Welcome to Elderfield — Eksplorasi
Steam ↗

Memisahkan sistem sebelum memilih target

Penyelarasan Tuhan Lama, eksplorasi berbahaya, dan mengalahkan musuh yang disebut adalah bagian-bagian yang berkaitan dengan Elderfield, tetapi mereka bukan tujuan yang sama. Senarai pencapaian resmi membedakan keserasian dengan Tuhan Lama dari mengalahkan pengedar. Jangan menganggap bahwa menerima penyelarasan berarti Anda telah menyelesaikan tugas pertempuran, atau bahwa mengalahkan makhluk secara otomatis melengkapi setiap persyaratan yang terkait. Baca jurnal saat ini dan formulir pencapaian yang tepat sebelum memutuskan aktivitas apa yang akan datang berikutnya.

Pilih satu tujuan untuk sesi berikutnya. Anda mungkin ingin memahami kuil, memajukan tugas Menara Batu, mendapatkan upgrade peralatan yang berguna, atau mempersiapkan untuk pertemuan yang disebutkan khusus. Setiap target membutuhkan bekalan yang berbeda dan titik berhenti yang berbeda. Rute menjadi membuang-buang ketika Anda mencampur semuanya tanpa memeriksa persyaratan. Anda dapat menghabiskan waktu yang lama mengumpulkan bahan untuk pertempuran yang tetap tidak dapat diakses karena percakapan atau tahap tugas belum selesai.

Panduan ini dengan sengaja menghindari perintah universal yang diciptakan untuk setiap Tuhan Lama. Sumber-sumber menetapkan sistem dan langkah-langkah tugas lebih jelas daripada mereka menetapkan satu rute pembebasan yang optimal untuk semua pemain. Gunakan urutan presentasi jurnal Anda, menyelidiki persyaratan yang dapat Anda ketahui saat ini, dan menunda bahaya pilihan ketika sumber daya dukungan tidak siap. Objektif lokal yang jelas lebih berguna daripada itinerary akhir yang dipercaya yang dibangun dari bukti yang tidak lengkap.

Mulai tugas Menara Batu di pintu

Referensi tugas jangka panjang mengatakan bahwa memeriksa pintu menara batu besar berhampiran ladang memulai tugas menara batu sebelum berbicara dengan Profesor Dayton. Ini memberi Anda tindakan pertama yang konkrit: memeriksa entri dan membaca apa yang dicatat dalam jurnal. Jika Anda telah berkeliling kota mencari percakapan yang tepat tanpa memicu tugas, kembali ke pintu. Memulai tugas dan membuka pintu adalah langkah-langkah yang terpisah, jadi jangan tunggu sampai Anda percaya sel sudah cukup lemah.

Referensi yang sama menghubungkan Profesor Dayton dengan pemahaman tentang kemasukan. Ikuti jurnal ke percakapan dan kembali untuk memeriksa tanda-tanda ketika diarahkan. Ini adalah contoh yang baik mengapa interaksi berulang mungkin penting setelah update tugas. Objek yang Anda pertimbangkan sebelumnya mungkin sekarang relevan dengan cara yang berbeda. Periksa objektif saat ini daripada bergantung pada fakta bahwa Anda sudah mengklik pintu sekali selama sesi eksplorasi sebelumnya.

Hindari mengubah ini menjadi permainan teka-teki dengan barang-barang mahal. Jika tujuan meminta Anda untuk belajar tentang menara, percakapan adalah tindakan berguna berikutnya. Jika ia meminta Anda untuk memeriksa label, memeriksa mereka. Hanya membuat tawaran atau komitmen material ketika permainan memperkenalkan tahap itu. Task order melindungi sumber daya Anda dengan memberitahu Anda masalah apa yang sebenarnya Anda menyelesaikan, dan itu mencegah eksperimen rawak dari menggantikan penjelasan yang tersedia.

Biarkan kemajuan pertanian biasa mendukung penutup

Referensi tugas menara menggambarkan counter di pintu dan ikatan melemahkan sel dengan tanaman yang tumbuh dan memelihara hewan. Ini berarti kemajuan pertanian memiliki tujuan di luar penjualan segera. Baca kalkulator, lanjutkan rutin yang relevan, dan periksa lagi setelah kemajuan yang signifikan. Anda tidak perlu meninggalkan sisa permainan dan berspekulasi tentang pembukaan instan yang tidak didokumenkan. Catatan yang terlihat adalah panduan yang lebih baik daripada nomor tetap yang disalin dari halaman yang tidak terdaftar.

