Welcome to Elderfield — Początkujący
Steam ↗

Zacznij od małej działającej farmy

Twoim pierwszym użytecznym celem w Welcome to Elderfield jest farma, która produkuje coś podczas nauki miasta. Nie musi wypełniać każdej wolnej przestrzeni. Oczyść wystarczająco dużo terenu, aby można było go zasadzić, dowiedz się, skąd pochodzą Twoje narzędzia i materiały, i wykonaj jedno krótkie zadanie, zanim kupisz kilka niepowiązanych ze sobą projektów. Dzięki temu następny dzień ma cel: podlać rośliny, zebrać to, czego potrzebuje bieżące zadanie, a pozostały czas wykorzystać na zwiedzanie. Możesz rozwijać się później, nie wydając pierwszego dochodu na nasiona, na które nie masz czasu.

Ta trasa opiera się na oficjalnym opisie wydanej gry, wyjaśnieniach dewelopera dotyczących systemu przed wydaniem oraz materiałach referencyjnych społeczności sprawdzonych we wrześniu 2026 r. Jest to strategia na otwarcie, a nie obietnica, że każde wydarzenie będzie miało miejsce tego samego dnia w każdym zapisie. Wybrany poziom trudności, ustawienia, pominięte podlewanie i czas poświęcony na rozmowy wpływają na tempo postępów. Jeśli w bieżącym opisie zadania lub przedmiotu podana jest inna ilość, postępuj zgodnie z tym opisem. Ważną kolejnością jest przygotowanie farmy do użytku, rozpoczęcie upraw potrzebnych do wykonania zadania, uzyskanie darmowego wprowadzenia do łowienia ryb i zamiana pierwszej produkcji w większy dostęp, a nie natychmiastową dekorację.

  • Clear Ghost Tentacles z Cleansing Balm przed użyciem hoe.
  • Rezerwuj pierwszą rolę zboża przed jego sprzedażą lub przetwarzaniem.
  • Zaakceptuj wprowadzenie rybołówstwa Herba przed zakupem rodu.
  • Każdego popołudnia popełniają pierwsze błędy.

Podejmij pierwsze decyzje, zanim wydasz

Wybierz stopień trudności odpowiadający rodzajowi wieczoru, jaki chcesz spędzić. Deweloper przedstawia Cozy jako spokojniejszą opcję; trudniejsze ustawienia zwiększają presję bojową i konsekwencje błędów. Custom zasługuje na szczególną uwagę, ponieważ w ogłoszeniu o uruchomieniu jest napisane, że nie można tego później zmienić. Wybierając ustawienie, które sprawia, że ​​każda krótka podróż będzie wyczerpująca, nie uzyskasz przydatnej przewagi w rolnictwie. Jeśli chcesz najpierw przeczytać rozmowy i poznać łańcuchy produkcyjne, wybierz odpowiednio, zamiast traktować etykietę trudności jako test, który musisz zdać.

Gdy już otworzysz menu, znajdź Zadania, mapę, ekwipunek, wyposażenie i opcje. Sprawdź wyświetlane elementy sterujące, zanim zastosujesz skróty klawiaturowe ze starego przewodnika, zwłaszcza na kontrolerze. Ustaw zapis kontrolera tak, aby był zgodny z padem, którego aktualnie używasz. Przed zakupem zamienników przeczytaj przedmioty znajdujące się już w Twoim ekwipunku: Rozmowy otwierające Elderfield zapewniają sprzęt i odblokowania, więc zakupy w pierwszej kolejności mogą zmarnować pieniądze. Spotykając się z ludźmi, pamiętaj o prostym rozróżnieniu: niektórzy coś sprzedają, niektórzy rozpoczynają zadania, a niektórzy robią jedno i drugie. Lista zakupów nie zastępuje czytania innych wyborów rozmówcy.

Oczyść, uprawiaj, zasiewaj, a następnie podlewaj

Macki Duchów na farmie to właściwie etap przygotowawczy. Użyj balsamu oczyszczającego, aby oczyścić przestrzenie, które zamierzasz uprawiać, a następnie przygotuj oczyszczoną ziemię za pomocą motyki ogrodniczej. Włóż nasiona do przygotowanej gleby i podlej zasadzoną płytkę. Jeśli nie możesz wykonać czynności, sprawdź wcześniejsze etapy tej sekwencji i znajdź pominięty krok. Konewka nie rozwiązuje problemu macek, a wielokrotne wybieranie nasion nie przygotowuje niezaoranej gleby. Napraw pierwszy brakujący krok, zamiast wypróbowywać każdy przedmiot ze swojego ekwipunku w tym samym miejscu.

