
Każdej nieznanej trasie przydziel jeden główny cel
Zanim wejdziesz w nieznaną część Elderfield, zdecyduj, co sprawi, że podróż będzie udana. Może to być dotarcie do wyznaczonej osoby, otwarcie jednej trasy, zdobycie potrzebnego materiału lub odnalezienie kolejnego etapu zadania. Staraj się, aby ten cel był wystarczająco wąski, aby można było rozpoznać, kiedy zostanie on ukończony. Jeśli jedynym planem jest kontynuowanie gry aż do wyczerpania się zapasów, nie masz jasnego punktu, w którym możesz wrócić z już zdobytym postępem.
Nie oznacza to jednak unikania odkryć. Oznacza to odróżnienie opcjonalnych odkryć od celu, który uzasadniał twoje przygotowania. Zbadaj boczne pomieszczenie, kiedy możesz sobie pozwolić na niepewność, ale pamiętaj o drodze powrotnej i zarezerwowanych dla niej zapasach. Kiedy znajdziesz coś wartościowego, przeanalizuj podróż, zamiast automatycznie posuwać się dalej. Elderfield łączy zwyczajnie wyglądające przestrzenie z wrogimi spotkaniami, więc wizualna znajomość korytarza lub obszaru sklepu nie jest wiarygodną miarą tego, czego będzie wymagać następna interakcja.
Otwarte drzwi nie dowodzą, że jesteś gotowy
Dostęp i gotowość odpowiadają na różne pytania. Kluczowe lub ukończone zadanie może sprawić, że dany obszar stanie się osiągalny. Sprzęt, zapasy do odzyskiwania i wiedza decydują o tym, czy eksploracja jest wygodna. Jeśli rozmowa otwiera nową trasę, gdy niesiesz zakupy, możesz wrócić do domu, zanim nią pójdziesz. Gra dała szansę; nie wymaga od ciebie natychmiastowego wejścia z tym, co akurat znajduje się w twojej torbie.
Po każdym ważnym odblokowaniu sprawdzaj aktualny cel. Nowe przejście może prowadzić do nabożeństwa, strefy gromadzenia lub sekwencji walki. Przygotuj się na konkretny cel. Jeśli chcesz łowić ryby w nowo udostępnionym basenie, zabierz ze sobą odpowiedni sprzęt wędkarski. Jeśli w następnym kroku zostanie wskazany wróg lub świątynia, przejrzyj zapasy bojowe. Traktowanie każdego odblokowania jako tego samego rodzaju wyprawy jest nieefektywne, ponieważ przydatne narzędzia i powód podróży mogą być zupełnie inne.
Najpierw poznaj zabytki stabilnego miasta
Mapa miasta/NPC społeczności Steam jest przydatna do orientacji wokół nazwanych budynków. Zanim spróbujesz zapamiętać cały region, naucz się trasy pomiędzy domem wiejskim, służbami centralnymi i wejściem odpowiadającym Twojemu bieżącemu zadaniu. Stabilny punkt orientacyjny pomaga odzyskać siły po powrocie z nieznanego obszaru. Ułatwia to także korzystanie z innych przewodników, ponieważ ich nazwy lokalizacji nawiązują do miejsc, które już rozpoznajesz.
Używaj map jako pomocy lokalizacyjnych, a nie jako dowodu aktualnych pozycji NPC lub asortymentu sklepu. Szczegóły te mogą zależeć od czasu, pogody, postępu lub wersji. Jeśli mapa odsyła Cię do odpowiedniego budynku, ale danej osoby nie ma, rozwiązałeś problem z nawigacją i masz teraz pytanie dotyczące harmonogramu. Oddzielenie tych kwestii zapobiega niepotrzebnemu cofaniu się. Nie trzeba uczyć się od nowa całego miasteczka, gdyż jeden mieszkaniec przeniósł się z lokalizacji dziennej do wieczornej.
Traktuj centrum handlowe jako kilka powiązanych ze sobą działań
Centrum handlowe zawiera sklepy, zadania i wrogie sekcje. Wejście, żeby coś kupić, to nie to samo, co przepychanie się przez zamknięty korytarz. Dowiedz się, jaką część nazywają Twoje cele i jakiego wejścia lub klucza wymaga. Odniesienie do zadania uruchomienia opisuje postęp zaplecza jako łańcuch rozmów i konkretnych celów, więc zablokowana trasa może być problemem związanym z zadaniem, a nie błędem nawigacji.
