Welcome to Elderfield — Abitanti
Steam ↗

Scegli la relazione che desideri effettivamente perseguire

Inizia dalle persone con cui ti piace parlare. Welcome to Elderfield sostiene l'amicizia e il matrimonio e la sua vita sociale è più facile da mantenere quando hai un motivo per visitare qualcuno che va oltre il riempimento di un contatore. Il riferimento alla relazione del periodo di lancio copre Alice, Blorph, Celeste, Edwin, Ellie, Josh, Molly, Sam e Tanner. Altri residenti nominati possono conferire compiti o eseguire servizi senza appartenere allo stesso elenco di relazioni. Incontrare un personaggio interessante non è quindi la prova che esista una strada romantica.

Scegli un obiettivo sociale primario e lascia spazio a conversazioni incidentali con tutti gli altri. Potresti voler vedere la versione di Alice di una storia scolastica, conoscere Molly mentre lavori sull'attrezzatura o semplicemente ascoltare cosa dice Celeste durante le tue visite in biblioteca. Ognuno di essi è un punto di partenza migliore rispetto a tentare nove circuiti giornalieri identici. Se in seguito desideri ottenere l'amicizia tra tutti i personaggi, le tue conversazioni precedenti ti daranno comunque una base più ampia. Non devi trasformare la prima settimana in un calendario pensato attorno a persone di cui non hai ancora incontrato le storie.

Distinguere una conversazione, una consegna e un regalo

Tre azioni possono implicare parlare con la stessa persona ma realizzare cose diverse. Una normale conversazione sviluppa il lato sociale del gioco. La consegna di un'attività porta avanti un obiettivo. Un regalo utilizza l'interazione del regalo relazionale e può ricevere una risposta basata sulle preferenze. Quando porti a qualcuno un oggetto richiesto, segui la conversazione dell'attività anziché dare per scontato che presentandolo come un regalo normale completerai la richiesta. Il nome dell'elemento da solo non indica quale interazione è richiesta.

Ciò è particolarmente importante quando l'oggetto è scarso o costoso. Prima di avvicinare un residente con l'ultima copia di un pasto richiesto, rileggere l'obiettivo e mantenere chiara l'azione prevista. Dopo la conversazione, controlla se l'attività avanza. In caso contrario, controlla il testo prima di creare un altro articolo. Una persona potrebbe aver bisogno di una cattura di qualità superiore, di una particolare versione lavorata o della ricompensa di una fase precedente per essere richiesta. Trattare queste condizioni come un problema di relazione può farti passare diversi giorni a fare regali non necessari mentre il requisito effettivo rimane invariato.

Usa la casa di un residente come punto di riferimento

Scopri dove vive il residente prescelto prima di memorizzare un programma. La mappa della città della comunità aiuta con questo primo compito. Un edificio fisso è più facile da riconoscere rispetto ad un lungo elenco di possibili posizioni diurne. Una volta che conosci la casa, osserva dove incontri il residente lungo i tuoi percorsi ordinari. Alcuni incontri attendibili dal tuo salvataggio sono più utili di un orario dall'aspetto esatto copiato da una pagina senza informazioni sulla versione.

I record dei personaggi della comunità identificano Sam con Greystone Estates, Molly con l'officina, Celeste con la Biblioteca e Blorph con le fogne dietro la stazione di polizia. Alice e Josh condividono un duplex occidentale. Questi sono utili punti di riferimento di partenza, non la promessa che tutti restino a casa tutto il giorno. Utilizza la casa o il luogo di lavoro in questione per restringere la ricerca, quindi considera l'ora e il tempo. Se hai già controllato una volta la probabile destinazione, completa un'altra commissione nelle vicinanze prima di tornare. Ripetendo la stessa visita a vuoto non si generano nuove informazioni.

