
그룹 집합 목표는 일반적인 일상으로
공식 목록에는 농작물 수확, 동물성 제품, 금을 얻고 사망자가 포함되어 있습니다. 생산적인 반응은 일치하는 목표가 함께 진행되는 것을 허용하는 것입니다. 안정적인 농장은 당신이 탐험하는 동안 수확 진행, 공급 성분 및 자금 장비를 지원할 수 있습니다. 애완 동물 보살<unk>은 다른 트랙에 기여할 수 있으며, 단지 한 개의 컨테이너에 전념하는 별도의 세션을 필요로하지 않습니다. 당신이 유지할 수있는 루틴을 구축하고, 작업 부하가 편안하게 남아있을 때 그것을 확장합니다.
가장 높은 이론적 성과를 최상의 완성 속도로 혼동하지 마십시오. 지속적으로 관리하기에 너무 큰 농장은 탐험을 중단하고 게임을 지루하게 할 수 있습니다. 덜 신뢰할 수있는 작업은 실제로 실행을 유지하기 때문에 여러 세션에 걸쳐 더 유용한 발전을 일으킬 수 있습니다. 준비, 수집, 처리 및 판매에 지출 된 시간을 계산하고, 심은 접시의 수뿐만 아니라. 완성은 긴 프로젝트이므로 루틴은 지속 가능한 상태로 유지되어야합니다.
금 목표에 관해서는, 요구 사항이 축적 이익 또는 소유 된 돈에 관한지 여부를 읽으십시오. 그들은 다른 목표이며 다른 행동으로 이어집니다. 현재 설명이 시간이 지남에 따라 수익을 계산할 때 지갑 전체를 보존하기 위해 유용한 장비에 투자하는 것을 멈추지 마십시오. 마찬가지로, 모든 경제 행동이 문장을 확인하지 않고 동일하게 기여한다고 가정하지 마십시오. 플랫폼의 발전에 대한 작은 테스트, 사용할 수있는 경우, 나중에 훨씬 더 큰 오류를 방지 할 수 있습니다.
정상적인 경로에서 일찍 미리 걸음을 유지합니다.
여러 성과는 집을 떠나고, 수확하고, 게임의 죽음 시스템에 직면하는 것과 같은 기본 게임을 인식합니다. 이들은 일반적으로 개별적으로 최적화 된 경로를 통해서가 아니라 학습하는 동안 발생해야합니다. 초기 세션을 보내 농장, 도시 서비스 및 싸움을 이해합니다. 평범한 진보 과정에서 얻은 기술과 자원은 모든 간단한 통보가 가능한 한 빨리 나타나도록 강요하는 것보다 더 가치가 있습니다.
성과가 분명한 이벤트 후에 나타나지 않을 때, 행동을 여러 번 반복하기 전에 휴식을 취하십시오. 정확한 편집, 활성 게임 버전 및 Steam이 현재 상태를 표시하는지 확인하십시오. 일부 목표는 비슷한 행동이 아닌 특정 이벤트를 요구합니다. 플랫폼 지연과 잘못 이해된 요구 사항은 다른 문제입니다. 어떤 문제가 적용되는지 확인하지 않고 비싼 이벤트를 반복하면 자원을 낭비하고 여전히 성과를 잠그게 할 수 있습니다.
한 번에 적은 수의 활성 완료 목표를 유지하십시오. 하나의 집합 목표, 하나의 탐험 마일리스트, 그리고 하나의 관계 목표는 일반적으로 전체 목록보다 기억하기 쉽습니다. 이것은 계획 제안이며 웹 사이트에 새로운 추적 시스템이 아닙니다. 게임 내 잡지와 Steam의 성과 페이지를 실제 상태로 사용하십시오. 가이드의 역할은 유용한 행동을 선택하는 데 도움이되며, 게임과 플랫폼은 기록 진행에 대한 책임이 남아 있습니다.
