
まず、あなたの困難のルールをチェックしてください。
進歩を危険にさらす前に選択した困難を読んでください。 9月2日のデモディスカッションで、クリス・コットはハードと悪夢が敗北後に再充電を必要としていると説明し、彼が話し合った他の設定はプレイヤーを家に戻す。 それはデート開発者の説明であり、完全な小売罰金表ではありませんし、すべての可能なカスタマイズ設定を確立することはありません。 リロードを帰宅から区別するために使用し、その後、正確な結果を得るために現在のプレセット説明をチェックします。 厳しい試みの前に準備を維持し、あなたがあなたの節約のルールを理解するまで、安価な短縮として敗北を扱うことを避ける。
死が何を変えるのか、救いが何を保存するのか、そして休息が何を回復するのか。 彼らは相互作用するかもしれないが、同じシステムではない。 健康を回復する行動は、必ずしも新しく完成した作業を保存するものではありません。 貯蓄は必ずしもすでに費やされた供給を回復するものではありません。 敗北は異なる設定で異なる行動を起こす可能性があります。 これらの区別を理解することは、回復計画が別の農業ゲームやより古いエルダーフィールドガイドから借りた仮定に依存するのを妨げます。
公式の成果リストには、死に関連するミリストーンが含まれていますので、死はゲームの記録された進歩の一部です。 この事実は、繰り返し死亡が効果的な早期目標であることを意味するものではありません。 あなたは学習中に自然にシステムに出会うことができます。 安定した農場と信頼できる戦闘ルーチンを先に優先し、選択した困難のコストを理解し、関連する試みを手に入れることができると、完成目標を考慮してください。
セッションの危険な部分の前に準備する
通常の責任を果たす前に、実践的なときに困難な試みを始める。 必要な材料を整理し、現在のタスクを読み、ゲームのサポートされた節約オプションを使用します。 目的は、一つの危険な探査に結びついた無関連作業の量を減らすことです。 敗北が繰り返し進歩を必要とする場合、あなたは長い連続のショッピング、作成、および会話ではなく、関連する試みを繰り返すことを望んでいます。
どのスロットや瞬間が現在のものかを仮定する代わりに、保存情報を読む。 歴史的な開発者更新プログラムは、ディスプレイを保存するためにバージョン情報と詳細を追加しましたが、現在のインターフェイスはあなたの実際の行動を指導する必要があります。 節約によって表される位置と進歩を確認します。 最近のスケジュールだけでは、あなたが計画した準備が含まれているかどうかを伝えることはできません。 これは、複数のキャラクターを保持するか、長い休憩後に戻る場合に特に役立ちます。
複数の未知のシステムを同時にテストするために困難な最初の出会いを使用しないでください。 新しい武器、新しい儀式、新しい困難、そして新しい敵は失敗の可能性が多すぎる。 管理可能な戦いにおける装備とコマンドをまず確認し、その後、危険な目標を試みる。 これは、どんな敗北も理解しやすくなり、圧力の下で繰り返すべき実験の量を減らす。
失敗した試みを早めに認める
闘争は、健康が明らかに重要なレベルに達する前に信じられないものになるかもしれない。 警告の兆候には、回復のあらゆる回転を費やし、通常の圧力で緊急供給を使用したり、計画された損害行為が無効であることを発見したりすることも含まれます。 あなたが1つを見ると、自動的にオリジナルの順序に従うのをやめます。 資源と利用可能なコマンドを再検討します。 異なるターゲットまたは適切なアイテムがポジションを改善する可能性がありますが、期待される重要なヒットは実行可能な計画の代わりではありません。
ゲームが危険な出会いを避ける方法を示すなら、連絡する前に決定してください。 アクティブな戦いを残すことができるとは思わないでください、他のRPGがそれを許可しているからです。 利用可能な情報源は、ここで普遍的な脱出オプションを約束するのに十分に一貫していない。 実際のコントロールをチェックし、ルールを満たす。 戦いが完全なコミットメントを必要とするかのようにアプローチを計画し、潜在的な損失が受け入れられる状況に実験を予約します。
会議の間で、失敗した計画を次の部屋に持ち込む代わりに旅行を再検討します。 完全な供給で敏感だったルートは、予期せぬ高価な戦いの後、もはや敏感ではないかもしれません。 材料や情報を取り戻すことは、より良い結果になるかもしれない。 回復可能な不足を敗北に変えるのは、元の目的地がまだ数部屋離れているからだ。
敗北後、繰り返す前にチェック
