
Inizia dal risultato che desideri utilizzare
Il crafting è molto utile quando termina con un'azione che prima non potevi eseguire comodamente. Uno strumento può aprire una risorsa, una macchina può fornire un ingrediente alimentare e un pezzo di attrezzatura può rendere gestibile un percorso. Scegli quel risultato prima di raccogliere una grande quantità di materiali. Elderfield offre molte ricette, ma sapere che un oggetto esiste non lo rende il prossimo acquisto giusto. Chiedi quale problema risolve nella sessione successiva.
Scrivi la catena al contrario in termini semplici: l'oggetto che desideri, la stazione che lo produce, i materiali di cui ha bisogno e le fonti di eventuali ingredienti mancanti. Separare una ricetta non disponibile da un materiale non disponibile. Se la ricetta è ancora bloccata, estrarre più rame potrebbe non essere d’aiuto. Se la stazione è disponibile ma manca un ingrediente ordinario, potrebbe non essere necessaria una lunga spedizione. Questo controllo a ritroso impedisce la raccolta non mirata e mantiene il workshop collegato al modo in cui giochi effettivamente piuttosto che a un elenco di tutto ciò che potrebbe eventualmente essere costruito.
| Passo bloccato | Controllo utile |
|---|---|
| Ricetta assente | Conoscenza e progressione disattivata. |
| Ricetta visibile ma non disponibile | Stazione, ingredienti esatti, strumenti e restrizioni. |
| Il processore non ha input | Rimuovere un input accettato nell'inventario. |
| Molti materiali, nessun progresso | Selezionare un elemento finale e completare l'intera catena. |
Creare oggetti e lavorare materiali nelle macchine sono operazioni diverse
La creazione regolare utilizza una ricetta appresa nella stazione appropriata. L'elaborazione carica un input accettato in una macchina e attende un output. Un forno, un tritatutto, un robot da cucina o un barile di conservazione hanno quindi un ruolo diverso da un menu di ricette che combina immediatamente gli ingredienti. La differenza influisce sull'inventario, sui tempi e sulla risoluzione dei problemi. Se ti aspetti un'interazione sbagliata, è facile pensare che a una stazione manchi una ricetta quando l'oggetto dovrebbe essere semplicemente caricato come input.
Utilizza l'interfaccia di fronte a te per identificare il tipo. Un trasformatore richiede un ingrediente accettato, un lotto e talvolta il carburante; la sua produzione richiede tempo. Una ricetta di lavorazione identifica i materiali e gli eventuali strumenti richiesti. Gli strumenti utilizzati nella lavorazione ordinaria rimangono strumenti, mentre gli ingredienti consumati vengono spesi. L'aggiornamento di uno strumento esistente è un caso separato in cui lo strumento precedente può esso stesso far parte della ricetta. Leggi attentamente questa distinzione prima di vendere l'attrezzatura che non usi più. Un piccone apparentemente obsoleto potrebbe essere ancora necessario per il livello successivo.
Usa la regola dello stoccaggio per evitare viaggi inutili
La spiegazione dello sviluppatore del 29 agosto afferma che il crafting ordinario attinge dallo stoccaggio, mentre i processori richiedono deliberatamente il loro input nell'inventario trasportato. Il carburante del processore può ancora provenire dallo stoccaggio. Questa è una delle regole di produzione più utili da imparare perché spiega perché gli stessi ingredienti sembrano disponibili in un menu e non disponibili in una macchina. Non è una prova che l’intero sistema di stoccaggio abbia smesso di funzionare.
Per una sessione di elaborazione, ritira gli input esatti che intendi caricare prima di attraversare l'area della macchina. Tieni da parte un po' di materia prima se un'attività lo richiede. Per creare un oggetto da una ricetta, controlla prima i requisiti mancanti nella postazione corretta invece di spostare manualmente tutti gli ingredienti. Se un baule indipendente si comporta diversamente dal deposito principale, controlla dove hai messo l'oggetto. L'elenco di creazione della comunità distingue esplicitamente la piccola cassa di legno dal deposito principale, quindi non dare per scontato che ogni contenitore sia una copia condivisa dello stesso inventario.
