
Rozdzielenie systemów przed wyborem celu
Alignment Starego Boga, niebezpieczne eksploracje i pokonanie nazwanego wroga są powiązane części Elderfield, ale nie są one tym samym celem. Oficjalna lista osiągnięć odróżnia łączenie się z Starym Bogiem od pokonania emisarzy. Nie przyjmuj, że akceptacja uzgodnienia oznacza, że ukończyłeś zadanie walki lub że pokonanie stworzenia automatycznie spełnia wszelkie powiązane wymagania. Przeczytaj bieżący dziennik i dokładny tekst osiągnięć, zanim zdecydujesz się na następną działalność.
Wybierz jeden cel na kolejną sesję. Możesz chcieć zrozumieć świątynię, kontynuować zadanie Stone Tower, uzyskać przydatną aktualizację sprzętu lub przygotować się do określonego spotkania. Każdy cel wymaga różnych dostaw i innego punktu zatrzymania. Droga staje się zmarnowana, gdy wszystkie mieszasz bez sprawdzania warunków. Możesz spędzić dużo czasu zbierając materiały na bitwę, która pozostaje niedostępna, ponieważ rozmowa lub faza zadania nie została ukończona.
Ten przewodnik celowo unika wymyślonej powszechnej porządku dla każdego Starego Boga. Źródła ustanawiają systemy i etapy zadań bardziej wyraźnie, niż ustanawiają jedną optymalną ścieżkę uwalniania dla wszystkich graczy. Użyj sekwencji prezentów dziennika, zbadaj wymagania, które możesz obecnie spełniać, i odwołuj opcjonalne zagrożenie, gdy zasoby wsparcia nie są gotowe. Jasny lokalny cel jest bardziej przydatny niż zaufany rownik końcowy zbudowany z niekompletnych dowodów.
Rozpocznij zadania Stone Tower przy drzwiach
Długoterminowa referencja zadań mówi, że zbadanie dużych kamiennych drzwi wieży w pobliżu gospodarstwa rozpoczyna zadania wieży kamiennej przed rozmową z profesorem Daytonem. To daje konkretną pierwszą akcję: sprawdź wejście i przeczytaj, co dziennik zapisuje. Jeśli wędrowałeś po mieście w poszukiwaniu właściwej rozmowy bez wywołania zadania, powróć do drzwi. Rozpoczęcie zadania i otwarcie drzwi to oddzielne etapy, więc nie czekaj, aż uważasz, że zamek jest już wystarczająco słaby.
Ta sama referencja łączy profesora Daytona z zrozumieniem wejścia. Śledź dziennik do rozmowy i wróć, aby sprawdzić oznaczenia, gdy kierowane. Jest to dobry przykład, dlaczego powtarzająca się interakcja może być ważna po aktualizacji zadania. Obiekt, który wcześniej zbadałeś, może teraz być istotny w inny sposób. Sprawdź aktualny cel zamiast polegać na tym, że już raz kliknąłeś na drzwi podczas poprzedniej sesji badawczej.
Unikaj przekształcania tego w zagadkę z drogimi przedmiotami. Jeśli cel wymaga od Ciebie, aby dowiedzieć się o wieży, rozmowa jest następnym użytecznym działaniem. Jeśli poprosi Cię o sprawdzenie znaków, sprawdź je. Zrób ofertę lub materialne zaangażowanie tylko wtedy, gdy gra przedstawia tę fazę. Zamówienie zadania chroni swoje zasoby, mówiąc, który problem rzeczywiście rozwiążasz, i uniemożliwia przypadkowe eksperymenty zastąpienia dostępnego wyjaśnienia.
Pozwól, aby zwykły postęp rolniczy wspierał zamek
Odniesienie do zadań wieży opisuje kontrahent na drzwiach i łączy osłabiając zamek z roślinami i hodowli zwierząt. Oznacza to, że postęp rolny ma cel poza natychmiastową sprzedażą. Przeczytaj kalkulator, kontynuuj odpowiednią rutynę i sprawdź go ponownie po znaczącym postępie. Nie musisz zrezygnować z reszty gry i spekulować o nieokumentowanym natychmiastowym odblokowaniu. Widoczna liczba jest lepszym przewodnikiem niż stała liczba skopiowana z nieokreślonej strony.
