Welcome to Elderfield — Oggetti e obiettivi
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Inizia con l'oggetto di cui hai bisogno, non un inventario completo

Quando un compito o un aggiornamento chiama un elemento, prima identificare il suo nome esatto e il suo ruolo. È una materia prima, un ingrediente trasformato, un pezzo di attrezzature, una ricetta aperta o un oggetto di compito? Gli oggetti simili possono appartenere a diverse fasi della catena di produzione. La raccolta di più delle materie prime non risolverà una richiesta per un prodotto trasformato finché non avrai la stazione e la ricetta corretta disponibili.

Apri la pertinente descrizione dell'oggetto e l'ordinanza del compito insieme quando possibile. Verificare la quantità, la qualità e se l'articolo deve essere portato a una persona, inserito in un oggetto, o usato dall'inventario. Queste sono azioni diverse. Un compito può rimanere incompleto anche quando possiedi il materiale giusto se non hai eseguito la mano richiesta. Conversamente, consumare o elaborare un elemento di compito perché assomiglia a uno stock ordinario può creare lavoro aggiuntivo evitabile.

Scegli un obiettivo concreto per il prossimo viaggio di riunione. Una lista di ogni possibile ricetta futura è utile come riferimento, ma è una cattiva lista di acquisti per un inventario precoce. Concentrarsi sull'aggiornamento o l'offerta che migliora il prossimo obiettivo. Una volta che tale requisito è soddisfatto, è possibile mantenere una riserva ragionevole per usi conosciuti. Questo mantiene la borsa utile e rende più facile notare quando l'ingrediente mancante è in realtà un problema di accesso.

Leggi la stazione prima di leggere l'elenco degli ingredienti

La passeggiata corrente separa ricette per stazione e scopo, tra cui cottura, attrezzature, aggiornamenti, decorazioni e oggetti utili. Inizia nella categoria giusta. Se un elemento è assente da un menu di creazione, può appartenere a una stazione diversa piuttosto che non essere disponibile nel gioco. Verificare la ricetta di riferimento e l'interfaccia di stazione corrente prima di spendere il tempo cercando ingredienti non correlati o cercare lo stesso menu ripetutamente.

L’esistenza di una stazione non è l’unica condizione di accesso. Può essere necessario un disegno, un'introduzione del compito o un aggiornamento prima che la ricetta pertinente venga visualizzata. La progressione del workshop di Molly è un esempio utile: il compito Elder Gem si connette a un piano di aggiornamento forge dopo i passaggi precedenti del workshop. Segui il giornale e la sequenza di conversazione. Avere un orso e stare vicino a una forga non dimostra che ogni successiva ricetta di attrezzature dovrebbe essere già visibile.

Quando un manuale e il menu non sono d'accordo, confrontare la costruzione e salvare il contesto. Le notizie degli sviluppatori storici hanno cambiato le descrizioni di creazione e alcuni comportamenti di apprendimento, e l'archivio di spazzatura non contiene ogni versione intermedia. Una screenshot ricetta da una demo più vecchia può essere accurata per quella costruzione e ancora non corrisponde al tuo gioco corrente. Utilizzare la presente descrizione per quantità e effetti, quindi utilizzare la guida per identificare il probabile distacco che non hai completato.

Seguire una ricetta indietro attraverso i suoi input

Lavorare indietro dal punto finale. Elenco degli ingredienti immediati, quindi identificare quale di questi deve essere trattato o fabbricato da soli. Ciò rivelano costi nascosti come combustibile, attrezzature precedenti o un passo di preparazione separato. Una ricetta che sembra richiedere solo pochi materiali finiti può includere diverse operazioni precedenti. Comprendere la catena prima di lasciare la città impedisce un secondo viaggio causato dimenticando l'ingresso che rende possibile l'ingrediente visibile.

