Welcome to Elderfield — アイテムと実績
Steam ↗

権威としてライブ成果リストを使用する

Steamは現在、エルダーフィールドの試合で51件の成果を記録しています。 計画完了時にそのリストを開くのは、複数の検索結果が発明された名前、サポートされていない要件、またはリリース前の情報を使用しているためです。 このページでは、それぞれの説明を再生する代わりに、検証されたターゲットタイプを組織する方法を説明します。 リンクされた Steam リストは、正確な編集、アカウントによって目に見える隠された詳細、そして実際にどのような成果が開封されているかを確認するための場所です。

計画の3つの状態を分ける:あなたが知っている目標が存在し、あなたが今試みることができる目標、そしてあなたが達成した目標。 Steam に表示されるボス名は、その領域があなたの保存でアクセス可能であることを示さない。 大きな積み重ねの要件は、あなたが直ちにそれを調理する必要があることを意味しません。 関連するように見えるゲーム内のイベントは、プラットフォームがそれを記録したことを証明しません。 これらの区別を明確に保つことは、不必要な繰り返しや早期の遅延を防ぐ。

リスト全体を読む前に、どれだけのスポイラーの曝露を望むかを決定します。 成果の説明は、場所、キャラクター、および遅い出会いを明らかにすることができます。 発見を好む場合は、幅広いカテゴリから始め、適切なシステムが自然に表示される場合にのみ正確な要件を検証します。 完成計画は、最初にあらゆる劇的な出来事を明らかにせずに役に立つかもしれない。 ゲームが開くにつれて詳細を追加することができますが、ルーチン農業と関係の仕事は背景に続きます。

グループ集合目標を通常のルーチンに

公式リストには、積み重ねの収穫、動物製品、収益金、および死亡が含まれています。 生産的な反応は、互換性のある目標が共通に進むことを許すことです。 安定した農場は、収穫の進歩、供給成分、および資金調達機器をサポートすることができます。 ペットケアは、別々のセッションを必要とせずに別のトラックに貢献することができます。 あなたが維持できるルーチンを構築し、仕事の負担が快適であるときにそれを拡大します。

最高の理論的な結果をあなたにとって最良の完成速度と混同しないでください。 継続的に管理するには大きすぎる農場は、探検を中断し、ゲームを退屈にする可能性があります。 より小さな信頼性の高い操作は、実際にそれを実行しているため、複数のセッションを通してより有用な進歩を生み出す可能性があります。 準備、収集、加工、販売に費やされた時間を計算するだけでなく、植えられた板の数だけではありません。 完成は長いプロジェクトなので、ルーチンは持続可能でなければなりません。

ゴールド目標については、要件が累積収益または持っているお金に関連しているかどうかを確認してください。 これらは異なる目標であり、異なる行動につながります。 現行の説明が時間とともに収益を計算するときに財布全体を保存するためだけに、有用な設備に投資するのをやめないでください。 同様に、すべての経済行動が文法をチェックせずに同じように貢献することを仮定しないでください。 プラットフォームの進歩の小さなテストは、利用可能な場合、より大きなエラーグリッドを後で防ぐことができます。

通常のルートで早期ミリステップを維持する

いくつかの成果は、家を出て、収穫し、ゲームの死のシステムに直面するなど、基本的なゲームを認識します。 これらは通常、別々の最適化されたルートを通じてではなく、学ぶ間に起こるべきです。 初期セッションを過ごし、農場、都市サービス、戦闘を理解します。 通常の進歩で得られたスキルや資源は、あらゆる簡単な通知をできるだけ早く現れるように強制するよりも価値がある。

達成が明らかに資格のあるイベントの後に現れない場合、行動を何度も繰り返す前に休憩してください。 正確な編集、アクティブなゲームバージョン、Steamが現在の状態を表示しているかどうかを確認します。 いくつかの目標は、似たような行動ではなく、特定のイベントを要求します。 プラットフォームの遅延と誤解された要件は、さまざまな問題です。 どの問題が適用されるかを特定せずに高価なイベントを繰り返すことは、資源を無駄にし、まだ成果を閉鎖させることができます。

少量のアクティブな完成目標を同時に保持します。 一つの積み重ねの目標、一つの探検ミリステージ、一つの関係の目標は、通常、リスト全体よりも覚えやすくなります。 これは計画の提案であり、サイト上の新しいトラッキングシステムではありません。 実際の状態のために、ゲーム内の日記とSteamの成果ページを使用します。 ガイドの役割は、役に立つ行動を選択するのに役立ちますが、ゲームとプラットフォームは記録進歩の責任を負います。

ネガティブな目標の前に関係目標を計画する

確認されたリストには、友情の減少を含むポジティブな関係のミリステージと目標の両方が含まれています。 これらの目標は矛盾するかもしれない。 もしあなたが密接な関係や結婚に向けて働いているなら、同じキャラクターの友情を繰り返し低下させることは、役に立つ進歩をもたらす可能性があります。 オーダーを意図的に決定する代わりに、あなたがそれに気づくとすぐにすべての達成の機会を受け入れる。 完成ルートは、予防可能な修理作業を最小限にしなければならない、特に贈り物やイベントがすでに利用可能な限界を持っている場合。

