
어려움에 대한 규칙을 먼저 확인하십시오.
진보를 위험에 빠뜨리기 전에 선택한 어려움을 읽으십시오. 9 월 2 데모 토론에서 크리스 코트 (Chris Cote)는 하드와 악몽 (Hard and Nightmare)이 패배 후 다시 충전해야한다고 설명했으며, 그가 논의 한 다른 설정은 플레이어를 집으로 돌려줍니다. 이것은 데이트 개발자 설명이 아니라 완전한 소매 벌금 테이블이며 모든 가능한 사용자 지정 설정을 설정하지 않습니다. 그것을 사용하여 다시 로드와 돌아오는 집을 구별하고 정확한 결과를 위해 현재 사전 설정 설명을 확인합니다. 요구하는 시도 전에 준비를 유지하고 저렴한 단축으로 패배를 다루는 것을 피하십시오.당신은 당신의 절약에 대한 규칙을 이해할 때까지.
세 가지 질문을 분리하십시오 : 죽음이 무엇을 바꾸고, 구원이 무엇을 보존하고, 휴식이 무엇을 복원합니다. 그들은 상호 작용 할 수 있지만 동일한 시스템이 아닙니다. 건강을 회복하는 행동은 반드시 새로 완료 된 작업을 보존하지 않습니다. 절약은 이미 지출 된 공급을 반드시 복구하지 않습니다. 패배는 다른 설정에서 다르게 행동할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 회복 계획이 다른 농업 게임이나 훨씬 오래된 Elderfield 가이드에서 빌린 가정에 의존하는 것을 방해합니다.
공식 성과 목록에는 죽음과 관련된 미리 스톤이 포함되어 있으므로 죽음은 분명히 게임의 기록 된 진보의 일부입니다. 이 사실은 반복적인 죽음이 효과적인 초기 목표라는 것을 의미하지는 않습니다. 당신은 학습하는 동안 자연스럽게 시스템을 만날 수 있습니다. 안정적인 농장과 신뢰할 수있는 전투 습관을 우선시하고, 선택한 어려움에 대한 비용을 이해하고 관련 시도를 할 수있을 때 완성 목표를 고려하십시오.
세션의 위험한 부분을 준비하기 전에
실용적인 시도를 시작하기 전에 일반적인 책임을 다루십시오. 당신이 필요로하는 재료를 조직하고, 현재 작업을 읽고, 게임의 지원 저장 옵션을 사용합니다. 목표는 한 위험한 임무와 관련된 무관한 작업의 양을 줄이는 것입니다. 패배가 반복적인 진전을 요구한다면, 당신이 사전에 완료하고 보존 할 수있는 쇼핑, 제작 및 대화의 긴 순서가 아닌 관련 시도를 반복하고 싶습니다.
어떤 슬롯이나 순간이 현재인지 가정하는 대신 저장 정보를 읽으십시오. 역사적인 개발자 업데이트는 디스플레이를 저장하기 위해 버전 정보와 더 많은 세부 사항을 추가했지만 현재 인터페이스는 실제 행동을 안내해야합니다. 저축에 의해 나타나는 위치와 진행을 확인합니다. 최근의 시간표만으로는 계획된 준비가 포함되어 있는지 여부를 알려주지 않을 수 있습니다. 이것은 특히 여러 캐릭터를 유지하거나 긴 휴식 후에 돌아갈 때 유용합니다.
어려운 첫 만남을 사용하지 마십시오 동시에 여러 개의 알려지지 않은 시스템을 테스트합니다. 새로운 무기, 새로운 의식, 새로운 어려움, 그리고 새로운 적은 실패의 많은 가능한 원인을 창출합니다. 관리 가능한 전투에서 장비와 명령을 먼저 확인하고, 나중에 복제하고, 위험한 목표를 시도하십시오. 이것은 모든 패배를 이해하기 쉽고 압박으로 반복해야하는 실험의 양을 줄입니다.
실패한 시도를 일찍 인식한다.
건강이 눈에 띄게 중요한 수준에 도달하기 전에 싸움이 불확실해질 수 있습니다. 경고 징후는 정상적인 압력 중에 응급 공급을 사용하거나 계획된 손상 행동이 효과가 없다는 것을 발견하는 각 회복에 지출하는 것을 포함합니다. 하나를 발견하면 자동으로 원래 순서를 따르지 마십시오. 자원과 사용 가능한 명령을 재검토합니다. 다른 목표 또는 적절한 항목이 위치를 향상시킬 수 있지만, 희망적 인 비판적인 타격은 작동 가능한 계획을 대체하지 않습니다.
