
レシピから始まりますが、最寄りのリソースではありません。
役に立つ集会ツアーは、あなたが作りたいオブジェクトから始まります。 レシピを開き、欠けている成分を特定し、加工された原料から分離します。 エルダーフィールドは、異なる森林、オーラ、バー、その他のコンポーネントを使用するので、木材や金属を収集するための幅広い指示が間違ったリソースであなたを残す可能性があります。 現在のプロジェクトに欠けている金額だけを書き出し、それらを提供できる領域を選択します。
これにより、出力は結果に基づいています。 あなたの次の工場が普通の材料の少量を必要としている場合、知り合いのルートは十分かもしれません。 新しい地域から何かを必要とするならば、最初の課題は大量収集ではなくアクセスと認識です。 単にリソースが簡単に見つけるため、大きな余分を集めるセッション全体を過ごさないでください。 完全なバッグは、レシピをブロックする1つの成分がまだ欠けているときに進歩と同じではありません。
一般的な発見には、いくつかの貴重な用途があります。
Bitter Herb, Red Mushroom and Wood は、コミュニティのアイテムや料理記録に、実用的な用途を持つ普通のリソースとして現れます。 彼らの謙虚な売上価値は、彼らを無用にすることはありません。 手作りや食事は、あなたが捨てる予定だった材料を正確に必要とするかもしれません。 大きなストックを売る前に、あなたが現在使用しているレシピをチェックし、作業リゾートを保管してください。
同時に、あらゆる共通の資源を無制限に保管することを避けましょう。 次のいくつかの手作りが何を必要としているかを推定し、その金額を維持し、お金やスペースのニーズに応じて残りを処理します。 あなたの生産が拡大するにつれて、有用な予備は変化します。 早めに、いくつかの成分があなたの定期的な食事をサポートすることができます; 後に、ワークステーションプロジェクトは、より大きなバッチを必要とするかもしれません。 実際のレシピ要求が目標を設定します。 このバランスは、収納所に必要なスペースと準備を均衡させ、より少ない置き換え可能な発見を家に持ち帰る。
すべての木材を交換可能に扱わないでください。
ハードウッドとスピリットウッドは、ゲームの作成参照で別名された材料です。 ひとつを求めるレシピは、単に普通の木をたくさん持っているから満足していません。 ルートを選択する前に、または船舶を確認する前に、完全な名前を読んでください。 これは、役に立つステーションや装飾にも重要です、同じ材料が複数の異なるプロジェクトに備えられるからです。
新しい木材の種類を最初に手に入れたときは、どこでそれを見つけたか、どのような現在のレシピがそれを使用しているかを確認してください。 これにより、資源は完全なエンシクロペディアを必要とせずに目的をもたらす。 次のプロジェクトに1つのタイプしか必要ない場合は、目に見えるすべてを清掃する代わりに、意図的に集めます。 複数の必要な材料がルートを共有する場合は、1つのツアーでそれらを組み合わせる。 効率的なエクスペディションは、完全な成分セットで戻ってくるものであり、必ずしも最も集合的な行動を実行するものではありません。
食べる前に、または処理する前に真菌を特定する
エルダーフィールドのミツバチの名前は、さまざまな資源を区別します。 コミュニティレコードでは、いくつかは調理成分として、他のものは製造材料として記述され、通常の赤いミツバチの説明は、それを原料として食べるのを嫌がらせます。 見た目から安全か有用な効果を発見しないでください。 消費する前に、現在のアイテムの説明とレシピを読み、特に危険な外出の間に回復のためのアイテムに頼っている場合。
最初に情報として知らない真菌を使用します。 小さなサンプルを保持し、利用可能なレシピをチェックし、成分が現在の必要性を満たしているかどうかを学びます。 もしそうなら、それが現れた場所を指摘してください。 もしそうでないとしたら、その珍しさや価値がより多く保つことを正当化するかどうかを決定します。 これは2つの逆のミスを避ける:有用な作り成分を衝動的に食べ、あなたが使用する計画がないオブジェクトで袋全体を満たす。 あなたの収集の優先順位は、レシピリストがよりよく知られているように改善されるべきです。
完成回復パッケージ、成分だけではなく
料理はエルダーフィールドの生存ループの一部です。 複数の成分を含むバッグは、使用可能な回復用品を含むバッグと自動的に同等ではありません。 出発する前に、適切な完成製品に依存する予定のリソースを回転し、それぞれが何を回復しているかを読んでください。 すべての食事が同じ欠陥を解決するか、緊急事態で原料を置き換えることができるとは思わないでください。
