
本当にCornstalkerについて知られていること
コミュニティ・コルンスタッカーの入り口は、農場とそれを識別し、光と暗闇の弱さと結びつける。 より広い敵指数は、この基本的なカップルに同意する。 しかし、その数値表は個々のページと完全に一致しませんし、個々のエントリーはリリース前に最後にインデックスされました。 したがって、このガイドは固定健康値または保証回転順を示さない。 現在の敵のディスプレイとインストールされた構造を使用して、どのくらいの損害が必要かを決定します。
この区別はゲームで重要だ。 ガイドは、生き物を正しく識別し、あなたが出会うバージョンの間違った数字を与えることができます。 同じ肖像画が後期またはより危険な文脈で現れる可能性があります。 あなたがより古いテーブルに基づいて迅速な勝利を期待している場合、あなたはあなたのオープニングアクションを悪く過ごし、回復するための余分なスペースを残すことができます。 未知のバージョンとの最初の出会いを、実際の圧力が明らかになるまで、新しい戦いとして扱う。
実践的な準備はシンプルです:信頼性の高い普通の攻撃、観測のための十分な回復、およびあなたの現在の設備や能力が1つを提供する場合、暗闇のオプションをもたらします。 全てのロードを弱体化しないで、単に不適切なアイテムから基本的な試合を強制するだけです。 実際の戦いの結果を比較する。 基本情報は有用な出発点であり、正確性、生存、行動の利用可能性、および資源コストは計画が機能しているかどうかを決定する。
| コロンビアの主張 | 証拠状態 | どのように使うか |
|---|---|---|
| 農業協会 | 協議されたコミュニティエントリーを通じて同意する | 現実の領域とバージョンを確認します。 |
| 光の結合と闇の弱さ | 協議されたコミュニティエントリーを通じて同意する | 適切な暗闇の選択肢を考える。 |
| 正確な健康と統計 | 複数のバージョンで紛争を起こす | 現在のディスプレイを読み、固定的な健康要求はありません。 |
| リリース構築動作スクリプト | アドバイスされた情報源によって確認されていない | ログを観察し、回復の機会を保護します。 |
戦略を使用する前に会議を確認する
あなたが生き物と出会った場所、その表示された名前または変数情報、そして戦いを引き起こした状況を見てください。 通常の農業活動中に出会ったモンスターは、後期の領域で説明されたものと一致しない可能性があります。 地域会談の参照は、敵の複数のバージョンを明確に集めているので、単なる名前だけでは不十分です。 あなたの経験をガイドや他のプレイヤーのレポートと比較する際に位置を真剣に取る。
自分の状態も読んでください。 呪い、装備の変更、あるいは混乱したリソースプールは、同じ敵が劇的に強く感じることができます。 モンスターが吹き飛ばされたと仮定する前に、あなたの以前の戦いから変わった要因をチェックしてください。 損害のために貿易防衛を行ったのですか? 健康を減らすことから始まりましたか? あなたは異なる行動または武器要素を使用していますか? これらの質問は、隠されたスケールや非文書化されたパッチの変更を発明せずに結果を説明することができます。
試みを比較したい場合は、条件をシンプルに保ちましょう。 同じ通常の攻撃を使用し、それが欠けているかどうか、どれだけの圧力が続くか、そしてどのような効果が現れるかを指摘します。 さまざまな機器、ブーフ、ターゲットとの比較は解釈しにくい。 全ての統計を証明しようとしない。 あなたは次の行動を選択するのに十分に学び、現在の準備が会議を信頼できるかどうかを決定しようとしています。
実行を賭けることなく基本的なオプションをテストする
基本的な弱点が最も役に立つのは、調和オプションがすでにあなたの構築のための実用性であるときです。 実際に使用する予定のアクションがその要素を扱っているかどうかを確認します。 武器の要素と儀式の要素は自動的に同じものではなく、歴史的な更新は、いくつかのスキルが武器の損傷を継承する方法を変えた。 現在の説明を読んでください。 文字が不明確なら、戦闘記録とセキュアテストを使用してインタラクションを確立したように処理します。
通常の結果を比較し、最大のヒットだけではありません。 暗闇の選択肢は、時々多くの問題を抱えていますが、迷うか、魔法を急速に吸い込むことは、戦いのあらゆる段階を終わらせる最善の方法ではありません。 あなたは、利点が重要なときにそれを使用し、ターゲットが確実に敗北した場合、より安価な信頼性の高いアクションに切り替えることができます。 目的は、正しい色や損傷のラベルを表示する代わりに、より少ない危険な敵の回転に基本的な情報を変換することです。