Mantenere il calcolo semplice e esplicito. Per una ricetta ipotetica che richiede più bar, prima determinare l'orario corrente e il carburante necessario per quelle bar, poi aggiungere qualsiasi bar già in magazzino. Non copiare un rapporto di smaltimento universale da una guida non correlata. Diverse ricette e piatti possono usare costi diversi. La stazione dal vivo fornisce i numeri reali; il tuo compito è quello di contare per ogni fase, quindi il viaggio di riunione ha un obiettivo realistico.

Verificare se la fabbrica consuma un elemento esistente. Le ricette di aggiornamento possono rendere una vecchia arma o uno strumento parte dell'ingresso, che è un motivo per leggere la catena completa prima di vendere i precedenti. Se il pezzo richiesto è anche il vostro equipaggiamento attuale, decidere quando costruire in modo da non lasciare per una spedizione mancando l'articolo che avete intenzione di sostituire. Completare la catena e controllare il risultato prima di assumere il carico aggiornato è pronto.

Differenza tra apprendimento e produzione

Un disegno o un volume può insegnare qualcosa senza produrre direttamente l’oggetto finito. Leggi le istruzioni di utilizzo dell'articolo, applicare il passo di apprendimento se necessario e poi controllare il menu pertinente. Se conosci già la ricetta, un'altra copia può avere un valore pratico diverso dalla prima. Non presumere che trovare un libro significa che la macchina o la capacità associata è apparsa automaticamente nel mondo.

Il libro di riferimento è utile perché afferma ciò che un nome libro insegna. Inoltre, dimostra che non tutte le fonti di acquisizione sono documentate. Un'ingresso con una descrizione ma nessuna posizione affidabile dovrebbe essere trattato come un articolo conosciuto con una fonte non risolta, non una promessa che puoi comprarlo da qualsiasi negozio. Utilizzare una fonte documentata quando disponibile e evitare di costruire un piano di progresso urgente intorno a un campo vuoto.

Dopo l'apprendimento, verificare il risultato prima di raccogliere un grande sacchetto. Verificare che la ricetta appare, che è possibile accedere alla stazione richiesta e che la produzione sia l'articolo di cui hai bisogno. Questa breve conferma previene un rifiuto comune: la raccolta degli ingredienti per una ricetta con il nome simile o un livello di stazione successivo. È particolarmente utile quando i nomi tradotti differiscono tra la guida e il tuo gioco. Corrisponde al ruolo, all'icona e agli ingredienti nonché all'etichetta del testo.

Leggi attentamente le regole di qualità e sostituzione

Non presumere che tutti gli articoli in una vasta categoria si sostituiscano l'uno con l'altro. Una ricetta può richiedere un ingrediente nominato, un livello di qualità o una particolare forma lavorata. Leggi le entrate selezionabili e la descrizione della tua costruzione. Se l'interfaccia accetta alternative, confrontare i loro altri usi prima di commettere il più raro. Un ingrediente che funziona non è sempre l'ingrediente che dovresti spendere quando un'opzione comune ottiene lo stesso risultato.

Mantenere stock di alto valore o attività rilevanti fino a quando il suo ruolo è chiaro. Ciò non richiede che ciascun oggetto venga riservato indefinitamente. Mantenere una piccola riserva per le richieste future conosciute e utilizzare il solito surplus per la produzione di routine. La riserva appropriata cambia come nuove attività appaiono. Un inventario pratico supporta il percorso attuale e alcune esigenze previsibili, piuttosto che diventare un museo di ogni oggetto che hai mai raccolto.

Quando la qualità o il rendimento della produzione differiscono dalle aspettative, controllare l'ingresso e il processo prima di chiamarlo un bug. Potresti aver usato una versione di qualità diversa, selezionato una ricetta diversa, o seguito un tavolo più vecchio. Ripetere un piccolo pacchetto controllato se il costo è ragionevole. Le grandi batture amplificano un malinteso. Un singolo ciclo di produzione verificato ti dà una base affidabile per la pianificazione del resto dei materiali.

