
모든 마을 여행이 여기서 시작되기 때문에 농가부터 시작하세요.
Elderfield은 집을 떠나기 전에 각 여행에 목적을 부여하면 탐색하기가 더 쉽습니다. 농가는 들어오는 정보를 준비하고, 복구하고, 읽고, 외부에 필요하지 않은 물건을 보관하는 장소입니다. 공식적인 설명은 미스터리, 농업, 인간관계로 가득한 마을을 약속합니다. 모든 이상한 출입구를 다음 목표로 삼지는 않습니다. 처음 몇 번의 외출에서는 상점을 파악하고 집으로 돌아가는 경로를 파악하는 것을 목표로 하세요. 물품이 있고 입장할 이유가 있을 때 방문을 위해 설명할 수 없는 측면 통로를 남겨두십시오.
떠나기 전에 세 가지 질문을 해보세요. 무엇을 사야 하는지, 내가 끝내야 할 일은 누구인지, 집에 무엇을 가져갈지? 답이 씨앗, 대화, 평범한 자료라면 마을 심부름을 계획하고 있는 것입니다. 답변에 적대적인 지역이 포함되어 있으면 그 주변에 별도의 원정대를 구성하세요. 이러한 구별 덕분에 퀘스트 재료를 주머니에 넣고 5분간의 쇼핑 여행이 긴 우회로가 되는 것을 막을 수 있습니다. 또한 마을의 변화하는 재고를 더 쉽게 따라갈 수 있습니다. 습관적으로 모든 카운터를 다시 방문하는 대신 오늘 어떤 카운터가 중요한지 알 수 있습니다.
특정한 부족이 있을 경우 잡화점을 이용하세요
잡화점은 기본적인 물품과 일반 판매가 결합되어 있어 유용한 초기 랜드마크입니다. 커뮤니티 아이템 기록에는 장비 팩, 미끼 팩, 요리 재료, 삽 및 재고 확장 아이템이 포함되어 있습니다. 지출하기 전에 구매 옆에 있는 수량을 읽어보세요. 나열된 품목은 무제한 복사를 약속하는 것이 아니며 운반 능력을 향상시키는 품목은 다음 근무일에 필요한 돈과 경쟁합니다. 나중에 유용할 수 있는 것들을 모아 놓은 것보다 실제로 작업을 중단시키는 부족함을 구입하십시오.
쇼핑 방문의 마지막 결정은 판매입니다. 먼저 활성 요청을 검사한 다음 가방에서 필요한 정확한 항목 이름을 확인하세요. 즉각적인 식사나 제작 목표를 위한 재료를 보관하세요. 예약을 한 후에만 잉여분을 판매하십시오. 실수를 피하기 위해 엄청난 양의 비축물이 필요하지 않습니다. 알려진 요청에 대해 적당한 양의 예약을 하는 것이 가치가 낮은 모든 개체를 영원히 보관하는 것보다 더 유용합니다. 반대로, 특이한 최초 발견은 판매 전에 잠시 조사할 가치가 있습니다. 특히 방금 수집실을 발견했거나 이를 사용할 수 있는 요리법을 발견한 경우에는 더욱 그렇습니다.
광산과 작업장을 분리하세요
워크샵은 농장 경로에 위치하며 Molly과 연결되어 있습니다. 생산 목적지로 여기십시오. 한 품목에 대한 재료를 가지고 도착하여 관련 제작 요구 사항을 검사하고 다음 단계가 구매, 수집 또는 정제인지 결정하십시오. 레시피에 금속이 포함되어 있다는 이유만으로 채굴 여행을 시작하지 마세요. 바를 요구하는 레시피는 광석을 요구하는 것이 아니며, 업그레이드에는 재료뿐만 아니라 기존 아이템도 필요할 수 있습니다. 실제 요구 사항을 살펴보면 잘못된 형태의 리소스로 돌아오는 전체 이동을 방지할 수 있습니다.
Elderfield에는 광산이 두 개 이상 있습니다. 출시 기간 상점 가이드에 설명된 광산 상점은 Mall Mine 1층에 있는 Mall Rat에 속합니다. 특히 북부 광산이 아닙니다. 이러한 구별은 '광산에서 구입하세요'와 같은 짧은 설명을 따를 때 중요합니다. 명명된 광산을 적거나 자신의 경로에 있는 입구를 식별하십시오. 가이드가 해당 세부 사항을 누락한 경우 여행 전에 확인하세요. 마을의 작은 광산과 그 이후 경로는 돌과 적들이 포함되어 있다는 이유만으로 상호 교환 가능한 것으로 취급되어서는 안 됩니다.