부정적인 목표를 달성하기 전에 관계 목표 계획
확인된 목록에는 긍정적 인 관계 미리 스톤과 우정을 감소시키는 목표가 포함되어 있습니다. 그 목표는 갈등할 수 있다. 당신이 긴밀한 관계 또는 결혼을 향해 일하고 있다면, 같은 캐릭터의 우정을 반복적으로 낮추는 것은 유용한 발전을 초래할 수 있습니다. 주문을 의도적으로 결정하는 대신 당신이 그것을 알게되면 모든 성취 기회를 받아 들일 수 있습니다. 완성 경로는 예방 가능한 수리 작업을 최소화해야합니다, 특히 선물과 이벤트가 이미 자신의 가용성 제한을 가지고있을 때.
전용 거주자 및 선물 참조를 사용하여 일반적인 긍정적 인 상호 작용을 선택합니다. 공유 범주가 모든 사람에게 적용되는 것보다 특정 캐릭터의 선호도를 확인하십시오. 당신이 결국 부정적인 목표를 추구 할 때, 정확한 요구 사항을 읽고 끝나지 않은 다른 목표에 미치는 영향을 고려하십시오. 이 가이드는 관계 손상이 결과가 없거나 모든 이벤트가 조건없이 재생될 수 있다는 것을 약속하지 않습니다. 현재 게임 상태의 계획입니다.
결혼은 또한 우정의 한계에 도달하는 것에서 구별적인 미리입니다. 관련 이벤트 및 제안 요구 사항을 따르기보다는 각 관계 목표를 완료하기 위해 마음 전체를 기대하는 대신. 학교 관련 시나리오를 놓치고 있다면 관련 캐릭터 진보와 저널을 확인하십시오. 현재의 산책은 Josh, Edwin 및 Molly를위한 학교 모험을 분리하여 각 거주자를위한 보편적 인 일정을 발명하지 않고 구체적인 참조 경로를 제공합니다.
영역 완성에서 분리 전투 승리
소위 적의 성취는 특정 승리를 확인하지만, 임무는 여전히 주인에게 돌아가거나 나중에 통과를 조사해야 할 수도 있습니다. 큰 싸움 후, 지역이 끝났다고 선언하기 전에 신문을 확인하십시오. 이것은 돌 타워와 같은 단계 작업에 특히 관련이 있으며, 문서화 된 순서에는 최종 이름의 만남 후 보고서가 포함되어 있습니다. 플랫폼을 요구하고 작업 흐름을 완료하는 것은 관련이 있지만 발전의 별도의 조각입니다.
다른 플레이어로부터 복사 된 자발적인 캐릭터 수준 대신 준비 주위에 싸움 목표를 구축합니다. 적 관찰 가이드를 읽고, 실제 행동을 지원하는 장비를 준비하고, 만남과 싸움 자체로의 경로를 지원합니다. 모든 자원을 충족시키는 승리는 한 번 받아 들일 수 있지만, 반복적인 완성 작업은 더 의존적인 일상이 필요합니다. 몇 가지 어려운 싸움을 수행하기 전에 접근 방식을 개선하는 것은 세션의 유일한 초점입니다.
성취 이름에서 실종 된 보스 단계를 발명하지 마십시오. 플랫폼은 당신에게 무엇을 패배해야하는지, 상대가 어떻게 행동하는지 말해줍니다. 누군가가 지원되는 현재 만남 가이드를 사용하고 건물에서 전투를 관찰하십시오. 정보가 불완전한 경우, 준비 가이드는 제조 된 정확한 순서보다 더 정직하고 유용합니다. 실패한 시도에 지출 된 자원은 현실이므로 전술적 주장 뒤에있는 증거가 중요합니다.
스테이크 기반 요구 사항을 문자 그대로 읽으십시오.
성취 목록은 여러 가지 다른 축복이나 저주를 가지고 여러 가지 다른 효과의 여러 단계를 가지고 있다는 것을 구별합니다. 이들은 동등한 국가가 아니다. 계획을 세우기 전에 다양성 요구 사항과 스택 요구 사항 모두 읽으십시오. 한 가지 익숙한 효과를 반복적으로 추가하면 다른 효과를 필요로하는 목표를 향상시키지 않을 수 있지만, 많은 단일 효과를 수집하면 더 깊은 스택을 요구하는 조건이 여전히 실패 할 수 있습니다.
