
Choisir les compétences pour le travail à l'avant
Commencez par la prochaine rencontre que vous devez résoudre, plutôt que la liste la plus longue des rituels que vous pouvez collecter. Vous avez besoin d’une réponse aux dommages ordinaires, d’une réponse à une pression dangereuse et d’un moyen de terminer une bataille sans épuiser tous les ressources. Ces réponses peuvent impliquer des commandes différentes. Le développeur d'Elderfield a discuté des compétences physiques et des rituels comme parties distinctes du combat pendant le développement, et les descriptions actuelles de l'équipement distinguent toujours les actions qu'ils affectent. Lisez le commandement que vous prévoyez d’utiliser avant de construire un plan autour de son nom.
Un arrangement de départ utile est une option dépendante, une option de récupération ou de protection si vous l'avez appris, et un outil de situation qui traite le problème que vous continuez à rencontrer. Ceci est un conseil de préparation éditoriale, pas une affirmation que le jeu vous limite à trois capacités. Le but est de rendre vos choix compréhensibles. L’apprentissage de dix nouveaux rituels à la fois ne vous aide pas si vous ne pouvez pas vous rappeler qui est utilisable, qui coûte trop, et qui touche l’ennemi devant vous.
Traitez la première utilisation d'une capacité inconnue comme un petit test. Lisez son coût actuel, son objectif, son effet et toutes les conditions. Utilisez-le dans une situation où un malentendu ne finira pas immédiatement. Ensuite, vérifiez le résultat et le log de combat. Une capacité qui semble attrayante dans un menu peut être désagréable lorsque vous manquez le matériel ou la piscine de ressources pour le soutenir. Il est préférable de le découvrir contre un ennemi connu que de la moitié par une expédition difficile.
Lisez un tome rituel avant de le planifier
Les livres de référence séparent les tomes qui enseignent les rituels des blueprints et d'autres livres de recettes. Posséder un tom et avoir sa capacité enseignée disponibles sont des états différents. Vérifiez l’élément et suivez les instructions d’utilisation actuelles. Si la capacité ne apparaît pas là où elle est attendue, vérifiez si vous avez utilisé le livre, si vous cherchez dans la catégorie de commande correcte et si l'équipement signe ou modifie la capacité pertinente. Ne supposez pas immédiatement que l'acquisition elle-même a échoué.
Les détails d'acquisition ne sont pas équivalents pour chaque volume. La référence comprend des entrées nommées telles que Lesser Mending, Dark Shield et Mana Drain, mais un champ source vide ne signifie pas que l'article est disponible partout. Suivez un magasin documenté ou une source de tâches où il existe, et gardez des lieux incertains comme la recherche mène. Évitez de tourner une grande région sur la force d'une page qui enregistre une capacité sans dire comment elle est obtenue.
Lorsque vous trouvez plusieurs livres, apprenez ce que chacun ajoute avant de dépenser des fournitures pour le soutenir. L'un peut fournir une option que votre chargeur actuel fonctionne déjà confortablement; l'autre peut couvrir une faiblesse avec laquelle vous avez été confrontés pendant plusieurs voyages. Prioriser la seconde. Une bibliothèque utile n’est pas mesurée uniquement par le nombre d’entrées. Il est mesuré par le nombre de vrais problèmes de bataille que vous pouvez résoudre avec les ressources et l'équipement que vous avez déjà.
La magie d’une expédition
Pensez à des rencontres, pas seulement à des castes individuels. Un rituel coûteux peut être efficace si il supprime plusieurs tours ennemis dangereuses. Le même rituel peut être gaspillant quand une attaque de base finirait l'objectif. Avant de partir, décidez quelles situations justifient le coût: un adversaire inconnu, un groupe appliquant une pression lourde, ou un patron requis. Conserver des actions moins chères pour les combats de routine qui n'ont pas besoin de réponse plus forte. Cela donne au voyage un rythme durable sans vous interdire d’utiliser les capacités que vous jouissez.
