
Przydatna trasa startowa
Aby zacząć ścigać Alicję, dowiedzieć się jej domu, przygotować przystępne potwierdzone ulubione, i patrzeć na listy. Zapisy lokalizacji społeczności umieszczają ją w lewej jednostce dupleksu, który dzieli z Joshem w zachodnim mieście. Referencje prezentów do uruchomienia zgadzają się na Funneltop i Shadewing Moth jako ulubione prezenty. Aktualizacja demo 1 września dodała również przyjaźń bonusową dla pierwszego neutralnego, ulubionego lub ulubionego daru danego przedmiotu. Wykorzystaj inny przystępny potwierdzony pozytywny prezent, gdy jest to wygodne, a następnie powtórz ulubiony można wypełnić; nie spędzaj słabych materiałów tworzenia po prostu do prześladowania tego pierwszego daru bonus.
Alice również należy do grupy zaangażowanej w szkolną przygodę Josh. Ta więź staje się istotna, gdy rozwija się wasza przyjaźń, ale nie oznacza to, że każda wczesna rozmowa musi być zoptymalizowana pod kątem szkoły. Zacznij od spotkania się z nią podczas normalnych wizyt w mieście, przeczytaj dialog i wykorzystaj prezenty, które odpowiadają twoim obecnym zasobom. W tym przewodniku oddzielono wiarygodne informacje początkowe od bardziej szczegółowych szczegółów przejścia z okresu uruchamiania, dzięki czemu możesz zdecydować, ile informacji o historii chcesz, zanim wejdziesz do poziomu Elderfield High.
Znajdź właściwą połowę dupleksu
Wspólny budynek jest łatwym źródłem zamieszania, ponieważ Josh i Alice mieszkają obok siebie. Jeśli szukasz Alice, zidentyfikuj lewą jednostkę, zamiast traktować cały budynek jako jedno gospodarstwo domowe. Wykorzystuj pobliską ulicę i sąsiednie domy jako punkty orientacyjne, aż trasa stanie się znana. Mapa miasta stworzona przez gracza może pomóc ci początkowo znaleźć budynek, ale twój bieżący ekran jest ostatecznym odniesieniem do drzwi, do których się zbliżasz.
Adres domowy nie jest pełnym harmonogramem. Jeśli jest nieobecna, zanim ponownie wejdziesz do tego samego pokoju, zastanów się nad dniem, pogodą i tym, czy jest aktywne wydarzenie w mieście. Harmonogramy społeczności uwzględniają trasy miejskie, centrum handlowe Mall Food Court i wizyty w gospodarstwach wiejskich, przy czym w niedziele obowiązują inne zasady. Są to przydatne alternatywne miejsca do sprawdzenia, ale ten przewodnik nie przedstawia ich jako gwarancji detalicznej minuta po minucie. Najszybsze wyszukiwanie to zazwyczaj jeden świadomy alternatywny przystanek połączony ze sprawą, a nie wyczerpujące zwiedzanie każdego miejsca, w którym jej nazwisko pojawia się w Internecie.
Wybierz jednego faworyta, który nie konkuruje z przetrwaniem
Funneltop jest rozsądnym celem planowania, ponieważ łączy się z systemem uprawy odnawialnej. Shadewing Moth może być wygodny, gdy zwykłe spotkanie już go dostarcza. Mniejszy Holy Water jest również wymieniony jako kochany, ale porównaj jego inne zastosowania, zanim wydasz rzadki egzemplarz. Właściwy wybór zależy od tego, co Twój zapis może zastąpić. Prezent powinien pomóc związkowi, nie zmuszając Cię do odkładania sprzętu lub przedmiotu regeneracyjnego potrzebnego do następnej aktywności.
Nie wybieraj prezentu Alice według ceny. Kilka obiektów, które brzmią potężnie lub wyszukanie, to dla niej zły wybór, w tym Void Dinner i Void Crystal Bar w tabeli startowej. Kolejną udokumentowaną pułapką jest wosk. Jeśli nosisz je do celów rzemieślniczych, zachowaj szczególną ostrożność przy menu prezentów. Użyj ikony i pełnej nazwy przedmiotu, aby zweryfikować zamierzony prezent przed potwierdzeniem. Rzadki materiał jest szczególnie nieprzyjemnym błędem, ponieważ tracisz zarówno przedmiot, jak i kwalifikującą się okazję na prezent.
