
Zacznij od domu wiejskiego, ponieważ tutaj zaczyna się każda wycieczka po mieście
Nawigacja po Elderfield jest łatwiejsza, jeśli przed wyjściem z domu określisz cel każdej podróży. Gospodarstwo to miejsce, w którym można przygotować, odzyskać siły, przeczytać napływające informacje i odłożyć rzeczy, których nie będziesz potrzebować na zewnątrz. Oficjalny opis obiecuje miasto pełne tajemnic, rolnictwa i związków; nie oznacza to, że każde dziwne drzwi staną się Twoim kolejnym celem. Podczas pierwszych kilku wycieczek staraj się zidentyfikować sklepy i drogę powrotną do własnych drzwi. Zostaw niewyjaśnione boczne przejścia na wizytę, gdy masz zapasy i powód, aby wejść.
Zanim wyjdziesz, zadaj trzy pytania: co muszę kupić, kto ma zadanie, które mogę dokończyć i co przyniosę do domu? Jeśli odpowiedzią są nasiona, rozmowa i zwykłe materiały, planujesz sprawę miejską. Jeśli odpowiedź obejmuje wrogi obszar, zbuduj wokół niego osobną ekspedycję. Dzięki temu rozróżnieniu pięciominutowa wyprawa na zakupy nie stanie się długą objazdem, gdy składniki misji wciąż masz w kieszeni. Ułatwia to także śledzenie zmieniających się zasobów miasta: wiesz, który licznik ma dzisiaj znaczenie, zamiast odwiedzać każdy licznik z przyzwyczajenia.
Skorzystaj ze sklepu ogólnego w przypadku konkretnego niedoboru
Sklep wielobranżowy jest użytecznym wczesnym punktem orientacyjnym, ponieważ łączy w sobie podstawowe zaopatrzenie ze zwykłą sprzedażą. Rekordy przedmiotów społeczności obejmują pakiety wyposażenia, pakiety przynęt, składniki do gotowania, łopatę i przedmioty rozszerzające ekwipunek. Przed wydaniem przeczytaj ilość obok zakupu. Wystawiony przedmiot nie gwarantuje nieograniczonej liczby egzemplarzy, a przedmiot poprawiający nośność konkuruje z pieniędzmi potrzebnymi na kolejny dzień pracy. Kupuj niedobór faktycznie zatrzymujący zadanie, a nie zbiór rzeczy, które mogą przydać się później.
Podejmij sprzedaż jako ostatnią decyzję podczas wizyty zakupowej. Najpierw sprawdź aktywne zamówienia, a następnie sprawdź, czy w torbie znajdują się dokładne nazwy przedmiotów, których wymagają. Zachowaj składniki do bezpośredniego posiłku lub celu rzemieślniczego; sprzedawać nadwyżki dopiero po dokonaniu tej rezerwacji. Nie potrzebujesz ogromnych zapasów, aby uniknąć błędów. Jedna skromna rezerwa na znane żądanie jest bardziej użyteczna niż trzymanie na zawsze każdego przedmiotu o niskiej wartości. I odwrotnie, niezwykłe znalezisko po raz pierwszy zasługuje na chwilę zbadania przed sprzedażą, zwłaszcza jeśli właśnie odkryłeś pomieszczenie zbiorcze lub przepis, w którym można go wykorzystać.
Oddziel warsztat od kopalni
Warsztat leży poza ścieżką farmy i jest powiązany z Molly. Traktuj to jako miejsce docelowe produkcji: przyjdź ze składnikami jednego przedmiotu, sprawdź odpowiednie wymagania rzemieślnicze i zdecyduj, czy następnym krokiem będzie zakup, zbieranie czy uszlachetnianie. Nie rozpoczynaj wyprawy wydobywczej tylko dlatego, że przepis zawiera metal. Przepis proszący o sztabkę nie wymaga rudy, a ulepszenie może wymagać istniejącego przedmiotu oraz materiałów. Patrzenie na rzeczywiste wymagania zapobiega pełnemu wycieczce, która powraca z niewłaściwą formą zasobu.
Elderfield ma więcej niż jedną kopalnię. Sklep Górniczy opisany w przewodniku po sklepie z okresu premiery należy do Mall Rat na pierwszym piętrze Mall Mine; w szczególności nie jest to Kopalnia Północna. To rozróżnienie ma znaczenie, gdy następuje krótki komentarz typu „kup w kopalni”. Zapisz nazwaną kopalnię lub zidentyfikuj wejście na własnej trasie. Jeśli przewodnik pominie ten szczegół, sprawdź przed podróżą. Niewielka miejska kopalnia i późniejsze trasy nie powinny być traktowane zamiennie tylko dlatego, że zawierają kamień i wrogów.