Confronta il trattamento con l'uso immediato

Il trattamento può creare un ingrediente più utile, un prodotto di recupero migliore o un prodotto in vendita, ma utilizza anche tempo, capacità di stazione e talvolta carburante. Confronta l'obiettivo dell'articolo finito con quello che hai abbandonato. Se le materie prime sono necessarie per un compito o un aggiornamento di attrezzature, la vendita di una versione trasformata può ritardare progressi più preziosi. Il prezzo di vendita più alto non è automaticamente il miglior utilizzo di un input scarsa.

Per gli approvvigionamenti di combattimento, confrontare il recupero o l'effetto pratico piuttosto che solo il valore di mercato. Un cibo artificiale che supporta diversi incontri sicuri può valere la pena mantenere anche se sarebbe venduto bene. Conversamente, l'uso di un ingrediente raro per la guarigione ordinaria può essere inefficace quando un pasto comune fa il lavoro. Compatibile con la pressione della strada. Salva la produzione specializzata per situazioni in cui il suo effetto fa una differenza significativa.

I riferimenti al processore dovrebbero essere letti con le loro colonne di tempo e carburante, non solo la colonna di uscita. Se un prodotto richiede tempo, inizia prima dell’attività che ti occuperà altrove. Se il carburante è richiesto, includerlo nel piano di raccolta o acquisto. Non tornare da un lungo viaggio in attesa di materiali finiti da una macchina che non ha mai avuto l'ingresso completo necessario per iniziare.

Preferite fonti prevedibili per esigenze urgenti

Le referenze degli articoli distinguono pickup fisso, negozi, elaborazione, ricompense di compito e possibili lotte. Questa distinzione dovrebbe decidere il percorso quando hai bisogno di qualcosa presto. Una fonte garantita leggermente più costosa può essere meglio di ripetute battaglie costose con una ricompensa incerta. Una ricompensa può essere affidabile ma non disponibile fino a quando i requisiti predefiniti sono completati. Leggi la fonte come una sequenza di condizioni, non solo un nome del luogo.

Le piscine di ricompensa casuali meritano una corretta redazione. Se un nemico può gettare un materiale, questo non significa che ogni vittoria lo produrrà. Un risultato misterioso può dipendere da un determinato risultato, e un bonus sacro può richiedere le impostazioni o le condizioni descritte altrove. Segui la spiegazione collegata prima di investire il tempo. Se la fonte è incompleta, mantenere l'articolo come una possibilità successiva piuttosto che affermare di aver trovato un percorso agricolo dipendente.

Per riunioni ripetute, misurare l'intero viaggio. Contiamo i viaggi, le riunioni, il recupero e il trattamento necessari per trasformare la risorsa nell’oggetto desiderato. Una posizione con nodi più visibili può ancora essere più lenta se le sue battaglie consumano gran parte del valore dell'aul. Scegli il percorso che puoi completare in modo affidabile con i tuoi strumenti e attrezzature attuali. Puoi passare a un percorso più richiesto una volta che la configurazione di supporto lo rende efficiente.

Scopri una ricetta scomparsa in ordine utile

In primo luogo, conferma l'oggetto esatto e la stazione. Quindi verifica se la ricetta è stata aperta, se la stazione è aggiornata e se l'introduzione del compito pertinente è completa. Successivo Verifica le forme e le quantità degli ingredienti. Solo dopo quei controlli dovresti trattare un'ingresso mancante come un probabile problema tecnico. Questo ordine segue le dipendenze comuni e evita il ripristino di un gioco perché una conversazione di workshop non è ancora avvenuta.

Utilizzare il diario per identificare il prossimo passo di accesso. Una lettera può essere necessaria per essere letta, un compito può richiedere una mano finale, o una persona può richiedere di spiegare la stazione. La catena di Gem Elder è documentata con diversi stadi, rendendola un buon ricordo che la progressione è più che possedere un materiale. Se il compito appare completo ma la ricetta prevista è assente, registrare lo stato preciso e confrontarlo con le istruzioni attuali.