Zbuduj plan małego kwiatka
Rozwijaj Funneltop za pomocą sadzenia kwiatów w stylu roślinnym wprowadzonego w aktualizacji demo 1 września i uwzględnij kwiaty w swojej rutynie wodociągowej. Starsze instrukcje, które traktują kwiaty jako stałe przedmioty w oddzielnych łóżkach nie opisują tego zaktualizowanego systemu. Sprawdź zapasy Nursery i bieżący opis sadzenia nasion, przygotuj mały zestaw i obserwuj jego zbiór przed rozszerzeniem. Zarezerwuj tylko kwiaty potrzebne do nadchodzących okazji prezentów; ograniczone tygodniowe prezenty Alicji nie wymagają dużego sadzenia. Jeśli również planujesz odwiedzić Molly, podzielić zbiór między dwóch mieszkańców przed opuszczeniem domu.
Jest to również przydatne miejsce, aby uniknąć niepotrzebnej rozbudowy gospodarstwa. Nie musisz wytwarzać dużej nadwyżki wyłącznie na ograniczone cotygodniowe prezenty dla jednego mieszkańca. Zacznij od popytu, a następnie dopasuj do niego sadzenie. Jeśli przyjaźnisz się także z Molly, który ma preferencję Funneltop w odnośniku do uruchomienia, zdecyduj o alokacji przed wyjściem z domu. Zapobiega to powszechnemu błędowi związanemu z wygodą: przekazaniu całego przydatnego zapasu osobie, której najłatwiej jest znaleźć jako pierwszej, a następnie nie pozostawieniu niczego na związek, który miał być priorytetem.
Niech zwykłe spotkania niosą ze sobą część relacji
Porozmawiaj, gdy znajdziesz Alice, nawet jeśli tego dnia nie dajesz prezentu. Pętla społecznościowa gry obejmuje rozmowy, a regularne spotkania sprawiają, że dialog z nią staje się częścią miasta, a nie ekranem z nagrodami, który otwierasz tylko dwa razy w tygodniu. Jeśli jest na Twojej trasie, spotkanie jest łatwe do podtrzymania. Jeśli odnalezienie jej wiąże się z rezygnacją z przygotowanej wyprawy, zastanów się, czy wizyta może poczekać do Twojego powrotu.
Przydatną rutyną jest sprawdzenie planowanego prezentu przed wycieczką do miasta, zrobienie jednego prawdopodobnego przystanku, a następnie kontynuowanie głównego celu. Jeśli podczas wycieczki zobaczysz Alice, skorzystaj z okazji. Nie ustalaj trasy tak sztywnie, aby nieoczekiwane spotkanie stało się niewygodne. I odwrotnie, jeśli cotygodniowa szansa na prezent została już wykorzystana, noszenie kolejnego prezentu nie sprawi, że wizyta będzie bardziej produktywna. Skupiaj się na rozmowie i wszelkich listach lub celach wynikających z relacji.
Obejrzyj zaproszenie od Josh
Przewodnik po szkole startowej mówi, że pierwszą wspólną przygodę można zaprosić poprzez wystarczającą przyjaźń z Josh, Sam lub Alice. Zawiera cztery serca jako poziom kwalifikacyjny i literę Josh jako wiadomość początkową. Zanim udasz się do Liceum Elderfield, przeczytaj list w dzienniku domowym. Jeśli zaproszenie nie dotrze natychmiast, pamiętaj, że w opisie zadania opisano listy przybywające pojedynczo; sprawdź oczekującą pocztę, zamiast zakładać, że trasa Alice nie powiodła się.
To dobry moment na podjęcie decyzji, czy chcesz już teraz zapoznać się z pozostałymi szczegółami historii. W kolejnych sekcjach wyjaśniono trasę przez szkołę i sposób wyboru rozmowy końcowej. Jeśli wolisz odkrywać, skorzystaj tylko z praktycznych porad dotyczących przygotowania: przynieś zapasy bojowe, zastosuj się do otrzymanego zaproszenia i kontynuuj rozmowy, aż cel będzie wyraźnie przybliżony. Możesz wrócić do bardziej szczegółowej sekcji, jeśli zamknięta klasa lub niedokończona wymiana sprawi, że nie będziesz pewien, dokąd się udać.
Przygotuj się na kilka spotkań, a nie jedno
Zaproszenie do szkoły to nie tylko towarzyski przerywnik filmowy. Udokumentowana przygoda obejmuje wrogów przed ostateczną konfrontacją, więc zabierz ze sobą sprzęt i przedmioty do odzyskiwania, które już znasz. Unikaj wchodzenia z torbą pełną prezentów i składników do rzemiosła, jeśli pozostawia to niewiele miejsca na przydatne zapasy. Celem jest utrzymanie zdolności po pierwszej nieoczekiwanej walce, a nie pochłonięcie wszystkiego, aby dotrzeć do następnego pokoju.