Gunakan waktu tunggu secara produktif. Meningkatkan konsistensi ladang Anda, mengisi makanan pertempuran, menyelesaikan tugas-tugas bengkel yang dapat diakses, dan mempelajari tindakan yang Anda harapkan akan digunakan dalam pertempuran kemudian. Aktivitas ini masuk akal bahkan jika persyaratan sel yang tersisa berbeda dari pengalaman pemain lain. Persiapan terbaik melayani lebih dari satu tujuan: tanaman berkontribusi pada kemajuan sambil juga mendukung ekonomi yang dapat membiayai peralatan dan bekalan.

Jangan menganggap bahwa setiap tanaman atau tindakan hewan berkontribusi dengan cara yang sama melainkan prosedur saat ini menjelaskan hal itu. Perhatikan counter dan ikuti wording. Jika kemajuan tampaknya tidak ada, bandingkan kondisi sebelum dan setelah tindakan kualifikasi yang jelas daripada mencoba beberapa kegiatan yang tidak terkait sekaligus. Pengamatan sempit memudahkan Anda untuk mengatakan apakah Anda salah memahami persyaratan atau apakah masalah tugas-tugas memerlukan penyelidikan lebih lanjut.

Ikuti tahap jurnal kemudian menara

Rantai menara yang didokumenkan terus menerus melalui penyelidikan Shrine of Xxarteck, meminta Dayton tentang tanda-tanda, menawarkan tanaman pada tahap kemudian, mengeksplorasi passes lebih lanjut, dan memahami lubang kunci raksasa. Pelajaran praktis adalah untuk mengganti eksplorasi dengan interpretasi. Ketika jurnal mengarahkan Anda kembali ke kota, ikuti instruksi itu sebelum mencari setiap kamar lagi. Percakapan kembali dapat menjadi langkah yang hilang antara menemukan objek dan mengetahui apa yang harus dilakukan dengannya.

Simpan catatan dalam konteks jurnal permainan daripada mengurangi menara menjadi satu item berburu. Identifikasi stadium yang aktif saat ini, objek atau orang yang dinamakan, dan tindakan yang diminta. Jika Anda memiliki item yang tampaknya relevan tetapi interaksi tidak menerimanya, periksa apakah percakapan sebelumnya terjadi. Kepemilikan sendiri tidak selalu merupakan persyaratan penuh dalam pencarian bertahap. Sumber menyediakan urutan, sementara jurnal hidup memberitahu Anda langkah mana yang berlaku untuk simpanan Anda.

Panduan ini tidak menuntut jumlah tanaman tertentu atau resep kunci yang tidak disahkan oleh sumber yang dipelajari. Ketika permainan menunjukkan persyaratan counter atau bahan, gunakan langsung. Pendekatan ini mencegah angka demo lama dari membuang-buang panen. Ini juga memungkinkan Anda untuk mempertahankan kelebihan yang berguna untuk tugas-tugas lain bukannya menjual segalanya setelah memenuhi batas yang diyakini yang mungkin tidak sesuai dengan tahap saat ini.

Rencana perjalanan eksplorasi terpisah dari percobaan bos

Perjalanan eksplorasi adalah untuk mengidentifikasi jalur, membaca interaksi, mengumpulkan bahan yang dapat diakses, dan belajar pertemuan biasa. Sebuah usaha bos adalah untuk menyelesaikan objektif berbahaya yang diketahui dengan sumber daya yang sesuai. Menggabungkan mereka dapat membiarkan Anda mencapai pertempuran penting dengan sihir yang rusak dan beg yang diisi untuk tujuan yang berbeda. Setelah Anda menemukan pertemuan besar, pertimbangkan kembali untuk mempersiapkan secara khusus untuk itu daripada menekan ke depan hanya karena pintu sekarang terbuka.

Pada perjalanan eksplorasi, bawa bekalan fleksibel dan beban yang mentolerir ketidakpastian. Gunakan tindakan biasa yang dapat diandalkan di atas urutan sempit yang menganggap satu jenis musuh. Tetap cukup pemulihan untuk belajar dari pertemuan yang tidak dijangka. Pada perjalanan pertempuran yang direncanakan, gunakan apa yang Anda pelajari untuk memilih elemen yang relevan, dukungan pertahanan, dan anggaran sumber daya. Perbedaan adalah alat perencanaan; itu tidak memerlukan mode dalam permainan khusus atau pengesan kemajuan situs.

Tentukan apa yang akan membuat perjalanan sukses sebelum berangkat. Menemukan interaksi jurnal berikutnya, mencapai landmark aman baru, atau mengkonfirmasi sumber material yang diperlukan semua dapat dihitung. Ekspedisi yang sukses tidak perlu berakhir dengan kekalahan bos. Tujuan yang jelas membuatnya lebih mudah untuk kembali pada saat yang tepat, karena Anda dapat menyadari bahwa kemajuan yang berguna telah dilakukan, bukannya mengukur setiap output terhadap target yang paling jauh mungkin.