Wykorzystaj okres oczekiwania produktywnie. Poprawić spójność swojej farmy, wypełnić jedzenie walki, ukończyć dostępne zadania warsztatowe i dowiedzieć się, jakie działania oczekujesz używać w późniejszych bitwach. Działania te mają sens nawet wtedy, gdy dokładne pozostałe wymagania odzwierciedlają się od doświadczenia innego gracza. Najlepsza przygotowanie służy więcej niż jednemu celowi: rośliny przyczyniają się do postępu, a jednocześnie wspierają gospodarkę, która może finansować sprzęt i dostawy.
Nie przypuszczaj, że każda roślina lub działanie zwierząt przyczynia się w taki sam sposób, chyba że aktualny moment to wyjaśnia. Obserwuj kont i postępuj zgodnie z tekstem. Jeśli postęp wydaje się nieobecny, porównaj stan przed i po jasnym kwalifikującym działaniu zamiast próbować kilku nie powiązanych działań naraz. Ścisła obserwacja ułatwia wyjaśnienie, czy nie zrozumiałeś wymogu lub czy kwestia stanu zadań wymaga dalszych dochodzeń.
Śledź późniejsze etapy dziennika wieży
Dokumentowana łańcuch wieży kontynuuje śledztwo w Shrine of Xxarteck, pytając Daytona o oznaczenia, oferując rośliny na późniejszym etapie, badając dalsze przejścia i rozumiejąc gigantyczną dziurę kluczową. Praktyczna lekcja polega na alternatywie badań z interpretacją. Kiedy dziennik kieruje cię z powrotem do miasta, postępuj zgodnie z tym instrukcją przed ponownym wyszukiwaniem każdego pokoju. Rozmowa powrotna może być brakującym krokiem między znalezieniem przedmiotu a wiedzą, co z nim zrobić.
Utrzymuj noty w kontekście dziennika gry zamiast zmniejszać wieżę do jednego polowania na przedmioty. Zidentyfikuj aktualnie aktywny etap, nazwany obiekt lub osoba oraz żądane działanie. Jeśli masz element, który wydaje się istotny, ale interakcja go nie akceptuje, sprawdź, czy poprzednia rozmowa miała miejsce. Tylko posiadanie nie zawsze jest całą wymogą w etapie poszukiwania. Źródło zapewnia sekwencję, podczas gdy dziennik na żywo mówi, który krok ma zastosowanie do twojego oszczędności.
Niniejszy przewodnik nie wymaga określonego ilości roślin ani kluczowej recepty, której nie potwierdził skonsultowany źródło. Kiedy gra przedstawia wymóg przeciwnika lub składnika, użyj go bezpośrednio. To podejście uniemożliwia staremu numerowi demo marnotrawstwo zbioru. Pozwala to również na utrzymanie użytecznego nadwyżki dla innych zadań zamiast sprzedawać wszystko po spełnieniu przewidywanego granicy, która może nie odpowiadać bieżącej fazie.
Planowanie wycieczki eksploracyjnej oddzielnie od próby szefa
Podróż badawcza polega na identyfikacji ścieżek, czytaniu interakcji, gromadzeniu dostępnych materiałów i uczeniu się zwykłych spotkań. Próba szefa polega na ukończeniu znanego niebezpiecznego celu z odpowiednimi zasobami. Łączenie ich może pozwolić Ci dotrzeć do ważnej walki z zagubioną magią i torebką wypełnioną dla innego celu. Gdy odkryjesz wielkie spotkanie, zastanów się nad powrotem, aby przygotować się specjalnie do tego zamiast naciskać tylko dlatego, że drzwi są teraz otwarte.
Podczas podróży eksploracyjnej przewoź elastyczne dostawy i ładunek, który toleruje niepewność. Zapewnij wiarygodne zwykłe działania nad ścisłą sekwencją, która przyjmuje jeden typ wroga. Trzymaj wystarczająco dużo odzyskiwania, aby dowiedzieć się od nieoczekiwanego spotkania. Na planowanej podróży walki, użyj tego, czego się nauczyłeś, aby wybrać odpowiedni element, wsparcie obronne i budżet zasobów. Rozróżnienie to narzędzie planowania; nie wymaga żadnego specjalnego trybu w grze ani śledzącego postępy strony internetowej.
Decyduj, co sprawi, że podróż będzie skuteczna przed wyjazdem. Znalezienie następnej interakcji dziennika, osiągnięcie nowego bezpiecznego punktu widzenia lub potwierdzenie wymaganego źródła materiału może wszystko liczyć. Sukces nie musi się skończyć porażką szefa. Jasne cele ułatwiają powrót w odpowiednim momencie, ponieważ można rozpoznać, że przydatny postęp został już osiągnięty zamiast mierzenia każdego wyjścia przeciwko najbardziej odległym możliwym celowi.
