Welcome to Elderfield — Pertempuran & misteri
Steam ↗

Periksa aturan untuk kesulitan Anda terlebih dahulu

Baca kesulitan yang Anda pilih sebelum mengambil risiko kemajuan. Dalam diskusi demo 2 September, Chris Cote menjelaskan bahwa Hard and Nightmare membutuhkan pengisian ulang setelah kekalahan, sementara seting lain yang dia bicarakan kembali pemain ke rumah. Ini adalah penjelasan pengembang yang ditentukan, bukan tabel penalti ritel lengkap, dan itu tidak menetapkan semua konfigurasi Custom yang mungkin. Gunakan untuk membedakan pengisian ulang dari rumah kembali, kemudian periksa deskripsi preset saat ini untuk konsekuensi yang tepat. Simpan persiapan sebelum percobaan yang menuntut dan hindari memperlakukan kekalahan sebagai singkatan murah sampai Anda memahami aturan pada simpanan Anda.

Tiga pertanyaan terpisah: apa yang kematian berubah, apa yang menyelamatkan, dan apa yang istirahat memulihkan. Mereka mungkin berinteraksi, tetapi mereka bukan sistem yang sama. Tindakan yang memulihkan kesehatan tidak semestinya mempertahankan pekerjaan yang baru selesai. Penyimpanan tidak semestinya mengembalikan bekalan yang sudah dihabiskan. Kekalahan dapat berkelakuan berbeda di bawah tetapan yang berbeda. Memahami perbedaan ini mencegah rencana pemulihan dari bergantung pada asumsi yang dipinjam dari permainan pertanian lain atau panduan Elderfield yang jauh lebih tua.

Daftar pencapaian resmi mencakup langkah-langkah yang berkaitan dengan kematian, sehingga kematian jelas merupakan bagian dari kemajuan permainan yang tercatat. Fakta ini tidak berarti kematian berulang adalah tujuan awal yang efektif. Anda dapat bertemu dengan sistem secara alami saat belajar. Prioritaskan ladang yang stabil dan rutin pertempuran yang dapat diandalkan terlebih dahulu, kemudian pertimbangkan tujuan penyelesaian ketika Anda memahami biaya kesulitan yang dipilih dan dapat membiayai upaya yang terkait.

Persiapan sebelum bagian berisiko dari sesi

Berurusan dengan tanggung jawab biasa sebelum memulai upaya yang sulit ketika praktis. Mengatur materi yang Anda butuhkan, membaca tugas saat ini, dan menggunakan opsi simpanan yang didukung permainan. Tujuannya adalah untuk mengurangi jumlah kerja yang tidak terkait yang terikat dengan satu ekspedisi berisiko. Jika kekalahan membutuhkan kemajuan berulang, Anda ingin mengulangi percobaan yang relevan dan bukannya sekuel panjang belanja, kerajinan, dan percakapan yang mungkin telah selesai dan disimpan sebelumnya.

Baca informasi simpanan bukannya menganggap slot atau momen mana yang ada. Sejarah pengembang update menambahkan informasi versi dan lebih banyak rincian untuk menyimpan paparan, tetapi antarmuka saat ini harus membimbing tindakan Anda yang sebenarnya. Periksa lokasi dan kemajuan yang diwakili oleh simpanan. Satu-satunya jam baru mungkin tidak memberitahu Anda apakah itu mengandung persiapan yang Anda maksudkan. Ini sangat berguna ketika Anda menyimpan beberapa karakter atau kembali setelah istirahat yang panjang.

Jangan menggunakan pertemuan pertama yang sulit untuk menguji beberapa sistem yang tidak dikenal pada saat yang sama. Senjata baru, ritual baru, kesulitan baru, dan musuh baru menciptakan terlalu banyak kemungkinan penyebab kegagalan. Periksa peralatan dan perintah dalam pertempuran yang dapat dikendalikan terlebih dahulu, ulangi kemudian, kemudian coba objektif berbahaya. Ini membuat setiap kekalahan lebih mudah untuk dipahami dan mengurangi jumlah eksperimen yang harus diulang di bawah tekanan.

Mengidentifikasi percobaan yang gagal lebih awal

Pertempuran dapat menjadi tidak dapat dipercaya sebelum kesehatan mencapai tingkat yang jelas kritis. Tanda-tanda peringatan termasuk menghabiskan setiap putaran pada pemulihan, menggunakan bekalan darurat selama tekanan biasa, atau menemukan bahwa tindakan kerusakan yang direncanakan tidak efektif. Ketika Anda melihat satu, berhenti mengikuti urutan asli secara otomatis. Pertimbangkan kembali sumber daya dan perintah yang tersedia. Target yang berbeda atau item yang sesuai dapat meningkatkan posisi, sementara hit yang diharapkan untuk kritikal tidak menggantikan rencana yang dapat dilakukan.