Odwiedzając nową sekcję centrum handlowego, przed wejściem w interakcję z każdym nietypowym obiektem ustal ścieżkę powrotną. Zwróć uwagę na drzwi, przez które wszedłeś i miejsce, w którym zmieniło się otoczenie. Jeśli twoje bieżące zadanie zostało ukończone, zdecyduj, czy pozostałe zapasy uzasadniają wykonanie kolejnej sekcji. Udana krótka podróż otwierająca następny krok jest lepszym przygotowaniem do przyszłej eksploracji niż długa podróż, która pozostawia niepewność, które spotkanie lub korytarz spowodowało problem. Spraw, aby następna podróż zaczęła się od wyraźnych postępów.
Kanały to zarówno trasy, jak i miejsca spotkań
Dokumentacja miasta wspólnotowego opisuje wiele wejść i wyjść do kanałów kanalizacyjnych, z pewnym dostępem w zależności od zadań. Odniesienia do spotkań startowych obejmują wrogów z kanałów i przedmioty związane z misjami. Ta kombinacja sprawia, że kanały są przydatne, ale łatwo je zlekceważyć: możesz podróżować w stronę mieszkańca lub miejsca wędkowania, wciąż przechodząc przez nieprzyjazną przestrzeń. Pakuj się na trasę, a nie tylko na miejsce docelowe.
Jeżeli wyjście do kanalizacji jest niedostępne, przed przeszukaniem całego podziemnego obszaru należy sprawdzić jego bezpośrednie zapotrzebowanie. Zablokowanie połączenia może być zamierzone do czasu wykonania zadania. Zapisz nazwane miejsce docelowe i wróć, gdy spełniony zostanie odpowiedni warunek. Podczas pierwszej podróży zachowaj trasę na tyle krótką, aby można było ją odtworzyć. Później, gdy połączenia będą już znane, połącz zgodne zadania. Celem jest przekształcenie zagmatwanej sieci podziemnej w zbiór znanych połączeń, zamiast przeglądania każdej gałęzi podczas każdej wizyty.
Przygotuj pierwszą wizytę w lesie w ramach rekonesansu
Old Woods i Deep Woods to odrębne obszary w katalogu przewodnika po uruchomieniu, z oddzielnymi odniesieniami do spotkań i zadań. Nie zakładaj, że zalecenie dotyczące jednego dotyczy drugiego. Podczas swojej pierwszej wizyty w nowo dostępnym obszarze leśnym potraktuj priorytetowo identyfikację wejść, usług i rodzajów zasobów, do których faktycznie możesz dotrzeć. Wróć z tymi informacjami przed sporządzeniem długiego planu zasobów w oparciu o samą nazwę obszaru.
Rekonesans ma przydatny punkt zatrzymania: wiesz, gdzie wkroczyłeś, jak wyglądają zwykłe spotkania w twojej obecnej konfiguracji i który następny cel wymaga więcej przygotowań. Nie musisz wyczerpać wszystkich ścieżek, aby się tego nauczyć. Jeśli walka wymaga znacznie więcej regeneracji niż oczekiwano, potraktuj to jako dowód na poprawę wyposażenia lub wybierz inny cel. Jest to bardziej pouczające niż zmuszanie do kolejnej walki tylko dlatego, że jeszcze nie napełniłeś worka.
Używaj nazwy „moje”, a nie słowa „moje”
Kilka tras obejmuje obszary wydobywcze, a odniesienie do sklepu wyraźnie odróżnia Kopalnię Mall od Kopalni Północnej. Postępując zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi zasobów, przed opuszczeniem zidentyfikuj nazwaną lokalizację, wymagane narzędzie i wszelkie warunki dostępu. „Znalezione w kopalniach” nie jest pełną trasą. Może wskazywać na niewłaściwe wejście lub poziom zasobów, z którym Twoje obecne narzędzie nie może sobie poradzić.
Przeczytaj opis narzędzia we własnej grze i porównaj go z przeszkodą, z którą zamierzasz pracować. Jeśli nie można zebrać węzła, zebranie większej liczby zwykłych kamieni niekoniecznie rozwiązuje problem; może być wymagane inne narzędzie lub odblokowanie. Podobnie dotarcie do właściwej kopalni, w której nie ma miejsca na materiał docelowy, mija się z celem podróży. Przygotuj sprzęt i przestrzeń, a następnie użyj kilku pierwszych węzłów, aby potwierdzić, że trasa zapewnia to, po co przyszedłeś.