Utilizza le ricompense delle attività prima di creare duplicati
I primi compiti introducono i sistemi di produzione. Aiutare Molly apre il workshop e i riferimenti della comunità associano il percorso del contadino al macinino e alla progressione in cucina. Leggi la ricompensa dell'incarico e completa la conversazione prima di spendere lingotti rari per un oggetto che potresti ricevere in premio. Ciò non significa che dovresti ritardare tutta la costruzione finché non saranno note tutte le possibili ricompense. Significa che vale la pena completare le attività di apertura perché il loro scopo è stabilire i sistemi che stai per utilizzare.
Dopo aver ottenuto una stazione, esegui una piccola ricetta o batch utile. Verifica di poter fornire i suoi input e utilizzare il suo risultato. Una seconda macchina identica è preziosa quando la prima è costantemente occupata e i prodotti finiti hanno una destinazione. Ha meno valore quando possiedi solo ingredienti sufficienti per un uso occasionale. Prima di creare un duplicato, identifica se la carenza riguarda la capacità della macchina, gli input grezzi, il carburante o una ricetta di follow-up non disponibile. Solo il primo di questi viene risolto direttamente aggiungendo un'altra copia della macchina.
Scegli l'aggiornamento che rimuove il lavoro ripetuto
Confronta i potenziali aggiornamenti in base agli inconvenienti che risolvono. Un annaffiatoio più ampio aiuta un'azienda agricola la cui irrigazione quotidiana richiede già una notevole attenzione. Una canna più forte è importante quando puoi raggiungere una nuova posizione di pesca che la richiede. Un piccone è importante quando la risorsa prevista non può essere raccolta con il livello attuale. Un'arma è importante quando un incontro specifico limita i progressi. Nessuna di queste è una prima scelta universale indipendente dal salvataggio.
Leggi il costo completo e proteggi gli ingredienti condivisi per il vincitore. Diversi aggiornamenti degli strumenti utilizzano forniture di metallo e legno correlate, quindi la costruzione di un oggetto meno urgente può posticipare quello di cui hai effettivamente bisogno. Rendi esplicita la decisione prima della fusione. Se lo strumento attuale funziona comodamente e quello nuovo serve solo un’area a cui non è ancora possibile accedere, i materiali potrebbero avere un utilizzo immediato migliore. Al contrario, non rimandare per sempre un aggiornamento pratico e conveniente risparmiando per un ideale lontano. Il lavoro quotidiano ripetuto è un costo reale anche quando non viene mostrato come prezzo dell’oro.
Quando due progetti ti sembrano ugualmente utili, scegli quello che puoi portare a termine completamente con le forniture già disponibili. Uno strumento completato fornisce un vantaggio immediato, mentre due ricette finanziate a metà non ne forniscono alcuno. Rivisitare l'altro progetto dopo aver utilizzato il primo miglioramento sul percorso previsto. Potresti scoprire che il nuovo accesso fornisce il materiale mancante in modo naturale.
Prenota gli ingredienti per scopo
Prima di una produzione importante, separa gli oggetti destinati agli incarichi attivi, i materiali per il prossimo potenziamento e le scorte che puoi usare liberamente. La separazione può essere mentale; non richiede un baule diverso per ogni categoria. Il punto importante è sapere che un particolare minerale, raccolto o pesce ha già un lavoro. Se un'attività richiede un elemento grezzo, l'elaborazione di tutte le copie può forzare un altro viaggio. Se la ricetta di uno strumento necessita di un vecchio strumento, venderlo può spezzare la catena.
Non riservare ogni articolo per un ipotetico utilizzo futuro. Questo approccio rende difficile capire cosa ci si può permettere e può rimandare gli acquisti utili mentre si accumula surplus vendibile. Conserva i materiali per i prossimi uno o due progetti concreti, quindi rivedi il resto. Quando scopri una nuova ricetta, aggiungi al piano il suo ingrediente veramente scarso invece di dichiarare intoccabili tutti gli ingredienti correlati. Una buona gestione delle risorse è selettiva: protegge i pezzi che sarebbe scomodo sostituire, consentendo al resto di diventare progresso ora.
