Welcome to Elderfield — Pertempuran & misteri
wiki.gg ↗

Pilih kemampuan untuk pekerjaan di depan

Mulai dengan pertemuan berikutnya yang perlu Anda selesaikan, bukannya daftar ritual terpanjang yang dapat Anda kumpulkan. Anda membutuhkan jawaban untuk kerusakan biasa, jawaban untuk tekanan berbahaya, dan cara untuk menyelesaikan pertempuran tanpa menghabiskan setiap sumber daya. Jawaban tersebut mungkin melibatkan perintah yang berbeda. Pemaju Elderfield membahas keterampilan fisik dan ritual sebagai bagian yang berbeda dari pertempuran selama pengembangan, dan deskripsi peralatan saat ini masih membedakan tindakan yang mempengaruhi mereka. Baca perintah yang sebenarnya akan Anda gunakan sebelum membangun rencana di sekitar namanya.

Peraturan permulaan yang berguna adalah satu opsi kerusakan yang dapat dipertanggungjawabkan, satu opsi pemulihan atau perlindungan jika Anda telah mempelajari itu, dan satu alat situasi yang menangani masalah yang terus Anda hadapi. Ini adalah saran persiapan editorial, bukan klaim bahwa permainan membatasi Anda kepada tiga kemampuan. Tujuannya adalah untuk membuat pilihan Anda mudah difahami. Belajar sepuluh ritual baru sekaligus tidak membantu jika Anda tidak dapat mengingat yang mana yang berguna, yang mana yang satu terlalu mahal, dan yang mana yang satu menyesuaikan musuh di depan Anda.

Perlakukan penggunaan pertama kemampuan yang tidak dikenal sebagai tes kecil. Baca biaya saat ini, target, efek, dan kondisi apa pun. Gunakan dalam situasi di mana salah faham tidak akan segera mengakhiri perjalanan. Kemudian periksa hasil dan log pertempuran. Kemampuan yang terlihat menarik dalam menu dapat membingungkan ketika Anda tidak memiliki peralatan atau kolam sumber daya untuk mendukungnya. Lebih baik untuk menemukan bahwa melawan musuh yang akrab daripada setengah jalan melalui ekspedisi yang sulit.

Baca ritual tom sebelum merencanakan sekitarnya

Referensi buku memisahkan tom yang mengajar ritual dari blueprint dan buku resep lainnya. Memiliki tom dan memiliki kemampuan diajarkan yang tersedia adalah negara yang berbeda. Periksa item dan ikuti instruksi penggunaannya saat ini. Jika kemampuan tidak muncul di tempat yang diharapkan, periksa apakah Anda menggunakan buku, apakah Anda melihat kategori komando yang benar, dan apakah peralatan menandai atau mengubah kemampuan yang relevan. Jangan langsung menganggap bahwa perolehan itu sendiri gagal.

Detail pembelian tidak sama lengkap untuk setiap volume. Referensi ini mencakup entri bernama seperti Lesser Mending, Dark Shield, dan Mana Drain, tetapi medan sumber kosong tidak berarti item tersedia di mana-mana. Ikuti toko yang didokumentasikan atau sumber tugas di mana ada, dan menjaga lokasi yang tidak pasti seperti penyelidikan memimpin. Hindari mengelabui wilayah besar pada kekuatan halaman yang menyenaraikan kemampuan tanpa mengatakan bagaimana ia diperoleh.

Ketika Anda menemukan beberapa buku, belajar apa yang ditambahkan masing-masing sebelum menghabiskan bekalan untuk mendukungnya. Salah satunya dapat memberikan opsi loadout Anda saat ini sudah berfungsi dengan nyaman; yang lain dapat menutupi kelemahan yang telah Anda temukan selama beberapa perjalanan. Prioritas yang kedua. Sebuah perpustakaan yang berguna tidak hanya diukur oleh jumlah entri. Ini diukur oleh berapa banyak masalah pertempuran nyata yang dapat Anda selesaikan dengan sumber daya dan peralatan yang sudah Anda miliki.

Keajaiban dalam ekspedisi

Pertimbangkan dalam pertemuan, bukan hanya cast individu. Ritual mahal dapat efektif jika ia menghapus beberapa putaran musuh yang berbahaya. Ritual yang sama dapat membuang-buang ketika serangan dasar akan menyelesaikan target. Sebelum meninggalkan, memutuskan situasi mana yang membenarkan biaya: lawan yang tidak dikenal, kelompok yang menggunakan tekanan berat, atau bos yang diperlukan. Simpan tindakan yang lebih murah untuk pertempuran rutin yang tidak membutuhkan respons yang lebih kuat. Ini memberikan perjalanan ritme yang berkelanjutan tanpa mengharamkan Anda dari menggunakan kemampuan yang Anda nikmati.