専用の居住者と贈り物の参照を使用して、通常のポジティブな相互作用を選択します。 特定のキャラクターの好みを確認する代わりに、共有カテゴリーがすべての人に適用されることを仮定します。 あなたが最終的にネガティブな目標を追求すると、正確な要件を読み、未完成の他の目標への影響を考慮してください。 このガイドは、関係の損害が結果のないことを約束するものではなく、または、あらゆるイベントが条件なしで再現できることを約束するものではありません。 現在のゲームステータスからの計画

結婚は友情の限界を達成するための別々のミリステップでもあります。 関連するイベントや提案の要件に従うのではなく、それぞれの関係の目標を達成するために心全体を期待することです。 学校に関連するシナリオが欠けている場合は、関連するキャラクターの進歩と雑誌をチェックしてください。 現在の歩道は、ジョシュ、エドウィン、モリーのための学校の冒険を分離し、それぞれの住民のための普遍的なスケジュールを発明せずに具体的な参照ルートを提供します。

戦場での勝利を区別する

いわゆる敵の達成は、特定の勝利を確認するが、任務はまだ寄付者に戻るか、あるいはその後の通過を調査する必要があるかもしれない。 大きな戦いの後、地域が終わったことを宣言する前に新聞をチェックしてください。 これは特にストーンタワーのような段階的な課題に関連しており、文書化された順序には最終的に名付けられた会議の後のレポートが含まれています。 プラットフォームを要求し、課題の流れを完了することは関連しているが、進歩の分離的な部分である。

他のプレイヤーからコピーされた任意のキャラクターレベルではなく、準備の周りに戦闘目標を構築します。 敵の観察ガイドを読み、あなたの実際の行動をサポートする装備を準備し、対戦と戦闘自体へのルートを資金調達します。 すべての資源を満たす勝利は一度は受け入れられるかもしれないが、繰り返し完成する作業には、より依存性のあるルーチンが必要だ。 複数の困難な戦いを作る前にアプローチを改善し、セッションの唯一の焦点となります。

達成の名前から欠けているボスの段階を発明しないでください。 プラットフォームは、相手がどのように行動するかではなく、何を打ち負かすべきかを教えてくれます。 誰かがサポートされている現在の出会いガイドを使用し、あなたの建物で戦いを観察します。 情報が不完全である場合、準備ガイドは製造された正確な順序よりも正直で役に立つ。 失敗した試みに費やされた資源は現実的なので、戦術的な主張の背後にある証拠は重要です。

ステックベースの要件を文字通り読む

成果リストは、いくつかの異なる祝福や呪いを持つことから、いくつかの異なる効果の複数のステップを持つことを区別します。 これらは同等の国ではない。 計画を立てる前に、多様性の要件とスタック要件の両方を読んでください。 1つのよく知られている効果を繰り返し追加することは、異なる効果を必要とする目標を前進させることはできませんが、多くの単一の効果を収集すると、さらに深いステップを求める状態が失敗する可能性があります。

現在の順序を確認するために、ステータスディスプレイをチェックします。 複数の会議の後に記憶からアイコンを数えるな、特に回復や他の相互作用が状態を変える可能性がある場合。 行動の順序を計画し、最終的に必要な効果が得られる前に早期効果は取り除かないようにする。 これは、慎重な読書が繰り返しよりも時間を節約する状況です。 目標は、特定の状態を一度に作成し、複数のセッションを通じて無関係な出来事を蓄積しないことです。

ネガティブな影響は、旅行や戦闘をより困難にすることもあります。 あなたがコントロールされたルートを持っており、結果を理解するとき、それを無関係のボスの試みに導く代わりに、要求的な呪いの順序を追求します。 完成目標を通常の効率的なプレーから切り離す。 状態が記録された後、適切な現在の回復方法を使用し、他の活動を再開する前に結果を検証します。 成功した成果は、次の計画された実行を偶然に損なうべきではありません。

復活と死は別々に数える。

いわゆる復活項目を通じて通常の死と生存は、さまざまな種類の目標として現れます。 一つの進歩が、もう一つの進歩を置き換えるとは思わないでください。 残りの生存資源を費やす前に、現在の項目の説明と達成条件を読んでください。 公式リストには、関連する項目名、不死身の指輪が定められていますが、保証された買収ルートや無制限の供給はありません。 完成計画は、この不確実性を尊重しなければならない。

あなたが困難の本当の罰を理解するまで、意図的に死を揺るがすようにしましょう。 検索結果は、これらのルールに反対し、偶然繰り返し敗北を推奨するガイドは、異なる設定で高価かもしれません。 現在のゲーム説明を読み、サポートされているオプションを使用して進歩を保存し、関連していない作業をリスクにしない試みを選択します。 学習中の自然の死はすでに、早期に専念したグリッドが不必要であることを十分に貢献する可能性があります。