Un simple budget hypothétique illustre l’idée. Si votre magie disponible ne prend en charge que quelques clichés coûteux, l'utilisation d'un sur chaque créature ordinaire ne laisse aucune réserve pour la raison pour laquelle vous avez entré dans la zone. Au lieu de cela, attribuez le coûteux jeu à des rencontres où il change le résultat. Le seuil numérique dépend de votre construction, de vos options de récupération et des coûts actuels de capacité, donc calculez-le à partir de votre écran plutôt que de copier un nombre fixe d'échantillons d'un guide écrit pour différents équipements.
Recalculer après des dépenses inattendues. Si une bataille utilise deux fois la magie prévue, votre route originale n'est plus financée. Vous pouvez réduire le voyage, passer à un modèle d’action plus sûr ou restaurer les ressources si une option appropriée est disponible. Continuer comme si rien n’a changé, c’est comment une bonne ouverture devient une défaite évitable plus tard. La décision importante est prise entre les rencontres, tandis que vous pouvez encore réexaminer la destination sans la pression d'une bataille active.
Distinguer l'efficacité du plus grand nombre de dommages
Les dommages par casse ne sont qu’une mesure. Vous vous souciez également des dommages par action, l'ennemi devient empêché, le reste de la magie après, et si le résultat est fiable. Une perte qui laisse un objectif à peine en vie peut coûter une autre action pour terminer. Un choix légèrement différent pourrait supprimer l'objectif immédiatement ou économiser suffisamment de magie pour gérer la prochaine bataille. Comparez la séquence complète, y compris toute récupération nécessaire parce que l'ennemi a survécu plus longtemps.
Ne multipliez pas le meilleur résultat d'un jeu par le nombre d'ennemi et supposez que la valeur se produit à chaque fois. Les propriétés multi-target peuvent sélectionner des cibles aléatoires, dépendre de certaines catégories d'action ou échouer à déclencher. Lisez la propriété séparément de la description rituelle. Votre plan fiable devrait utiliser la partie garantie de l'action. Les dommages supplémentaires sont les bienvenus, mais si la bataille ne fonctionne que lorsque chaque bonus apparaît, le plan a besoin d'une plus grande marge de sécurité.
Le même principe s’applique aux frappes critiques et aux points de combat. Les notes historiques des développeurs décrivent les systèmes de points qui augmentent les chances d'effets bénéfiques. Ils ne justifient pas l’hypothèse d’une critique automatique ou de la récupération à un tour particulier. Utilisez le journal pour apprendre comment votre équipement contribue, puis traitez le proc comme un événement d'économie de ressources. Vous devriez toujours avoir une réponse ordinaire prête lorsque le bonus ne se produit pas au moment où vous l'avez espéré.
Les buffons ont besoin de temps pour rembourser leurs coûts
Un buff est utile lorsque son effet change suffisamment d’actions ultérieures pour justifier la dépense d’une action maintenant. Avant d'appliquer un, évaluer si la lutte durera assez longtemps pour que cela se produise. A l’encontre d’un ennemi défait, une autre attaque fiable peut être meilleure. Envers un adversaire durable, l'amélioration de plusieurs actions ultérieures peut être utile. La question n’est pas si le buff est fort dans l’abstrait, mais si la bataille restante lui donne le temps de contribuer.
Lisez la durée, le stacking, la cible et les conditions d'élimination. Les noms similaires ne garantissent pas un comportement identique. Si un buff améliore un type d’action, ne passez pas les tours suivantes sur un autre type et attendez le même avantage. Si cela ne dure qu’un temps limité, prévoyez les actions utiles avant de lancer afin que la durée ne soit pas gaspillée sur des choix de menu ou de récupération qui pourraient avoir été traités plus tôt. Une séquence claire transforme un bonus vague en valeur pratique.
