでに使用しているルートを歩きます。家から農場に向かい、農家に向かい、その日の目的地に向かいます。頻繁に訪問するオブジェクトを、配置ルールが許可するルートに沿って配置します。明確な方向からアプローチできる余地を残してください。トリミングやインタラクション ポイントを隠さないスペースについては、装飾的な決定を保留してください。これは、農場が何もないように見える必要があるという意味ではありません。意図的に配置されたいくつかのオブジェクトは、忙しい朝に必要な実用的なアクセスを維持しながら、エリアに個性を与えることができます。

繰り返しの問題最初のレイアウト変更を試してみる
植物が無視される。視線を改善するか、同じ植物サイクルで組み合わせる。
水分補給が多すぎる植えられた領域と水の容量を調べる。
マシンターゲットはひどいより明確なアプローチとオブジェクト間のスペースを残します。
食べ物はよく忘れてしまいます。出発路線にランチを置く。

さまざまな種類の植栽スペースを認識する

農場を計画する際に、物体の配置から日々の水分を分離します。 9月1日のデモアップデートは、植物スタイルの植え付けに花を変更したので、日々のケアルートに花の領域が追加されます。 フルーツツリーは、植え付けの位置の周りに1つのスペースを必要とします。 より大きな特別な植物は、それぞれの項目指示に従って配置されるべきです。 これらの区別をランキングで見ることができます:グループの花は、あなたがそれらを水にすることを覚え、木の清掃を残し、特別なアイテムのための適切な土地を予約します。 古いコミュニティマップはまだ標識を提供することができますが、以前の花の位置指示は今日のルーチンを決定するべきではありません。

種子を購入する前に、種子の種類を特定し、それが追加する日々の行動を数える。 花の場合は、水道に植えられたスペースを入れて、最後の花が機械や装飾に加えて見える場所に配置してください。 フルーツツリーの場合は、配置を確認する前に周囲の板をチェックし、1つのブロックされた隣のスペースは、別の種子を購入する必要もなく失敗した試みを説明することができます。 特別な植物は、自分のアイテムによって名付けられた土と相互作用を使用するべきです。 これらのカテゴリを別々に計画して、視覚的に装飾的な庭園は、あなたが意図した以上に日々の水分を静かに生み出さないようにします。

最初のフィールドのサイズをじょうろに合わせます

基本的なじょうろは、容量が限られた単一タイルのツールです。大量の種子を購入する前に、現在の植え付けを完全に一通り確認し、どのくらいの頻度で種子を補充したり後戻りしたりするかを確認してください。これは、理論上の最大収入の図よりも、次に合理的なフィールドのサイズについて詳しく教えてくれます。ルーチンがすでに遅いと感じる場合は、必要な植物の数を増やす前に、繰り返しのアクションを改善してください。畑がコンパクトなため、水やり忘れも見つけやすくなります。

ツールリストは、Basic Watering Can に 1 タイヤの範囲と 16 の容量を提供します。 ストルディはこれらの数字を3つのテーブルと32に増加させ、品質は5つのテーブルと48に増加させ、上位は8つのテーブルと64に増加させる。 Sturdyのレシピには、Basic Watering Canと8つの銅バーと8つの鉄バーが必要です。 それは重要な共有金属の購入ですので、取り組む前にHowアップグレードと比較してください。 Basic を使用する間、植えられた領域をコンパクトに保ち、実際のフィールドでより広いツールをテストし、拡張する前に。 リストされている範囲は最大カバー数であり、すべてのステージやストレートの配置がそれを効率的に使用するという約束ではありません。

保護を装飾的ではなく目に見えるようにする

かかしは、その効果が目的の領域に到達する場所に属します。マップ上の任意の場所にかかしを配置すればすべての作物が保護される、またはいくつかの基本的なかかしを積み重ねて完全な免疫を生成できるなどとは考えないでください。アイテムのリファレンスでは、フィールド制限とさまざまな保護強度について説明します。お使いのバージョンの説明と範囲フィードバックを確認してください。特に他の装飾を移動したり、別のエリアに拡張したりした後は、オブジェクトを一目で識別できる場所に置きます。

重要なのは、損失をインテリジェントに診断することです。未熟な作物が消えた場合は、成長タイマーのせいにする前に、保護と活動状態を検査してください。十分に成長した作物が単に収穫を待っている場合、その状況は害虫にさらされて成長している植物とは異なります。別のファーミング ゲームのかかし半径を適用するのではなく、現在のルールを読んでください。彫像やその他の農場オブジェクトにも、独自の制限と目的があります。魔法のように見える物体の密集したクラスターが自動的に優れたフィールドになるわけではありません。必要な効果を選択し、それが適用されていることを確認し、残りのリソースを実際のボトルネックに費やします。