Sebuah anggaran hipotesis sederhana menggambarkan ide ini. Jika sihir yang tersedia hanya mendukung beberapa cast mahal, menggunakan satu pada setiap makhluk biasa tidak meninggalkan reserve untuk alasan Anda memasuki area. Sebaliknya, menyerahkan pertaruhan mahal ke pertemuan di mana itu mengubah hasilnya. Batas angka tergantung pada konstruksi Anda, opsi pemulihan, dan biaya kapasitas saat ini, jadi kalkulasikan dari layar Anda bukannya menyalin jumlah cast tetap dari panduan yang ditulis untuk peralatan yang berbeda.

Menghitung kembali setelah pengeluaran yang tidak dijangka. Jika pertempuran menggunakan dua kali sihir yang direncanakan, jalur asli Anda tidak lagi dibiayai. Anda dapat memendekkan perjalanan, beralih ke pola tindakan yang lebih aman, atau mengembalikan sumber daya jika opsi yang sesuai tersedia. Berlanjut seolah-olah tidak ada yang berubah adalah bagaimana pembukaan yang baik menjadi kekalahan yang dapat dihindari kemudian. Keputusan penting dibuat antara pertemuan, sementara Anda masih dapat mempertimbangkan kembali tujuan tanpa tekanan dari pertempuran aktif.

Membedakan efisiensi dari jumlah kerusakan terbesar

Kerusakan per cast hanyalah satu langkah. Anda juga peduli tentang kerusakan per tindakan, musuh menjadi terhindar, sihir yang tersisa kemudian, dan apakah hasilnya dapat diandalkan. Sebuah rintangan yang meninggalkan target yang hampir tidak hidup dapat membelanjakan tindakan lain untuk disiapkan. Pilihan yang sedikit berbeda dapat menghapus target dengan serta-merta atau menghemat cukup sihir untuk menangani pertempuran berikutnya. Bandingkan urutan lengkap, termasuk pemulihan yang diperlukan karena musuh bertahan lebih lama.

Jangan berkali-kali hasil terbaik dari pertarungan dengan jumlah musuh dan asumsi bahwa nilai itu terjadi setiap kali. Properti multi-target dapat memilih target rawak, tergantung pada kategori tindakan tertentu, atau gagal untuk memicu. Baca properti secara terpisah dari deskripsi ritual. Rencana yang dapat diandalkan Anda harus menggunakan bagian yang dijamin dari tindakan. Kerusakan tambahan dialu-alukan, tetapi jika pertempuran hanya bekerja ketika setiap bonus muncul, rencana membutuhkan margin keamanan yang lebih besar.

Prinsip yang sama berlaku untuk hit kritis dan titik pertempuran. Catatan pengembang bersejarah menggambarkan sistem titik yang meningkatkan peluang untuk efek yang menguntungkan. Mereka tidak membenarkan menganggap kritikal otomatis atau pemulihan pada putaran tertentu. Gunakan log untuk mempelajari bagaimana perangkat Anda berkontribusi, kemudian perlakukan pro sebagai peristiwa simpanan sumber daya. Anda harus masih memiliki jawaban biasa siap ketika bonus tidak terjadi pada saat yang Anda harapkan untuk itu.

Burger membutuhkan waktu untuk mengembalikan biaya

Sebuah buff berguna ketika efeknya berubah cukup tindakan kemudian untuk membenarkan menghabiskan tindakan sekarang. Sebelum memohon satu, anggap apakah pertempuran akan berlangsung cukup lama untuk itu terjadi. Menentang musuh yang hampir dikalahkan, serangan lain yang dapat diandalkan mungkin lebih baik. Menentang lawan yang berkelanjutan, memperbaiki beberapa tindakan berikutnya mungkin bernilai. Pertanyaannya bukan apakah buff kuat dalam abstrak, tetapi apakah pertempuran yang tersisa memberi waktu untuk berkontribusi.

Baca durasi, stacking, target, dan kondisi penghapusan. Nama yang sama tidak menjamin perilaku yang sama. Jika buff meningkatkan satu jenis tindakan, jangan menghabiskan putaran berikut pada jenis yang berbeda dan mengharapkan manfaat yang sama. Jika hanya berlangsung waktu yang terbatas, merencanakan tindakan yang berguna sebelum melemparkan sehingga durasi tidak dihabiskan pada pilihan menu yang tidak terkait atau pemulihan yang mungkin telah diproses sebelumnya. Sebuah urutan yang jelas mengubah bonus kosong menjadi nilai praktis.

