WELCOME TO ELDERFIELDNiezależny, nieoficjalny poradnik
ELDERFIELD / 30

Znajdź poradnik

Przeglądaj poradniki według tematu i otwieraj pełne artykuły.

30 wyników
Początkujący

Pierwsze dni w Elderfield: od czego zacząć

Oczyść farmę, ukończ zadanie z pszenicą, zdobądź wędkę od Herba i zaplanuj początki bez przeznaczania tych samych pieniędzy na dwa zakupy.

10 min Wydanie premierowe
Farma i wytwarzanie

Gotowanie: przygotuj jedzenie na wyprawę

Dobierz jedzenie do potrzeb HP, MP i przydatnych efektów, odblokuj odpowiednie stanowiska i odłóż składniki zadań przed gotowaniem na zapas.

9 min Wydanie premierowe
Początkujący

Poziom trudności: zaplanuj początek gry

Poznaj opcje trudności dostępne na premierę, sprawdź nieodwracalne ustawienia Custom i dopasuj rytm pracy na farmie oraz walki do swoich wyborów.

10 min Wydanie premierowe
Przedmioty i osiągnięcia

Urządzanie domu: wygoda w stylu Elderfield

Zorganizuj dom na farmie, sprawdzaj zmieniającą się ofertę mebli i odróżniaj dekoracje od użytecznych maszyn, zanim wydasz materiały.

10 min Wydanie premierowe
Eksploracja

Zadania i tajemnice: znajdź następny krok

Poznaj znaczenie listów i oddawania zadań, zrozum wybór między Amelią a Pumpkidem i prowadź śledztwa Akiry bez zaglądania do każdych drzwi.

10 min Wydanie premierowe
Mieszkańcy

Mieszkańcy i rozmowy: rozwijaj przyjaźnie

Zaplanuj spotkania z dziewięcioma postaciami, z którymi można nawiązać relację, czytaj listy i sprawdzaj, kiedy możesz ruszyć dalej z przygodą w szkole.

10 min Wydanie premierowe
Materiały · Farma i wytwarzanie

Corn

Ziemniaki i żarty z krótkim, pojedynczym cyklem uprawy. Użyj grinderu, aby przekształcić roślinę w kukurydzę lub zachować ją do gotowania.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Pumpkin

Planuj pojedyncze zbiórki podczas hodowli lub czarodziejstwa. Pumpkin można przetwarzać w barelu przechowującym.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Tooth

Szczoteczka wytwarza zęby zamiast warzyw. Pozostaw wystarczająco dużo czasu na swój pierwszy i jedyny zbiór przed wykonaniem plonu.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Eyeball

Eyeleaf daje jeden Eyeball po krótkim cyklu wzrostu. Roślina ma ścieżkę Grinder do Secret Sauce, a także użycie Barrel.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Wheat

Wczesna roślina wykorzystywana do wprowadzenia przez Farmer Hans i łańcuch produkcji Dough.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Radish

Krótkocyklowe zioło, którego zebrane składniki pojawiają się w kilku przepisach kuchennych.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Grinder: Dough

Krok przetwarzania ziarna, który przekształca Wheat w składnik gotowania.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Grinder: Cornmeal

Czasowe przekształcenie Grinder dla zebranych kukurydzy.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Furnace: Copper Bar

Zapach z miedzi dla wczesnych narzędzi i przepisów na stację roboczą; rezerwuj surową orę, jeśli zadania tego wymagają.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Furnace: Iron Bar

Przepis przetwarzania metalu stosowany w kilku uaktualnieniach narzędzi Sturdy.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Furnace: Coal

Konwertuj drewno do paliwa przetworzonego, gdy jest to preferowane do zbierania lub zakupu węgla.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Feedmaker: Animal Feed

Przygotuj żywność z Raw Hay, a następnie umieść gotowy produkt w klatce zwierząt.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Fog Eel

Leech-bait to połowa wprowadzającego zadania rybołówstwa Herba i składnik drogi Fog Broth.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Ghost Flounder

Start Lakefront złowienie poproszone przez Fisherman Herb.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Sturdy Fishing Rod recipe

Pierwsza aktualizacja rodów rozszerza dostęp do rybołówstwa do Old Woods Campsite.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Sturdy Watering Can recipe

Większa pojemność, szerokie narzędzie wodociągowe dla rozwijającego się pola sadzonego.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Quality Pickaxe recipe

Zaawansowany przepis na pickaxe, który potrzebuje drewna, rafinowanych materiałów i kryształów, a nie samodzielnie.

Materiały · Farma i wytwarzanie

Feedmaker: feed from Weeds

Alternatywny wkład żywności dla zwierząt z dłuższym oczekiwaniem na przetwarzanie niż Raw Hay.

Materiały · Mieszkańcy

Alice

Mieszkaniec miasta zachodniego związany z pierwszą szkołą śledztwa.