マシン間で持ち運ぶものごとにマシンをグループ化する

作業順序に基づいて生産を手配します。通常、小麦を生地にして調理する場合は、配置ルールが許可する便利なルート上に関連するインタラクションを配置します。道具として鉱石を精錬する場合は、材料旅行から戻ったときに炉に簡単にアクセスできるようにしてください。見た目がすっきりしているからといって、すべてのマシンを家の横に置く必要はありません。数日に一度訪問するステーションが、毎朝使用するステーションを妨げないようにする必要があります。

ここでは、開発者による作成と処理の区別が中心となります。クラフトはストレージから引き出すことができますが、プロセッサーはその入力を運ぶ必要があります。貯蔵庫から取り出すことができるのはその燃料のみです。つまり、便利なマシンのルートには、材料を引き出すポイントが含まれています。これを無視したレイアウトでは、すべてのオブジェクトが近くにある場合でも繰り返しトリップが発生します。マシンを適切に選択するために十分なスペースを確保してから、小さな負荷をテストします。対話が信頼できるものになったら、真のスループットが必要な場合は、近くに別のマシンを配置します。空き地を埋めるためだけに複製を建築しないでください。

短いプロセスと長いプロセスに異なる注意を払う

1 時間の中間製品と複数日の保存食を同じルーチンで管理するべきではありません。短いプロセスは、すでに農場を通過している間にそれらを収集できる場合に便利です。長いプロセスは、他の作業に移る前にロードし、後の訪問時に収集する必要があります。各マシンの表示持続時間と必要燃料を確認してください。視覚的に充実した生産エリアであっても、そのマシンのほとんどがまだ供給できない入力を待っている場合は効率的ではありません。

常に監視するのではなく、返却時間の観点から考えてください。長旅のために街を離れる予定の場合は、出発前にバッチを開始し、完了したかどうかを確認するためだけに戻ってこないでください。今日のレシピで簡単な中間製品が必要な場合は、最初にそのバッチを開始し、近くの雑用を処理してから、調理する前に中間製品を収集します。レイアウトは、これらのさまざまな訪問をサポートする必要があります。メイン ルートでは頻繁に収集されるマシン、アクセス可能な二次エリアでは低速のマシンです。これにより、複雑なスケジュールを必要としたり、すべてのプロセッサが同じクロックを使用すると仮定したりすることなく、割り込みが少なくなります。

ミスを早い段階で発見する朝のシーケンスを使用する

まずはその日の関連情報を読み、自分の現在の状態を確認することから始めましょう。次に、準備ができているものを収穫し、成長しているものを検査し、必要に応じて水をやるという 1 つの作物パスを作成します。次の作物が利用可能な時間、資材、計画に適合する場合にのみ植え替えてください。これは、空きスペース、予期せぬ遅延、または保護されなくなったプロットに気づく最良の瞬間です。先に出発して帰りが遅くなると、日付が変わる前に同じ小さな問題を修正するのが難しくなる可能性があります。

牧場が稼働したら、同じ出発ルーチンの一部として動物小屋を訪問し、製品を収集します。今日の用事に属する完成したマシンのバッチを選択し、次に役立つバッチをロードします。最後に、選択した目的地に食べ物、餌、道具、または作業オブジェクトを持って行きます。注文が重要なのは、要求された 1 つの商品が家に残っている間に、セール商品の入った袋を持って出かける可能性が低くなるためです。シーケンスをマップや興味に合わせて調整できますが、欠落しているステップが明らかになるまで安定した状態に保ちます。

ルートがサポートできるようになってから牧場を拡張してください

新しい牧場の建物は購入価格以上の価値をもたらします。飼料管理、動物との交流、独自の加工が必要な製品が追加されます。コミュニティのドキュメントでは、Klaus が建設者として、Henrietta が牧場構造の建設後に到着する販売者として特定されています。利用可能なオプションにアクセスし、動物の要件を読んでから、動物にどれだけのスペースを割り当てるかを決定してください。建物を購入したからといって、すぐにすべてのスロットを埋める必要があるわけではありません。

飼い葉桶と動物のアクセスを確保してください。日常業務や飼料生産のサポートよりも多くの動物を飼うよりも、確実にサービスを提供できる小さなグループを持つ方が良いでしょう。群れが成長するにつれて、トラフの容量は便利な投資になる可能性があります。これは、餌を供給する必要性を置き換えるのではなく、補充する必要がある頻度を変更します。サポートプロセッサーは、許可された場所と、材料とトラフの間の実際の経路に従って配置します。街に出かけるときに何度も牧場を忘れてしまう場合は、別の動物フィールドを追加する前に出発ルートを変更してください。