Znajdź ludzi według ich domu i bieżących zajęć
Dom danej osoby stanowi niezawodny punkt orientacyjny, ale adres domowy nie gwarantuje, że dana osoba będzie tam przez cały dzień. Stworzona przez gracza mapa miasta/NPC na Steam jest szczególnie pomocna w nauce lokalizacji nazwanych budynków. Użyj go, aby się zorientować, a następnie podążaj za tym, co pokazuje bieżąca gra. Starsze harmonogramy społeczności opisują zmiany pogody, wieczory w Saloonie i wizyty na farmie. Są to przydatne pomysły na wyszukiwanie, a nie wymówka, aby obiecać, że mieszkaniec stanie na jednym kafelku dokładnie w tej samej minucie w każdym budynku.
Kiedy kogoś szukasz, niech pierwszy nieudany postój będzie informacyjny. Jeśli nie ma ich w miejscu, w którym zwykle się spotykacie, sprawdźcie, czy zmieniła się pogoda, dzień lub wydarzenie. Jeśli podczas tej samej podróży mijasz potrzebny sklep, zakończ tę sprawę, zamiast wielokrotnie krążyć po okolicy. Następnie możesz udać się do domu pensjonariusza lub do miejsca spotkań wieczornych. Dzięki takiemu podejściu postęp relacji jest zgodny ze zwykłą zabawą. Opuszczone spotkanie jest niewygodne; porzucenie wszystkiego innego i przeszukanie całej mapy zwykle kosztuje więcej niż powrót na następną odpowiednią wycieczkę.
Daj Bibliotece własną wizytę
Bibliotekę warto pamiętać nie tylko jako tło scenograficzne. Dokumentacja społeczności kojarzy go z książkami i nauką, a Celeste jest ściśle powiązany z lokalizacją. To sprawia, że jest to dobre miejsce, gdy Twoim bezpośrednim celem jest poszerzenie dostępnej wiedzy, a nie wydobywanie kolejnej torby surowców. Przyjdź z miejscem na sprawdzenie tego, co znajdziesz i wystarczającą uwagą, aby odróżnić przepis od rytuału lub innego rodzaju książki. Ich użyteczność zależy od systemów, z których aktualnie korzystasz.
Starszy opis społeczności informuje również o zmianie układu bibliotek i zablokowanych ścieżkach. Ponieważ strona ta jest starsza niż premiera, należy zachować ostrożność: niedostępna sekcja podczas jednej wizyty nie oznacza, że przegapiłeś stały klucz. Zanim założysz, że wystąpił błąd, poszukaj aktualnych wymagań dotyczących zadania lub wyjaśnień w grze. Jeśli wrócisz i układ będzie inny, zapoznaj się z nowo dostępną sekcją. Twoje notatki powinny identyfikować przedmiot lub drzwi, które faktycznie widziałeś, zamiast przekształcać starszy opis w dokładny harmonogram resetowania, którego obecny zapis może nie dotrzymać.
Odwiedzaj przebieralnie, kiedy mogą rozwiązać prawdziwy problem
Odniesienie do sklepu z okresu premiery opisuje codzienną rotację mebli w sklepie Stan's Carpenter, poniedziałkową zmianę na jedzenie w salonie oraz poniedziałkową/czwartkową rotację w śmieciarni. Te harmonogramy tworzą różne rodzaje spraw. Meble można przeglądać, gdy jesteś już w pobliżu i masz budżet na dekoracje. Rotacja jedzenia ma znaczenie, gdy potrzebujesz konkretnego posiłku. Sklep ze śmieciami zasługuje na przemyślaną wizytę, jeśli w jego możliwym asortymencie znajduje się coś, czego aktualnie potrzebujesz. Żadne z nich nie jest powodem do kupowania wszystkiego, co się pojawi.
Rotacja ekwipunku zmienia sposób, w jaki powinieneś czytać przewodnik. „Sprzedany u stolarza” oznacza, że sklep może zaoferować przedmiot; nie oznacza to, że przedmiot musi być obecny przy każdym wejściu. Jeśli go nie ma, sprawdź notatkę giełdową, a następnie przejdź do innego celu. Jest mało prawdopodobne, aby wielokrotne otwieranie tego samego licznika dało odpowiedź na pytanie, czy jego zapasy odświeżają się w ciągu dnia czy tygodnia. W przypadku projektu wyposażenia wnętrz przygotuj krótką listę akceptowalnych alternatyw. Pokój może wyglądać na wykończony inną lampą, oszczędzając jednocześnie pieniądze na naprawdę trudny do wymiany element.
