
목표를 선택하기 전에 시스템을 분리
오래된 하느님의 조화, 위험한 탐험, 그리고 이름의 적을 물리치는 것은 Elderfield의 관련 부분이지만, 그들은 동일한 목표가 아닙니다. 공식 성취 목록은 오래된 하나님과 일치하는 것을 배신자들을 패배시키는 것과 구별합니다. 조화를 받아들이는 것은 당신이 전투 작업을 완료했다는 것을 의미한다고 가정하지 마십시오, 또는 생물을 패배하는 것은 자동으로 모든 관련 요구 사항을 완료합니다. 다음에 어떤 활동을 할 것인지 결정하기 전에 현재 저널과 정확한 성과 문서를 읽으십시오.
다음 세션에 하나의 목표를 선택하십시오. 당신은 성전을 이해하고, 돌 타워 작업을 진행하고, 유용한 장비 업그레이드를 얻거나, 특정 이름의 만남을 준비하고 싶을 수도 있습니다. 각 목표는 다른 공급과 다른 정지점을 필요로합니다. 경로는 전제 조건을 확인하지 않고 그들 모두를 혼합 할 때 쓰레기가됩니다. 대화 또는 작업 단계가 완료되지 않았기 때문에 여전히 접근 할 수없는 전투에 대한 재료를 수집하는 데 오랜 시간을 보낼 수 있습니다.
이 가이드는 의도적으로 모든 오래된 하나님을 위한 발명된 우주 질서를 피합니다. 출처는 모든 플레이어를위한 최적의 출시-건설 경로를 설정하는 것보다 시스템과 작업 미리 스톤을 더 명확하게 설정합니다. 일기 프레젠테이션의 순서를 사용하고, 현재 만족할 수 있는 요구 사항을 조사하고, 지원 자원이 준비되지 않을 때 선택적 위험을 연기하십시오. 명확한 현지 목표는 불완전한 증거로 만들어진 확실한 엔드 게임 경로보다 더 유용합니다.
문에서 돌 타워 작업을 시작합니다.
장기 작업 참조는 농장 근처의 큰 돌 타워 문을 검토하면 교수 데이튼과 이야기하기 전에 돌 타워 작업을 시작한다고 말합니다. 이것은 당신에게 구체적인 첫 번째 행동을 제공합니다 : 입구를 검사하고 저널 기록을 읽습니다. 당신이 작업을 시작하지 않고 올바른 대화를 찾고 도시를 여행 한 경우, 문으로 돌아가십시오. 작업을 시작하고 문을 열면 별도의 단계가 있으므로 벨이 이미 약하다고 생각할 때까지 기다리지 마십시오.
같은 참조는 데이튼 교수와 입구의 이해를 연결합니다. 대화에 저널을 따르고 지시할 때 표지판을 검사하기 위해 다시 돌아갑니다. 이것은 작업 업데이트 후 반복 상호 작용이 중요한 이유에 대한 좋은 예입니다. 이전에 검토 한 개체는 이제 다른 방식으로 관련이있을 수 있습니다. 현재 목표를 확인하는 대신 이전 탐색 세션에서 이미 한 번 문을 클릭했다는 사실에 의존하십시오.
이것을 비싼 물건으로 추측 게임으로 바꾸는 것을 피하십시오. 목표가 당신에게 타워에 대해 배우도록 요구한다면, 대화는 다음 유용한 행동입니다. 그것이 당신에게 표지판을 검사하도록 요청한다면, 그들을 검사하십시오. 게임이 그 단계를 소개할 때만 제안이나 물질적 약속을 할 수 있습니다. 임무 명령은 실제로 어떤 문제를 해결하고 있는지 알려주면서 자원을 보호하며, 우연한 실험이 사용 가능한 설명을 대체하는 것을 방지합니다.
평범한 농업의 발전을 지원하십시오.
타워 작업 참조는 문에있는 컨테이너를 설명하고 식물과 동물을 키우는 봉투를 약화시키는 링크. 즉, 농업의 발전은 즉각적인 판매를 넘어 목적을 가지고 있습니다. 계산기를 읽고, 관련 루틴을 계속하고, 의미있는 발전 후에 다시 확인하십시오. 당신은 게임의 나머지 부분을 포기하고 문서화되지 않은 즉시 잠금에 대해 추측 할 필요가 없습니다. 눈에 띄는 번호는 암호화되지 않은 페이지에서 복사 된 고정 번호보다 더 나은 가이드입니다.