Les effets défensive nécessitent une comparaison différente. Ils peuvent être précieux même sans accroître les dommages s’ils empêchent une séquence mortelle ou réduisent le nombre d’actions de récupération requises. Regardez la pression réelle de l'ennemi plutôt que de supposer que l'infraction est toujours plus efficace. Un tour sûr peut créer un espace pour guérir, supprimer un objectif ou préserver une fourniture rare. L’effet gagne sa place lorsqu’il vous aide à atteindre l’un de ces résultats concrets.
Les cours et les compétences disruptives sont des outils de situation
Lisez ce qu’un effet nuisible fait avant de le rendre le centre d’une stratégie. Réduit-elle une statistique pertinente, interfère-t-elle avec une action ou applique-t-elle des dommages continus ? Est-ce que l’ennemi est vraiment vulnérable ? La bataille est-elle suffisamment longue pour que l’effet soit important ? Ces questions sont particulièrement importantes lorsque vous passez des créatures ordinaires à des rencontres nommées. Une tactique qui fonctionne bien contre un seul adversaire est la preuve de cet adversaire, pas une règle universelle pour chaque créature à Elderfield.
Utilisez une action disruptive quand elle acquiert un avantage spécifique. Il peut réduire la pression que les forces répétent guérir, créer du temps pour terminer un second ennemi, ou améliorer la fiabilité de vos attaques suivantes. Si l’effet ne change pas de manière remarquable la bataille, réfléchissez si l’action et la magie seraient mieux dépensées ailleurs. Ne continuez pas à réappliquer quelque chose simplement parce que l'animation semble efficace ou que la capacité est décrit comme avancée.
Lorsqu'un effet échoue ou semble absent, vérifiez le log et l'affichage de l'état avant de tirer des conclusions. L'objectif peut avoir résisté, l'effet peut avoir une condition basée sur la chance, ou la capacité peut se comporter différemment sous votre équipement actuel. Changer une variable à la fois si vous essayez de nouveau. Répétitivement jeter une capacité coûteuse sans vérifier le résultat transforme l'incertitude en un drain de ressources et vous enseigne très peu sur l'interaction réelle.
Faites de la récupération partie du plan des capacités
La récupération n'est pas une admission que le plan de dommages a échoué. C'est une partie attendue d'une longue ou inconnue lutte. Déterminez quand vous vous rétabliriez avant d’atteindre un état critique. Considérez les dégâts récents de l'ennemi, le nombre d'attaquants et les actions que vous allez avoir avant qu'ils ne agissent à nouveau. Attendre la plus faible santé possible peut rendre une guérison théoriquement efficace impossible d'utiliser en toute sécurité. Utilisez la ressource lorsqu’elle conserve le contrôle de la rencontre.
Si vous avez appris une capacité de mending, comparez son coût pratique avec vos consommables disponibles. La comparaison comprend la magie qui pourrait être nécessaire pour les dommages plus tard, pas seulement la quantité guéri maintenant. Un élément alimentaire peut préserver la magie ; un rituel peut préserver des aliments faibles. La meilleure option change avec la route et l'inventaire. Gardez les deux options compréhensibles afin que vous puissiez répondre à la ressource qui devient en réalité faible pendant l'expédition.
Lisez attentivement les restrictions d’équipement. La référence à l'article contient des exemples d'équipement qui modifient les coûts de capacité ou signe certaines compétences, avec certaines lignes d'acquisition incomplètes. La leçon générale est fiable même quand un élément spécifique n'est pas encore accessible: équiper quelque chose peut changer lequel le plan de récupération reste disponible. Ouvrez à nouveau votre menu d'aptitudes après un changement majeur d'équipement. Découvrir une guérison séquestrée pendant la préparation est gérable; le découvrir quand le prochain coup vous tuera n’est pas.
Comprendre les remboursements d’action sans en dépendre
Certaines propriétés d'équipement peuvent retourner ou ajouter un point d'action dans des conditions spécifiées. La référence actuelle de l'équipement distingue ces trois types de points de combat. Ne confond pas un point rapide, mortel ou défensive avec une action supplémentaire. Ils servent à des fins différentes. Lisez le texte réel et regardez le compte correspondant après l’action. Une hypothèse erronée ici peut vous faire passer la dernière action utilisable en attendant une commande supplémentaire qui ne sera jamais disponible.