Przed rozpoczęciem przejrzyj opcje odzyskiwania. Dowiedz się, który przedmiot przywraca to, czego potrzebujesz i jakich akcji możesz użyć, jeśli walka zakończy się niepowodzeniem. To jest ogólna rada dotycząca przygotowania, a nie twierdzenie, że jeden konkretny poziom broni lub numeryczny jest obowiązkowy. Oficjalna gra oferuje różne poziomy trudności, a Twoje ustawienia wpływają na komfort gry. Wybierz wyzwanie, które pozwoli ci cieszyć się historią, którą przyszedłeś zobaczyć. Nie ma sensu podążać za arbitralnymi zaleceniami dotyczącymi budowy z niezweryfikowanego przewodnika, gdy twój własny sprzęt radzi sobie już z bieżącymi spotkaniami.
Trasa szkolna: podążaj za breloczkiem
Opis startu przedstawia następującą sekwencję: dotrzyj do klasy 102 ze wschodniego korytarza, zdobądź klucz po spotkaniu, a następnie otwórz klasę 106 w zachodnim korytarzu, aby spotkać Sam. Odwiedź Front Office, aby spotkać się z Alice i otrzymać klucz do kolejnej klasy. Wróć do klasy 104 i kontynuuj dialog z uczennicą, dopóki nie poprosi o swój piórnik. Ta prośba jest ważnym przejściem; Zakończenie rozmowy wcześniej może sprawić, że będziesz się zastanawiać, dlaczego cel w piwnicy nie został otwarty.
Używaj numerów pokoi jako kotwic, zamiast próbować zapamiętać każdy zakręt. Po zdobyciu klucza przeczytaj jego nazwę i dopasuj do drzwi, zanim przeszukasz kolejny korytarz. Jeśli zamknięty pokój nie odpowiada, najpierw potwierdź, że odebrałeś przedmiot po spotkaniu i zakończ powiązaną z nim rozmowę. Takie podejście zawęża problem do bieżącego kroku. Jest to bardziej skuteczne niż ponowne odwiedzanie każdej klasy, ponieważ podczas eksploracji dwie podobne liczby zlały się ze sobą.
Trasa do piwnicy: odzyskaj żądany obiekt
Ta sama solucja poprowadzi cię przez prawe schody do piwnicy po rozmowie w korytarzu. Spotkanie strzeże następnego klucza; zbierz go po wygranej, otwórz pozostałą trasę i odzyskaj Piórnik. Zanieś ten przedmiot z powrotem uczennicy w klasie 104. Przygotuj się przed zbadaniem kurtyny, w którą cię kieruje, ponieważ ta interakcja rozpoczyna ostateczną walkę. Są to szczegóły przewodnika społeczności z okresu premiery, a nie twierdzenie o niezależnych testach każdej łatki.
Praktyczna lekcja polega na tym, aby oddzielić zwycięstwo w spotkaniu od osiągnięcia jego celu. Może pozostać klucz do odebrania, może zaistnieć potrzeba dokończenia rozmowy grupowej lub może zaistnieć konieczność zwrotu żądanego przedmiotu. Jeśli pokonałeś widocznego wroga, ale trasa nadal wydaje się zablokowana, sprawdź te działania, zanim założysz, że konieczna jest kolejna walka. W drodze powrotnej zachowaj przedmiot w nienaruszonym stanie i udaj się do nazwanego pokoju. Opcjonalna eksploracja może poczekać do zakończenia przekazania historii.
Jak sprzyjać rozmowie zamykającej Alice
Opublikowany przewodnik szkolny mówi, że zakończenie porównuje przyjaźń między Josh, Sam i Alice, przy czym remisy faworyzują Josh przed Sam. Dlatego Alice potrzebuje wyraźnego przewodnictwa, jeśli konkretnie chcesz, aby zakończyła rozmowę. Nie polegaj na trzech miernikach tętna, które jedynie wyglądają podobnie. Pomiędzy wyświetlanymi krokami mogą występować niewielkie różnice, a osoba, która zakwalifikowała Cię do zaproszenia, niekoniecznie jest osobą wybraną na końcu.
Warunek ten zmienia sposób planowania prezentów, ale nie wymaga całkowitego ignorowania pozostałych postaci. Jeśli Alice jest już Twoim głównym związkiem, wyprzedź ją i unikaj serii prezentów dla innych w ostatniej chwili tuż przed przygodą. Jeśli bardziej zależy Ci na wykończeniu niż na głośniku, kontynuuj bez mikrozarządzania porównaniem. W opisie przejścia wymieniono tę samą nagrodę Cube of One +7 dla wszystkich trzech zakończeń. Traktuj tę odmianę jako preferencję fabularną, a nie ukrytą pułapkę utraty przedmiotów.