Il meteo e gli eventi possono spiegare un percorso vuoto

Diversi programmi comunitari descrivono i residenti che restano a casa durante la pioggia o la neve. L'esatto percorso interessato può variare a seconda del personaggio, quindi evita di applicare il comportamento di una persona a tutti. Una giornata piovosa che interrompe il tuo consueto luogo di incontro può effettivamente rendere più semplice la visita a casa. Un evento può anche collocare i residenti in luoghi insoliti. Controlla le condizioni visibili prima di decidere che una persona scomparsa è inaccessibile o che il tuo compito è stato interrotto.

Una nota personale utile è composta da tre parti: chi, dove e in quali condizioni. "Molly in officina durante la pioggia" ti dice di più di "Molly mattina", soprattutto se successivamente confronti una giornata limpida. Non è necessario un foglio di calcolo o un account sul sito Web per farlo; spesso è sufficiente un punto di riferimento ricordato. L'obiettivo è quello di abbreviare le ricerche future. Una volta stabilito un percorso che ti porta regolarmente dalla persona, smetti di raccogliere i dettagli del programma a meno che qualcosa non cambi. L'amicizia dovrebbe rendere le visite in città più interessanti e non richiedere un secondo gioco gestionale esterno al gioco.

Rendi la conversazione ordinaria facile da ripetere

Allega un saluto a una commissione di cui hai già bisogno. Visita Molly mentre controlli i requisiti di creazione, fermati a Celeste durante una visita in biblioteca o parla con un residente quando attraversi il centro città. Ciò è particolarmente utile all'inizio, quando l'acquisto di regali rari può competere con il denaro delle sementi e delle attrezzature. Una routine sociale che sopravvive a un budget limitato è più affidabile di una basata su articoli che non puoi continuare a produrre.

Evita di ridurre ogni riunione al più breve input di menu possibile. Leggi i dialoghi non familiari almeno una volta, perché Elderfield mescola la caratterizzazione personale con indicazioni pratiche. Se una conversazione ti fornisce un nome, una posizione o una richiesta, segui quel thread quando ti è comodo. Al contrario, un dialogo familiare ripetuto non implica che dovresti rimanere sul posto finché non appare una nuova scena. Andare avanti con il resto della giornata, quindi tornare quando la relazione, il tempo o le condizioni della storia sono cambiate. Ciò bilancia il progresso con la ragione di perseguire i personaggi in primo luogo.

Prenota regali per una scelta deliberata

La documentazione del periodo di lancio fornisce a ciascun personaggio della relazione un limite di regali giornaliero e settimanale. La conseguenza pratica è semplice: un'occasione regalo è preziosa anche quando l'oggetto costa poco. Porta con te un regalo adatto alla persona che ti aspetti di incontrare piuttosto che un sacchetto di oggetti casuali per la sperimentazione. Se non è possibile verificare una preferenza, la conversazione è l'azione più sicura finché non si riesce a controllare un elenco affidabile o a testare un oggetto realmente sostituibile.

Un oggetto apprezzato può essere una scelta sensata quando un oggetto amato ha un utilizzo immediato più importante. Ad esempio, un materiale di fabbricazione scarso potrebbe bloccare il prossimo aggiornamento dell'equipaggiamento. Regalarlo può costare più progressi di quanto valga oggi l'amicizia in più. Confronta il compromesso nel contesto del tuo salvataggio. Non stai cercando di massimizzare un numero isolato; stai costruendo una routine che permetta alla tua fattoria, all'esplorazione e alle relazioni di continuare insieme. La guida dettagliata ai regali spiega come confrontare queste scelte senza dare per scontato che ogni oggetto dall'aspetto attraente sia il benvenuto.

Leggi la lettera prima di cercare un evento

Il riferimento alla missione spiega che alcune opportunità iniziano tramite lettere e che i messaggi vengono consegnati uno alla volta. È quindi possibile raggiungere una soglia di amicizia prima che appaia l'invito atteso. Controlla il diario a casa dopo la posta in arrivo invece di viaggiare ripetutamente verso la destinazione. Se è in sospeso un'altra lettera, risolvi prima tale informazione. Questo è un motivo concreto per cui un evento potrebbe non iniziare anche quando la visualizzazione del cuore appare sufficiente.