현재 조정을 확인하기 위해 상태 표시를 확인합니다. 여러 회의 후 메모리에서 아이콘을 계산하지 마십시오, 특히 회복 또는 다른 상호 작용이 상태를 변경할 수있는 경우. 마지막 필요한 효과가 얻기 전에 초기 효과가 제거되지 않도록 행동 순서를 계획하십시오. 이것은 신중한 읽기가 빠른 반복보다 더 많은 시간을 절약하는 상황입니다. 목표는 한 번에 지정된 상태를 만들고, 여러 세션에 걸쳐 관련이없는 이벤트를 축적하지 않는 것입니다.
부정적인 영향은 또한 여행과 싸움을 더 어렵게 할 수 있습니다. 당신이 통제 된 경로를 가지고 있고 그 결과를 이해하는 대신 그것을 관련이없는 보스의 시도에 가져올 때 요구하는 저주 해결책을 추구합니다. 완성 목표를 평범한 효율적인 게임과 분리하십시오. 상태가 기록되면 적절한 현재 회복 방법을 사용하고 다른 활동을 재개하기 전에 결과를 검사하십시오. 성공적인 성취는 우연히 다음 계획된 탐험을 위협해서는 안됩니다.
부활과 죽음의 계산을 구별하십시오.
일반적인 죽음과 생존은 소위 부활 항목을 통해 다른 유형의 목표로 나타납니다. 하나의 진보가 다른 하나의 진보를 대체한다고 가정하지 마십시오. 부족한 생존 자원을 지출하기 전에 현재 항목 설명 및 성취 상태를 읽으십시오. 공식 목록은 관련 항목 이름, 불멸의 반지, 그러나 보장 된 인수 경로 또는 무제한 공급을 설정하지 않습니다. 완성 계획은 이러한 불확실성을 존중해야합니다.
당신이 당신의 어려움의 실제 처벌을 이해할 때까지 의도적 인 죽음의 흔들림을 남겨 두십시오. 검색 결과는 그 규칙에 동의하지 않으며, 우연히 반복 패배를 권장하는 가이드는 다른 설정에서 비싸다. 현재 게임 설명을 읽고, 지원되는 옵션을 사용하여 진행을 유지하고, 관련되지 않은 작업을 위험에 빠뜨리지 않는 시도를 선택합니다. 학습 중에 자연적인 죽음은 이미 초기 헌신을 할 필요가 없다는 데 충분히 기여할 수 있습니다.
회복 목표를 위해, 항목이 발생한 후에 행동을 계획하십시오. 치명적인 사건을 살아남는 것은 싸움을 안정화하는 것과 같지 않다. 당신은 여전히 회복, 마무리 공격, 또는 적의 압박에 대처하는 방법이 필요할 수 있습니다. 항목은 복구 가능한 위치를 만들 때 가장 유용합니다. 그것을 희망없는 싸움에 들어갈 수있는 허가로 취급하면 더 넓은 완성 경로를 앞으로 이동하지 않고 자원을 낭비 할 수 있습니다.
수집 및 대회는 개별 프로젝트로 처리
공식 목록에는 농업 및 전투 시스템과 함께 갤러리 및 낚시 대회 목표가 포함되어 있습니다. 이러한 활동은 보스의 시도 사이에 완료 할 수있는 예비 작업으로 취급되는 대신 자신의 준비를받을 자격이 있습니다. 대회에 대해서는 관련 입장 조건과 현재의 낚시 요구 사항을 참조하십시오. 컬렉션을 위해, 갤러리가 실제로 무엇을 받아들이고 어떤 부분이 불완전한지 확인하십시오. 잘못된 항목의 전체 가방은 정의 된 컬렉션으로 진보하는 것과 동일하지 않습니다.
수집 목표를 사용하여 유용한 탐험을 안내합니다. 실종된 카테고리가 이미 작업을 위해 방문해야 할 영역을 향해 지적하는 경우, 실용적인 경우 그 목적을 결합하십시오. 만약 그것을 얻기 위해 비싼 퇴보가 필요하다면, 현재 공급이 퇴보를 지원하는지 여부를 결정하십시오. 이것은 모든 여행을 불필요하게 길게하지 않고 평범한 진보와 연결된 완료 작업을 유지합니다. 최고의 조합 경로는 여행과 준비를 공유하고, 단순히 같은 출구에 모든 사용 가능한 목표를 추가하는 대신.