Podejście do świętych wyborów poprzez czytanie konsekwencji
Skryte interakcje mogą obejmować zasoby, uzgodnienia lub nagrody, więc przeczytaj proszę przed potwierdzeniem. Rozróżnić zwykłe powtarzalne działanie od pisania, które oznacza trwałą zmianę. Większa referencja sprzętu ostrzega, że niektóre tajemnice mogą wymagać stałych statystycznych ofiar. To nie oznacza, że każda świątynia ma te same koszty; oznacza to, że pojawienia się nie wystarczą do klasyfikacji interakcji. Pozwól, aby aktualny tekst powiedział Ci, co jest wymienione i co pozostaje niepewne.
Porównaj oferowane korzyści z twoim bezpośrednim celem. Nagroda, która wydaje się interesująca może być nieistotna dla budowy lub zadania, które przygotowujesz. Spędzanie na nim słabych materiałów może opóźnić aktualizację, która sprawi, że trudne spotkanie będzie możliwe do zarządzania. Utrzymuj rezerwę na znane wymagania przed finansowaniem spekulacyjnych korzyści. Curiosity jest częścią Elderfield, ale łatwiej jest cieszyć się, gdy eksperyment nie zużywa wszystkiego potrzebnego do następnego kroku praktycznego.
Jeśli chcesz zbadać uzgodnienia do zakończenia, przeczytaj aktualne wymagania platformy i trzymaj je oddzielone od przypuszczeń walki. Oficjalna lista zawiera zarówno pierwotny cel dostosowania, jak i szerszy cel dostosowania. Nie ustanawia samodzielnie kosztów, chłodzenia lub optymalnego porządku dla zmiany lojalności. Użyj interakcji w grze, aby potwierdzić te szczegóły zamiast pożyczać stały harmonogram z strony, która może opisać inny budynek.
Przygotuj się na znane spotkania bez wynalazku etapów
Lista osiągnięć nazwa kilku nadawców i głównych wrogów, ale nazwa i warunek otwierania nie są kompletnym przewodnikiem do walki. Przed pierwszym próbą przygotuj się do systemów, które możesz sprawdzić: niezawodne uszkodzenia, wystarczająco dużo odzyskiwania, użyteczne możliwości i zrozumienie ograniczeń sprzętu. Podczas walki obserwuj rzeczywistą sekwencję i efekty statusu. Nie śledź przypuszczalnego scenariusza fazy, chyba że pasuje do tego, co pokazuje gra.
Traktuj otwarcie jako okres gromadzenia informacji, jednocześnie utrzymując przetrwanie. Zidentyfikuj najsilniejszy nacisk, wszelkie sprzyjające wrogów i działania, które zmieniają zachowanie przeciwnika. Przeczytaj dziennik walki, jeśli wynik jest niejasny. Jeśli Twoje uszkodzenie jest bardzo niskie, sprawdź interakcję elementu i sprzętu przed założeniem, że więcej powtórzeń jest jedynym odpowiedzią. Różna odpowiednia akcja może znaczyć więcej niż inna próba z tym samym nieefektywnym planem.
Po próbie wybierz zadanie przygotowawcze, które zajmuje się obserwowanym problemem. Jeśli dostawy są wyczerpane, poprawa budżetu. Jeśli działanie nie jest dostępne, sprawdź ograniczenia sprzętu i statusu. Jeśli wrogi był po prostu zbyt niebezpieczny dla obecnej konfiguracji, powrót do dostępnego postępu. Stwarza to przydatny przepływ między rolnictwem, warsztatem i niebezpiecznymi obszarami, co jest bardziej produktywne niż wielokrotnie traktowanie porażki jako zapotrzebowania na spieszenie się z powrotem.
Utrzymuj koszty drogi widoczne
Koszt niebezpiecznej strefy obejmuje bitwy przed celem, a nie tylko ostateczne spotkanie. Jeśli korzystasz z większości odzyskiwania, aby dotrzeć do miejsca przeznaczenia, trasa nie jest jeszcze wiarygodną trasą szefa. Szukaj sposobów uproszczania podejścia, poprawy zwykłej wydajności walki lub oddzielnego zgromadzenia od próby. Nie przypuszczaj, że każde stworzenie spotkające się na drodze musi walczyć o obecny cel; sprawdź dostępną ścieżkę i rzeczywiste wymagania zadania.