Efek pertahanan membutuhkan perbandingan yang berbeda. Mereka dapat bernilai bahkan tanpa kerusakan yang meningkat jika mereka mencegah urutan mematikan atau mengurangi jumlah tindakan pemulihan yang diperlukan. Perhatikan tekanan sebenar musuh daripada menganggap bahwa pelanggaran selalu lebih efektif. Sebuah putaran yang aman dapat menciptakan ruang untuk penyembuhan, menghapus target, atau mempertahankan bekalan yang langka. Efek mendapatkan tempatnya ketika ia membantu Anda mencapai salah satu hasil konkrit itu.

Kursus dan keterampilan yang mengganggu adalah alat situasi

Baca apa efek berbahaya yang dilakukan sebelum menjadikannya bagian tengah dari strategi. Apakah ini mengurangi statistik yang relevan, mengganggu tindakan, atau menerapkan kerusakan berterusan? Apakah musuh benar-benar rentan terhadapnya? Apakah pertempuran sudah cukup lama untuk efeknya? Pertanyaan-pertanyaan ini sangat penting ketika berpindah dari makhluk biasa ke pertemuan yang disebut. Taktik yang bekerja dengan baik terhadap satu lawan adalah bukti tentang lawan itu, bukan aturan universal untuk setiap makhluk di Elderfield.

Gunakan tindakan yang mengganggu ketika ia memperoleh keuntungan tertentu. Ini dapat mengurangi tekanan yang memaksa penyembuhan berulang, menciptakan waktu untuk mengakhiri musuh kedua, atau meningkatkan kebolehpercayaan serangan berikutnya. Jika efeknya tidak secara nyata mengubah pertempuran, pertimbangkan kembali apakah tindakan dan sihir akan lebih baik dihabiskan di tempat lain. Jangan terus menerus menerapkan sesuatu hanya karena animasi terlihat efektif atau kemampuan digambarkan sebagai maju.

Ketika efek gagal atau tampaknya tidak ada, periksa paparan log dan status sebelum membuat kesimpulan. Tujuan mungkin telah bertahan, efek mungkin memiliki kondisi berdasarkan kesempatan, atau kemampuan mungkin bertindak berbeda di bawah peralatan Anda saat ini. Tukar satu variabel sekaligus jika Anda mencoba lagi. Berulang kali melemparkan kemampuan yang mahal tanpa memeriksa hasilnya mengubah ketidakpastian menjadi pengairan sumber daya dan mengajarkan Anda sedikit tentang interaksi nyata.

Jadikan pemulihan sebagai bagian dari rencana kemampuan

Pemulihan bukanlah pengakuan bahwa rencana kerusakan gagal. Ini adalah bagian yang diharapkan dari pertempuran yang panjang atau tidak dikenal. Tentukan kapan Anda akan pulih sebelum mencapai kondisi kritis. Pertimbangkan kerusakan baru-baru ini musuh, jumlah penyerang, dan tindakan yang akan Anda lakukan sebelum mereka bertindak lagi. Menunggu kesehatan yang paling rendah mungkin dapat membuat penyembuhan yang efektif secara teoritis mustahil untuk digunakan dengan aman. Menghabiskan sumber daya ketika itu mempertahankan kontrol dari pertemuan.

Jika Anda telah mempelajari kemampuan mending, bandingkan biaya praktisnya dengan kapasitas konsumsi yang tersedia. Perbandingan ini termasuk sihir yang mungkin diperlukan untuk kerusakan kemudian, bukan hanya jumlah yang disembuhkan sekarang. Barang makanan dapat mempertahankan sihir; ritual dapat mempertahankan kekurangan makanan. Pilihan yang lebih baik berubah dengan rute dan inventory. Pastikan kedua opsi dapat difahami sehingga Anda dapat menanggapi sumber daya yang sebenarnya menjadi kekurangan selama ekspedisi.

Baca batasan peralatan dengan hati-hati. Referensi item mengandung contoh peralatan yang mengubah biaya kemampuan atau menutup keterampilan tertentu, dengan beberapa baris perolehan tidak lengkap. Pelajaran umum dapat diandalkan bahkan ketika item tertentu belum dapat diakses: melengkapkan sesuatu dapat mengubah rencana pemulihan yang masih tersedia. Buka kembali menu kemampuan yang relevan setelah perubahan peralatan besar. Menemukan penyembuhan yang ditandai selama persiapan dapat dikendalikan; menemukannya ketika hit berikutnya akan membunuh Anda tidak.