Niech Portal ofert pracy będzie częścią trasy, a nie osobnej drogi do pracy
Tablica ogłoszeń jest przydatnym miejscem do zbierania próśb z miasta, ale zamieszczane zadania to tylko jedno ze źródeł pracy. Rozmowy, listy i wcześniejsze zadania również prowadzą do celów. Sprawdź tablicę podczas wycieczki po jej części miasta, a następnie porównaj dostępne zamówienia z materiałami, które już posiadasz. Dostawa, którą możesz już dokończyć, jest dobrym towarzyszem wyprawy na zakupy. Prośba wymagająca nowego obszaru staje się przyszłą wyprawą; zaakceptowanie tego nie czyni tego obszaru bezpiecznym ani dostępnym.
Przeczytaj czasownik określający czynność w celu. Zadanie może wymagać od ciebie przyniesienia czegoś, pokazania czegoś, porozmawiania z kimś lub zbadania miejsca. Są to różne warunki ukończenia. Jeśli dziennik nie został przesunięty, porozmawiaj z wymienioną osobą, która ma wymagany przedmiot przed zebraniem drugiej partii. Niektóre łańcuchy wymagają także odebrania nagrody pomiędzy etapami. Oszczędzasz czas sprawdzając czy kolejnym krokiem będzie rozmowa zamiast od razu wracać do walki. Celem jest wykorzystanie miasta jako zestawu połączonych usług, a nie listy ikon do wyczerpania każdego ranka.
Rozpoznaj granicę między zadaniem a wyprawą
Centrum handlowe wygląda jak miejsce usług, ale zawiera także wrogie sekcje i zadania postępu. Kanały zawierają również mieszkańców i cele, a także wrogów. Nazwany sklep znajdujący się poza niebezpieczną trasą nie jest zatem równoznaczny ze sklepem obok drzwi wejściowych. Zanim wejdziesz na nieznany odcinek, zdecyduj, czy możesz otrząsnąć się po walce i mimo to osiągnąć cel swojej wizyty. Jeśli przybyłeś z prezentami i zakupami, najlepszym wyborem będzie powrót do domu w pierwszej kolejności.
Skorzystaj z pierwszej odblokowanej trasy, aby wyznaczyć powtarzalną ścieżkę powrotną. Zwróć uwagę na wejście, z którego skorzystałeś, wszelkie zamknięte przejścia i ostatnie miejsce, do którego miałeś pewność, że bezpiecznie dotrzesz. Następną wyprawę można rozpocząć od tej wiedzy, zamiast na nowo odkrywać te same skrzyżowania. Unikaj łączenia nowego przejścia, nieznanego wroga i kosztownych zakupów w jedno zobowiązanie. Poznanie każdego z nich z osobna pomoże Ci stwierdzić, czy nieudana podróż wynikała z nawigacji, niewystarczających zapasów, czy też z warunku wstępnego zadania. Ta informacja jest warta więcej niż długi, nieskoncentrowany bieg, który kończy się bez ukończenia czegokolwiek.
Traktuj Podróżującego Kupca jak kupującego na żądanie
Podróżujący kupiec na zachodnich obrzeżach jest opisywany jako weekendowy gość, który kupuje wybrane plony. Ważne jest to, że oferowana lista zakupów nie jest ogólną obietnicą zakupu całych zbiorów po wyższej cenie. Przed przeniesieniem produktów sprawdź bieżące żądanie. Jeśli masz odpowiednią nadwyżkę, porównaj tę sprzedaż ze zwykłą opcją sklepu. Jeśli tego nie zrobisz, wróć do innych zadań; napełnianie torby niepowiązanymi uprawami nie przynosi żadnych korzyści.
Nie reorganizuj całej farmy w oparciu o prośbę, którą dopiero co zobaczyłeś, chyba że harmonogram zbiorów rzeczywiście działa. Zboże potrzebuje czasu, aby dojrzeć, a następna prośba sprzedawcy może być inna. Praktyczne zastosowanie tej usługi polega na znalezieniu dobrego zbytu na coś, co już uprawiasz, a następnie zarezerwowaniu odpowiedniej ilości, przy jednoczesnym zaspokojeniu potrzeb związanych z zadaniami i gotowaniem. Jest to także użyteczny przykład tego, dlaczego przewodniki po lokalizacjach potrzebują kontekstu. Wiedza o tym, gdzie stoi kupiec, to tylko połowa odpowiedzi; musisz także wiedzieć, czy ta wizyta może doprowadzić do zamierzonej sprzedaży.