Zacznij od niewielkiej grządki, którą możesz łatwo obejść za jednym razem. Pozostaw jasne podejście, aby dekoracja lub maszyna nie przesłaniały ostatniej rośliny w rzędzie. Kup podstawowe narzędzia rolnicze od Old Mana Crawforda, jeśli jeszcze ich nie masz, i przeczytaj ich aktualne ceny, zamiast zakładać, że bezpłatna oferta początkowa ze starego zrzutu ekranu nadal obowiązuje. Przed opuszczeniem farmy spójrz raz na każde obsadzone miejsce. Jest to szybsze niż odkrycie kilka poranków później, że jedna płytka nigdy nie weszła w ten sam cykl wzrostu, co pozostałe. Nie sprzątaj całej posesji tylko dlatego, że masz dość balsamu; niewykorzystane, oczyszczone tereny nie finansują kolejnego zadania.

Daj pracę pierwszej pszenicy

Pszenica jest rozsądnym pierwszym zasiewem, ponieważ wspiera wczesne zadania Rolnika Hansa i łańcuch pokarmowy. Porozmawiaj z Hansem, przeczytaj Ścieżkę rolnika i zatrzymaj żądaną pszenicę, gdy będzie gotowa. Ważniejsze od sprzedania nieco większej części pierwszych zbiorów jest ukończenie zadania i odebranie nagrody. Materiały społeczności wymieniają Grinder i dostęp do sklepu z przepisami jako przydatne nagrody. Gdy zadanie stanie się widoczne, potraktuj pszenicę jako powierzone zapasy. Nie powinno to stać się obiadem ani wydawaniem pieniędzy w czasie oczekiwania na powrót do domu na farmie.

Wzrost liczy się w nocy, a nie wliczając datę sadzenia do pełnego dnia wzrostu. Uprawy opisane jako wymagające czterech nocy, zasadzone pierwszego dnia i normalnie rosnące każdej nocy, są gotowe piątego dnia. Codzienne podlewanie to niezawodna procedura otwierania, a północ ma znaczenie, nawet jeśli nie śpisz. Jeśli jedna roślina rośnie wolniej od sąsiednich, najpierw sprawdź, czy nie pominięto podlewania, zamiast zakładać uszkodzenie zapisu gry. Unikaj kupowania drugiej skomplikowanej uprawy tylko po to, aby wypełnić okres oczekiwania. Zanim pszenica dojrzeje, łów ryby, rozmawiaj z mieszkańcami lub zbieraj składniki do znanego przepisu. Dzięki temu zyskasz nowe możliwości bez dokładania sobie obowiązków na farmie na następny dzień.

Niech Herb zapewni wprowadzenie do wędkarstwa

Na brzegu jeziora porozmawiaj z Rybakiem Herb i przyjmij jego zaproszenie na ryby. Jego wprowadzenie dostarcza starą wędkę i przynętę, więc nie ma powodu, aby zakup wędki był pierwszym wydatkiem. Przeczytaj „Zarzucanie linii” przed wykonaniem pierwszego rzutu. W pierwszym zadaniu musisz pokazać mu konkretną rybę, co sprawia, że ​​jest to przydatna lekcja wyboru przynęty, a nie tylko sprzedawania tego, co wyjdzie z wody. Zachowaj ryby potrzebne do zadania, dopóki nie zakończysz odpowiedniej rozmowy.

Posiadanie przynęty w torbie nie jest równoznaczne z jej załadowaniem. Użyj przynęty z ekwipunku, trzymaj wędkę przy sobie, a następnie skieruj się prosto w stronę łowiska i wejdź w interakcję. Starter Ghost Flądra i Fog Eel ilustrują różnicę: na Jeziorze użyj Robaka w przypadku pierwszego i Pijawki w przypadku drugiego. Jeśli w dalszym ciągu łowisz na niewłaściwy gatunek, sprawdź załadowaną przynętę przed zmianą miejsca łowienia lub wydaniem pieniędzy na mocniejszą wędkę. Pijawki mogą pochodzić z zestawów przynęt; opakowanie to szansa na jego zawartość, a nie obietnica, że ​​w każdym zakupie będzie dokładnie to, czego potrzebujesz.

Wybierz jeden cel popołudniowy

Po podlaniu zdecyduj, które pojedyncze zadanie usunie największą obecną przeszkodę. Jeśli pszenica rośnie, a zadanie Herb jest otwarte, popołudnie nad jeziorem będzie spójne. Jeśli potrzebujesz materiału do konkretnego narzędzia lub stacji, wybierz się na wycieczkę zbierającą ten materiał. Jeśli posiadasz przedmiot, o który prosił mieszkaniec, oddaj go i zapoznaj się z nowymi opcjami przed wyjazdem. Trasa mająca jeden cel zwykle zapewnia większy postęp niż okrążenie całego miasta w nadziei, że przypomnisz sobie, dlaczego każdy budynek wygląda na ważny.