Nie zakładaj skrótu podróży, dopóki z niego nie skorzystasz
Przystanki autobusowe to prawdziwe punkty orientacyjne w historii rozwoju Elderfield: aktualizacja dewelopera Town Part 3 wyraźnie dodała jeden w północno-zachodniej dzielnicy. Jednak widoczny przystanek nie ustala automatycznie listy celów podróży, warunku odblokowania ani kosztu w bieżącym zapisie. Zanim oprzesz wyprawę na wyimaginowanym natychmiastowym powrocie, sprawdź rzeczywistą interakcję. Ta sama zasada dotyczy rytuału zwrotu lub materiału eksploatacyjnego, który widziałeś jedynie w przewodniku.
Jeśli dostępny jest skrót, przetestuj go podczas wycieczki obarczonej niskim ryzykiem i dowiedz się, dokąd Cię przeniesie. Następnie uwzględnij to w późniejszym planowaniu. Jeśli jest to niedostępne lub niejasne, zaplanuj pełny powrót pieszo. Zapobiega to kosztownemu błędowi polegającemu na użyciu ostatniego przedmiotu odzyskiwania, zakładając, że opcja podróży rozwiąże problem podróży do domu. Skrót powinien obniżyć koszt znanej trasy; nie powinno to być niezweryfikowanym założeniem spajającym całą wyprawę.
Wybierz próg zwrotu zanim worek się zapełni
Przydatny próg zwrotu może być oparty na zasobach, a nie na odległości. Zdecyduj na przykład, że zawrócisz, gdy nie będziesz już miał dość regeneracji na kolejne spotkanie i trasę powrotną. Dokładna ilość zależy od trudności, wyposażenia i tego, co zaobserwowałeś, więc ten przewodnik nie określa uniwersalnej liczby posiłków. Wykorzystaj koszty walk, które faktycznie stoczysz.
Oceń ponownie po trudnym spotkaniu, efekcie statusu lub cennym znalezisku. Każdy z nich może zmienić najlepszą decyzję. Prawie pełna torba to kolejny powód, aby wrócić, ponieważ kontynuowanie może zmusić Cię do wyrzucenia czegoś przydatnego lub dokonania pośpiesznych wyborów podczas nieznanej interakcji. Ważne jest, aby podjąć decyzję, póki jeszcze masz opcje. Czekanie, aż wyczerpią się wszystkie zasoby, zamienia kontrolowany wyjazd w sytuację awaryjną i utrudnia wyciągnięcie wniosków z podróży.
W razie potrzeby rozdziel odkrywanie i zbieranie
Pierwsza podróż uczy się trasy; późniejsza podróż wykorzystuje tę wiedzę. Podczas odkrywania zapewnij elastyczne odzyskiwanie i zostaw miejsce na nieoczekiwane przedmioty. Podczas ukierunkowanej zbiórki należy nosić narzędzia i materiały związane ze znanym zasobem i zatrzymać się po zabezpieczeniu wymaganej ilości. Próba optymalizacji obu jednocześnie może spowodować powstanie torby wypełnionej przedmiotami niezwiązanymi z przepisem, który pierwotnie chciałeś ukończyć.
Załóżmy, że potrzebujesz materiału na stanowisko robocze, ale nie wiesz, gdzie się on znajduje. Już pierwsza wizyta pozwala zidentyfikować odpowiedni fragment terenu i potwierdzić, że Twój sprzęt sobie z nim radzi. Po powrocie sprawdź pełną recepturę stacji roboczej, aby podczas następnej wizyty zebrać wszystkie brakujące komponenty należące do tej samej trasy. Ogranicza to wielokrotne podróże bez udawania, że wszystkie zasoby mają gwarantowane spawnowanie. Daje to również znaczący wynik, nawet jeśli pierwsza podróż nie kończy rzemiosła.
Ewentualny spadek nie jest celem gwarantowanym
Przewodniki po spotkaniach premierowych rozróżniają wspólne pule łupów, nagrody warunkowe i nazwane nagrody za zwycięstwo. Źródło wymieniające przedmiot pod wrogiem nie zawsze oznacza, że każde zwycięstwo go powoduje. Zanim ponownie farmisz wroga, sprawdź, czy przedmiot jest powiązany z etapem zadania, rzutem lub oddzielną pulą nagród. Jeśli źródło nie ustali współczynnika spadku, nie przekształcaj listy w obietnicę szybkiego nabycia.
Ustaw praktyczny limit wyszukiwania na podstawie liczby prób, na które Cię stać, a następnie oceń ponownie. Jeśli po drodze otrzymasz przydatne materiały, trasa może nadal być warta zachodu. Jeśli jedynego pożądanego elementu brakuje, a zapasy się kurczą, należy poszukać alternatywnego źródła lub brakującego warunku. Jest to lepsza odpowiedź niż zakładanie, że pech będzie miał miejsce w nieskończoność. Ukierunkowana wyprawa powinna przetestować jasną hipotezę dotyczącą tego, skąd pochodzi przedmiot i czy pozwala na to twój obecny etap.