집과 현재 일상을 기준으로 사람을 찾아보세요.
어떤 사람의 집은 신뢰할 수 있는 랜드마크를 제공하지만 집 주소가 그 사람이 하루 종일 거기에 있다는 것을 보장하지는 않습니다. Steam의 플레이어가 만든 마을/NPC 지도는 명명된 건물이 어디에 있는지 학습하는 데 특히 유용합니다. 이를 사용하여 방향을 잡은 다음 현재 게임이 표시하는 내용을 따르십시오. 이전 커뮤니티 일정에는 날씨 변화, 살롱에서의 저녁 및 농장 방문이 설명되어 있습니다. 이는 유용한 검색 아이디어이지, 모든 빌드에서 거주자가 정확히 1분에 한 타일 위에 서 있다고 약속하는 변명이 아닙니다.
누군가를 찾을 때 첫 번째 실패한 중지를 유익하게 만드십시오. 평소에 모이던 장소에 그 사람이 없다면 날씨나 요일, 행사가 바뀌었는지 확인하세요. 같은 여행을 하면서 필요한 가게를 지나게 된다면, 블록을 반복해서 돌기보다는 그 일을 끝내십시오. 그런 다음 주민의 집이나 저녁 모임 장소를 방문할 수 있습니다. 이 접근 방식은 관계 진행을 일반적인 플레이와 호환되도록 유지합니다. 회의를 놓치면 불편합니다. 전체 지도를 검색하기 위해 다른 모든 것을 포기하는 것은 일반적으로 다음에 적합한 여행을 위해 돌아오는 것보다 비용이 더 많이 듭니다.
도서관을 직접 방문해보세요
도서관은 배경 풍경 그 이상으로 기억할 가치가 있습니다. 커뮤니티 문서는 이를 도서 및 학습과 연관시키고 Celeste은 해당 위치와 밀접하게 연결되어 있습니다. 따라서 즉각적인 목표가 또 다른 원자재 가방을 추출하는 것보다 사용 가능한 지식을 확장하는 것인 경우 좋은 목적지가 됩니다. 당신이 찾은 것을 검사할 수 있는 공간과 의식이나 다른 종류의 책과 조리법을 구별할 수 있을 만큼 충분한 주의를 기울여 도착하십시오. 그 유용성은 현재 추구하는 시스템에 따라 다릅니다.
이전 커뮤니티 설명에서는 라이브러리 레이아웃 변경 및 차단된 경로도 보고합니다. 해당 페이지는 출시되기 이전이므로 이 아이디어를 보수적으로 사용하십시오. 한 번 방문했을 때 섹션에 액세스할 수 없다고 해서 영구 키를 놓쳤다는 의미는 아닙니다. 버그를 가정하기 전에 현재 작업 요구 사항이나 게임 내 설명을 찾아보세요. 돌아와서 구성이 다른 경우 새로 연결 가능한 섹션을 탐색하세요. 메모는 이전 설명을 현재 저장 내용을 따르지 않을 수 있는 정확한 재설정 일정으로 바꾸는 대신 실제로 본 항목이나 출입구를 식별해야 합니다.
실제 문제를 해결할 수 있을 때 탈의실을 방문하세요.
출시 기간 상점 참조에는 Stan's Carpenter 상점의 일일 가구 교체, Saloon 음식의 월요일 변경 및 Garbage Shop의 월요일/목요일 교체가 설명되어 있습니다. 이러한 일정으로 인해 다양한 종류의 심부름이 발생합니다. 가구는 이미 근처에 있고 장식 예산이 있을 때 찾아보는 것입니다. 특정 식사가 필요할 때 음식 순환이 중요합니다. 쓰레기 가게에 현재 원하는 물건이 들어 있는 경우에는 쓰레기 가게를 신중하게 방문할 가치가 있습니다. 이들 중 어느 것도 나타나는 모든 것을 구매할 이유가 아닙니다.