Pendekatan pilihan suci dengan membaca konsekuensi

Interaksi rahasia dapat melibatkan sumber daya, penyelarasan, atau ganjaran, jadi baca segera sebelum mengkonfirmasi. Membedakan tindakan biasa yang dapat diulang dari kata-kata yang berarti perubahan yang berkelanjutan. Referensi peralatan yang lebih luas memperingatkan bahwa beberapa misteri mungkin membutuhkan pengorbanan statistik permanen. Itu tidak berarti setiap kuil memiliki biaya yang sama; itu berarti penampilan tidak cukup untuk mengklasifikasikan interaksi. Biarkan teks saat ini memberitahu Anda apa yang sedang ditukar dan apa yang tetap tidak pasti.

Bandingkan keuntungan yang ditawarkan dengan tujuan Anda segera. Sebuah ganjaran yang terlihat menarik mungkin tidak relevan dengan konstruksi atau tugas yang Anda persiapkan. Menghabiskan bahan-bahan yang sedikit di atasnya dapat menunda upgrade yang akan membuat pertemuan yang sulit dapat dikendalikan. Tetap reserve untuk persyaratan yang diketahui sebelum membiayai manfaat spekulatif. Curiosity adalah bagian dari Elderfield, tetapi lebih mudah untuk menikmati ketika sebuah eksperimen tidak mengkonsumsi semua yang diperlukan untuk langkah praktis berikutnya.

Jika Anda ingin mengeksplorasi penyesuaian untuk menyelesaikan, baca persyaratan saat ini platform dan tetap terpisah dari asumsi pertempuran. Daftar resmi mencakup kedua objektif penyelarasan awal dan objektif penyelarasan yang lebih luas. Ia tidak dengan sendirinya menetapkan biaya, penyejukan, atau perintah optimal untuk perubahan kesetiaan. Gunakan interaksi dalam permainan untuk mengkonfirmasi rincian itu bukannya meminjam jadwal tetap dari halaman yang dapat menggambarkan struktur yang berbeda.

Bersiaplah untuk pertemuan yang dinamakan tanpa mencipta fasa

Daftar pencapaian menamakan beberapa penerbit dan musuh utama, tetapi nama dan kondisi pembukaan tidak merupakan panduan pertempuran lengkap. Sebelum percobaan pertama, bersiap-siap di sekitar sistem yang dapat Anda verifikasi: kerusakan yang dapat diandalkan, pemulihan yang cukup, kemampuan yang dapat digunakan, dan pemahaman tentang pembatasan perangkat Anda. Selama pertempuran, perhatikan sekuel dan efek status yang sebenarnya. Jangan mengikuti skrip fasa yang dibayangkan kecuali sesuai dengan apa yang ditunjukkan oleh permainan.

Perlakukan pembukaan sebagai periode pengumpulan informasi sambil mempertahankan kelangsungan hidup. Identifikasi tekanan masuk yang paling kuat, musuh yang mendukung, dan tindakan yang mengubah perilaku lawan. Baca log pertempuran jika hasilnya tidak jelas. Jika kerusakan Anda sangat rendah, periksa interaksi elemen dan peralatan sebelum menganggap bahwa lebih banyak pengulangan adalah satu-satunya jawaban. Tindakan yang berbeda mungkin lebih penting dari upaya lain dengan rencana yang sama tidak efektif.

Setelah percobaan, pilih tugas persiapan yang menangani masalah yang diamati. Jika bekalan keluar, meningkatkan anggaran. Jika tindakan tidak tersedia, periksa peralatan dan pembatasan status. Jika musuh hanya terlalu berbahaya untuk pengaturan saat ini, kembali ke kemajuan yang dapat diakses. Ini menciptakan lingkaran yang berguna antara ladang, bengkel, dan area berbahaya, yang lebih produktif daripada berulang kali memperlakukan kekalahan sebagai permintaan untuk bergegas kembali.

Tinggalkan biaya jalan yang terlihat

Biaya area berbahaya termasuk pertempuran sebelum sasaran, bukan hanya pertempuran akhir. Jika Anda menggunakan sebagian besar pemulihan Anda untuk mencapai tujuan, jalur itu belum menjadi jalur bos yang dapat diandalkan. Cari cara untuk menyederhanakan pendekatan, meningkatkan efisiensi pertempuran biasa, atau mengumpulkan secara terpisah dari percobaan. Jangan menganggap bahwa setiap makhluk yang ditemui di jalan harus berjuang untuk tujuan saat ini; memeriksa jalur yang tersedia dan kebutuhan nyata dari tugas.