기다림 기간을 생산적으로 사용하십시오. 농장의 일관성을 향상시키고, 전투 음식을 채우고, 접근 가능한 워크샵 작업을 완료하고, 나중에 전투에서 사용할 것으로 예상되는 행동을 배우십시오. 이러한 활동은 정확한 남아있는 봉투 요구 사항이 다른 플레이어의 경험과 다르더라도 의미가 있습니다. 최고의 준비는 하나 이상의 목적을 제공합니다 : 식물은 발전에 기여하고 장비와 공급을 지원할 수있는 경제를 지원합니다.
모든 식물이나 동물의 행동이 동일한 방식으로 기여한다고 가정하지 마십시오. 카운터를 지켜보고 문장을 따르십시오. 진보가 없어 보이면 한 번에 여러 가지 관련되지 않은 활동을 시도하는 대신 명확한 자격 조치 전과 후의 상태를 비교하십시오. 좁은 관찰은 요구 사항을 잘못 이해했는지 또는 작업-국가 문제에 대한 추가 조사가 필요한지 여부를 더 쉽게 알 수 있습니다.
타워의 나중 잡지 단계를 따르십시오.
문서화 된 타워 체인은 Xxarteck의 신비를 조사하고, Dayton에게 표지판에 대해 물어보고, 나중에 식물을 제공하고, 더 많은 통로를 검토하고, 거대한 열쇠 구멍을 이해합니다. 실용적인 교훈은 탐구와 해석을 대체하는 것입니다. 신문이 당신을 다시 도시로 인도 할 때, 각 방을 다시 검색하기 전에 그 지침을 따르십시오. 반환 대화는 개체를 찾고 그것에 대해 무엇을해야하는지 아는 사이에 놓친 단계가 될 수 있습니다.
타워를 단일 항목 사냥으로 줄이는 대신 게임의 잡지 맥락에 노트를 유지합니다. 현재 활성화된 단계, 이름을 지정한 개체 또는 사람 및 요청된 행동을 확인합니다. 관련된 것처럼 보이지만 상호 작용이 그것을 받아들이지 않는 항목이 있다면 이전 대화가 일어났는지 확인하십시오. 소유만으로는 항상 단계적인 추구에서 전체 요구 사항이 아닙니다. 출처는 순서를 제공하고, 라이브 저널은 당신의 저장에 어떤 단계가 적용되는지 알려줍니다.
이 가이드는 특정 식물 양이나 컨설팅 된 출처가 확인하지 못한 핵심 요리법을 요구하지 않습니다. 게임이 컨테이너 또는 재료 요구 사항을 나타내면 직접 사용하십시오. 이 접근 방식은 오래된 데모 번호가 수확을 낭비하는 것을 방지합니다. 그것은 또한 당신이 현재 단계와 일치하지 않을 수있는 가정 한 경계를 충족 한 후 모든 것을 판매하는 대신 다른 작업에 유용한 과잉을 유지할 수 있습니다.
보스의 시도에서 별도로 탐험 여행을 계획합니다.
탐험 여행은 경로를 식별하고, 상호 작용을 읽고, 접근 가능한 자료를 수집하고, 일반적인 만남을 배우는 것입니다. 보스의 시도는 적절한 자원으로 알려진 위험한 목표를 완료하는 것입니다. 그들을 결합하면 혼란스러운 마법과 다른 목적을 위해 채워진 가방으로 중요한 싸움에 도달 할 수 있습니다. 당신이 큰 만남을 발견 한 후, 문이 지금 열려 있기 때문에 앞으로 밀어 넣는 대신에 그것을 위해 특별히 준비하기 위해 돌아가는 것을 고려하십시오.
탐험 여행에서, 불확실성을 용납하는 유연한 공급과 충전을 가져옵니다. 신뢰할 수있는 일반적인 행동을 단일 적 유형을 가져 오는 좁은 순서 위에 제공합니다. 예기치 않은 만남에서 배울 수있는 충분한 회복을 유지하십시오. 계획된 전투 여행에서 배운 것을 사용하여 관련 요소, 방어 지원 및 자원 예산을 선택하십시오. 차이점은 계획 도구입니다; 그것은 특별한 게임 모드 또는 웹 사이트 진행 추적기를 필요로하지 않습니다.
떠나기 전에 여행을 성공적으로 만드는 것이 무엇인지 결정하십시오. 다음 잡지 상호 작용을 찾고, 새로운 안전한 표지판에 도달하거나, 필요한 재료 출처를 확인하는 것은 모두 계산할 수 있습니다. 성공적인 탐험은 보스의 패배로 끝날 필요가 없습니다. 명확한 목표는 올바른 순간에 돌아가는 것이 더 쉽습니다, 왜냐하면 당신은 가능한 가장 먼 목표에 대한 각 출구를 측정하는 대신에 이미 유용한 발전이 이루어졌다는 것을 인식 할 수 있기 때문입니다.
