
Mulailah dengan rumah pertanian, karena setiap perjalanan kota dimulai dari sini
Elderfield lebih mudah dinavigasi saat Anda menentukan tujuan setiap perjalanan sebelum meninggalkan rumah. Rumah pertanian adalah tempat untuk mempersiapkan, memulihkan, membaca informasi yang masuk dan menyimpan barang-barang yang tidak Anda perlukan di luar. Deskripsi resminya menjanjikan sebuah kota yang penuh misteri, pertanian, dan hubungan; itu tidak menjadikan setiap pintu aneh sebagai tujuan Anda berikutnya. Untuk beberapa tamasya pertama, usahakan untuk mengidentifikasi toko dan rute kembali ke rumah Anda. Tinggalkan jalan samping yang tidak dapat dijelaskan untuk dikunjungi ketika Anda memiliki persediaan dan alasan untuk masuk.
Gunakan tiga pertanyaan sebelum Anda berangkat: apa yang perlu saya beli, siapa yang mempunyai tugas yang bisa saya selesaikan, dan apa yang saya bawa pulang? Jika jawabannya adalah benih, percakapan, dan materi biasa, Anda sedang merencanakan tugas di kota. Jika jawabannya mencakup wilayah yang tidak bersahabat, buatlah ekspedisi terpisah di sekitarnya. Perbedaan tersebut menghentikan perjalanan belanja lima menit menjadi jalan memutar yang panjang dengan bahan-bahan pencarian Anda masih ada di saku Anda. Hal ini juga membuat perubahan stok di kota lebih mudah untuk diikuti: Anda tahu loket mana yang penting saat ini, daripada mengunjungi kembali setiap loket karena kebiasaan.
Gunakan General Store untuk kekurangan tertentu
General Store merupakan landmark awal yang berguna karena menggabungkan persediaan pokok dengan penjualan biasa. Catatan item komunitas mencantumkan paket peralatan, paket umpan, bahan masakan, sekop, dan item perluasan inventaris di antara stoknya. Baca jumlah di samping pembelian sebelum membelanjakannya. Item yang terdaftar bukanlah janji salinan tanpa batas, dan item yang meningkatkan daya dukung akan bersaing dengan uang yang dibutuhkan untuk hari kerja Anda berikutnya. Belilah kekurangan yang justru menghentikan suatu tugas daripada kumpulan barang yang mungkin berguna nantinya.
Jadikan penjualan sebagai keputusan terakhir dalam kunjungan belanja Anda. Pertama-tama periksa permintaan aktif, lalu periksa tas Anda untuk mengetahui nama barang persis yang dibutuhkan. Simpan bahan-bahan untuk santapan langsung atau tujuan kerajinan Anda; menjual kelebihannya hanya setelah melakukan pemesanan itu. Anda tidak memerlukan persediaan yang besar untuk menghindari kesalahan. Satu cadangan sederhana untuk permintaan yang diketahui lebih berguna daripada menyimpan setiap objek bernilai rendah selamanya. Sebaliknya, penemuan pertama yang tidak biasa perlu diselidiki terlebih dahulu sebelum dijual, terutama jika Anda baru saja menemukan ruang koleksi atau resep yang dapat menggunakannya.
Pisahkan Bengkel dari tambang
Lokakarya ini terletak di luar jalur pertanian dan dikaitkan dengan Molly. Perlakukan itu sebagai tujuan produksi: tiba dengan bahan-bahan untuk satu item, periksa persyaratan kerajinan yang relevan, dan putuskan apakah langkah Anda selanjutnya adalah membeli, mengumpulkan, atau menyempurnakan. Jangan memulai perjalanan penambangan hanya karena resepnya mengandung logam. Resep yang meminta batangan tidak meminta bijih, dan peningkatan mungkin memerlukan item serta bahan yang sudah ada. Melihat persyaratan sebenarnya mencegah perjalanan penuh yang kembali dengan bentuk sumber daya yang salah.
Elderfield memiliki lebih dari satu tambang. Toko Penambangan yang dijelaskan dalam panduan toko periode peluncuran milik Mall Rat di lantai pertama Tambang Mall; ini secara khusus bukan Tambang Utara. Perbedaan itu penting ketika mengikuti komentar singkat seperti 'beli di tambang'. Tuliskan nama saya atau identifikasi pintu masuk pada rute Anda sendiri. Jika pemandu mengabaikan detail tersebut, periksalah sebelum bepergian. Tambang kecil di kota dan rute selanjutnya tidak boleh dianggap dapat dipertukarkan hanya karena mengandung batu dan musuh.
