
Orientarsi in città: negozi e servizi utili
Pianifica i percorsi tra General Store, Workshop, Library, Saloon e fattoria, controllando gli assortimenti variabili e i servizi da sbloccare.
11 min Edizione di lancioTrova i servizi utili e pianifica il percorso prima di partire.

Pianifica i percorsi tra General Store, Workshop, Library, Saloon e fattoria, controllando gli assortimenti variabili e i servizi da sbloccare.
Una pratica tappa cittadina per forniture di base, vendite ordinarie e aggiornamenti anticipati dell'inventario.
Il negozio di mobili di Stan fornisce decorazioni per la casa attraverso una selezione mutevole.
Controlla i raccolti richiesti da questo visitatore prima di portare il tuo raccolto in periferia.

Pianifica i percorsi tra General Store, Workshop, Library, Saloon e fattoria, controllando gli assortimenti variabili e i servizi da sbloccare.
11 min Edizione di lancio
Disponi campi, macchinari e aree di coltivazione speciali lungo un percorso compatto, lasciando tempo per il resto di Elderfield.
Utilizza questa fermata per trasformare un aggiornamento dell'attrezzatura pianificato in un elenco di materiali specifico.

Disponi campi, macchinari e aree di coltivazione speciali lungo un percorso compatto, lasciando tempo per il resto di Elderfield.
12 min Edizione di lancio
Pianifica raccolta, miniera e bottino, verifica gli oggetti esatti e conserva scorte di recupero per decidere quando tornare.
Controlla i raccolti richiesti da questo visitatore prima di portare il tuo raccolto in periferia.
A questa miniera appartiene il Negozio Minerario, che non deve essere confuso con la Miniera Nord.

Pianifica raccolta, miniera e bottino, verifica gli oggetti esatti e conserva scorte di recupero per decidere quando tornare.
11 min Edizione di lancio
Comprendi lettere e consegne, valuta la scelta Amelia–Pumpkid e segui le indagini di Akira senza esplorare ogni porta a caso.
Una destinazione nella città nordoccidentale per Celeste e libri, incluse ricette e rituali.
Un negozio di fognature a rotazione che vale la pena controllare quando hai bisogno di un possibile oggetto specifico.
La prima avventura scolastica condivisa combina progresso relazionale, chiavi della stanza e combattimento.

Comprendi lettere e consegne, valuta la scelta Amelia–Pumpkid e segui le indagini di Akira senza esplorare ogni porta a caso.
11 min Edizione di lancioTrova i servizi utili e pianifica il percorso prima di partire.
Organizza uscite in città, al Mall, nelle fogne e nei boschi, distinguendo i requisiti d’accesso dalla preparazione ai combattimenti.
Pianifica raccolta, miniera e bottino, verifica gli oggetti esatti e conserva scorte di recupero per decidere quando tornare.
Confronta armi e armature in base ai risultati, alle proprietà utili e alle scorte necessarie per sfruttarle.
Comprendi lettere e consegne, valuta la scelta Amelia–Pumpkid e segui le indagini di Akira senza esplorare ogni porta a caso.