인벤토리를 순환하면 가이드를 읽는 방법이 변경됩니다. '목수에게 판매'는 상점에서 해당 품목을 제공할 수 있음을 의미합니다. 이는 들어갈 때마다 해당 항목이 있어야 한다는 의미는 아닙니다. 없는 경우 재고 메모를 확인한 다음 다른 목표로 넘어갑니다. 동일한 카운터를 반복적으로 열면 인벤토리가 일 단위로 새로 고쳐지는지, 주 단위로 새로 고쳐지는지 대답할 가능성이 낮습니다. 가구 프로젝트의 경우 허용 가능한 대안의 짧은 목록을 유지하십시오. 다른 램프를 사용하면 방을 멋지게 꾸밀 수 있을 뿐만 아니라 교체하기 어려운 조명으로 돈을 절약할 수도 있습니다.
별도의 통근이 아닌 경로의 일부로 작업 게시판을 만듭니다.
작업 게시판은 마을 요청을 수집하는 데 유용한 장소이지만 게시된 작업은 작업 소스 중 하나일 뿐입니다. 대화, 편지 및 이전 작업도 목표로 이어집니다. 도시 일부를 여행하면서 게시판을 확인한 다음, 이미 가지고 있는 자료와 사용 가능한 요청을 비교하세요. 지금 완료할 수 있는 배송은 쇼핑 여행의 좋은 동반자입니다. 새로운 지역을 요구하는 요청은 향후 탐험이 됩니다. 이를 수락한다고 해서 해당 지역이 안전하거나 접근 가능해지는 것은 아닙니다.
목적어의 동작 동사를 읽어보세요. 작업은 무언가를 가져오거나, 보여주거나, 누군가와 대화하거나, 장소를 조사하도록 요청할 수 있습니다. 완료 조건이 다릅니다. 일지가 진행되지 않은 경우 두 번째 배치를 수집하기 전에 필요한 항목이 있는 지정된 사람과 대화하십시오. 일부 체인에서는 단계 사이에 보상을 요구하기도 합니다. 바로 전투에 복귀하는 것보다 다음 단계가 대화인지 확인함으로써 시간을 절약할 수 있습니다. 목표는 타운을 매일 아침 지쳐가는 아이콘 목록이 아닌 연결된 서비스의 집합으로 활용하는 것입니다.
심부름과 원정의 경계를 인식하라
쇼핑몰은 서비스 대상처럼 보이지만 적대적인 섹션과 진행 작업도 포함되어 있습니다. 하수구에도 주민과 목표는 물론 적이 포함되어 있습니다. 따라서 위험한 경로 너머에 있는 이름이 있는 상점은 문 옆에 있는 상점과 동일하지 않습니다. 낯선 구역으로 건너가기 전에 전투에서 회복하고 방문 목적을 완수할 수 있는지 판단하십시오. 선물과 쇼핑 재료를 들고 도착했다면 먼저 집으로 돌아가는 것이 효율적인 선택이 될 수 있습니다.
첫 번째 잠금 해제된 경로를 사용하여 반복 가능한 복귀 경로를 설정하십시오. 사용한 입구, 잠긴 전환 장치 및 안전하게 도달할 수 있다고 확신하는 마지막 장소를 기록해 두십시오. 같은 교차점을 재발견하는 것이 아니라 그 지식을 바탕으로 다음 탐험을 시작할 수 있습니다. 새로운 통로, 낯선 적, 값비싼 쇼핑 구매를 하나의 약속으로 결합하지 마세요. 각각을 개별적으로 학습하면 여행 실패의 원인이 내비게이션 때문인지, 소모품 부족 또는 작업 전제 조건 때문인지 파악하는 데 도움이 됩니다. 그 정보는 아무것도 완료하지 못한 채 끝나는 길고 집중하지 않은 실행보다 더 가치가 있습니다.
여행 상인을 요청 기반 구매자로 취급
서쪽 외곽에 있는 나그네 상인은 엄선된 농작물을 구입하는 주말 방문객으로 묘사됩니다. 중요한 점은 제공되는 구매 목록이 전체 수확물을 프리미엄으로 구매하겠다는 일반적인 약속이 아니라는 것입니다. 농산물을 가져오기 전에 현재 요청을 확인하세요. 일치하는 잉여가 있는 경우 해당 판매를 일반 상점 옵션과 비교하십시오. 그렇지 않으면 다른 작업으로 돌아가십시오. 관련없는 작물로 가방을 채우는 것은 아무런 이점이 없습니다.