回復後に何が変わったか見てみましょう。 課題の状態、記録、資源、設備、および場所をチェックします。 これは、計画のどの部分を再構築する必要があるかを説明し、保存されたものについての仮定を防ぐ。 ゲームが以前の状態を充電した場合、レシピ学習や設備の変更がまだ存在していることを確認します。 進歩が続いたが、供給が費やされた場合は、次の試みを公正な比較として扱う前に、その供給を再現してください。
戦闘における最初の決定的な問題を指定します。 敵は予想以上に健康を取り除いたのだろうか。 有害な効果が必要なコマンドに干渉しましたか? 目標が敗北に近づく前に魔法から逃げ出したのか? 間違ったテーブルに基づいて間違ったバージョンに入りましたか? 説明を具体的に保つ。 戦いが難しすぎると言うことは、何を変えるべきか、回復が具体的な準備の問題に向かってペースポイントを維持できないと言うことはありません。
すべてを一度に再構築しないでください。 特定された問題を解決する可能性のある最小の変更を選択します。 信頼できる正確性オプション、より良い回復項目、または関連する防御資産が十分かもしれません。 完全なロードを置き換え、同時にアクションの順序を変更すると、勝利はまだ歓迎されますが、レッスンは不明になります。 改善の重要性を理解するため、後の会議は、同じタイプの決定を再開するよう求めます。
故意に自宅の回復を利用する
開発者の歴史的なノートには、完全に健康と魔法を回復しない風呂の修理が含まれており、その修復行動が開発中に変化したことを確認しています。 現在の相互作用と結果の価値観をチェックするのではなく、古い労働者に頼る。 回復オプションを使用した後、リソースとアクティブ効果の両方を検証します。 準備ができているように見えるキャラクターは、次の戦いに影響を与える状態または資源が欠けている可能性があります。
あらゆる種類の休憩を交換可能に扱わないでください。 スピードを読み、あなたの構築の行動に関連する状態の変更を検討します。 あなたが試みのために特定の効果を保存している場合は、選択した回復がそれを取り除くかどうかを確認します。 あなたのルートが現在の世界状態に依存している場合は、戻る前に何が変わったかを確認してください。 役に立つ回復ルーチンは、画面上の単一の数字ではなく、必要な条件を回復します。
回復が完了すると、実用的なバッグを再構築するのに十分に長く休憩してください。 ルーチン食品を置き換え、緊急事態のオプションを確認し、目的地に必要なすべての作業材料を復元します。 これは、失望した敗北の後、すぐに戻るための緊張があれば、簡単に無視することができます。 供給が欠けている2回目の試みは、改正された戦略の試みではなく、より悪い状況下で新たな試みである。
損失を追いかける代わりに予算の試み
現在の供給がどれだけ深刻な試みを支援できるかを決定する。 数字は、それぞれの試みが実際に消費するものから来るべきであり、任意のルールではない。 最初の試みが予約のほとんどを使用する場合は、繰り返す前に収集または準備します。 困難な戦いは価値のある目標になるかもしれないが、残りの農場と課題の進歩に必要な資源を静かに消費してはならない。
学習試みを完成試みから分離する。 学習試みの間、あなたの役に立つ結果は、状態効果または危険な行動を特定することになるかもしれません。 完成試みの間、あなたはこれらの観察に答える計画をもたらします。 この区別は、敵が死亡しない限り、あらゆる試みが無駄だと感じる代わりに、情報を得た後に止めることを容易にします。 しかし、情報は具体的な変化をもたらすべきであり、改善なしに同じ観察を繰り返すことは生産的な実践ではない。
挫折が上昇すると、具体的なサポートタスクに切り替えます。 欠けているアップグレードを作成し、通常の回復成分を取得するか、ワークショップへのアクセスを促進する近くのリクエストを完了します。 これらの行動は、もう一つの即時試みを強制することなく、戦闘目標を前進させます。 役に立つ準備セッションの後に戻ることはしばしば、同じオープンを繰り返し、異なる結果を望む夜を過ごすよりも、解決策をより明確にする。
リハビリ装置をリソースとして扱う
公式の成果リストは、不死身の指輪で生き残った死を参照しています。 これは項目名と関連する完成条件を確立するが、それ自体は取得、持続可能性、正確な起動行動、または保証された源を確立するものではない。 あなたが持っているアイテムを読み、それに頼る前に。 復活効果は、現在の状況を理解し、その後のキャラクターを残す状態を理解する計画の一部にすぎない。
珍しい生存効果を使用して、別に無敵な順序を言い訳しないでください。 それが起動した後に何をするかを尋ねる。 敵が直ちに同じ致命的な圧力を示し、あなたは回復行動を持っていない場合、追加のチャンスは主な問題を解決しない可能性があります。 アイテムは、特定のエラーまたは予期せぬイベントを安定させることができる位置にブリッジするときに最も価値があります。 次の回復を計画するのではなく、回復を計算の終わりとして扱う。