Nosić narzędzia i przedmioty zadań na trasę, którą zamierzasz przejść, ale unikać pozwolenia na opcjonalne zgromadzenie zużywa całą uwagę. Podróż zaplanowana wokół świętych rozmów może stać się ryzykowna, jeśli dodasz każdą bliską minę lub tajemnicę. Powrót po każdym odcinku. Dostawy, które przyniosłeś, zostały wybrane na wcześniejszy plan, a dłuższa trasa wymaga nowego budżetu. Wcześniejsza odległość podróżowana nie jest powodem, aby ignorować stan postaci teraz.
Po powrocie, bank użytecznego postępu i przygotuj się do następnego konkretnego kroku. Przetwarzaj materiały niezbędne do aktualizacji, przeczytaj nową fazę czasopisma i wypełnij to, co podróż zużyła. W ten sposób trudny region staje się znany. Każde wyjście powinno zostawić ukończony cel, silniejsze ustawienie lub lepsze informacje. Jeśli powtarzane wyjścia nie powodują żadnego z nich, zmienić pytanie, które zadajesz obszaru.
Dowiedz się, co dokonanie robi i nie udowadnia
Wynik potwierdza, że jego wymienione warunki zostały spełnione. To niekoniecznie oznacza, że każda opcjonalna przestrzeń, relacja lub związaną z nią tajemnicą jest zakończona. Po wielkim zwycięstwie, przeczytaj dziennik i wróć do dowolnego nazwanego nadawcy zadań. Odniesienie do wieży wyraźnie kończy się zgłaszaniem porażki nadawcy do Daytona, więc rozmowa po bitwie należy do udokumentowanej progresji. Nie zostawiaj zadania nie rozwiązane tylko dlatego, że dramatyczne spotkanie się skończyło.
Podobnie trudne nastawienie i stary Bóg nie są wymiennymi terminami. Przeczytaj osiągnięcia specyficzne dla trudności oddzielnie i sprawdź ich aktualny tekst przed planowaniem zakończenia. Strona osiągnięć, która została zbudowana, może ujawnić, że określony wyświetlacz ma wymóg ustawienia, ale nie wyjaśnia automatycznie, w jaki sposób wprowadzane są zmiany ustawienia w środku biegu. Jeśli ta różnica ma znaczenie, sprawdź ją w grze lub oficjalne wyjaśnienie przed zainwestowaniem długiej sesji.
Przydatnym długoterminowym podejściem jest utrzymanie produktywności gospodarstwa rolnego, wykorzystanie dziennika jako organu podróży oraz umyślne podróże w niebezpieczeństwo. Możesz odkryć dziwne części Elderfield bez domniemania, że każda niepewność została już rozwiązana. Konkretna przygotowanie i dokładne czytanie pozwala na postęp teraz, jednocześnie pozostawiając niepotrzebne teorie i dokładne liczby szefów z decyzji, które kosztują prawdziwy czas gry.
Przygotuj rozmowę powrotną jako część trasy
Przed długą wycieczką do wieży, zidentyfikuj, z kim czasopismo obecnie oczekuje, że porozmawiasz później. To sprawia, że powrót do miasta jest celowy. Możesz zabrać odpowiednie informacje z powrotem, zakończyć etap i natychmiast sprawdzić, czy następnym wymogiem jest kolejna śledztwo lub materialne zaangażowanie. Bez tej przyzwyczajenia gracz może spędzić kilka sesji przeglądając ten sam niewyjaśniony obiekt, podczas gdy następnym użytecznym działaniem jest rozmowa już wymieniona w zadaniu.
Utrzymuj dostawy podróży powrotnej oddzielone od opcjonalnych nagród znajdujących się w pobliżu celu. Niedawno dostępny boczny przejście może być pokusne, ale bieżąca podróż już osiągnęła przydatny postęp po zakończeniu wymaganej obserwacji lub zwycięstwa. Powrót do interpretacji może otworzyć lepiej poinformowaną trasę później. Jest to szczególnie przydatne, gdy obszar zawiera kilka systemów, których prompty wyglądają podobnie, ale służą różnym zadaniom.
Po rozmowie, przeanalizuj zaktualizowany cel przed złożeniem materiałów. Zmiana dziennika to nowa instrukcja, a nie tylko potwierdzenie, że poprzednia podróż miała miejsce. Postępuj zgodnie z jego specyficznym sformułowaniem i unikniesz wydania zasobów na późniejszym etapie, który nie jest jeszcze aktywny.
Źródła i dalsza lektura
Mechaniki porównujemy ze źródłami; różnice starszych wersji opisujemy w artykułach.