正確な弱点増加を公開または繰り返さないでください、あなたが現在のソースを持っている限り。 目に見える結果は、攻撃の強さ、防御、バフ、および偶然の変動によって影響を受けることができます。 あなた自身の決定には、適切な行動が比較可能な条件下で顕著に良くなることに気づくだけで十分です。 この結論は狭い。 この対戦ではこのオプションを使用することをサポートし、ゲーム全体の戦闘システムのための普遍的な数値公式を確立することはありません。
敵の圧力パターンを学ぶ
あなたのオープンアクションの後、敵が何をしているかを見てください。 それは直接の損害に対処し、効果を適用し、何かを準備したり、戦いを別の方法で変えたりしますか? 複数のイベントが集まるときにログを読む。 脅迫的なアニメーションは、どの統計や効果が危険を引き起こしたかを常に伝えるものではありません。 ロゴは、強い普通のヒットと弱いヒットを区別し、その後別の損害源または有害な状態が続きます。
パターンと呼ぶ前に一つの完全な順序を観察する。 一つの攻撃は複数の可能な行動の一つになるかもしれない。 あなたが快適に生き残るなら、次の回転がそれを繰り返すか行動を変えるかどうかを注意してください。 圧力がすでに不安全である場合は、実験を継続する代わりに回復を優先します。 役に立つ観察には限界があります:より詳細を学ぶことは、より良い準備と安全な条件下で調査を再開することができるときに走りを投げ捨てる価値はありません。
特にCornstalkerの場合、利用可能なソースは、詳細なリリース構築動作スクリプトをサポートしていません。 固定の刺激の限界または保証された脆弱な回転を発明するアドバイスを避ける。 上記の一般順序を使用して、あなたの構築上の出会いを学びます。 あなたが明確な準備メッセージを見るなら、そのメッセージに返信し、結果的な行動をチェックします。 あなたのスクリーン上の証拠は、不関連ガイドからコピーされた信頼できるがサポートされていないボスのルーチンよりも役に立つ。
防衛が生産的な行動であることを決める。
次の行動があなたの生存を脅かすとき、防御コマンドを即時回復と比較してください。 答えは、利用可能な資源と効果に依存します。 警備は予想される重い打撃に対して敏感であり、軽減された損傷が致命的である場合でも癒しが必要になる可能性があります。 現在のコマンドの説明を読んで、どれだけの攻撃者が残っているかを見てください。 一つの敵に対して動作する防御選択は、グループからの圧力を覆うことはできません。
あなたの装備が防御を通じて有用な戦闘ポイントを生成する場合、それは回転の価値を向上させることができます。 それは装備されたアイテムの所有物であり、保護されたあらゆる行為に対する普遍的な報酬ではありません。 説明とコントロールをご覧ください。 保証されたアイテムが生き残るために必要である場合、偶然の防御回復を待つな。 ボーナス効果は次の回転を容易にすることができますが、ボーナスが表示されない場合、ベースラインプランは安全でなければなりません。
防衛した後、何が改善されたかを尋ねる。 あなたは安全に攻撃するのに十分な健康を保ちましたか? 効果を得るために時間を買いましたか? あなたは敵を取り除く機会を得ましたか? 答えが無く、状況が悪化し続けるなら、計画は変化を必要とする。 防衛は役に立つ次のステップを作るべきです。 それを無期限に繰り返すことは、会議をより勝利にすることなく、設備や供給の問題を隠すことができます。
孤独な生き物とは異なるグループを扱う。
コーンスタルカーまたは他の知られている敵が追加の攻撃者と共に現れた場合、ターゲット優先順位を再検討します。 全体的な危険は、あなたが認識する生き物だけではなく、グループから来ています。 弱い仲間を取り除くことは、来る行動を減らし、主な対戦相手を管理することができます。 逆に、他の敵からの危険な効果は、すぐに注意を払う価値があるかもしれません。 どちらの目標が実際に問題を生み出すかを観察し、肖像に基づく優先順位リストに従うのではありません。
あなたの武器や儀式が1つ以上のターゲットに影響を及ぼす可能性があるかどうかを読んでください。 ランダムスプラッシュ効果はグループを減らすのに役立ちますが、彼らが完成する必要がある正確な敵を打つと仮定しないでください。 最も重要な削除の周りに信頼性の高い単一ターゲット損傷を計画し、その後ボーナス結果を使用してポジションを改善します。 これにより、戦いは複数の対戦相手の間で損害の幸運な分配に依存しない。
回復もグループの変化。 一つの敵の行動を生き延びるのに十分な癒しは、複数の攻撃者が残っているときに不十分である可能性があります。 最近の損害を組み合わせて見て、不確実性の余地を残します。 それぞれの回転が回復に費やされている場合は、攻撃者の数を減らすか、圧力を意味的に妨げる行動に焦点を当ててください。 グループ戦は、最初の削除後にしばしばより容易になり、焦点損害はその数を超える防御価値を与えます。
