Welcome to Elderfield — Combate y misterios
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Elegir habilidades para el trabajo adelante

Comienza con el próximo encuentro que necesitas resolver, en lugar de la lista más larga de rituales que puedes recoger. Usted necesita una respuesta a los daños habituales, una respuesta a la presión peligrosa, y una manera de terminar una batalla sin esgotar todos los recursos. Estas respuestas pueden involucrar diferentes órdenes. El desarrollador de Elderfield discutió las habilidades físicas y los rituales como partes distintivas de la lucha durante el desarrollo, y las descripciones actuales del equipo todavía distinguen las acciones que afectan. Lea el comando que realmente intenta usar antes de construir un plan alrededor de su nombre.

Un arranjo de inicio útil es una opción de daño dependible, una opción de recuperación o protección si lo has aprendido, y una herramienta de situación que aborda el problema que sigue enfrentando. Este es un consejo de preparación editorial, no una afirmación de que el juego te limita a tres habilidades. El objetivo es hacer que sus opciones sean comprensibles. Aprender diez nuevos rituales a la vez no ayuda si no puedes recordar cuáles son usables, cuáles cuestan demasiado, y cuáles coinciden con el enemigo delante de ti.

Tratar el primer uso de una habilidad desconocida como un pequeño test. Lea su costo actual, objetivo, efecto y cualquier condición. Utilice en una situación en la que un malentendido no acabará de inmediato. Entonces inspecciona el resultado y el log de combate. Una capacidad que se ve atractiva en un menú puede ser desagradable cuando le falta el equipo o la piscina de recursos para apoyarlo. Es mejor descubrir que contra un enemigo conocido que medio camino a través de una difícil expedición.

Lea un tom ritual antes de planearlo

Las referencias de libros separan tomas que enseñan rituales de blueprints y otros libros de receta. Tener un tom y tener sus capacidades enseñadas disponibles son estados diferentes. Inspeccione el artículo y siga las instrucciones de uso actuales. Si la capacidad no aparece donde se esperaba, verifique si utilizó el libro, si está buscando en la categoría de comando correcta y si el equipo cierra o cambia la capacidad relevante. No supone inmediatamente que la adquisición en sí ha fracasado.

Los detalles de la adquisición no son igualmente completos para cada volumen. La referencia incluye entradas denominadas como Lesser Mending, Dark Shield y Mana Drain, pero un campo de fuente vacío no significa que el artículo esté disponible en todas partes. Siga una tienda documentada o fuente de tareas donde uno existe, y mantiene ubicaciones incertas como conduce la investigación. Evite invadir una gran región sobre la fuerza de una página que lista una capacidad sin decir cómo se obtiene.

Cuando encuentras varios libros, aprenda lo que cada uno añade antes de gastar los suministros para apoyarlo. Uno puede proporcionar una opción su carga actual ya funciona con comodidad; otro puede cubrir una debilidad que ha luchado con durante varios viajes. Priorizar el segundo. Una biblioteca útil no se mide solo por el número de entradas. Se mide por cuántos problemas de batalla reales puedes resolver con los recursos y equipos que ya tienes.

Magia del presupuesto a través de una expedición

Pensar en encuentros, no sólo castes individuales. Un costoso ritual puede ser eficaz si elimina varias tormentas enemigas peligrosas. El mismo ritual puede ser desperdicioso cuando un ataque básico acabaría con el objetivo. Antes de salir, decide qué situaciones justifican el coste: un oponente desconocido, un grupo aplicando presión pesada, o un jefe requerido. Preserva acciones más baratas para las batallas rutinarias que no necesitan una respuesta más fuerte. Esto da al viaje un ritmo sostenible sin prohibirte de utilizar las habilidades que disfruta.

Un simple presupuesto hipotético ilustra la idea. Si su magia disponible solo soporta unos cuantos castes caros, el uso de uno en cada criatura ordinaria no deja ninguna reserva por la razón por la que entró en la zona. En lugar de ello, asignar el costado a las reuniones donde cambia el resultado. El límite numérico depende de su construcción, opciones de recuperación, y los costes actuales de capacidad, por lo que calcularlo desde su pantalla en lugar de copiar un número de cast fijo de una guía escrita para diferentes equipos.

Recalcular después de gastos inesperados. Si una lucha usa dos veces la magia planificada, su ruta original ya no se financia. Puedes cortar el viaje, cambiar a un patrón de acción más seguro o restaurar los recursos si hay una opción adecuada. Continuar como si nada cambiara es cómo una buena apertura se convierte en una derrota inevitable más tarde. La decisión importante se toma entre las reuniones, mientras que todavía puedes revisar el destino sin la presión de una batalla activa.