Les remboursements basés sur la chance sont le mieux traités comme flexibilité. Planifier un tour sûr qui fonctionne sans le remboursement, puis utiliser une action supplémentaire pour améliorer la position si elle apparaît. Vous pourriez terminer un ennemi, récupérer, ou préserver un mouvement plus coûteux pour plus tard. Cette approche permet à l'équipement d'aider sans faire que la survie dépend d'un rouleau favorable. Un bâtiment peut bénéficier énormément des bonus fréquents tout en nécessitant une séquence de base dépendante.
Évitez d'acheter plusieurs pièces uniquement parce que leurs descriptions mentionnent la même ressource. Vérifiez si leurs effets se combinent dans la façon dont vous attendez, s’ils déclenchent des actions que vous utilisez, et quelles statistiques vous renoncez pour les équiper. Une collection de mots correspondants n’est pas encore une construction fonctionnelle. Testez le modèle d'action résultant dans les rencontres ordinaires et comparez l'utilisation totale des ressources avec votre configuration précédente avant de le commettre à un objectif difficile.
Une séance pratique avant un patron
Passez une courte séance en vérifiant les capacités exactes que vous prévoyez d’utiliser. Confirmez votre option endommagante, votre méthode de récupération, l'effet de tout buff et l'élément d'urgence que vous prévoyez de garder disponible. Pratiquez contre un rendez-vous où vous pouvez vous permettre d’observer le journal. L’objectif est la familiarité, pas l’agriculture d’un nombre arbitraire de batailles. Une fois que vous comprenez les commandes et les coûts, remplissez les ressources et passez vers l'objectif réel.
Écrivez l’ouverture en langage plain si cela aide : survivre à la première pression, supprimer un objectif quand c’est possible, utiliser le rituel coûteux uniquement lorsqu’il change le résultat et maintenir une action de récupération disponible. Évitez un script de tour rigide sauf si vous avez déjà vérifié le comportement de l'ennemi. Un plan flexible décrit les priorités, de sorte qu'il fonctionne quand un attaque manque ou un bonus déclenche tôt. Un script rigide peut s’effondrer dès qu’un nombre diffère.
Après l’essai, examinez le premier point sur lequel le plan a cessé de fonctionner. Sortir de la magie tard dans une lutte peut avoir commencé avec des dépenses inutiles beaucoup plus tôt. Une récupération échouée peut avoir commencé avec une restriction d'équipement que vous avez négligé. Résoudre cette première cause avant d’ajouter des capacités plus compliquées. Les rituels deviennent précieux lorsqu’ils répondent à un problème particulier ; recueillir plus d’entre eux ne peut pas remplacer la compréhension des déjà disponibles.
Gardez une capacité en réserve pour l'inconnu
Sur une route contenant des chambres inconnues, laissez suffisamment de flexibilité pour un problème inattendu. Cela peut signifier de conserver la magie pour un rituel protecteur ou de garder un élément de bataille approprié inutilisé pendant les rencontres faciles. La réserve doit avoir un but défini. Économiser chaque ressource pour toujours n’est pas plus utile que de tout dépenser immédiatement; vous devez savoir quel type de pression justifie son utilisation et quelle situation ordinaire ne le fait pas.
Une fois que le danger prévu apparaît, utilisez la réserve alors qu’elle peut encore changer le résultat. Les joueurs portent parfois une option puissante à travers une défaite parce qu'ils attendaient un moment encore pire. Si le tour actuel menace le plan pour lequel vous avez préparé, c’est le moment où les ressources ont été sauvegardées. Ensuite, réévaluer le reste de la route avec la connaissance que la réserve a été dépensée.
Sources et lectures
Les mécaniques sont comparées aux sources ; les différences des anciennes versions sont précisées.