理由があって花や木を使う

いくつかの農業構造は、植物の種類と相互作用します。 現在のユーティリティ参照は、植えられた花から利益を得るビールハウスと果樹から利益を得るバットボックスを説明しています。 それは、花や果樹に外見を超える実用的な目的を与えます。 特定の花や木が改善することを仮定する前に構造の説明を読んでください。 収穫を収集し、使用するつもりがあるため、他人の農場の装飾的な角が文書化されていないボーナスを意味するためではなく、サポート植えを構築します。

9月1日のデモアップデートに記載されているように、フルーツツリーの植え付けポジションの周りにスペースの片を残します。 この清掃を確認する前に、木が置かないときに庭全体を再整理します。 アクセスルートも明確に保つため、近くの機械や成熟した植物に到達することができます。 花は農場へのアプローチを枠組むことができますが、彼らは現在水を必要とし、あなたがすでに毎日検査しているルートに座るべきです。 ビールハウスまたはバットボックスの場合、自分の生産説明を読んでください; 木の位置の清掃は植えのルールであり、普遍的な機械ボーナスラジオに誤ってはいけません。

一度に 1 つのセクションを再設計する

新しいツールによってルーチンが変更される場合は、ファーム全体を移動する前に、改訂されたセクションをテストしてください。目的のタイルをカバーするために自分が立っている位置と、ルートによって他のオブジェクトに到達できるかどうかを検討します。機械や装飾品を移動する必要がある場合は、現在の制御ヒントを使用します。 9 月のデモ ノートには、地面の装飾を拾うためのインタラクションの修正が含まれていたため、古いビデオでは、リリース ビルドのものよりも信頼性の低い入力シーケンスが表示される可能性があります。

外観上の再設計を生産の拡張から分離します。追加の種子を購入せずに視線と道を改善でき、家を改装せずに必要なプロセッサを追加できます。両方を同時に実行すると、何が新たな不都合を引き起こしたのかを判断するのが難しくなります。置き換えが機能するまで、古いルートを利用可能なままにしておきます。対称性と明らかな相互作用点のどちらかを選択する必要がある場合は、頻繁に使用されるオブジェクトに近い後者を選択してください。有用な領域のエッジが明確で、装飾領域に十分なスペースがある場合でも、農場は意図的に見えます。

ワークロードの変化として移行を計画する

ゲーム内のシーズン名は、Rebirth、Harvest、Witch、Death です。移行が近づくと、種子の入手可能性と現在のバージョンで表示される植え付けルールを確認してください。これらを別のゲームのカレンダーに自動的に変換したり、そのシーズンの長さを想定したりしないでください。作物の成長を夜間にカウントし、準備が整っているかを見積もる際に見逃した成長も含めます。季節外れの植物のルールを知らない場合は、検証されていない繰越仮定に頼って、残りの現金をすべて後期の植え付けにつぎ込むことは避けてください。

植栽サイクルの終わりをレイアウトを調整する機会として利用してください。空のスペースは、アクティブな混合フィールドよりも再編成が簡単で、次の一連のタスクやレシピに必要な材料を決定できます。探索したい目的地のロックを解除したばかりの場合は、植え替えを小さくするのが賢明かもしれません。逆に、牧場と家に焦点を当てた期間は、近くにいるため、より多くの作物を育てることができます。季節が変わると現実的な質問が生まれます。ゲームの次の部分を追求する間、何を維持する時間がありますか?

ファーム全体ではなく、繰り返される不都合を修正する

1 つの植物を頻繁に見逃す場合は、視線を改善するか、その作物を他の作物と同じサイクルに置きます。常に補充する場合は、フィールドのサイズまたは缶の容量を再検討してください。機械が入力を拒否した場合は、配置を変更する前に何が運ばれているかを確認してください。製品の収集に時間がかかりすぎる場合は、頻繁に訪問するオブジェクトをすでに歩いているルートに移動します。餌を忘れずに出発できない場合は、途中で牧場に強制的に立ち寄るようにしてください。これらの問題にはそれぞれ特定の原因があります。完璧な新しい基本計画を必要とするものはありません。

成熟したルーチンは、覚えやすいほど短く、オプションの作業を省略できるほど柔軟である必要があります。重要な探検の日には、必要な作物や動物の世話をし、準備された物資を持って出発します。農場の日には、遅いバッチを収集し、植え付けを調整し、建設を処理します。新しいロックを解除するために周囲のものをすべて解体する必要がないように、十分な空きスペースを確保してください。最良のレイアウトとは、通常の家事中に考えるのをやめたレイアウトです。重要なオブジェクトが表示され、順序が自然で、朝の仕事が終わっても残りの Elderfield が利用できる状態になります。

出典と参考資料

出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。

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