Se segnalate il problema, includete il nome della ricetta, la stazione, la versione del gioco, la fase di compito e ciò che il menu mostra. Una screenshot del menu pertinente può essere utile se non contiene informazioni personali non correlate. Scopri se il risparmio è iniziato nella demo o in una costruzione successiva. Questo contesto aiuta a separare un prerequisito mancante da un problema specifico per la versione e dà allo sviluppatore un punto di partenza molto meglio di un rapporto che la creazione semplicemente non funziona.

sintomiVerifica primaSuccessivo Attività utili
La ricetta è assenteStazione e stato di apprendimentoInserisci il rilevante blocco.
La fabbrica non è disponibileForma e quantità degli ingredientiRimuovere l’ingresso mancante.
L’attesa non è apparsaGaranzia versus sorgente casualeUtilizzare il percorso di acquisizione appropriato.
Il risultato è diverso da una guidaQualità, ricetta e costruzioneVerificare un piccolo sacchetto prima di scalare.

Mantenere un articolo di riferimento utile invece di esaustivo

Un effettivo riferimento personale registra per cosa è un articolo, una fonte affidabile e la prossima ricetta o compito che ne ha bisogno. Non è necessario memorizzare ogni prezzo di vendita o copiare centinaia di righe. Concentrarsi sugli aspetti che influenzano le decisioni attuali. Quando appare un nuovo ingrediente, leggi la sua descrizione prima di venderlo, poi metti in un piano appropriato: uso immediato, riserva conosciuta, o eccesso ordinario.

Aggiornare questo piano quando si apre il gioco. Un elemento che una volta era raro può diventare facile da ottenere; un materiale comune può diventare la bottiglia per diverse macchine utili. Reassess basato sulle ricette che ora puoi elaborare e sulle rotte che ora puoi raggiungere. Questo impedisce un abito di gioco precoce di controllare le decisioni di inventario a lungo dopo che la sua ragione originale è scomparsa.

Il metodo principale è quello di verificare la produzione, tracciare la stazione e i requisiti di apprendimento, calcolare la completa catena di input e scegliere una fonte la cui affidabilità corrisponde all'urgenza. Questo metodo funziona attraverso la cottura, l’attrezzatura e l’utilità senza inventare ricette mancanti. Ti dà una risposta concreta al problema materiale più comune: sia raccogliere di più, elaborare quello che hai già, o completare il passo di accesso che rende possibile l'articolo.

Un viaggio di ingredienti dovrebbe finire con un prodotto usabile

Prima di chiamare il viaggio materiale finito, tornare alla stazione e verificare che la nave pianificata è ora possibile. Questo controllo finale cattura un requisito di carburante trascurato, una forma non corretta o un elemento predecessore ancora in magazzino. Se manca un input, puoi nominarlo con precisione e pianificare un breve follow-up invece di tornare nella stessa area con un’intenzione vaga di raccogliere di più di tutto.

Dopo la creazione, controllare la descrizione della produzione e attrezzarla o posizionarla dove il piano richiede. Una macchina seduta non usata nell'inventario non ha ancora migliorato la produzione, e un'arma che rimane disattivata non ha cambiato la disponibilità di combattimento. Seguite il risultato pratico. Quindi riempire qualsiasi approvvigionamento di routine consumato dal viaggio prima di iniziare l'attività che l'articolo era destinato a sostenere.

Mantenere gli ingredienti rimanenti secondo il loro uso successivo conosciuto. Se più ricette competono per lo stesso materiale raro, decidere quale verrà dopo prima di elaborare automaticamente il surplus. Questo trasforma la creazione in una sequenza di aggiornamenti utili completati, piuttosto che una pila crescente di prodotti intermedi che non risolvono ancora il problema che stai affrontando.

Fonti e approfondimenti

Le meccaniche sono confrontate con le fonti; le differenze delle vecchie versioni sono indicate.

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