Includere nel prezzo il carbone e i beni intermedi
Una ricetta che richiede lingotti comporta il costo iniziale della fusione di tali lingotti. Un pasto che richiede un ingrediente lavorato porta con sé la fase precedente della macchina. Conta questi costi prima di decidere che qualcosa è economico perché il menu finale mostra solo pochi componenti. Il riferimento del processore include diversi requisiti di carburante e tempo per diverse conversioni. Controlla il lotto effettivo che stai per produrre anziché utilizzare il costo di un metallo familiare per ogni materiale.
Anche i beni intermedi competono per le macchine. Se è necessaria una fornace per barre urgenti, il caricamento di un processo meno importante può posticipare l'aggiornamento anche quando possiedi tutte le materie prime. Scegli prima l'output urgente e adattalo ad altri batch. Se sei a corto di carbone, confronta le opzioni di raccolta, acquisto e conversione disponibili con l’entità della carenza. Non è necessario risolvere una piccola quantità mancante con un viaggio di un'intera giornata se un'interruzione più economica completa il lavoro attuale. Il relativo costo comprende il percorso e la possibilità di utilizzare l'oggetto finito.
Ispeziona le scelte degli ingredienti generici
Alcune ricette accettano un gruppo di elementi anziché un oggetto esatto. Ciò può rendere flessibile la lavorazione, ma significa anche che un ingrediente costoso o con compiti riservati potrebbe essere una scelta non necessaria. Ispeziona il gruppo accettato e scegli un'opzione sostituibile quando produce il risultato desiderato. Non dare per scontato che ogni pesce, raccolto o prodotto lattiero-caseario visivamente simile appartenga allo stesso gruppo. L'attuale selezione della ricetta è più affidabile di un'ipotesi basata sul nome.
Le versioni di qualità richiedono la stessa cura. Un ingrediente di qualità superiore può avere una vendita diversa o un uso specializzato, mentre una versione ordinaria può essere sufficiente per l'artigianato attuale. Leggi il comportamento della ricetta prima di sacrificare la versione più pregiata. Se un'attività richiede un prodotto con nome, verifica che la ricetta crei esattamente quell'articolo anziché una variante simile. Ciò è importante soprattutto nelle catene con più fasi di lavorazione. Un prodotto dall'aspetto più raffinato non è automaticamente un sostituto accettabile dell'articolo più semplice menzionato in un obiettivo.
Non rischiare l'ultimo ingrediente in una ricetta che può fallire
La maggior parte delle ricette elencate riesce sempre, ma alcuni pasti esperti possono fallire e produrre un Failed Meal. Leggi le informazioni sul successo prima di utilizzare un ingrediente raro o di pianificare una spedizione basata su un singolo tentativo. Se il cibo è essenziale per un percorso, mantieni un'alternativa utilizzabile piuttosto che dare per scontato che la ricetta debba avere successo come hanno fatto i pasti ordinari. Un tentativo fallito è molto meno distruttivo quando il resto del piano non dipende da esso.
Il batching è conveniente una volta compresa una ricetta, ma utilizzare un piccolo primo tentativo per un risultato non familiare. Controllare l'output, la quantità e l'eventuale comportamento qualitativo. Se un oggetto è unico o limitato durante il trasporto, l’impossibilità di realizzarne un altro può essere una regola piuttosto che una carenza. Leggi la descrizione prima di ottenere ulteriori materiali. Una corretta diagnosi inizia con la restrizione dichiarata del menu, quindi controlla gli ingredienti e l'accesso alla stazione. Fare clic ripetutamente su una ricetta non disponibile o ricostruire la workstation non chiarisce quale requisito sia effettivamente mancante.
Prima di un batch di grandi dimensioni, controlla anche il numero di copie selezionate. Una ricetta utile può comunque rivelarsi un acquisto scadente quando una quantità accidentale consuma la riserva per un'altra attività. Crea un lotto deliberato, ispeziona le scorte rimanenti e aumentalo solo dopo aver confermato sia la produzione che il costo.