期待を勝利から切り離す
敵を打ち負かし、特定のアイテムを受け取ることは別々の結果です。 会議の参照は、偶然の報酬プールを記述し、いくつかのウィキの投稿には不完全または矛盾するダウン情報が含まれています。 欠けているアイテムは、あなたが間違った生き物と戦ったことを意味するか、または戦いが数えられなかったことを仮定しないでください。 まず、情報源が保証された報酬、可能なプール、課題特定の結果、あるいは会議の古いバージョンを記述しているかどうかを確認します。
材料が必要な場合は、繰り返し戦う前に、すべての文書化された買収ルートを比較してください。 予測可能な工場、ショッピング、またはタスクルートは、不確実な落下を待つよりも効率的である可能性があります。 戦いが実用的な選択肢であるならば、回復と旅行における各試みの費用を測る。 あなたが打ち負かすことができる生き物は、必ずしもあなたが効率的に栽培できる生き物ではありません。 高価な勝利を繰り返し活動に変える前にルートを改善する。
オプション試みのための明確な停止ルールを使用します。 あなたは、ルーチン供給が安全な返金のために必要な金額に達するとき、または別のタスクがセッションのより良い利用になるときに停止することができます。 ルールは個人的な計画の選択であり、下落の可能性についての主張ではありません。 一つなしでは、不確実な報酬は、あなたが他の場所で使用する予定のすべてのリソースを消費することができます、特にガイドの信頼性の高い表現がアイテムを過剰に感じさせた場合。
敗北を特定の調整に変える
負けた後、戦いを不安定にした最初の決定を確認する。 おそらく、あなたは損害をほとんど改善しなかった攻撃に魔法を費やしました。 おそらく、あなたは有害な効果を無視し、完全な準備の下に入り、またはより古いバージョンの健康を期待しました。 ダウンロードを変更する前に原因となる名前。 より強力な武器は、あらゆる敗北に対する答えではありませんし、すべての機器を同時に置き換えることは、実際にどのような変化が助けられたかを知るのが困難になります。
次の試みのための実用的な修正を選択します。 より信頼性の高い回復アイテムをもたらし、防御スロットを回復し、適切なアイテムをテストしたり、オープンを簡素化して敵を見ることができます。 その後、ゲームの状態が許可する場合に比較として同じ会議を使用します。 コントロールされた2回目の試みは、同じ混乱した記録を積み重ねるよりもはるかに情報的であり、重要なヒットが結果を変えることを望む。
会議が現在の容量をはるかに超えている場合は、それを延期し、サポートシステムを開発します。 農業、採掘、そして普通の課題は、戦闘のために利用可能な資源を改善することができます。 公式ゲームの説明は、生存を収集された資源と設備と明確に結びつける。 後で戻ることは正当な進歩の選択であり、あなたがジャンルを誤解したという証拠ではありません。 役に立つガイドは、繰り返し試みる前にその選択を認識するのに役立ちます。
繰り返し会議のための有用な観察記録
繰り返しCornstalkerの出会いのために、通常のプレイ中に使用するのに十分に短いレコードを保持します:領域、表示されたバージョン、武器、選択されたアクション、効果が適用され、次の敵の反応。 あなたのキャラクターに現在の有害な影響を含む場合、それらは比較に影響を与える可能性があります。 これは、多くの実践的な状況において、変化した敵と変化したプレイヤーの状態を区別するのに十分です。 サポートされていない統計の長いリストは、明確な条件を持ついくつかの観察よりも役に立たない。
2回目の試みが異なる結果をもたらす場合は、以前の観察が間違っていると宣言する前に、目に見える原因を探してください。 ミス、重要なヒット、あるいは引き出された機器の特性は大きな違いを説明することができます。 原因が明確でない場合は、両方の観察を保持し、正確な結論を避ける。 あなたはまだ、アクションが広く戦闘のために十分に信頼性があるかどうかを決定することができます。 戦術的有用性は、小さなサンプルが全ての損傷の公式を証明するという仮説を必要としません。
会議が快適になると、テストをやめ、依存可能なプランを使用してください。 さらなる実験はオプションです。 観察の目的は、実践的な障害を取り除き、すべての農業活動を研究プロジェクトにするのではありません。
出典と参考資料
出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。