完成狩りには、関連する成果を通常の死から分離しなさい。 編集は、一般的な敗北ではなく、特定の生存イベントを数えることができます。 資格のあるイベントの後、プラットフォームの状態を確認し、1つのコントロールが別のコントロールに置き換えることを仮定しないでください。 これは、意図した条件に合わない行動に貴重なアイテムを費やすことを避けます。 要件の現在の成果ページとメカニズムのゲームアイテムの説明を使用します。
プロフェッショナルファイル手術なしで保護保存
問題が通常の敗北ではなく節約を含むように見える場合は、実験する前に持っているものを保存してください。 サポートされているゲームおよびプラットフォームのオプションを使用し、実際の保存場所および互換性のルールに関する開発者の現在のガイドラインを参照してください。 フォルダーを削除しないでください、古いコメントが別の構築の修正を説明しているからです。 歴史的な更新プログラムには、バージョンの文脈を慎重にチェックする理由であり、現在の節約が不安全であると仮定する理由ではありません。
クラウド同期も手動バックアップから分離されます。 プラットフォームが紛争を報告する場合は、どのコピーを使用するかを選択する前に、時間表と進歩の文脈を読んでください。 異なるデバイスで繰り返しリリースや節約を避け、状態が不明である。 実践的な目的は、あなたが望む進歩を含むバージョンを過剰に書くことを避けることです。 このガイドは、同期が選択が確認された後、すべての以前の状態を回復することができることを約束しません。
助けを求めるとき、正確な順序を説明します:構築、困難、最後に知られている保存状態、出会いで何が起こったか、そして回復後に何が現れたか。 エラーメッセージが含まれている場合 それは、進歩が消えたことを言うよりも役に立つ。 アカウント認証および非関連する個人ファイルをレポートから削除します。 明確な説明は、意図された困難のルールと本物の節約や充電の問題を区別することができます。
小さく、勝利可能な目標を挙げる
次の成功したセッションは、復帰する必要はありません。 動きを回復し、より長い目標をサポートする目標を選択してください:食料を補給し、ワークショップステージを完了したり、改装された機器を普通の敵に対してテストしたりします。 新しいルーチンが機能していることを確認し、危険な出会いに戻るかどうかを決定します。 これは困難な戦いがゲームのあらゆる部分を占領するのを妨げます。
あなたが戻るときは、前回の試みが教えてくれたことを使用してください。 目的のリソースを入力し、修正された優先順位に従い、最初の問題が実際に解決されているかどうかを確認します。 新しい問題が後に現れた場合、それは役に立つ進歩です:計画は以前処理できなかった段階に達しました。 その段階に次の調整を行い、すでに改善されたすべてを排除する代わりに。
エルダーフィールドでの死は、避けられない損失を繰り返す習慣になることなく学習の一部になることができます。 ルールを読み、準備を保存し、結果を検証し、特定の原因を変更します。 目標は回復プロセスであり、試みの前よりも準備ができており、農場、町、戦いを取り巻く謎を楽しむために十分な資源と関心を持っています。
新たな進歩から分離された代替作業
貴重な敗北の後、別の試みを公平にするために何が置き換えられるか、実際に何が試みを改善するかを記録します。 消費した食料を置き換えることは、古い条件を回復させます。 より適切な武器を作るか、有害な効果がどのように機能するかを学ぶことは、その条件を変える。 どちらも必要かもしれませんが、それらは異なる仕事です。 それぞれのセッションが損失のみを置き換える場合、戦略は農場周辺で多くの活動をしているにもかかわらず進歩を止めています。
完成点を超えて役に立つ準備改善を選択します。 通常の回復成分のためのより良いルーチン、完成したワークショップの導入、または設備制限のより明確な理解は、いくつかの将来の会議を助けることができます。 それは、次の試みがまだ失敗した場合でも、敗北後に費やされた時間を生産的にする。 それはまた、一人の敵が貴重なものを残さずに全てのセッションを消費したという感覚を減らす。
置き換えと改善が完了すると、返品前にサポートされた保存方法を使用して準備状態を保存します。 結果情報を保存し、あなたが使用する予定の設備を確認します。 この短い休憩は回復ループを閉じます:次の試みは理解された位置から始まり、特定の変更が評価され、より良い結果を期待する明確な理由があります。
出典と参考資料
出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。