Costruisci solo la catena di produzione che puoi completare
Per un sacchetto di cereali, un Wheat produce un Dough nel Grinder dopo un'ora in gioco e utilizza un Carbone. Il grano segue una conversione diversa: un grano produce un grano dopo due ore, anche utilizzando un grano. Il Furnace è per un diverso set di ingressi; la sua ricetta di miele utilizza un orecchio di miele e due carbone per un bar di miele. Queste tre ricette mostrano perché la stazione e il carburante appartengono alla lista dei materiali. Una coltura in magazzino, una macchina e un po 'di carbone non stabiliscono che hai selezionato una conversione valida. Rimuovere l'ingresso accettato, caricare la macchina di corrispondenza e mantenere la ricetta finale di cucina o strumento pronta per la sua uscita.
Lo stesso principio si applica alla lavorazione del bestiame e alle macchine agricole avanzate. Una descrizione della macchina può includere il posizionamento o i requisiti energetici oltre la ricetta del materiale. Leggili prima di realizzare l'oggetto. Possedere un dispositivo che non è possibile alimentare o posizionare non risolve la prevista carenza di produzione. Puoi ancora andare avanti deliberatamente se il prossimo requisito è vicino, ma rendila una scelta consapevole. Per una fattoria iniziale, completa una catena corta con un output chiaro prima di espanderla in diverse aziende non finite che richiedono tutte risorse rare diverse.
Posizionare le stazioni per un breve percorso di lavoro
Metti le stazioni utilizzate di frequente dove puoi raggiungerle in modo pulito rispettando le regole di posizionamento. Lascia una separazione sufficiente per individuare l'oggetto giusto e raccogliere l'output finito senza selezionare un vicino. Gli ingredienti da caricare nelle macchine devono essere nel tuo inventario: ritirali dal deposito prima di iniziare il giro delle postazioni. Una stazione utilizzata solo occasionalmente può trovarsi più lontano dal percorso principale; non dovrebbe bloccare il raccolto mattutino o la routine degli animali.
Prova il posizionamento con un'interazione reale prima di riempire di decorazioni l'area circostante. Se l'input di una macchina non può essere selezionato in modo affidabile, crea più spazio o cambia il tuo approccio. Non incolpare una regola delle risorse per un problema di targeting affollato. Man mano che la fattoria cresce, sposta solo la parte che causa ripetuti inconvenienti. Raramente è necessaria una riprogettazione completa per risolvere uno scomodo forno o un arresto di stoccaggio. L'obiettivo è un percorso da compiere senza pensare al layout, lasciando libera l'attenzione per la scelta di cosa produrre dopo.
Completa, equipaggia e utilizza il risultato
Dopo aver creato uno strumento o un pezzo di equipaggiamento, ispezionalo e mettilo in uso. Confermare l'abilità, l'effetto o l'interazione rilevanti prima di recarsi alla destinazione che ha motivato il progetto. Durante la demo, lo sviluppatore ha sostituito l'ottimizzazione automatica dell'equipaggiamento con la funzione Loadouts, perché alcuni oggetti modificano abilità e altri effetti. Un numero maggiore da solo quindi non dimostra che il nuovo articolo sia adatto alla configurazione prevista. Leggi i suoi effetti e confrontali con il problema che intendevi risolvere.
Una volta che il progetto funziona, scegli il collo di bottiglia successivo dal gioco reale. Forse il campo più grande ora ha bisogno di una migliore protezione dai parassiti, o un nuovo percorso minerario crea una carenza di carbone, o i prodotti animali sono in attesa di accesso alla cucina. Lascia che queste prove stabiliscano la priorità della prossima ricetta. Realizzare ogni oggetto sbloccato non appena appare può mantenerti permanentemente a corto di materiali comuni. Realizzare l'oggetto che cambia ciò che puoi fare oggi trasforma il laboratorio in una parte pratica del progresso piuttosto che in un catalogo che stai cercando di svuotare.
Fonti e approfondimenti
Le meccaniche sono confrontate con le fonti; le differenze delle vecchie versioni sono indicate.