Memahami pengembalian tindakan tanpa bergantung pada mereka

Beberapa sifat peralatan dapat mengembalikan atau menambahkan Titik Tindakan di bawah kondisi tertentu. Referensi peralatan saat ini membedakan ini dari tiga jenis titik pertempuran. Jangan membingungkan titik cepat, mematikan, atau pertahanan dengan tindakan tambahan. Mereka melayani tujuan yang berbeda. Baca teks yang sebenarnya dan perhatikan counter yang relevan setelah tindakan. Sebuah asumsi yang salah di sini dapat menyebabkan Anda menghabiskan tindakan terakhir yang dapat digunakan sambil mengharapkan perintah tambahan yang tidak pernah tersedia.

Pengembalian berbasis kesempatan paling baik diperlakukan sebagai fleksibilitas. Rencana putaran yang aman yang bekerja tanpa pengembalian, kemudian gunakan tindakan tambahan untuk meningkatkan posisi jika muncul. Anda mungkin mengakhiri musuh, memulihkan, atau mempertahankan langkah yang lebih mahal untuk kemudian. Pendekatan ini memungkinkan peralatan membantu tanpa membuat kelangsungan hidup bergantung pada roll yang menguntungkan. Sebuah bangunan dapat mendapat manfaat yang besar dari bonus yang kerap sementara masih membutuhkan urutan dasar yang bergantung.

Hindari membeli beberapa keping hanya karena deskripsi mereka menyebut sumber yang sama. Periksa apakah efek mereka menggabungkan dengan cara yang Anda harapkan, apakah mereka memicu dari tindakan yang Anda gunakan, dan statistik apa yang Anda berikan untuk melengkapi mereka. Koleksi kata-kata yang sepadan belum menjadi struktur yang berfungsi. Uji pola tindakan yang dihasilkan dalam pertemuan biasa dan bandingkan total penggunaan sumber daya dengan setup sebelumnya sebelum berkomitmen untuk tujuan yang sulit.

Sesi praktis yang berguna di depan bos

Menghabiskan sesi singkat untuk memverifikasi kemampuan yang tepat yang akan Anda gunakan. Mengkonfirmasi pilihan kerusakan Anda, metode pemulihan Anda, efek buff, dan item kecemasan yang ingin Anda simpan tersedia. Berlatih melawan pertemuan di mana Anda dapat membenarkan untuk mengamati log. Tujuan adalah kenalan, bukan menanam sejumlah pertempuran. Setelah Anda memahami perintah dan biaya, mengisi kembali sumber daya dan bergerak ke tujuan yang sebenarnya.

Tuliskan pembukaan dalam bahasa yang rata jika membantu: bertahan dengan tekanan pertama, menghapus target bila mungkin, gunakan ritual mahal hanya ketika itu mengubah hasilnya, dan tetap ada tindakan pemulihan. Hindari skrip putar keras kecuali Anda sudah mengkonfirmasi perilaku musuh. Rencana fleksibel menggambarkan prioritas, sehingga masih bekerja ketika serangan hilang atau bonus dimulai lebih awal. Sebuah skrip keras dapat runtuh sebaik saja satu angka berbeda.

Setelah percobaan, pertimbangkan titik pertama di mana rencana berhenti bekerja. Melarikan diri dari sihir terlambat dalam pertempuran mungkin telah dimulai dengan pengeluaran yang tidak perlu jauh lebih awal. Pemulihan yang gagal mungkin dimulai dengan pembatasan peralatan yang Anda lupakan. Memecahkan penyebab pertama sebelum menambahkan kemampuan yang lebih rumit. Ritual menjadi berharga ketika mereka menjawab masalah tertentu; mengumpulkan lebih dari itu tidak dapat menggantikan untuk memahami yang sudah tersedia.

Menjaga satu kemampuan dalam reserve untuk yang tidak diketahui

Pada rute yang berisi kamar yang tidak dikenal, biarkan fleksibilitas yang cukup untuk satu masalah yang tidak dijangka. Ini mungkin berarti mempertahankan sihir untuk ritual perlindungan atau menjaga item pertempuran yang sesuai tidak digunakan selama pertemuan mudah. Reserve harus memiliki tujuan yang ditentukan. Menjimatkan setiap sumber daya selamanya tidak lebih berguna daripada menghabiskan segalanya segera; Anda perlu tahu jenis tekanan apa yang membenarkan penggunaan dan situasi biasa apa yang tidak.

Setelah bahaya yang dimaksud muncul, gunakan reserve sementara masih dapat mengubah hasilnya. Pemain kadang membawa opsi yang kuat melalui kekalahan karena mereka menunggu momen yang lebih buruk. Jika putaran saat ini mengancam rencana yang Anda sediakan, itu adalah saat sumber daya yang disimpan untuk menangani. Kemudian, pertimbangkan kembali rute yang tersisa dengan pengetahuan bahwa reserve telah dihabiskan.

Sumber & bacaan lanjutan

Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.

← Kembali ke panduan