Notatki dotyczące trasy powinny być krótkie i przydatne
Dobra notatka o trasie rejestruje wejście, następny znaczący punkt orientacyjny, cel i stan blokady. Nie trzeba opisywać każdego zakrętu. Na przykład notatka, że w biurze potrzebny jest sprzęt wędkarski, jest bardziej użyteczna niż długa relacja z wędrówki po centrum handlowym. Kiedy wrócisz po przerwie, te praktyczne szczegóły szybko przywrócą plan.
Unikaj traktowania zmieniającego się środowiska jako ustalonej mapy, chyba że masz dowody, że pozostaje ono stabilne. Deweloper wyraźnie opisał zmieniające się układy bibliotek w fazie rozwoju, a konta społeczności omawiają zmieniające się przestrzenie eksploracji. Zachowaj stabilne informacje, takie jak przeznaczenie nazwanego pokoju lub poziom zasobów obszaru, sprawdzając bieżący układ. Dzięki temu Twoje notatki pozostaną przydatne nawet wtedy, gdy dokładna ścieżka będzie się różnić. Przewodnik powinien nauczyć Cię, jak rozpoznać następny krok, a nie tylko poprosić Cię o odtworzenie zrzutu ekranu.
Zakończ wyprawę w domu
Wyprawa nie jest zakończona w momencie opuszczenia niebezpiecznego obszaru. Odłóż zarezerwowane materiały, sprawdź nowe przedmioty, dokończ oddanie w pobliżu i zdecyduj, co odblokuje podróż. Jeśli przepis jest już gotowy, stwórz go, zanim materiały znikną w niepowiązanych projektach. Jeśli podróż ujawniła braki, przygotuj to konkretne ulepszenie na następny raz. Dzięki temu zgromadzone zasoby zamieniają się w rzeczywisty postęp.
Oddziel także zapasy wyprzedażowe od artykułów potrzebnych do bieżącego zamówienia lub odbioru. Nowe znaleziska można łatwo przypadkowo sprzedać, gdy torba jest zatłoczona. Poświęć chwilę na zidentyfikowanie tych nietypowych, a następnie sprzedaj to, co jest naprawdę nadwyżką. Nie musisz zachowywać wszystkiego na zawsze; musisz zachować obiekty ze znanym, krótkoterminowym celem. Dzięki temu następny wyjazd będzie lżejszy i bardziej ukierunkowany, zamiast przenosić nierozwiązane kwestie z poprzedniej ekspedycji do następnej.
Przykład celowej trasy dwuetapowej
Wyobraź sobie, że zadanie właśnie otworzyło nową sekcję Centrum handlowe. Podczas pierwszej wizyty przynieś przedmioty do odzyskiwania, potwierdź wymagane kluczowe prace, spotkaj się z wyznaczoną osobą i przeczytaj nowy cel. Jeśli poprosi o konkretny połów, wróć i przygotuj odpowiednie ustawienie do łowienia, zamiast szukać niepowiązanych wrogów. Podczas drugiej wizyty udaj się bezpośrednio do odpowiedniego basenu, zdobądź żądaną rybę, jeśli to możliwe, i dokończ przekazanie, zanim dodasz kolejny cel.
Dwie podróże nie są automatycznie wolniejsze niż jedna. Pozwalają uniknąć długich, nieokreślonych wizyt przy użyciu niewłaściwych narzędzi i pozostawiają przejrzystą trasę, którą możesz ponownie wykorzystać. Zastosuj ten sam wzór do nowo otwartej ścieżki w lesie, poziomu zasobów lub odległego handlarza. Poznaj warunek, przygotuj się na niego i ukończ go. Elderfield nagradza ciekawość, ale ciekawość działa lepiej, gdy możesz zabrać odkrycie do domu i z niego skorzystać.
Przed zakończeniem sesji w środku planu, należy zauważyć, czy kolejna wycieczka to eksploracja lub ręczne wejście. Te dwie wizyty mogą wymagać zupełnie różnych toreb. Jeśli obiektywny element jest już zabezpieczony, umieścić go gdzieś będziesz pamiętać i powrócić do dawcy po raz pierwszy następnym. To zachowuje zakończony postęp i unika rozpoczęcia innej niebezpiecznej trasy po prostu dlatego, że zapomnieliście, że użyteczna część poprzedniej ekspedycji została już zakończona.
Źródła i dalsza lektura
Mechaniki porównujemy ze źródłami; różnice starszych wersji opisujemy w artykułach.