復活目標のために、アイテムが起動した後に行動を計画します。 一つの致命的な出来事を生き延びることは、戦いを安定させるようなものではありません。 あなたはまだ回復、終了攻撃、または敵の圧力に対処する方法が必要かもしれません。 アイテムは、回復可能な位置を作成するときに最も有用です。 それを希望のない闘争に入る許可として扱うことは、より広い完成ルートを前進させることなく資源を無駄にすることができます。

収集とコンテストを別々のプロジェクトとして扱う

公式リストには、農業と戦闘システムとともにギャラリーと釣りコンテストの目標が含まれています。 これらの活動は、上司の試みの間で完成するための余分な任務として扱われるのではなく、自らの準備に値する。 コンテストについては、関連する入場条件と現在の漁業要件を参照してください。 コレクションでは、ギャラリーが実際に受け入れるものと、どの部分が不完全であるかを特定します。 混雑したアイテムの完全なバッグは、定義されたコレクションへの進歩と同じではありません。

コレクションターゲットを使用して、有用な探検を指導します。 欠けているカテゴリがすでに任務のために訪問する必要がある領域に向かう場合は、実用的な場合にその目的を組み合わせる。 それを取得するには、高価な解体が必要である場合、現在の供給がその解体をサポートしているかどうかを決定します。 これは、通常の進歩と結びついている完成作業を維持し、すべての旅を不必要に長くすることなくします。 最良の組み合わせルートは、単に利用可能なすべてのターゲットを同じ出口に追加する代わりに、旅行と準備を共有します。

コレクションが一つの未利用のアイテムまたはイベントから永久に欠けていると推測しないでください。 保存を再起動する前に、信頼できる現在のソースとゲームの編集をチェックします。 逆に、すべてのアイテムが常に証拠なしで回復可能であることを約束しないでください。 条件が不明である場合、現在の状態を保存し、正確な項目またはイベントを調査します。 慎重な事実上の答えは、推測に基づく劇的な再起動勧告よりも好ましい。

長期にわたって困難を特定する目標を確認

成果リストには、タワー関連の困難目標が含まれています。 長い試みに従う前に、正確な現在の要件を読んでください、特に走行中に困難を変えるつもりがある場合は。 困難に表示された成果の存在は、設定がチェックされるときのすべてのルールを説明するものではありません。 ゲームや公式の説明がその質問に答えていない場合は、遅いスイッチが適切であると仮定しないでください。

目標を達成できる設定を選択します。 ルート、通常の会議、そしてその設定の下で最終的な戦いを準備し、資源予算が現実的であるようにします。 より簡単な圧力の下でのみテストされた充電は調整が必要になる可能性があります。 役に立つ実践は、より高いコストがどこに現れるかを特定し、その部分を具体的に解決することです。 あなたはすべてのアイテムを自動的に置き換える必要はありません; あなたは、どの以前のセキュリティマージンがもはや持っていないかを理解する必要があります。

最後に、通知を継続的に追いかける代わりに、各主要な段階の後に残りのリストを検討してください。 彼らが必要とするリソースやシステムによって未完成の条件をグループし、次の互換性のあるセットを選択します。 良い完成ルートは、解決されていない要件が少なくなり、セッションごとにより強力な節約を提供します。 それはあなたがエルダーフィールドの幅を楽しむのに役立ち、ゲーム全体を誤解されたコンターの連続に変えることはありません。

最新の要件を個別に検討する

完成後、幅広いルーチンは、残りの成果がしばしば異なる出来事を要求するため、役に立たない。 それぞれの未完成の状態を読み、欠けている行動、前提条件、資源を特定します。 農場を拡大し続けてはいけないのは、残りの目標が学校のシナリオやコンテストに関係している場合、農業が早めに助けられたからだ。 正しい最終ルートには、より一般的な蓄積ではなく、小さなターゲットタスクが含まれる可能性があります。

プラットフォームが最近のイベントを記録しているかどうかを確認し、繰り返しを計画する前に。 進歩が表示されていない場合は、正確な要件と観察された状態を使用して、まだ確認が必要なものを決定します。 遅延通知を、費用がかかるイベントが直ちに繰り返されることを証明するように扱うことは避けましょう。 本物のトラッキング問題が続く場合は、保存を保存し、適切なサポートチャンネルを通じて構築およびイベントの詳細を報告します。

他のプレイヤーからの完成時間の推定は、期限ではなく文脈でなければなりません。 彼らのストーリー、困難、知識、および偶然の結果は、あなたのものと大きく異なります。 役に立つセッションは、知られている要件を完了するか、次の要件を試すのを容易にする。 それは、あなたの時間をドキュメンタリーされていないルートと比較するよりも、進歩のより信頼性の高い測定です。

出典と参考資料

出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。

← 攻略一覧へ