게임이 위험한 만남을 시작하는 것을 피하는 방법을 제시한다면, 접촉하기 전에 결정을 내리십시오. 다른 RPG가 허용하기 때문에 활동적인 전투를 떠날 수 있다고 가정하지 마십시오. 사용 가능한 출처는 여기서 보편적 인 탈출 옵션을 약속하기에 충분히 일관되지 않습니다. 실제 컨트롤 및 규칙을 확인합니다. 전투가 완전한 헌신을 필요로하는 것처럼 접근 방식을 계획하고 가능한 손실이 받아 들일 수있는 상황에 대한 실험을 예약하십시오.
만남 사이에, 실패한 계획을 다음 방으로 가져 오는 대신 여행을 재평가합니다. 완전한 공급으로 민감한 경로는 예기치 않게 비싼 싸움 후에 더 이상 민감하지 않을 수 있습니다. 재료와 정보로 돌아가면 더 나은 결과가 될 수 있습니다. 복구 할 수있는 결핍을 단순히 원래 목적지가 아직 몇 개의 방 거리에 있기 때문에 패배로 변환하는 데 아무런 이점이 없습니다.
패배 후, 반복하기 전에 검사
회복 후에 무엇이 바뀌었는지 살펴보십시오. 작업 상태, 저장소, 자원, 장비 및 위치를 확인합니다. 이것은 계획의 어떤 부분을 재건해야하는지 알려주고 무엇이 유지되었는지에 대한 추측을 방지합니다. 게임이 이전 상태를 충전했다면, 레시피 학습 또는 장비 변경이 여전히 존재한다는 것을 확인합니다. 진행이 남아 있지만 공급이 지출되면 다음 시도를 공정한 비교로 취급하기 전에 그 공급을 복제하십시오.
전투에서 첫 번째 결정적인 문제를 명시하십시오. 적은 예상보다 더 많은 건강을 제거했습니까? 해로운 효과가 당신이 필요로하는 명령을 방해했습니까? 당신은 목표가 패배에 가까이 있기 전에 마술에서 벗어났습니까? 당신은 오해 테이블을 기반으로 잘못된 변형을 입력했습니까? 설명을 구체적으로 유지하십시오. 싸움이 너무 힘들었다고 말하는 것은 무엇을 바꿀 것인지 말하지 않고, 회복이 구체적인 준비 문제를 향해 속도를 유지할 수 없다고 말한다.
한 번에 모든 것을 재건하지 마십시오. 식별된 문제를 해결할 가능성이 가장 작은 변화를 선택합니다. 신뢰할 수 있는 정확성 옵션, 더 나은 복구 항목 또는 관련 방어 재산이 충분할 수 있습니다. 전체 충전을 교체하고 동시에 행동 순서를 변경하면 승리가 여전히 환영되지만 수업은 명확하지 않습니다. 나중의 만남이 당신에게 다시 같은 종류의 결정을 내릴 것을 요구하기 때문에 개선을 이해하는 것이 중요합니다.
집 복구를 의도적으로 사용하십시오.
개발자의 역사적 기록에는 건강과 마법을 완전히 회복하지 않는 욕조에 대한 고정이 포함되어 있으며, 이는 개발 중 회복 행동이 변경되었다는 것을 확인합니다. 현재의 상호 작용과 결과 값을 검토하는 대신 오래된 노동자에 의존합니다. 복구 옵션을 사용한 후, 자원과 활성 효과 모두를 검사합니다. 준비가 된 캐릭터는 여전히 다음 전투에 영향을 미치는 상태 또는 부족한 자원을 가질 수 있습니다.
모든 종류의 휴식을 교환 가능한 것으로 취급하지 마십시오. 즉시 읽고 건물에 대한 행동과 관련된 상태 변경 사항을 고려하십시오. 시도에 특정 효과를 유지하고 있다면 선택한 회복이 그것을 제거하는지 확인하십시오. 귀하의 경로가 현재 세계 상태에 따라 달라지면, 돌아가기 전에 변경된 것을 확인하십시오. 유용한 회복 루틴은 당신이 필요로하는 조건을 복원하고 화면에 단 하나의 숫자가 아닙니다.