컬렉션이 하나의 사용할 수없는 항목이나 이벤트에서 영구적으로 실패한다고 추측하지 마십시오. 저장소를 다시 시작하기 전에 신뢰할 수있는 현재 소스와 게임의 편집을 확인하십시오. 반대로, 모든 항목이 항상 증거없이 복구 될 수 있다는 것을 약속하지 마십시오. 조건이 명확하지 않은 경우 현재 상태를 유지하고 정확한 항목이나 이벤트를 조사하십시오. 조심스러운 사실적 대답은 추측을 바탕으로 극적인 재시작 권장 사항보다 선호합니다.
긴 경로 전에 어려움 특정 목표를 확인하십시오.
성과 목록에는 타워 관련 어려움 목표가 포함되어 있습니다. 긴 시도에 헌신하기 전에 정확한 현재 요구 사항을 읽으십시오, 특히 실행 중 어려움을 변경하려는 경우. 어려움 표시 된 성취의 존재는 설정이 검사 될 때에 대한 모든 규칙을 설명하지 않습니다. 게임 또는 공식 명확성이 그 질문에 대답하지 않는 경우, 늦은 스위치가 자격을 갖게 될 것이라고 가정하지 마십시오.
목표를 위해 견딜 수있는 설정을 선택하십시오. 경로를 준비하고, 일반적인 만남과 그 설정 아래의 최종 싸움을 준비하여 자원 예산이 현실적입니다. 쉬운 압력으로만 테스트된 충전은 조정이 필요할 수 있습니다. 유용한 관행은 더 높은 비용이 나타나는 곳을 식별하고 그 부분을 구체적으로 해결하는 것입니다. 각 항목을 자동으로 교체 할 필요가 없습니다; 당신은 이전 보안 마진이 더 이상 가지고 있지 않은 것을 이해해야합니다.
마지막으로, 각 주요 단계 후에 나머지 목록을 검토하는 대신 지속적으로 통보를 추구합니다. 그룹이 필요한 자원과 시스템에 따라 끝나지 않은 조건, 다음 호환되는 세트를 선택합니다. 좋은 완료 경로는 해결되지 않은 요구 사항이 줄어들고 각 세션 후에 더 강한 절약을 제공합니다. 그것은 당신이 Elderfield의 폭을 즐길 수 있도록 도와주어야하며, 전체 게임을 잘못 이해 된 컨터의 순서로 바꾸지 않아야합니다.
최근 몇 가지 요구 사항을 개별적으로 검토합니다.
늦게 완료되면 광범위한 일상이 덜 유용하기 때문에 나머지 성과는 종종 구별 된 이벤트를 요구합니다. 각 불완전한 조건을 스스로 읽고 실종된 행동, 사전 조건 및 자원을 식별하십시오. 농장을 계속 확장하지 마십시오 단지 농업이 학교 시나리오 또는 대회에 관한 나머지 목표가 있다면 이전에 도움이되었기 때문입니다. 올바른 최종 경로는 더 일반적인 축적 대신 작은 대상 작업을 포함 할 수 있습니다.
플랫폼이 반복을 계획하기 전에 최근 이벤트를 기록했는지 확인하십시오. 진보가 표시되지 않은 경우 정확한 요구 사항과 관찰 된 상태를 사용하여 여전히 확인이 필요한 것을 결정하십시오. 지연된 통보를 비싼 이벤트가 즉시 반복되어야 한다는 증거로 취급하지 마십시오. 진정한 추적 문제가 지속되면 저장소를 유지하고 적절한 지원 채널을 통해 건설 및 이벤트 세부 사항을 보고하십시오.
다른 플레이어의 완료 시간 추정은 기간이 아닌 맥락으로 남아 있어야합니다. 그들의 스토리, 어려움, 지식, 그리고 우연한 결과는 당신과 상당히 다를 수 있습니다. 유용한 세션은 알려진 요구 사항을 완료하거나 다음 세션을 더 쉽게 시도합니다. 이것은 당신의 시간을 문서화되지 않은 가정의 경로와 비교하는 것보다 진보의 더 의존적인 측정입니다.
출처와 참고 자료
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