Membawa alat dan item tugas untuk rute yang akan Anda ambil, tetapi menghindari membiarkan perjumpaan pilihan menghabiskan semua perhatian. Perjalanan yang direncanakan di sekitar percakapan suci dapat menjadi berisiko jika Anda menambahkan setiap tambang atau misteri yang dekat. Kembali setelah setiap pertempuran. Suplemen yang Anda bawa dipilih untuk rencana sebelumnya, dan rute yang lebih panjang membutuhkan anggaran baru. Perjalanan jarak sebelumnya bukanlah alasan untuk mengabaikan kondisi karakter sekarang.

Ketika Anda kembali, bank kemajuan yang berguna dan mempersiapkan langkah spesifik berikutnya. Memproses bahan-bahan yang diperlukan untuk upgrade, membaca tahap jurnal baru, dan mengisi kembali apa yang dikonsumsi perjalanan. Itulah cara daerah yang sulit menjadi biasa. Setiap output harus meninggalkan tujuan yang selesai, setup yang lebih kuat, atau informasi yang lebih baik. Jika keluar berulang tidak menghasilkan salah satu dari mereka, ubah pertanyaan yang Anda tanyakan tentang area.

Ketahui apa yang dilakukan dan tidak dibuktikan

Sebuah pencapaian mengkonfirmasi bahwa kondisi yang disenaraikan telah dipenuhi. Ini tidak semestinya berarti setiap ruang pilihan, hubungan, atau misteri yang terkait selesai. Setelah kemenangan besar, baca jurnal dan kembali ke mana-mana pemberi tugas yang disebut. Referensi menara secara eksplisit berakhir dengan melaporkan kekalahan penyiar kepada Dayton, jadi percakapan pasca pertempuran tergolong dalam kemajuan yang didokumenkan. Jangan meninggalkan tugas yang tidak diselesaikan hanya karena pertemuan dramatik telah berakhir.

Begitu juga, persyaratan yang sulit dan Tuhan Lama tidak dapat diganti istilah. Baca pencapaian spesifik kesulitan secara terpisah dan periksa pengaturannya saat ini sebelum merencanakan proses penyelesaian. Halaman pencapaian yang dibangunkan dapat mendedahkan bahwa jelas tertentu memiliki persyaratan pengaturan, tetapi tidak secara otomatis menjelaskan bagaimana perubahan pengaturan tengah berjalan. Ketika perbedaan itu penting, periksa dalam permainan atau penjelasan resmi sebelum melabur sesi panjang.

Pendekatan jangka panjang yang berguna adalah untuk menjaga peternakan produktif, menggunakan jurnal sebagai otoritas jalur, dan membuat perjalanan sengaja menjadi bahaya. Anda dapat mengeksplorasi bagian-bagian aneh dari Elderfield tanpa berpura-pura setiap ketidakpastian telah diselesaikan. Persiapan konkrit dan bacaan hati-hati memungkinkan Anda untuk membuat kemajuan sekarang, sambil meninggalkan teori lore yang tidak didukung dan angka bos yang tepat keluar dari keputusan yang membelanjakan waktu bermain nyata.

Siapkan percakapan kembali sebagai bagian dari jalur

Sebelum perjalanan menara yang panjang, ketahui siapa jurnal saat ini mengharapkan Anda untuk berbicara dengan kemudian. Oleh karena itu, pengembalian kembali ke kota menjadi hal yang tepat. Anda dapat membawa informasi yang relevan kembali, menyelesaikan tahap, dan segera melihat apakah persyaratan berikutnya adalah penyelidikan lain atau komitmen material. Tanpa kebiasaan ini, pemain dapat menghabiskan beberapa sesi meninjau objek yang sama yang tidak dijelaskan sementara tindakan berguna berikutnya adalah percakapan yang sudah disebut dalam tugas.

Pastikan bekalan perjalanan kembali terpisah dalam pemikiran Anda dari ganjaran pilihan yang ditemukan dekat dengan tujuan. Sebuah jalur samping yang baru diakses mungkin menggoda, tetapi perjalanan saat ini sudah memperoleh kemajuan yang berguna setelah pengamatan atau kemenangan yang diperlukan selesai. Kembali untuk menginterpretasikannya dapat membuka jalur yang lebih terinformasi kemudian. Ini sangat berguna ketika area ini berisi beberapa sistem yang promptnya terlihat serupa tetapi melayani tugas yang berbeda.

Setelah percakapan, pertimbangkan kembali tujuan yang diperbarui sebelum melakukan materi. Perubahan jurnal adalah instruksi baru, bukan hanya konfirmasi bahwa perjalanan sebelumnya terjadi. Ikuti formulir spesifiknya dan Anda akan menghindari menghabiskan sumber daya pada tahap kemudian yang belum aktif.

Sumber & bacaan lanjutan

Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.

← Kembali ke panduan