Nadal możesz rozmawiać z ludźmi i zbierać przydatne rzeczy na trasie. Różnica jest taka, że ​​są to wygodne dodatki, a nie powód do porzucenia głównego zadania w połowie. Kiedy dotrzesz do zamkniętych drzwi, zanotuj zadanie lub nazwany klucz, o który Cię proszą, i kontynuuj pracę, którą możesz wykonać. Blokada nie oznacza automatycznie, że musisz natychmiast przeszukać każdy kontener. Elderfield wykorzystuje bramki progresji i pozornie opcjonalna rozmowa może zapewnić zamierzony następny krok. Wróć do swoich aktywnych zadań przed zakupem losowych kluczy lub wyruszeniem w długą podróż w zależności od wyglądu drzwi.

Noś jedzenie, które rozumiesz

Zanim wyruszysz w ryzykowną podróż, czytaj opisy potraw. Walka ElderfieldA wykorzystuje HP, MP, sprzęt i efekty tymczasowe; Wartość posiłku zależy od tego, którego z nich potrzebujesz. Jedzenie o dużej wartości leczniczej niekoniecznie jest najlepszym wyborem, jeśli problemem jest brak zasobów wymaganych przez użyteczną umiejętność. Podobnie coś określanego jako składnik do gotowania może być znacznie cenniejsze po przygotowaniu. Nie traktuj każdego grzyba czy dziwnego kawałka mięsa jako bezpieczną przekąskę tylko dlatego, że możesz ją podnieść.

Na pierwsze wycieczki wybierz znajome przybory i zostaw w domu zapas na następną próbę. Konsumuj regenerację, gdy może ona pomóc ci ukończyć trasę, zamiast zapisywać wszystko do czasu, aż bitwa stanie się niemożliwa do odzyskania. Jeśli spotkanie wielokrotnie kosztuje więcej jedzenia niż podróż, zmień plan: zbierz łatwiejsze materiały, ulepsz jeden odpowiedni element wyposażenia lub wybierz krótszą trasę. Farma ma wspierać eksplorację. Nie musisz udowadniać, że słaba konfiguracja początkowa może zakończyć każdą niebezpieczną lokalizację, zanim zbudujesz środki do wyjścia z niej.

Zrozumienie pierwszego łańcucha produkcyjnego

Po otrzymaniu lub zbudowaniu młynka przetestuj małą partię przed przetworzeniem całego zbioru. W aktualnych tabelach referencyjnych pszenica staje się ciastem na drodze młyna; nie umieszczaj go w piecu, ponieważ w przewodniku pochodnym użyto niewłaściwej nazwy stacji. Maszyna to proces rozłożony w czasie. Podajesz zaakceptowane dane wejściowe, spełniasz wymagania dotyczące paliwa, jeśli są wyświetlane, i wracasz po ich zakończeniu. Z kolei zwykłe wytwarzanie wykorzystuje przepis na stacji i nie jest tą samą interakcją, co ładowanie procesora.

Deweloper wyjaśnił jedną szczególnie przydatną zasadę: do tworzenia przedmiotów można używać przechowywanych materiałów, podczas gdy przetwórca oczekuje wkładu z posiadanego ekwipunku; Paliwo do procesora można pobrać z magazynu. Jeśli maszyna informuje, że nie ma materiału do przetworzenia, przenieś niewielką ilość odpowiedniego surowca z magazynu do ekwipunku i spróbuj ponownie. Nie przebudowuj maszyny ani nie kupuj innego przepisu przed sprawdzeniem tego rozróżnienia. Po pierwszej partii porównaj wynik z przepisem na żywność lub sprzęt, który próbujesz ukończyć. Wykonanie półproduktu jest postępem tylko wtedy, gdy masz jeszcze pozostałe składniki i odpowiednią stację do następnego kroku.

Wydaj na dostęp, a potem na wygodę

Przed sprzedażą zbiorów oddziel to, co jest potrzebne do przyjętych zadań, to, co wykorzystasz na żywność w najbliższej przyszłości, i to, co jest rzeczywiście nadwyżką. Nie potrzebujesz idealnego zapasu na całe życie. Przechowywanie każdego przedmiotu na zawsze utrudnia określenie, na co cię stać, podczas gdy sprzedaż wszystkiego wymusza wielokrotne podróże po zwykłe składniki. Zarezerwuj przedmioty, dla których możesz nazwać zastosowanie, a następnie sprzedaj resztę w ilości wystarczającej na sfinansowanie konkretnego zakupu. Dzięki temu wczesne decyzje dotyczące pieniędzy są powiązane z rzeczywistą grą, a nie z wyimaginowanymi wymaganiami gry końcowej.