읽기 결과를 통해 성스러운 선택에 접근
신비한 상호 작용에는 자원, 조정 또는 보상이 포함될 수 있으므로 확인하기 전에 즉시 읽으십시오. 일반적인 반복되는 행동과 지속적인 변화를 의미하는 문법을 구별하십시오. 더 넓은 장비 참조는 일부 미스터리가 영구적 인 통계적 희생을 요구할 수 있다고 경고합니다. 이것은 모든 성전이 동일한 비용을 가지고 있음을 의미하지는 않습니다; 그것은 상호 작용을 분류하기에 충분하지 않은 출현을 의미합니다. 현재 텍스트는 무엇이 교환되고 무엇이 불확실하게 남아 있는지 알려줍니다.
제안된 이익을 즉각적인 목표와 비교하십시오. 흥미롭게 보이는 보상은 당신이 준비하고있는 건물이나 작업과 관련이 없을 수 있습니다. 그것에 부족한 재료를 지출하면 어려운 만남을 관리 할 수있는 업그레이드를 지연시킬 수 있습니다. 추측 혜택을 지원하기 전에 알려진 요구 사항에 대한 예약을 유지하십시오. Curiosity는 Elderfield의 일부이지만 실험이 다음 실용적인 단계에 필요한 모든 것을 소비하지 않을 때 즐기는 것이 더 쉽습니다.
완료를위한 조정을 탐구하고 싶다면 플랫폼의 현재 요구 사항을 읽고 전투 가정에서 분리하십시오. 공식 목록에는 초기 조정 목표와 더 넓은 조정 목표가 포함되어 있습니다. 그것은 스스로 헌신의 변화에 대한 비용, 냉각 또는 최적의 순서를 설정하지 않습니다. 게임 내 상호 작용을 사용하여 그 세부 사항을 확인하는 대신 다른 구조를 설명 할 수있는 페이지에서 고정 일정을 빌릴 수 있습니다.
단계를 발명하지 않고 이름 모임을 준비하십시오.
성과 목록은 여러 발사자와 주요 적을 이름으로, 그러나 이름과 잠금 조건은 완전한 전투 가이드가 아닙니다. 첫 번째 시도 전에, 당신이 확인할 수있는 시스템을 준비하십시오 : 신뢰할 수있는 손상, 충분한 회복, 사용 가능한 능력 및 장비의 제한에 대한 이해. 전투 중 실제 순서와 상태 효과를 관찰하십시오. 게임이 보여주는 것과 일치하지 않는 한 추정 단계 스크립트를 따르지 마십시오.
오픈을 정보 수집 기간으로 취급하고 생존을 유지합니다. 가장 강력한 입력 압박, 지원 적, 그리고 상대의 행동을 변경하는 행동을 식별합니다. 결과가 명확하지 않은 경우 전투 기록을 읽으십시오. 손상이 매우 낮은 경우, 더 많은 반복이 유일한 대답이라고 가정하기 전에 요소와 장비의 상호 작용을 검사하십시오. 다른 적절한 행동은 같은 효과가없는 계획을 가진 다른 시도보다 더 중요 할 수 있습니다.
시도 후, 관찰 된 문제를 해결하는 준비 작업을 선택합니다. 공급이 끝나면 예산을 향상시킵니다. 액션이 사용할 수없는 경우, 장비 및 상태 제한을 검사합니다. 적이 단순히 현재 설정에 너무 위험하다면, 접근 가능한 진보로 돌아갑니다. 이것은 농장, 워크샵 및 위험한 영역 사이에 유용한 링크를 창출하며, 이는 반복적으로 패배를 바로 뒤로 서둘러야 할 요구로 취급하는 것보다 더 생산적입니다.
경로 비용을 눈에 띄게 유지
위험한 영역의 비용은 목표 앞의 전투를 포함하고, 단지 마지막 만남이 아닙니다. 당신이 목적지에 도달하는 당신의 회복의 대부분을 사용하는 경우, 경로는 아직 신뢰할 수있는 보스 경로가 아닙니다. 접근 방식을 단순화하는 방법을 찾고, 일반적인 전투 효율성을 향상시키거나, 시도에서 분리 모임. 길에서 만나는 모든 생물이 현재의 목표를 위해 싸워야한다고 가정하지 마십시오; 사용 가능한 경로와 작업의 실제 요구 사항을 검사하십시오.