返品旅行のための別々の予約を保管します。 金額は敵とあなたが実際に経験している困難に依存するので、最近の出会いを使用してそれを判断します。 最初の戦いが予想以上に消費される場合は、直ちに旅行を再検討してください。 あなたはまだ近くの資源を収集し、成功して戻ることができます。 あなたが無関連の成分を大量に包装しているので、あなたが本当に必要としている回復アイテムがすでに消えてしまったときに安全性の偽りの感覚を作成することができます。
ターゲットに合ったツールを持ち込む
鉱業およびその他の収集活動は、適切な設備に依存します。 あなたが働く予定のリソースまたは障害物に対して現在のツールの説明をチェックします。 後の材料を必要とするレシピは、あなたの知り合いのツールがもはや不十分な領域につながる可能性があります。 目標の周りに長いセッションを計画する前に確認してください。 間違ったツールで正しい場所は、まだ不生産な旅です。
すべてのツールを運ぶことを避け、収納コストが目標に干渉する場合。 集中的な鉱業旅行は、関連する鉱業設備および供給を優先するべきである。 釣り要請を完了するための旅には、プールが敵対的な領域の内部にある場合でも、その釣り設定が必要です。 混合ルートでは、実際に実行する予定の活動のためのツールのみを運ぶ。 予期せぬ機会が何かを必要としている場合は、次の訪問の代わりに欠けているツールをすべての外出を放棄する理由として扱うことに注意してください。
材料のターゲットに処理ステップを含む
リリースユーティリティのレシピには、グリンダーを通じて Wheat を Dough と Eyeball を Secret Sauce に変換するなどが含まれています。 これらの例は、原材料の存在が生産計画の一部にすぎない理由を示しています。 また、適切なステーションと利用可能なレシピが必要です。 金属およびその他の加工材料については、収集する原材料の量を決定する前に、関連する機械要件を確認してください。
現在のゲームで燃料、中間部品、機械アクセスをチェックします。 バーが自動的に表示されることを仮定しないでください。 あなたが十分な原材料を持っているが、ワークステーションが欠けている場合は、次のプロジェクトを実行します。 駅が準備が整っているが、もう一つ消費可能なものが欠けている場合は、ルートに追加してください。 完全な変換を計画することは、単に明らかな資源をより多く集めるよりも、しばしば大きな改善である。 それは、あなたが無視した小さなサポート要件によって引き起こされる繰り返しの旅行を防ぐ。
あなたが集めるために来たものにスペースを残す
出発前に、バッグから未使用の贈り物、装飾品、未関連の製造材料を取り除く。 ルートに属する探求物品や供給物を保持します。 その後、ターゲットに十分なスペースを残し、いくつかの予期せぬ発見を残します。 エクスペディションは危険な戦いなしでさえひどくなるかもしれないが、それぞれの新しい物体があなたを何を捨てるかを決めるよう強制する。
単なる外観ではなく、現在の目的でアイテムを優先します。 今日の手作りを補完する一般的な成分は、別の投機収集よりも役に立つかもしれないが、本当に珍しい初回のアイテムは、あなたがそれを特定するまで保存する価値があるかもしれない。 簡単な決断を自宅で行うので、フィールド決断はシンプルです。 バッグが予想以上に早く満たされている場合は、返して整理してください。 積み重ねの記録を継続すると、生産的な集会が起こり、あなたが後で発見したものが重要だったことを急いで取り除くことができます。
ルートリストを条件付きの可能性として読む
リリース・インタビュー・ガイドは、賞品は、インタビュー、ロール、および探求の進歩に依存する可能性があることを説明します。 共有ロットプールは、特定の敵がリストされたすべてのアイテムを落とすことを保証するものではありません。 戦闘を通じて集めるとき、目標が一般的な可能な報酬か、あるいは特定の探求関連の結果であるかどうかを確認してください。 この区別は、繰り返しの戦いが敏感な計画であるかどうかを変えることができます。
あなたの供給がサポートできる試みの限られた数で始まります。 ルートが有用な二次材料を生成するかどうか、予想される作業条件が活性であるかどうかを確認してください。 ターゲットが欠けている場合は、無制限の繰り返しがそれを解決することを仮定する代わりに、ソースを調査してください。 あなたは別の会議、ハンドインまたは別の領域が必要かもしれません。 良い集会は、旅の証拠を用いて計画を更新するものであり、無限に戦いを続ける義務とならない。
実際の材料を供給する最も安全なルートを選択します。
後期の領域は、自動的にすべてのリソースに最適ではありません。 知り合いのルートが必要な共通の材料を提供する場合、深い地域の回復費用を支払う理由はなく、それが新しく開封されているためだけです。 本当に必要とされるリソースや課題のために未知の領域を保存します。 これは、ルーチン生産を手頃に保ち、重要な旅行のためのより慎重な準備を可能にします。