Przydatny zakup otwiera system, rozwiązuje powtarzające się wąskie gardła lub zwraca się w postaci faktycznie wykonanej pracy. Szersza konewka jest przydatna, gdy podlewanie stanowi już znaczącą część Twojej rutyny. Ulepszenie wędkarstwa jest cenne, gdy możesz dotrzeć do wody, która tego wymaga. Przedmiot dekoracyjny jest przyjemny, ale nie powinien pozbawiać Cię możliwości zakupu nasion, przynęty lub paszy potrzebnej na następny dzień. Jeśli dwa ulepszenia wymagają tych samych sztabek metalu, wybierz najpierw to, które przyda się w planowanej aktywności. Możesz opóźnić drugiego, nie popełniając trwałego błędu.

Zakończ dzień z gotowym jutrem

Przed snem odłóż obiekty zadań w miejsce, w którym je rozpoznasz, przygotuj zapasy na następną podróż i sprawdź każdą partię maszyn, którą spodziewałeś się ukończyć. Czytaj telewizję lub inne codzienne informacje, jeśli są dostępne; oficjalne materiały inauguracyjne wyraźnie przedstawiają poranną audycję jako część programu miejskiego. Kąpieli też warto nauczyć się już wcześniej, gdyż twórca podkreśla jej regenerującą rolę. Korzystaj z tych interakcji w domu celowo, zamiast traktować dom jedynie jako drzwi do menu zapisu.

Następny poranek warto rozpocząć od krótkiej sekwencji, którą zapamiętasz: sprawdź aktualne warunki, doglądaj zasadzonych roślin, odbierz gotowy towar, a następnie udaj się w wybrane miejsce. Jeśli zadanie nie zostało wczoraj zrealizowane, jego cel należy czytać dosłownie. Czy jest napisane: przynieś, pokaż, wykonaj, porozmawiaj lub zbadaj? Czasowniki te mogą oznaczać różne etapy zakończenia. Jeśli strona opisuje błąd występujący tylko w wersji demonstracyjnej, przed zastosowaniem obejścia sprawdź, czy ten sam problem występuje w Twojej wersji. Twoje otwarcie zakończy się sukcesem, jeśli potrafisz wyjaśnić, co odblokują jutrzejsze zbiory lub podróż. Pełne pole i długa lista zadań są mniej przydatne niż wyraźna następna akcja.

Odzyskaj siły po niechlujnym otwarciu bez ponownego uruchamiania

Jeśli wydałeś już za dużo, pracuj z posiadanymi narzędziami i trasami. Utrzymaj wzrost istniejących upraw, wykonaj dowolne zadanie, którego przedmiot jest prawie gotowy, i skorzystaj z bezpłatnego wprowadzenia do wędkarstwa, jeśli go przegapiłeś. Nie kupuj kilku paczek, nasion lub materiałów eksploatacyjnych tylko dlatego, że inny przewodnik mówi, że pierwszy tydzień powinien wyglądać w określony sposób. Najpierw zidentyfikuj jedno niedrogie działanie, które zwróci albo potrzebny przedmiot, albo nadwyżkę nadającą się do sprzedaży. Następnie powtarzaj tę czynność tylko do momentu uwzględnienia bezpośredniego zakupu.

Jeśli farma wydaje się zbyt duża, przestań na jakiś czas sadzić nowo opróżnione przestrzenie. Utrzymanie mniejszej liczby upraw to uzasadniony sposób na zrobienie miejsca na eksplorację, a nie brak optymalizacji. Jeśli roślina straciła jeden dzień wzrostu, skoryguj przewidywany termin zbioru zamiast ją usuwać. Jeśli narzędzie wydaje się nieskuteczne, sprawdź jego poziom i obiekt, na który jest kierowany. Jeśli brakuje sklepu lub przepisu, ponownie skontaktuj się z odpowiednim zleceniodawcą zadania. Te drobne poprawki zachowują to, co zarobiłeś. Ponowne uruchomienie jest opłacalne tylko wtedy, gdy aktywnie chcesz wybrać inny wybór początkowy, a nie dlatego, że trasa otwierająca zajęła kilka dni więcej niż opublikowany harmonogram.

Źródła i dalsza lektura

Mechaniki porównujemy ze źródłami; różnice starszych wersji opisujemy w artykułach.

← Wróć do poradników