Diferenciar la eficiencia del mayor número de daños

El daño por cast es sólo una medida. También se preocupa por los daños por acción, el enemigo se vuelve evitado, el resto de la magia después, y si el resultado es fiable. Un rasgo que deja un objetivo apenas vivo puede costar otra acción para terminar. Una opción ligeramente diferente podría eliminar el objetivo de inmediato o ahorrar suficiente magia para manejar la próxima lucha. Compare la secuencia completa, incluyendo cualquier recuperación necesaria porque el enemigo sobrevivió más tiempo.

No multiplique el mejor resultado de un espello por el número de enemigos y asume que el valor ocurre cada vez. Las propiedades multi-target pueden seleccionar objetivos aleatorios, depender de ciertas categorías de acción, o no desencadenar. Lea la propiedad separadamente de la descripción ritual. Su plan fiable debe utilizar la parte garantizada de la acción. Los daños adicionales son bienvenidos, pero si la batalla solo funciona cuando cada bonificación aparece, el plan necesita una mayor margen de seguridad.

El mismo principio se aplica a los golpes críticos y puntos de combate. Las notas de los desarrolladores históricos describen los sistemas de puntos que aumentan las posibilidades de efectos beneficiosos. No justifican asumir un crítico automático o recuperación en una determinada vuelta. Utilice el log para aprender cómo contribuye su equipo, luego trate el proc como un evento de ahorro de recursos. Usted todavía debe tener una respuesta ordinaria listo cuando el bono no ocurre en el momento en que lo esperaba.

Buffs necesita tiempo para reembolsar sus costes

Un buff es útil cuando su efecto cambia lo suficiente las acciones posteriores para justificar el gasto de una acción ahora. Antes de aplicar uno, estima si la lucha durará lo suficiente para que esto ocurra. En contra de un enemigo casi derrotado, otro ataque confiable puede ser mejor. En contra de un oponente duradero, mejorar varias acciones posteriores puede ser valioso. La cuestión no es si el buff es fuerte en el abstracto, sino si la batalla restante le da tiempo para contribuir.

Lea la duración, el ajuste, la meta y las condiciones de eliminación. Los nombres similares no garantizan el comportamiento idéntico. Si un buff mejora un tipo de acción, no gastes los siguientes giros en otro tipo y esperes el mismo beneficio. Si solo dura un tiempo limitado, planea las acciones útiles antes de lanzar para que la duración no se pierda en opciones de menú no relacionadas o recuperación que pudieran haber sido tratadas antes. Una secuencia clara convierte un bono vago en valor práctico.

Los efectos defensivos necesitan una comparación diferente. Pueden ser valiosos incluso sin aumentar el daño si impiden una secuencia letal o reducen el número de acciones de recuperación requeridas. Observe la presión real del enemigo en lugar de asumir que la ofensa es siempre más eficiente. Una vuelta segura puede crear espacio para curar, eliminar un objetivo o preservar una oferta rara. El efecto gana su lugar cuando te ayuda a alcanzar uno de esos resultados concretos.

Los cursos y las habilidades disruptivas son herramientas de situación

Leer lo que un efecto dañino hace antes de convertirlo en el centro de una estrategia. ¿Reducirá una estadística relevante, interfere con una acción o aplica daños continuos? ¿Es el enemigo realmente vulnerable a ello? ¿La batalla es lo suficientemente larga para que el efecto sea importante? Estas cuestiones son especialmente importantes cuando se mueve de las criaturas ordinarias a los llamados encuentros. Una táctica que funciona bien contra un oponente es la evidencia de ese oponente, no una regla universal para cada criatura en Elderfield.

Utilice una acción disruptiva cuando adquire un beneficio específico. Puede reducir la presión que las fuerzas repiten curación, crear tiempo para terminar un segundo enemigo, o mejorar la fiabilidad de sus siguientes ataques. Si el efecto no altera notablemente la batalla, reconsiderar si la acción y la magia sería mejor gastado en otro lugar. No continúe reaplicando algo simplemente porque la animación parece efectiva o la capacidad se describe como avanzada.

Cuando un efecto fallece o parece ausente, inspeccione el log y la pantalla de estado antes de sacar conclusiones. El objetivo puede haber resistido, el efecto puede tener una condición basada en la oportunidad, o la capacidad puede comportarse de manera diferente bajo su equipo actual. Cambiar una variable a la vez si prueba de nuevo. Repetidamente lanzar una capacidad costosa sin comprobar el resultado convierte la incertidumbre en un drenaje de recursos y le enseña muy poco sobre la interacción real.

Hacer la recuperación parte del plan de capacidad

La recuperación no es una admisión de que el plan de daños fallece. Es una parte esperada de un largo o desconocido combate. Decide cuándo se recupera antes de llegar a un estado crítico. Considere el daño reciente del enemigo, el número de atacantes y las acciones que tendrá antes de que actúen de nuevo. Esperar la salud más baja posible puede hacer que una cura teóricamente eficiente sea imposible de usar de forma segura. Paga el recurso cuando conserva el control del encuentro.