Materiały · Mieszkańcy

Josh

Josh wysyła list, który rozpoczyna śledztwo szkolne zaangażujące Sam i Alice.

Materiały · Mieszkańcy

Molly

Workshop jest przydatnym punktem wyjścia, aby znaleźć Molly podczas przygotowania sprzętu.

Materiały · Mieszkańcy

Sam

Mieszkaniec Greystone Estates jest zaangażowany w tę samą historię szkolną jak Josh i Alice.

Materiały · Mieszkańcy

Ellie

Ellie dostarcza dzieła artystyczne wymagane do pracy podłogowej Abigaila.

Materiały · Mieszkańcy

Edwin

Znajdź Edwin's lit porch w pobliżu północno-zachodniej dworca autobusowego; wybierz swoje prezenty według dokładnego imienia.

Materiały · Mieszkańcy

Blorph

Mężczyzna, którego smaki sprawiają, że ogólne porady żywności nie są wiarygodne.

Materiały · Mieszkańcy

Celeste

Biblioteka jest pierwszym miejscem do sprawdzenia podczas planowania wizyty w Celeste.

Materiały · Mieszkańcy

Akira

Rozmawiaj z Akirą przed przekształceniem tajemniczego polowania w poświęcony cel.

Materiały · Eksploracja

General Store

Praktyczne zatrzymanie miejskie dla podstawowych dostaw, zwykłych sprzedaży i wczesnych uaktualnień zapasowych.

Materiały · Eksploracja

Workshop

Wykorzystaj tę przerwę, aby przekształcić zaplanowaną aktualizację sprzętu w określony listę materiałów.

Materiały · Eksploracja

Library

Miejscowość północno-zachodnia dla Celeste i książek, w tym przepisów i rytuałów.

Materiały · Eksploracja

Mall Mine

Mining Shop należy do tej kopalni, która nie powinna być mylona z górą północną.

Materiały · Eksploracja

Garbage Shop

Sklep rotujący warto sprawdzić, kiedy potrzebujesz konkretnego możliwego przedmiotu.

Materiały · Eksploracja

Carpenter

Stan's Furniture Shop dostarcza dekoracji domowej poprzez zmieniający się wybór.

Materiały · Eksploracja

Travelling Merchant

Sprawdź zapytane rośliny tego odwiedzającego przed przeniesieniem zbioru na zewnątrz.

Materiały · Eksploracja

Elderfield High

Pierwsza wspólna przygoda w szkole łączy postęp relacji, klucze do pokoju i walkę.

Materiały · Walka i tajemnice

Cornstalker

Znane istoty rolnicze, których warianty należy sprawdzić przed walką. Członkowie Wspólnoty zgadzają się na elementarnej parze, ale konflikt na niektórych statystykach.

Materiały · Walka i tajemnice

Combat Points

Punkty dodają warunkowe korzyści do bitwy. Są one odróżniane od punktów działania wydanych na poleceniach.

Materiały · Walka i tajemnice

Battle Items

Dedykowane urządzenia do walki mogą wywołać uszkodzenia lub skutki zakłócające, gdy zwykłe polecenia są nieodpowiednie.

Materiały · Walka i tajemnice

Combat Log

Użyj rekordów bitwy, aby odróżnić uszkodzenia, efekty statusu i wyzwalacze sprzętu zamiast osądzić animacje.

Materiały · Walka i tajemnice

Equipment Slots

Porównaj pełny ładunek zamiast samego bonusu Attack broń.

Materiały · Walka i tajemnice

Light Equipment Property

Ten nazwany sprzęt nieruchomości nagradza przedmiot użytkowania. Nie należy go mylić z elementem Światła ataku.

Materiały · Przedmioty i osiągnięcia

Ritual Tomes

Tom uczy umiejętności przy użyciu; znalezienie książki nie jest takie samo jak tworzenie przedmiotu.

Materiały · Przedmioty i osiągnięcia

The Elder Gem

Długoterminowe zadanie Molly łączy eksplorację w Mall Mines z płytą upgrade.

Materiały · Przedmioty i osiągnięcia

Crop Harvest Milestones

Oficjalna lista osiągnięć nagradza skumulowane zbiórki, więc konsekwentne gospodarstwo może kontynuować zakończenie podczas finansowania eksploracji.

Materiały · Przedmioty i osiągnięcia

Animal Product Milestones

Zbiór produktów zwierzęcych ma własny łańcuch osiągnięć kumulacyjnych, oddzielony od zbioru roślin.

Materiały · Przedmioty i osiągnięcia

Blessing and Curse Milestones

Lista odróżnia różnorodność efektów od głębszych szlaków. Przeczytaj obie części wymogu.

Materiały · Walka i tajemnice

The Stone Tower

Zadanie dokumentowane zaczyna się od zbadania drzwi wieży w pobliżu gospodarstwa, a następnie zwraca się do profesora Daytona na interpretację.