회복이 완료되면 실용적인 가방을 재건하기에 충분히 오래 휴식을 취하십시오. 일상적인 음식을 교체하고, 응급 옵션을 확인하고, 목적지에 필요한 모든 작업 재료를 복원합니다. 이것은 실망스러운 패배 후에 쉽게 무시할 수 있으며, 긴급한 것은 즉시 돌아오는 것입니다. 부족한 공급을 가진 두 번째 시도는 개정된 전략의 테스트가 아닙니다; 더 나쁜 상황에서 새로운 시도입니다.
손실을 추구하는 대신 예산 시도
현재 공급이 얼마나 심각한 시도를 지원할 수 있는지 결정하십시오. 숫자는 각 시도가 실제로 소비하는 것에서 나와야하며, 자발적인 규칙이 아닙니다. 첫 번째 시도가 대부분의 예약을 사용하는 경우 반복하기 전에 더 많은 것을 수집하거나 준비하십시오. 어려운 전투는 가치있는 목표가 될 수 있지만, 농장과 작업 진행의 나머지 부분에 필요한 자원을 조용히 소비해서는 안됩니다.
개별 학습 시도와 완성 시도. 학습 시도 중에, 당신의 유용한 결과는 상태 효과 또는 위험한 행동을 식별 할 수 있습니다. 완성 시도 중에, 당신은 그 관찰에 응답하는 계획을 가져옵니다. 이 구별은 적이 죽지 않으면 모든 시도가 낭비되었다고 느끼는 대신 정보를 얻은 후에 멈추는 것이 더 쉽습니다. 그러나 정보는 특정한 변화를 가져야 한다; 개선 없이 같은 관찰을 반복하는 것은 생산적인 실천이 아니다.
실망이 높을 때, 구체적인 지원 작업으로 전환하십시오. 잃어버린 업그레이드를 작성하거나, 일반적인 복구 성분을 얻거나, 워크샵 액세스를 향상시키는 가까운 요청을 완료하십시오. 이러한 행동은 즉각적인 시도를 강요하지 않고 전투 목표를 앞으로 옮깁니다. 유용한 준비 세션 후에 돌아가는 것은 종종 해결책을 다른 결과를 희망하고 같은 개방을 반복하는 전체 저녁을 보내는 것보다 더 명확하게 만듭니다.
재생 장비를 자원으로 취급
공식 성취 목록은 불멸의 반지로 살아남은 죽음을 나타냅니다. 이것은 항목의 이름과 관련된 완성 조건을 설정하지만, 그것 자체로 인수, 지속 가능성, 정확한 발발 행동 또는 보장 된 출처를 설정하지 않습니다. 당신이 그것에 의존하기 전에 당신이 소유 한 항목을 읽으십시오. 회복 효과는 현재의 조건을 이해하고 그 상태가 나중에 캐릭터를 떠날 때 계획의 일부일 뿐입니다.
희귀한 생존 효과를 사용하지 마십시오 다른 경우에 승리 할 수없는 순서를 변명하십시오. 그것이 발생한 후에 무엇을 할 것인지 물어보십시오. 적이 즉시 동일한 치명적인 압력을 나타내고 당신은 회복 행동이 없다면, 추가 기회는 근본적인 문제를 해결하지 못할 수 있습니다. 항목은 특정 오류 또는 예기치 않은 이벤트를 안정화 할 수있는 위치로 옮길 때 가장 가치가 있습니다. 다음 회복을 계획하는 대신 회복을 계산의 끝으로 처리합니다.
완성 사냥을 위해, 관련 성과를 평범한 죽음과 분리하십시오. 글쓰기는 일반적인 패배가 아닌 특정 생존 이벤트를 계산할 수 있습니다. 자격 이벤트 후 플랫폼 상태를 확인하고 한 대가 다른 대체한다고 가정하지 마십시오. 이것은 계획된 조건을 충족시키지 않는 행동에 가치있는 항목을 지출하는 것을 피합니다. 요구 사항에 대한 현재 성과 페이지와 기계에 대한 게임 항목 설명을 사용하십시오.
파일 수술을 개선하지 않고 보호 저장
문제가 평범한 패배가 아닌 저축을 포함하는 것처럼 보인다면 실험하기 전에 가지고있는 것을 저장하십시오. 지원되는 게임 및 플랫폼 옵션을 사용하고 실제 저장 위치 및 호환성 규칙에 대한 현재 개발자 지침을 참조하십시오. 폴더를 삭제하지 마십시오 오래된 코멘트가 다른 구축을위한 수정을 설명하기 때문에. 역사적인 업데이트에는 저축 붕괴 변화가 포함되어 있으며, 이는 버전 맥락을 조심스럽게 확인하는 이유이며 현재 저축이 불안하다고 가정하는 이유는 아닙니다.