Quando arriva un messaggio, leggi la sua destinazione e l'azione successiva richiesta. Non fare affidamento solo sull'oggetto o sul fatto che sia stato un personaggio a inviarlo. Un invito può portare a un'area ostile, mentre un'altra lettera può consegnare un regalo o indicare un'opzione di creazione. Preparati per il contenuto vero e proprio. Se salvi e torni più tardi, rileggi il messaggio prima di partire per non confondere due inviti simili. Questa piccola abitudine impedisce il ciclo comune di visitare l'edificio giusto prima che il gioco abbia registrato che hai ricevuto le informazioni richieste.

Un invito a scuola è un'avventura, non una chiacchierata veloce

La guida alle relazioni descrive le avventure condivise alla Elderfield High piuttosto che una serie separata di scene identiche a due cuori, quattro cuori e sei cuori per ogni persona. L'avventura di Josh coinvolge Josh, Sam e Alice. La procedura dettagliata del periodo di lancio afferma che un'amicizia sufficiente con qualsiasi membro di quel gruppo può qualificare l'invito. Ciò significa che puoi continuare a perseguire la persona a cui tieni senza dare per scontato che devi allevarli tutti e tre allo stesso modo prima che la storia possa iniziare.

Preparati al combattimento quando segui un invito scolastico. Porta con te oggetti e attrezzature per il recupero che già funzionano per il tuo attuale livello di esplorazione. Non spendere tutte le risorse disponibili in regali e poi arrivare incapace di gestire l'avventura associata. L'obiettivo sociale e l'esigenza di combattimento sono parti separate della stessa uscita. Se desideri principalmente la storia del personaggio, un'impostazione di difficoltà adeguata può aiutarti ad allineare l'esperienza con quella preferenza. Il gioco ufficiale offre un'opzione di difficoltà più accogliente; sceglierlo non rende le relazioni meno significative.

Se ti interessa chi parlerà alla fine, evita i legami accidentali

La procedura dettagliata scolastica di Josh riporta che la conversazione conclusiva mette a confronto l'amicizia tra Josh, Sam e Alice. Visualizzazioni di cuori dall'aspetto uguale possono nascondere piccole differenze e le parità esatte hanno un ordine di priorità. Per un giocatore che desidera la conversazione conclusiva di Alice, la conclusione utile è mantenere un chiaro vantaggio con Alice piuttosto che presumere che un pareggio visibile lo favorirà. Per chi vuole semplicemente finire l'avventura non c'è bisogno di ottimizzare il confronto: la ricompensa indicata per il completamento è la stessa.

Questa è una preferenza per la storia, non un motivo per evitare ogni conversazione con gli altri due personaggi. Puoi decidere quanto impegno vale il finale preferito. Se scopri la condizione solo dopo aver completato l'avventura, non dare per scontato di aver rovinato l'intero percorso di salvataggio o matrimonio. Il riferimento al matrimonio tratta la proposta come separata dalla progressione scolastica. Segui la relazione che ti interessa da dove ti trovi ora. Una singola scena di chiusura alternativa è più stretta degli ampi blocchi del percorso talvolta rivendicati da guide non verificate.

Scegli tra un'amicizia ampia e una relazione mirata

Un percorso mirato è utile quando desideri una lettera, una storia o un matrimonio particolare. L'amicizia ampia è utile quando vuoi conoscere meglio la città e lavorare gradualmente verso gli obiettivi di completamento. Nessuno dei due richiede di dare a tutti lo stesso oggetto raro. Dividi di conseguenza la tua attenzione disponibile: visita deliberatamente la persona principale, quindi saluta gli altri quando sono già sul tuo cammino. Man mano che la tua offerta di risorse aumenta, espandi il numero di persone che ricevono regali pianificati.