Temukan orang berdasarkan rumah dan rutinitas mereka saat ini
Rumah seseorang memberi Anda petunjuk yang dapat diandalkan, namun alamat rumah bukanlah jaminan bahwa orang tersebut ada di sana sepanjang hari. Peta Kota/NPC buatan pemain di Steam sangat membantu untuk mempelajari lokasi bangunan bernama. Gunakan itu untuk mengarahkan diri Anda, lalu ikuti apa yang ditampilkan game saat ini. Jadwal komunitas lama menggambarkan perubahan cuaca, malam hari di Saloon, dan kunjungan ke peternakan. Itu adalah ide pencarian yang berguna, bukan alasan untuk menjanjikan bahwa seorang penghuni akan berdiri di atas satu ubin pada satu menit yang tepat di setiap bangunan.
Saat mencari seseorang, jadikan perhentian pertama yang gagal bersifat informatif. Jika mereka tidak ada di tempat di mana Anda biasa bertemu, periksa apakah cuaca, hari, atau acara telah berubah. Jika perjalanan yang sama juga membawa Anda melewati toko yang dibutuhkan, selesaikan urusan itu daripada memutari blok tersebut berulang kali. Anda kemudian bisa mencoba rumah warga atau area berkumpul malam hari. Pendekatan ini menjaga kemajuan hubungan tetap sesuai dengan permainan biasa. Pertemuan yang terlewatkan tidak nyaman; mengabaikan segalanya untuk mencari seluruh peta biasanya lebih mahal daripada kembali pada tamasya berikutnya yang sesuai.
Berikan Perpustakaan kunjungannya sendiri
Perpustakaan layak diingat lebih dari sekedar pemandangan latar belakang. Dokumentasi komunitas mengaitkannya dengan buku dan pembelajaran, dan Celeste terkait erat dengan lokasinya. Hal ini menjadikannya tujuan yang baik ketika tujuan langsung Anda adalah memperluas pengetahuan yang ada daripada mengambil bahan mentah lagi. Tibalah dengan ruang untuk memeriksa apa yang Anda temukan dan perhatian yang cukup untuk membedakan resep dari ritual atau jenis buku lainnya. Kegunaannya tergantung pada sistem yang Anda gunakan saat ini.
Deskripsi komunitas lama juga melaporkan perubahan tata letak perpustakaan dan jalur yang diblokir. Karena halaman tersebut sudah ada sebelum dirilis, gunakan ide ini secara konservatif: bagian yang tidak dapat diakses dalam satu kunjungan tidak menunjukkan bahwa Anda telah melewatkan kunci permanen. Carilah persyaratan tugas saat ini atau penjelasan dalam game sebelum berasumsi adanya bug. Jika Anda kembali dan pengaturannya berbeda, jelajahi bagian yang baru dapat dijangkau. Catatan Anda harus mengidentifikasi item atau pintu yang sebenarnya Anda lihat, daripada mengubah deskripsi lama menjadi jadwal pengaturan ulang yang tepat yang mungkin tidak diikuti oleh penyimpanan Anda saat ini.
Kunjungi toko ganti pakaian ketika mereka dapat memecahkan masalah nyata
Referensi toko periode peluncuran menjelaskan rotasi furnitur harian di toko Stan's Carpenter, perubahan hari Senin untuk makanan Saloon, dan rotasi Senin/Kamis di Toko Sampah. Jadwal ini menciptakan berbagai jenis tugas. Perabotan menjadi pilihan ketika Anda sudah berada di dekatnya dan memiliki anggaran dekorasi. Rotasi makanan penting ketika Anda membutuhkan makanan tertentu. Toko Sampah layak untuk dikunjungi secara sengaja jika kemungkinan inventarisnya berisi sesuatu yang Anda inginkan saat ini. Tak satu pun dari hal ini yang menjadi alasan untuk membeli segala sesuatu yang muncul.
Memutar inventaris mengubah cara Anda membaca panduan. 'Dijual di Tukang Kayu' berarti toko dapat menawarkan barang tersebut; bukan berarti barang tersebut harus ada setiap kali masuk. Jika tidak ada, periksa catatan stok, lalu lanjutkan dengan tujuan lain. Membuka konter yang sama berulang kali tidak akan menjawab apakah inventarisnya diperbarui setiap hari atau setiap minggu. Untuk proyek perabotan, buatlah daftar pendek alternatif yang dapat diterima. Sebuah ruangan bisa terlihat selesai dengan lampu yang berbeda, sekaligus menghemat uang Anda untuk membeli lampu yang benar-benar sulit diganti.