자르기 타이밍이 실제로 작동하지 않는 한 방금 본 요청을 중심으로 전체 팜을 재구성하지 마십시오. 작물이 성숙하려면 시간이 필요하며, 상인의 다음 요청은 다를 수 있습니다. 이 서비스의 실제 사용은 이미 재배한 식물의 좋은 배출구를 인식한 다음 퀘스트 및 요리 요구 사항을 충족하면서 적절한 양을 예약하는 것입니다. 이는 위치 안내에 컨텍스트가 필요한 이유를 보여주는 유용한 예이기도 합니다. 상인이 어디에 있는지 아는 것은 답의 절반에 불과합니다. 또한 해당 방문이 귀하가 의도한 판매를 달성할 수 있는지 여부도 알아야 합니다.
당신이 적응할 수 있는 샘플 마을 여행
씨앗이 필요하고 Molly에게 인사하고 하나의 완료된 요청을 제출할 준비가 되어 있다고 가정해 보십시오. 떠나기 전에 배달 품목을 준비하고 돈을 확인하고 불필요한 재료는 집에 두십시오. 귀하의 토지가 실제로 지원할 수 있는 씨앗을 찾으려면 농업 공급자를 방문하십시오. Molly에 대한 워크샵 경로를 선택하고 그곳에 있는 동안 다음 제작 요구 사항을 검사하세요. 요청 제공자에게 계속해서 대화를 마치고 저널이 진행되는지 확인하세요. 경로가 구인 게시판을 통과하면 다음 계획된 나들이와 일치하는 요청을 찾으십시오. 이는 게임에서 정해진 순서가 아닌 경로 계획의 한 예입니다.
이제 요청한 보상이 귀하를 쇼핑몰로 안내한다고 가정해 보겠습니다. 같은 걷기의 자동 마지막 구간으로 취급하는 대신 멈추고 재평가하십시오. 음식, 다른 장비 또는 더 많은 가방 공간이 필요할 수 있습니다. 집으로 돌아가는 것은 다음 여행을 준비된 목표로 전환시킵니다. 현재 세션을 종료하기 전에 오늘의 부족함을 충족한 서비스, 찾을 수 없는 사람, 다음 작업을 방해하는 요구 사항이라는 세 가지를 기억하십시오. 긴 개인 기록을 읽지 않고도 재개하기에 충분한 정보입니다. Elderfield은 여전히 이상하지만 자신의 심부름을 즐겁게 예측할 수 있습니다.
두 번째 예로, 새 가구도 원할 때 주말 방문을 상상해 보세요. 농산물을 예약하기 전에 상인이 요청한 작물을 확인하고 일치하는 잉여분만 따로 보관하세요. 지출 한도를 확고하게 정하고 목수를 방문하고 두 가지 결정을 별도로 유지하십시오. 작물을 잘 판매한다고 해서 값비싼 장식이 자동으로 필요한 것은 아닙니다. 가구 선택이 방에 맞지 않으면 비용을 절약하십시오. 오늘의 가능한 거래를 배웠고 나중에 구매할 수 있도록 자금을 보존했기 때문에 경로는 여전히 성공했습니다. 좋은 도시 계획은 완료된 거래 건수가 아니라 해결된 요구로 측정됩니다.
가정을 상속하지 않고 오래된 지도 사용
이 가이드는 공식 게임에 명시된 시스템과 출시 기간의 상점 참조 및 확실히 오래된 커뮤니티 도시 설명을 결합합니다. 테스트된 분 단위 일정, 전체 인벤토리 또는 모든 저장에 대한 보장된 레이아웃을 요구하지 않습니다. 경로가 다른 경우 최종 확인으로 현재 화면의 정확한 이름을 사용하십시오. 스크린샷이나 지도는 패치 후에도 가격이나 개봉 조건이 변경되더라도 여전히 유용할 수 있으므로 안정적인 랜드마크와 확인이 필요한 세부 정보를 분리하세요.
데모에서 시작한 경우 기존 루틴에 의존하기 전에 짧은 시내 방문을 통해 친숙한 서비스를 확인해보세요. 현재 카운터를 검사하고 새로 도착한 편지를 읽고 작업에 추가 단계가 있는지 확인하십시오. 단지 기억하고 있음을 증명하기 위해 모든 소개 작업을 반복할 필요는 없습니다. 요점은 다음 구매나 여행에 영향을 미치는 몇 가지 가정을 업데이트하는 것입니다. 5분 동안 주의 깊게 확인하면 Elderfield의 다른 버전에 속한 메모리를 기반으로 검색 시간이 훨씬 길어지는 것을 방지할 수 있습니다.
출처와 참고 자료
출처를 비교하며 이전 버전과 다른 점은 본문에 표시합니다.