Riconsiderare il piano dopo aver raggiunto un traguardo significativo. Se la persona prescelta ha raggiunto il livello di relazione desiderato, puoi reindirizzare i regali verso qualcun altro invece di continuare per abitudine. Se è stato aperto un invito a scuola, preparati per quell'avventura prima di spingere più cuori. Se stai lavorando per il matrimonio, controlla i materiali dell'anello abbastanza presto in modo che il cuore finale non sia seguito da una lunga deviazione a sorpresa per la lavorazione. L’unità utile di progresso è la prossima cosa che potrete fare insieme, non una quota giornaliera arbitraria di azioni sociali.

Risolvi i problemi di un evento sociale mancante in ordine

Quando un evento previsto non viene visualizzato, conferma prima il carattere e la soglia in una fonte che corrisponde alla tua versione. Quindi controlla le lettere in arrivo e leggi il diario di casa. Quindi verificare la posizione denominata e qualsiasi attività prerequisita. Infine valuta se l'evento viene selezionato dall'amicizia più alta all'interno di un gruppo piuttosto che dalla persona che hai utilizzato per qualificarti. Questo ordine inizia con assegni poco costosi e lascia spiegazioni speculative fino all'ultimo.

Non aggiustare un evento mancante scaricando regali in ogni relazione. I limiti ai regali lo rallentano e possono cambiare un confronto che stavi cercando di preservare. Allo stesso modo, non dare per scontato che il compleanno o la festa stagionale inventati da una vecchia guida siano l'innesco mancante. Mantieni i fatti circoscritti: cosa dice il diario, quale messaggio è arrivato, dove sei andato e cosa è successo lì. Con questi quattro dettagli, di solito puoi identificare la domanda precisa a cui è necessario rispondere. Senza di essi, è facile confondere una lettera non letta, un errore di localizzazione e un prerequisito incompleto come lo stesso problema.

Una confortevole giornata sociale

Una giornata pratica potrebbe iniziare controllando la posta, preparando un regalo pianificato e completando il lavoro agricolo che non può aspettare. Durante la gita in città, saluta il tuo residente principale e porta a termine qualsiasi compito che appartiene alla stessa area. Se necessario, visita un negozio vicino, quindi continua con la tua attività principale. Se è presente un secondo residente, parla; in caso contrario, non aggiungere una ricerca in più città a meno che l'incontro non abbia uno scopo chiaro. Termina mettendo da parte i regali non utilizzati in modo che non vengano venduti accidentalmente durante la spedizione successiva.

Questa routine lascia spazio alle scene inaspettate del gioco. Fai comunque progressi misurabili nelle relazioni, ma non sei obbligato a inseguire ogni residente su ogni mappa prima di fare qualsiasi altra cosa. Quando una lettera o una storia ti dà un motivo specifico per cambiare il piano, cambialo. Altrimenti, mantieni il percorso abbastanza piccolo da poterlo ricordare dopo una pausa dal gioco. I residenti di Elderfield sono più facili da apprezzare quando i tuoi incontri sembrano parte della vita in città invece che una lista di controllo che devi cancellare prima che il gioco possa iniziare.

Se la tua sessione di gioco è breve, riduci ulteriormente il piano. Leggi il messaggio più recente, saluta la persona più vicina alla tua commissione attuale e prepara il prossimo regalo prima di fermarti. Una breve sessione può comunque far avanzare una relazione senza richiedere un'intera giornata di ricerca. Quando avrai più tempo, prenotalo per un'avventura appena sbloccata o per una conversazione che vuoi leggere attentamente. Questa separazione è particolarmente utile per i giocatori che ritornano dopo diversi giorni di assenza: la piccola routine ripristina l'orientamento, mentre l'attività della storia più lunga attende finché non puoi seguirla senza fretta tra nomi, indizi e scelte.

Fonti e approfondimenti

Le meccaniche sono confrontate con le fonti; le differenze delle vecchie versioni sono indicate.

← Torna alle guide