당신이 가고 싶은 경로에 도구와 작업 항목을 가지고 있지만, 선택적인 모임이 모든 관심을 소비하는 것을 피하십시오. 신성한 대화 주위에 계획된 여행은 근처의 모든 광산이나 미스터리를 추가하면 위험해질 수 있습니다. 각각의 퇴근 후에 반응합니다. 당신이 가져온 공급은 이전 계획을 위해 선택되었고, 더 긴 경로는 새로운 예산이 필요합니다. 이전 거리 여행은 지금 캐릭터의 상태를 무시하는 이유가 아닙니다.
당신이 돌아 왔을 때, 유용한 발전을 은행하고 다음 특정 단계를 준비하십시오. 업그레이드에 필요한 자료를 처리하고, 새로운 잡지 단계를 읽고, 여행이 소비 한 것을 복제합니다. 그래서 어려운 지역이 익숙해진다. 각 출구는 완성된 목표, 더 강력한 설정 또는 더 나은 정보를 남겨 두어야합니다. 반복되는 출구가 그들 중 하나를 생성하지 않는다면, 지역에 대해 묻는 질문을 변경하십시오.
완성이 무엇을 하고 있는지 알고 증명하지 않는다.
한 성과는 그것의 목록 상태가 충족되었다는 것을 확인합니다. 그것은 반드시 모든 선택적인 방, 관계 또는 관련 미스터리가 완료 된 것을 의미하지는 않습니다. 큰 승리 후, 신문을 읽고 모든 이름의 작업 주인에게 돌아갑니다. 탑 참조는 명시적으로 발행자의 패배를 Dayton에 보고하여 끝나므로 전투 후 대화는 문서화 된 진보에 속합니다. 단순히 극적인 만남이 끝났기 때문에 문제를 해결하지 마십시오.
마찬가지로, 어려운 설정과 오래된 하느님은 교환 가능한 용어가 아닙니다. 어려움 특정 성과를 별도로 읽고 완성 과정을 계획하기 전에 현재 문서를 확인합니다. 릴리스 구축 성과 페이지는 특정 명확한 설정 요구 사항이 있음을 나타낼 수 있지만 중간 실행 설정 변경 사항이 어떻게 처리되는지 자동으로 설명하지 않습니다. 그 차이점이 중요하다면, 긴 세션을 투자하기 전에 게임이나 공식 명확성을 확인하십시오.
유용한 장기적인 접근 방식은 농장을 생산적으로 유지하고, 저널을 경로 당국으로 사용하고, 의도적 인 여행을 위험에 빠뜨리는 것입니다. 당신은 이미 해결 된 모든 불확실성을 추측하지 않고 Elderfield의 이상한 부분을 탐험 할 수 있습니다. 구체적인 준비와 신중한 읽기 당신은 지금 진행을 할 수 있습니다, 동시에 지원되지 않은 로어 이론과 정확한 보스 번호를 실제 게임 시간에 비용이 많은 결정에서 벗어나.
경로의 일환으로 반환 대화를 준비하십시오.
긴 타워 여행 전에, 저널이 현재 당신이 나중에 이야기 할 것으로 기대하는 사람을 확인하십시오. 이로 인해 도시로 돌아가는 것이 의도적이다. 관련 정보를 다시 가져오고, 단계를 완료하고, 다음 요구 사항이 또 다른 조사 또는 물질적 약속인지 즉시 확인할 수 있습니다. 이 습관이 없으면 플레이어는 같은 설명되지 않은 개체를 재검토하는 여러 세션을 보낼 수 있으며 다음 유용한 행동은 작업에 이미 명명 된 대화입니다.
귀하의 생각에서 반환 여행의 공급을 목표 근처에서 발견 된 선택적 보상으로부터 분리하십시오. 새로 접근 할 수있는 측면 통로는 유혹 될 수 있지만, 현재 여행은 이미 필요한 관찰이나 승리가 완료되면 유용한 진보를 얻었습니다. 다시 해석하는 것은 나중에 더 잘 알려진 경로를 열 수 있습니다. 이것은 특히 영역에 여러 시스템이 포함되어 있으면 유용하지만 비슷하게 보이지만 다른 작업을 제공합니다.
대화가 끝나면 업데이트된 목표를 재검토하십시오. 잡지 변경은 이전 여행이 일어났다는 것을 단순히 확인하는 것이 아니라 새로운 지침입니다. 그것의 특정 편집을 따르고 당신은 아직 활성화되지 않은 나중 단계에 자원을 지출하는 것을 피할 것입니다.
출처와 참고 자료
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