클라우드 동기화는 또한 수동 백업으로부터 분리됩니다. 플랫폼이 갈등을 보고하는 경우, 사용하려는 복사본을 선택하기 전에 시간표와 진행 상황을 읽으십시오. 상태가 명확하지 않은 동안 다른 장치에서 반복적으로 발사 및 절약을 피하십시오. 실용적인 목표는 원하는 진보를 포함하는 버전을 과장하는 것을 피하는 것입니다. 이 가이드는 동기화가 선택이 확인 된 후 이전 상태를 회복 할 수 있다는 것을 약속하지 않습니다.
도움을 요청할 때 정확한 순서를 설명하십시오 : 건설, 어려움, 마지막으로 알려진 저장 상태, 만남에서 무슨 일이 일어 났는지, 회복 후 무엇이 나타났는지. 하나가 존재하는 경우에 오류 메시지를 포함합니다. 그것은 단지 진보가 사라졌다는 것을 말하는 것보다 더 유용합니다. 보고서에서 계정 인증서와 관련이없는 개인 파일을 유지합니다. 명확한 설명은 의도된 어려움 규칙과 진정한 저장 또는 충전 문제를 구별할 수 있습니다.
작은, 승리 할 수있는 목표로 리셉션
다음 성공적인 세션은 회복이 될 필요가 없습니다. 움직임을 회복하고 더 긴 목표를 지원하는 목표를 선택하십시오 : 음식을 채우고, 워크샵 단계를 완료하거나, 검토 된 장비를 일반적인 적에 대항하여 테스트합니다. 새로운 일상이 작동한다는 것을 확인하고 위험한 만남으로 돌아갈 것인지 여부를 결정합니다. 이것은 어려운 싸움이 게임의 모든 부분을 점령하는 것을 방지합니다.
당신이 돌아올 때, 이전 시도가 가르쳐 준 것을 사용하십시오. 계획된 자원으로 입력하고, 개정된 우선 순위를 따르고, 첫 번째 문제가 실제로 해결되었는지 확인하십시오. 나중에 새로운 문제가 나타나면, 그것은 유용한 발전입니다 : 계획은 이전에 처리 할 수없는 단계에 도달했습니다. 이미 개선 된 모든 것을 제거하는 대신 그 단계에 다음 조정을하십시오.
Elderfield에서의 죽음은 피할 수 있는 손실을 반복하는 습관이 되지 않고도 학습의 일부가 될 수 있다. 규칙을 읽고, 준비를 유지하고, 결과를 검사하고, 특정 원인을 변경합니다. 목표는 시도 이전보다 더 잘 준비되어 있는 회복 과정이며, 농장, 도시 및 전투를 둘러싼 신비를 즐길 수 있는 충분한 자원과 관심이 남아 있습니다.
새로운 발전으로부터 분리된 대체 작업
비싼 패배 후, 다른 시도를 공정하게 만들기 위해 무엇을 대체해야하는지, 그리고 실제로 무엇이 시도를 향상시킬 것인지 목록. 낭비된 음식을 대체하면 오래된 조건을 복원합니다. 더 적절한 무기를 만들거나 해로운 효과가 어떻게 작동하는지 배우는 것은 그 조건을 변화시킵니다. 둘 다 필요할 수도 있지만 다른 일자리입니다. 각 세션이 손실을 대체하는 경우, 전략은 농장 주위에 많은 활동을하고 있음에도 불구하고 진행 중지되었습니다.
마무리 밖에서 유용한 준비 개선을 선택하십시오. 일반적인 회복 성분을위한 더 나은 습관, 완료 된 워크샵 소개 또는 장비 제한에 대한 명확한 이해는 여러 미래의 만남에 도움이 될 수 있습니다. 이것은 다음 시도가 여전히 실패하더라도 패배 후에 지출 된 시간을 생산적으로 만듭니다. 그것은 또한 한 적이 가치있는 것을 남기지 않고 전체 세션을 소비했다는 느낌을 줄입니다.
교체 및 개선이 완료되면 반환하기 전에 지원되는 저장 방법을 사용하여 준비된 상태를 유지하십시오. 결과 정보를 읽고 사용하려는 장비를 확인합니다. 이 짧은 휴식은 회복 경로를 마무리합니다 : 다음 시도는 이해 된 위치에서 시작되며, 평가해야 할 특정 변화와 더 나은 결과를 기대할 명확한 이유가 있습니다.
출처와 참고 자료
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