Oddziel cel małżeński
Alice znajduje się wśród dziewięciu kandydatów w referencji małżeństwa. Odniesienie to traktuje oświadczyny jako coś odrębnego od ukończenia szkolnej przygody. Możesz zatem kontynuować związek bez zakładania, że określone zakończenie szkoły jest obowiązkową flagą romansu. Kiedy będziesz gotowy zaplanować oświadczyny, zapoznaj się z przewodnikiem małżeńskim dotyczącym wymagań dotyczących serca, Ring of Binding i materiałami dotyczącymi stacji roboczej.
Nie wydawaj swojego ostatniego rzadkiego komponentu rzemieślniczego tylko dlatego, że Alice go lubi, jeśli ten komponent jest również potrzebny do pierścienia. Relacja i pierścień są wymaganiami równoległymi i oba muszą być gotowe. Zarezerwuj kwalifikującą się okazję na prezent w ramach propozycji, zamiast dawać zwykły prezent bezpośrednio wcześniej. Są to praktyczne kontrole, które zapobiegają możliwym do uniknięcia opóźnieniom po inwestycji w długą relację. Mają większe znaczenie niż wymyślone wymagania obejmujące sezonowe festiwale weselne, specjalne poziomy domów lub premie urodzinowe, których nie określa wiarygodne odniesienie do premiery.
Jeśli Twoja trasa Alice wydaje się być zablokowana
Zacznij od najmniejszego możliwego do sprawdzenia problemu. Jeśli nie możesz znaleźć Alice, sprawdź właściwy moduł dupleksu i bieżące warunki. Jeśli prezent się nie powiedzie, porównaj konkretny przedmiot z bieżącym źródłem preferencji. Jeśli brakuje zaproszenia do szkoły, sprawdź przyjaźń i pocztę. Jeśli trasa szkoły się zatrzyma, przeczytaj ponownie ostatni dialog i nazwę klucza. Jeśli na końcu odezwie się inna osoba, rozważ porównanie przyjaźni, zamiast zakładać, że cały wcześniejszy postęp został utracony.
Podczas rozwiązywania problemów należy zachować rozróżnienie informacji o wersji demonstracyjnej i wydaniu. Stary harmonogram może nadal wskazywać przydatny budynek, nawet jeśli okno czasowe uległo zmianie. Stary stolik z prezentami może zawierać oryginalne wpisy wraz z wartościami, które wymagają potwierdzenia w sprzedaży detalicznej. Wykorzystaj fakty, które są zgodne w różnych źródłach, i pozwól, aby odpowiedź bieżącej gry rozstrzygnęła sporny szczegół. Takie podejście pozwala grać dalej, zamiast odbudowywać całą trasę wokół pewnego, ale nieuzasadnionego twierdzenia znalezionego w wynikach wyszukiwania.
Przygotuj się na kolejne spotkanie, zanim wyjdziesz z domu
Przed kolejną wizytą Alice sprawdź trzy rzeczy: jaki ma być prezent, czy pozostaje jeszcze okazja na prezent oraz cel spotkania. Jeśli celem jest po prostu rozmowa, zostaw w domu nieliczne materiały. Jeśli celem jest etap szkolny, zabierz ze sobą materiały przygodowe. Jeśli celem jest propozycja, najpierw zweryfikuj pierścionek i związek. Jasny cel sprawia, że ta sama znajoma trasa jest przydatna na bardzo różnych etapach gry.
Możesz zachować mały plan. Niezawodny kwiat, zapamiętane drzwi wejściowe i nieprzeczytany list są bardziej przydatne niż strona spekulatywnej biografii. Postępuj zgodnie ze wskazówkami Alice, przygotuj się na aktywność, jaką oferuje gra i korzystaj ze szczegółowej trasy tylko wtedy, gdy jej potrzebujesz. Rezultatem jest stały postęp, bez przekształcania jej historii w serię kosztownych domysłów. Kiedy osiągniesz kamień milowy, zdecyduj, czy chcesz kontynuować drogę do małżeństwa, zapoznać się z kolejną szkolną historią, czy po prostu utrzymać ją w zwykłym miejskim rytmie.
Jeśli Alice jest nieobecna podczas planowanej wizyty, zachowaj prezent i zakoń bliski błąd. Po powrocie do domu sprawdź, czy warunki dnia wyjaśniają pominięte spotkanie przed zmianą rutyny. Jedna nieobecność nie uzasadnia zastąpienia wiarygodnego ulubionego za pomocą wszystkiego, co będzie dostępne jutro. Utrzymuj przedmiot, dopóki nie nastąpi kwalifikowalne spotkanie i pozwól następnym obserwowanym spotkaniu poprawić swoją trasę. To oddziela znalezienie Alicji od wyboru jej daru, więc problem harmonogramu nie staje się niepotrzebnym zapasem lub błędem przyjaźni.
Źródła i dalsza lektura
Mechaniki porównujemy ze źródłami; różnice starszych wersji opisujemy w artykułach.