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Esplorazione

Trova i servizi utili e pianifica il percorso prima di partire.

Città · Riferimenti

Città
Scena di riferimento, non una mappa completa
Nome
Saloon
Categorie
Città

Pianifica i percorsi tra General Store, Workshop, Library, Saloon e fattoria, controllando gli assortimenti variabili e i servizi da sbloccare.

General Store

Una pratica tappa cittadina per forniture di base, vendite ordinarie e aggiornamenti anticipati dell'inventario.

Posizione
Città.
Scorta utile
Pala, confezioni di esche, ingredienti da cucina e buste extra sono documentati.
Prima di acquistare
Controlla quantità limitate; le azioni quotate non sono necessariamente illimitate.
Leggi i dettagli →
Carpenter

Il negozio di mobili di Stan fornisce decorazioni per la casa attraverso una selezione mutevole.

Posizione
Città.
Negoziante
Stan.
Variazione delle scorte
Ogni giorno.
Consiglio per l'acquisto
Controlla le regole di posizionamento e se un elettrodomestico è decorativo prima dell'acquisto.
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Travelling Merchant

Controlla i raccolti richiesti da questo visitatore prima di portare il tuo raccolto in periferia.

Posizione
Periferia della città ovest.
Finestra Visita
Fine settimana.
Commercio
Acquista una coppia selezionata di raccolti.
Distinzione importante
L'elenco delle colture descrive ciò che il commerciante acquista, non i semi o i prodotti in vendita.
Leggi i dettagli →

Risorse per esplorare

Trova i servizi utili e pianifica il percorso prima di partire.

Esplorazione: raggiungi nuove zone e pianifica il ritorno

Organizza uscite in città, al Mall, nelle fogne e nei boschi, distinguendo i requisiti d’accesso dalla preparazione ai combattimenti.

Spedizioni di raccolta: procurati i materiali del prossimo progetto

Pianifica raccolta, miniera e bottino, verifica gli oggetti esatti e conserva scorte di recupero per decidere quando tornare.

Equipaggiamento: prepara armi e armature per la battaglia

Confronta armi e armature in base ai risultati, alle proprietà utili e alle scorte necessarie per sfruttarle.

Incarichi e misteri: trova il prossimo passo

Comprendi lettere e consegne, valuta la scelta Amelia–Pumpkid e segui le indagini di Akira senza esplorare ogni porta a caso.