Si has aprendido una habilidad de mendida, comparar su coste práctico con sus consumables disponibles. La comparación incluye la magia que podría ser necesaria para el daño más tarde, no sólo la cantidad curada ahora. Un elemento de comida puede preservar magia; un ritual puede preservar alimentos escasos. La mejor elección cambia con la ruta y el inventario. Mantenga ambas opciones comprensibles para que pueda responder a la fuente que en realidad se vuelve escasa durante la expedición.

Lea las restricciones de los equipos con cuidado. La referencia del artículo contiene ejemplos de equipos que cambian los costes de capacidad o sigan habilidades específicas, con algunas líneas de adquisición incompletas. La lección general es fiable incluso cuando un elemento específico aún no es accesible: equipar algo puede cambiar que el plan de recuperación permanece disponible. Reabrir el menú de habilidad relevante después de un importante cambio de equipo. Descubrir una cura selada durante la preparación es manejable; descubrirla cuando el siguiente golpe te matará no es.

comprender los reembolsos de acción sin depender de ellos

Algunas propiedades de equipos pueden devolver o agregar un punto de acción bajo condiciones especificadas. La actual referencia de equipos distingue estos de los tres tipos de puntos de combate. No confunda un punto Swift, Lethal o Defensive con una acción adicional. Ellos sirven para diferentes fines. Lea la redacción real y vea el contador relevante después de la acción. Una suposición equivocada aquí puede causar que pases la última acción usable mientras esperas un comando adicional que nunca se vuelve disponible.

Los reembolsos basados en la oportunidad son mejor tratados como flexibilidad. Planear una vuelta segura que funciona sin el reembolso, luego use una acción adicional para mejorar la posición si aparece. Puede terminar un enemigo, recuperarse, o preservar un movimiento más caro para más tarde. Este enfoque permite que el equipo ayude sin hacer que la supervivencia depende de un rol favorable. Una construcción puede beneficiarse mucho de los bonos frecuentes mientras que todavía necesita una secuencia de base dependible.

Evite comprar varias piezas únicamente porque sus descripciones mencionan el mismo recurso. Verifique si sus efectos se combinan de la manera que usted espera, si se desencadenan de las acciones que utiliza, y qué estadísticas usted renuncia para equiparlos. Una colección de palabras que coinciden no es todavía una construcción funcional. Testar el patrón de acción resultante en encuentros ordinarios y comparar el uso total de los recursos con su configuración anterior antes de comprometerse con un objetivo difícil.

Una sesión útil antes de un jefe

Pase una sesión corta verificando las habilidades exactas que planea utilizar. Confirmar su opción dañina, su método de recuperación, el efecto de cualquier buff, y el elemento de emergencia que intenta mantener disponible. Practicar contra un encuentro en el que puede darse la oportunidad de observar el log. El objetivo es la familiaridad, no la agricultura de un número arbitrario de batallas. Una vez que usted entiende los pedidos y los costes, reemplazar los recursos y avanzar hacia el objetivo real.

Escribe la apertura en lengua plana si ayuda: sobrevivir a la primera presión, eliminar un objetivo cuando sea posible, utilizar el costoso ritual sólo cuando cambia el resultado, y mantener una acción de recuperación disponible. Evite un guión de vuelta rígido a menos que ya haya verificado el comportamiento del enemigo. Un plan flexible describe las prioridades, por lo que todavía funciona cuando un ataque se pierde o un bono se desliza temprano. Un guión rígido puede romper tan pronto como un número se diferencia.

Después del intento, examinar el primer punto en el que el plan se detuvo de trabajar. Correr fuera de la magia tarde en una lucha puede haber comenzado con gastos innecesarios mucho antes. Una recuperación fallida puede haber comenzado con una restricción del equipo que se ha olvidado. Resuelve esa primera causa antes de agregar habilidades más complicadas. Los rituales se convierten en valiosos cuando responden a un problema específico; recoger más de ellos no puede sustituir por comprender los que ya están disponibles.

Mantenga una capacidad en reserva para los desconocidos

En una ruta que contiene habitaciones desconocidas, deja suficiente flexibilidad para un problema inesperado. Esto puede significar mantener la magia para un ritual protector o mantener un item de batalla adecuado inutilizado durante encuentros fáciles. La reserva debe tener un propósito definido. Salvar todos los recursos para siempre no es más útil que gastar todo de inmediato; hay que saber qué tipo de presión justifica su uso y qué situación ordinaria no lo hace.

Una vez que aparece el peligro pretendido, use la reserva mientras que todavía puede cambiar el resultado. Los jugadores a veces llevan una opción poderosa a través de una derrota porque estaban esperando un momento aún peor. Si la vuelta actual amenaza con el plan para el que se ha preparado, ese es el momento en que el recurso se ha salvado para abordar. Luego, revisar el resto de la ruta con el conocimiento de que la reserva ha sido gastada.

Fuentes y lecturas

Las mecánicas se contrastan con las fuentes; se indican las diferencias de versiones antiguas.

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