逆に、他の場所に属する材料を希望する早期の領域に留まらないでください。 名前の源とアクセス条件を確認します。 リリースには、Town、Mall、Old Woods、Deep Woods、Catacombsが別々に集まります。 この地域区別を使用して、目標を調べる。 正しい源を特定する数分は、欠けている成分を供給する機会がない長い低リスクの走行よりも生産的である可能性があります。
検索を繰り返す前に季節とイベントの文脈をチェックする
いくつかの集まりと収集の機会は、日程やニュースイベントに依存します。 リソースが欠けている場合は、同じサークルを繰り返す前に現在のシーズンをチェックし、報告します。 一つの条件下で働いたルートは、今日も同じ発見を生み出さないかもしれない。 ゲームの季節を現実の月に翻訳しないでください、またはゲーム内の適切な状態を示さずに1月まで待つことを教えてくれるガイドに頼りましょう。
季節的なリソースが利用可能であり、ご存知のレシピやコレクションの必要性がある場合は、合理的な金額を予約してください。 予測的な将来の要件に基づいて巨大な資産を収集しないでください。 現在の課題やレシピは目標を定義する必要があります。 これは季節計画を実践的に維持します:予防可能な待機を避け、他のリソースのために十分なスペースと時間を保ち、外出が信頼できるように提供することができます。
決断をコントロールしている間に戻る
入る前に停止ルールを選択します。 必要な材料が収集されるとき、バッグがほぼ満たされるとき、または回復が戻るために必要な予備に落ちるときに戻ることができます。 正確な限界は節約に個人的であるが、一つを持つことは、成功した旅から一つの戦いにあまりにも多くの共通のドリップを防ぐ。 貴重な発見は、自動的により深く押すのではなく、再評価するための良い理由でもあります。
新しい状態効果または未知の出会いが状況を変える場合、旅行を短縮します。 これは新しい情報への反応であり、失敗した目標ではない。 あなたはまだ資源と次の準備ステップのより明確なアイデアを持って戻ることができます。 唯一の役に立つ比較は、現在の設備や供給が何をサポートできるかです。 他のプレイヤーが簡単に説明したルートは、異なる設定で再生されたか、またはあなたがまだ持っていないアップグレードの後に再生される可能性があります。
直ちに進歩に戻る。
自宅では、収集された資源をオリジナルのレシピと比較します。 手作りが準備が整った場合は、成分が保存されている間に完成します。 何かが欠けている場合は、その欠点を特定し、次のルートを計画します。 旅行を動機づけたプロジェクトをチェックする前に、未関連のレシピを通して全体のハウルを散らすな。
その後、タスクアイテム、プレゼント、収集予約、販売ストックを分類します。 これらの目的を別々に保つことは、次の出発を容易にし、偶然の消費量を減らす。 これを管理するには、サイトアカウントやインタラクティブトラッカーは必要ありません。 レシピスクリーン、現在の雑誌、そして小さな精神的なリゾートは、ほとんどのプロジェクトに十分です。 重要な行動は、未解決の材料バッグを別のエクスペディションに持ち込む代わりに、自宅で決定を完了することです。
新しい駅のための作業計画
プレップテーブルが欲しいと思います。 現在のレシピを開いて、そこに表示されている欠けている石、木、ハーブ、真菌、その他の成分をリストします。 あなたが既に持っているものと、同じ知り合いのルートで集められるものを見てください。 利用可能な回復項目を準備し、ターゲットリソースにスペースを残し、欠けているセットが完了した後に停止します。 戻って、ステーションを作成し、それが可能なレシピを検証し、別のコレクションの実行を開始する前に。
そのルートから1つの成分が欠けている場合は、他のすべてを無期限に収集しないでください。 欠けているアイテムの源を見つけるか、それが文書化されたオプションであり、費用があなたの予算に合っている場合に購入することを検討します。 この例では、全ての方法を示しています:完成したオブジェクトから始まり、正確に欠けているセットを収集し、返品予約を保存し、ハウルを使用します。 エルダーフィールドの多くの資源は、すべての出入りが別の過剰な収納よりも具体的な改善で終わるときに管理しやすくなります。
2つ目の例として、あなたは十分なオリーで戻ってくるが、予定されているバーレシピを完了できないことを想像してください。 駅、レシピの利用可能性、消費可能なサポートをチェックする代わりに直ちに鉱山に戻ります。 次の有用なツアーは、ショッピングの訪問または小さな燃料収集サークルであり、もう一つのダウンロードではありません。 処理要件が解決された後、既存のスイッチを使用して工場を完成させます。 これは、収集計画が後に発見された別々の問題ではなく、エクスペディションの一環として生産を扱うことによって単に改善される一般的な場所です。 それぞれの回収は、何がまだ欠けているか、そしてなぜ、次の出力はより短く、より正確になるべきです。
出典と参考資料
出典を比較して仕組みを確認し、旧バージョンとの差異は記事に記載しています。