Jadikan Papan Pekerjaan sebagai bagian dari suatu rute, bukan perjalanan yang terpisah
Papan Pekerjaan adalah tempat yang berguna untuk mengumpulkan permintaan kota, namun tugas yang diposting hanyalah salah satu sumber pekerjaan. Percakapan, surat, dan tugas-tugas sebelumnya juga mengarah pada tujuan. Periksa papan pada perjalanan melalui bagian kotanya, lalu bandingkan permintaan yang tersedia dengan bahan yang sudah Anda miliki. Pengiriman yang dapat Anda selesaikan sekarang adalah pendamping yang baik dalam perjalanan berbelanja. Permintaan yang membutuhkan area baru menjadi ekspedisi di masa depan; menerimanya tidak membuat area tersebut aman atau dapat diakses.
Baca kata kerja tindakan di tujuan. Suatu tugas mungkin meminta Anda untuk membawa sesuatu, menunjukkan sesuatu, berbicara dengan seseorang, atau menyelidiki suatu tempat. Ini adalah kondisi penyelesaian yang berbeda. Jika jurnal belum maju, bicaralah dengan orang yang disebutkan namanya dengan membawa item yang diperlukan sebelum mengumpulkan batch kedua. Beberapa rantai juga memerlukan klaim hadiah antar tahapan. Anda menghemat waktu dengan memeriksa apakah langkah selanjutnya adalah percakapan, bukan langsung kembali ke pertempuran. Tujuannya adalah untuk menggunakan kota sebagai serangkaian layanan yang terhubung, bukan sebagai daftar ikon yang harus dibuang setiap pagi.
Kenali batasan antara tugas dan ekspedisi
Mall terlihat seperti tujuan layanan, tetapi juga berisi bagian yang tidak bersahabat dan tugas perkembangan. Saluran pembuangan juga berisi penduduk dan sasaran serta musuh. Oleh karena itu, toko bernama di luar jalur berbahaya tidak sama dengan toko di samping pintu depan Anda. Sebelum menyeberang ke bagian asing, putuskan apakah Anda dapat pulih dari perkelahian dan tetap menyelesaikan tujuan kunjungan Anda. Jika Anda datang membawa oleh-oleh dan bahan belanjaan, pulang duluan bisa menjadi pilihan yang efisien.
Gunakan rute pertama yang tidak terkunci untuk membuat jalur kembali berulang. Catat pintu masuk yang Anda gunakan, transisi apa pun yang terkunci, dan tempat terakhir yang Anda yakini dapat dijangkau dengan aman. Ekspedisi berikutnya dapat dimulai dari pengetahuan tersebut alih-alih menemukan kembali persimpangan yang sama. Hindari menggabungkan bagian baru, musuh yang tidak dikenal, dan pembelian belanjaan yang mahal menjadi satu komitmen. Mempelajari masing-masing secara terpisah membantu Anda mengetahui apakah perjalanan yang gagal disebabkan oleh navigasi, persediaan yang tidak mencukupi, atau prasyarat tugas. Informasi tersebut lebih berharga daripada perjalanan panjang dan tidak fokus yang berakhir tanpa menyelesaikan apa pun.
Perlakukan Traveling Merchant sebagai pembeli berdasarkan permintaan
Pedagang Keliling di pinggiran barat digambarkan sebagai pengunjung akhir pekan yang membeli hasil panen pilihan. Hal yang penting adalah bahwa daftar pembelian yang ditawarkan bukanlah janji umum untuk membeli seluruh hasil panen Anda dengan harga premium. Periksa permintaan saat ini sebelum membawa produk. Jika Anda memiliki surplus yang sesuai, bandingkan penjualan tersebut dengan opsi toko biasa. Jika tidak, kembalilah ke tugas Anda yang lain; tidak ada gunanya mengisi tas Anda dengan tanaman yang tidak berhubungan.
Jangan mengatur ulang seluruh lahan pertanian berdasarkan permintaan yang baru saja Anda lihat kecuali waktu panen benar-benar berhasil. Tanaman memerlukan waktu untuk matang, dan permintaan pedagang berikutnya mungkin berbeda. Kegunaan praktis dari layanan ini adalah untuk mengenali jalan keluar yang baik untuk sesuatu yang sudah Anda tanam, kemudian mencadangkan jumlah yang sesuai sambil tetap memenuhi kebutuhan pencarian dan memasak. Ini juga merupakan contoh berguna mengapa panduan lokasi memerlukan konteks. Mengetahui di mana posisi seorang pedagang hanyalah separuh dari jawabannya; Anda juga perlu mengetahui apakah kunjungan tersebut dapat mencapai penjualan yang Anda inginkan.