Przykładowa wycieczka po mieście, którą możesz dostosować
Załóżmy, że potrzebujesz nasion, chcesz przywitać się z Molly i masz jedną wypełnioną prośbę gotową do oddania. Przygotuj przedmiot dostawy przed wyjazdem, sprawdź swoje pieniądze i zostaw niepotrzebne składniki w domu. Odwiedź dostawcę produktów rolnych, aby uzyskać nasiona, które Twoja działka może faktycznie obsadzić. Wybierz trasę warsztatu dla Molly i przy okazji sprawdź kolejne wymagania rzemieślnicze. Przejdź do zleceniodawcy, zakończ rozmowę i zweryfikuj postęp dziennika. Jeśli ścieżka przechodzi przez Tablicę ofert pracy, poszukaj prośby pasującej do Twojej następnej zaplanowanej wycieczki. To przykład planowania trasy, a nie ustalonej sekwencji narzuconej przez grę.
Załóżmy teraz, że żądana nagroda wskazuje Ci drogę do centrum handlowego. Zatrzymaj się i oceń ponownie, zamiast traktować to jako automatyczny, ostatni etap tego samego spaceru. Możesz potrzebować jedzenia, innego sprzętu lub większej ilości miejsca w torbie. Powrót do domu zamienia kolejną podróż w przygotowany cel. Przed zakończeniem bieżącej sesji pamiętaj o trzech rzeczach: usłudze, która zaspokoiła dzisiejszy niedobór, osobie, której nie mogłeś zlokalizować oraz wymaganiu, które blokuje kolejne zadanie. To wystarczająca ilość informacji, aby wznowić pracę bez czytania długiego dziennika osobistego. Elderfield pozostaje dziwny, ale Twoje własne sprawy mogą stać się przyjemnie przewidywalne.
Jako drugi przykład wyobraźmy sobie weekendową wizytę, podczas której również potrzebujesz nowych mebli. Zanim zarezerwujesz jakikolwiek produkt, sprawdź plony wymagane przez sprzedawcę i odłóż tylko odpowiednią nadwyżkę. Odwiedź Stolarza z ustalonym limitem wydatków, a następnie oddziel dwie decyzje: dobra sprzedaż plonów nie powoduje automatycznie konieczności drogiej dekoracji. Jeśli wybór mebli nie pasuje do pomieszczenia, zaoszczędź pieniądze. Trasa nadal się powiodła, ponieważ poznałeś dzisiejszy handel i zachowałeś środki na późniejszy zakup. Dobre planowanie przestrzenne mierzy się rozwiązanymi potrzebami, a nie liczbą zrealizowanych transakcji.
Korzystaj ze starszych map bez dziedziczenia ich założeń
Ten przewodnik łączy systemy obowiązujące w oficjalnej grze z odniesieniami do sklepów z okresu premiery i wyraźnie starszym opisem miasta społeczności. Nie wymaga przetestowanego harmonogramu minuta po minucie, pełnego inwentarza ani gwarantowanego układu dla każdego zapisu. Użyj dokładnych nazw na bieżącym ekranie jako ostateczną kontrolę, gdy trasa się różni. Zrzut ekranu lub mapa mogą pozostać przydatne po wprowadzeniu łatki nawet wtedy, gdy zmieni się cena lub warunki otwarcia, dlatego oddziel stabilny punkt orientacyjny od szczegółów wymagających potwierdzenia.
Jeśli zaczynałeś od wersji demonstracyjnej, spędź jedną krótką wizytę w mieście, sprawdzając znane usługi, zanim zaczniesz korzystać ze starej procedury. Sprawdź aktualny licznik, przeczytaj każdy nowo otrzymany list i sprawdź, czy zadanie ma dodatkowy etap. Nie ma potrzeby powtarzania każdej czynności wprowadzającej, aby udowodnić, że ją pamiętasz. Chodzi o to, aby zaktualizować kilka założeń, które mają wpływ na Twój kolejny zakup lub podróż. Dokładne pięciominutowe sprawdzenie może zapobiec znacznie dłuższemu wyszukiwaniu w oparciu o pamięć należącą do innej wersji Elderfield.
Źródła i dalsza lektura
Mechaniki porównujemy ze źródłami; różnice starszych wersji opisujemy w artykułach.