Contoh perjalanan kota yang dapat Anda adaptasi
Misalkan Anda membutuhkan benih, ingin menyapa Molly dan memiliki satu permintaan lengkap yang siap diserahkan. Siapkan barang kiriman sebelum berangkat, periksa uang Anda dan tinggalkan bahan-bahan yang tidak perlu di rumah. Kunjungi pemasok pertanian untuk mendapatkan benih yang benar-benar dapat didukung oleh lahan Anda. Ambil rute Lokakarya untuk Molly dan periksa persyaratan kerajinan berikutnya saat Anda berada di sana. Lanjutkan ke pemberi permintaan, selesaikan percakapan dan verifikasi bahwa jurnalnya maju. Jika jalur melewati Papan Pekerjaan, cari permintaan yang sesuai dengan rencana perjalanan Anda berikutnya. Ini adalah contoh perencanaan rute, bukan urutan tetap yang ditentukan oleh permainan.
Sekarang anggaplah hadiah yang diminta mengarahkan Anda ke Mall. Berhentilah dan nilai kembali alih-alih menganggapnya sebagai langkah terakhir otomatis dari perjalanan yang sama. Anda mungkin memerlukan makanan, peralatan berbeda, atau lebih banyak ruang tas. Pulang ke rumah mengubah perjalanan berikutnya menjadi tujuan yang telah dipersiapkan. Sebelum mengakhiri sesi Anda saat ini, ingatlah tiga hal: layanan yang memenuhi kekurangan hari ini, orang yang tidak dapat Anda temukan, dan persyaratan yang menghalangi tugas berikutnya. Informasi tersebut cukup untuk melanjutkan tanpa membaca log pribadi yang panjang. Elderfield tetap aneh, tetapi tugas Anda sendiri dapat diprediksi dengan mudah.
Contoh kedua, bayangkan kunjungan akhir pekan ketika Anda juga menginginkan furnitur baru. Periksa hasil panen yang diminta pedagang sebelum memesan hasil apa pun, dan sisihkan hanya surplus yang sesuai. Kunjungi Tukang Kayu dengan batasan pengeluaran yang tegas, lalu pisahkan kedua keputusan tersebut: penjualan hasil panen yang baik tidak secara otomatis memerlukan dekorasi yang mahal. Jika pemilihan furnitur tidak sesuai dengan ruangan, hematlah uang. Rute tersebut masih berhasil karena Anda telah mempelajari perdagangan yang tersedia saat ini dan menyimpan dana untuk pembelian selanjutnya. Perencanaan kota yang baik diukur dari kebutuhan yang terselesaikan, bukan dari jumlah transaksi yang diselesaikan.
Gunakan peta lama tanpa mewarisi asumsinya
Panduan ini menggabungkan sistem yang dinyatakan dalam game resmi dengan referensi toko periode peluncuran dan deskripsi kota komunitas yang jelas lebih tua. Itu tidak mengklaim jadwal menit demi menit yang teruji, inventaris lengkap, atau tata letak yang terjamin untuk setiap penyimpanan. Gunakan nama yang tepat pada layar saat ini sebagai pemeriksaan terakhir ketika suatu rute berbeda. Tangkapan layar atau peta dapat tetap berguna setelah patch meskipun harga atau kondisi pembukaan berubah, jadi pisahkan landmark stabil dari detail yang memerlukan konfirmasi.
Jika Anda memulai demo, habiskan satu kunjungan singkat ke kota untuk memeriksa layanan yang sudah dikenal sebelum mengandalkan rutinitas lama. Periksa konter saat ini, baca surat yang baru tiba dan periksa apakah suatu tugas memiliki tahapan tambahan. Tidak perlu mengulangi setiap tindakan perkenalan hanya untuk membuktikan bahwa Anda mengingatnya. Intinya adalah memperbarui beberapa asumsi yang memengaruhi pembelian atau perjalanan Anda berikutnya. Pemeriksaan lima menit yang cermat dapat mencegah pencarian yang lebih lama berdasarkan memori milik versi Elderfield yang berbeda.
Sumber & bacaan lanjutan
Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.