Jika permainan menunjukkan cara untuk menghindari memulai pertemuan berbahaya, membuat keputusan sebelum kontak. Jangan menganggap bahwa Anda dapat meninggalkan pertempuran aktif hanya karena RPG lain memungkinkan. Sumber yang tersedia tidak cukup konsisten untuk menjanjikan opsi pelarian universal di sini. Periksa kontrol yang sebenarnya dan ketemu aturan. Rencana pendekatan seolah-olah pertempuran mungkin membutuhkan komitmen penuh, dan simpan eksperimen untuk situasi di mana kemungkinan kerugian dapat diterima.

Antara pertemuan, pertimbangkan kembali perjalanan daripada membawa rencana yang gagal ke kamar berikutnya. Rute yang sensitif dengan bekalan penuh mungkin tidak lagi sensitif setelah pertempuran yang tak terduga mahal. Kembali dengan bahan dan informasi dapat menjadi hasil yang lebih baik. Tidak ada keuntungan dalam mengubah kekurangan yang dapat dipulihkan menjadi kekalahan hanya karena tujuan asli masih beberapa kamar jauhnya.

Setelah kekalahan, periksa sebelum mengulangi

Lihat apa yang berubah setelah pemulihan. Periksa status tugas, inventory, sumber daya, peralatan, dan lokasi. Ini memberitahu Anda bagian dari rencana yang perlu dibangun kembali dan mencegah asumsi tentang apa yang disimpan. Jika permainan memuat status sebelumnya, mengkonfirmasi bahwa setiap perubahan pembelajaran resipi atau peralatan masih ada. Jika kemajuan tetap tetapi bekalan dihabiskan, kembalikan bekalan itu sebelum memperlakukan percobaan berikutnya sebagai perbandingan yang adil.

Menentukan masalah utama pertama dalam pertempuran. Apakah musuh menghapus lebih banyak kesehatan daripada yang diharapkan? Apakah efek berbahaya mengganggu perintah yang Anda butuhkan? Apakah Anda melarikan diri dari sihir sebelum target dekat dengan kekalahan? Apakah Anda memasukkan varian yang salah berdasarkan tabel yang menyesatkan? Tetaplah deskripsi spesifik. Mengatakan bahwa pertempuran terlalu keras tidak memberitahu Anda apa yang harus diubah, sementara mengatakan bahwa pemulihan tidak dapat mengekalkan titik-titik ke arah masalah persiapan konkrit.

Hindari membangun kembali segalanya sekaligus. Pilih perubahan terkecil yang mungkin akan memecahkan masalah yang diidentifikasi. Pilihan ketepatan yang dapat diandalkan, item pemulihan yang lebih baik, atau properti pertahanan yang relevan mungkin cukup. Jika Anda mengganti loadout penuh dan mengubah urutan tindakan pada saat yang sama, kemenangan masih akan dialu-alukan tetapi pelajaran akan tidak jelas. Memahami peningkatan penting karena pertemuan kemudian akan meminta Anda untuk membuat keputusan yang sama lagi.

Gunakan pemulihan rumah dengan sengaja

Catatan sejarah pengembang termasuk perbaikan untuk mandi tidak sepenuhnya memulihkan kesehatan dan sihir, yang mengkonfirmasi bahwa perilaku pemulihan telah berubah selama pengembangan. Periksa interaksi saat ini dan nilai-nilai yang dihasilkan daripada bergantung pada pekerja lama. Setelah menggunakan opsi pemulihan, periksa sumber daya dan efek aktif. Karakter yang terlihat siap mungkin masih memiliki kondisi atau kekurangan sumber daya yang mempengaruhi pertempuran berikutnya.

Jangan memperlakukan setiap jenis istirahat sebagai interchangeable. Baca petunjuk dan pertimbangkan perubahan status yang terkait dengan tindakan pada konstruksi Anda. Jika Anda mempertahankan efek tertentu untuk percobaan, pastikan apakah pemulihan yang dipilih menghapuskannya. Jika jalur Anda tergantung pada keadaan dunia saat ini, periksa apa yang telah berubah sebelum menuju kembali. Rutin pemulihan yang berguna memulihkan kondisi yang Anda butuhkan, bukan hanya satu angka di layar.

Setelah pemulihan selesai, istirahat cukup lama untuk membangun kembali beg praktis. Mengganti makanan rutin, memverifikasi opsi darurat, dan mengembalikan materi tugas yang diperlukan untuk tujuan. Hal ini mudah diabaikan setelah kekalahan yang mengecewakan, ketika keinginan adalah untuk kembali segera. Sebuah percobaan kedua dengan kekurangan bekalan bukanlah ujian dari strategi yang diubahsuai; itu adalah percobaan baru dalam kondisi yang lebih buruk.

Pencapaian anggaran bukannya pencarian kerugian

Tentukan berapa banyak upaya serius yang dapat disokong oleh bekalan saat ini. Nombor harus berasal dari apa yang setiap percobaan sebenarnya mengkonsumsi, bukan aturan arbitrari. Jika percobaan pertama menggunakan sebagian besar reserve, mengumpulkan atau mempersiapkan lebih banyak sebelum mengulangi. Pertempuran yang sulit dapat menjadi sasaran yang berharga, tetapi ia tidak harus diam-diam mengkonsumsi sumber daya yang diperlukan untuk sisa pertanian dan kemajuan tugas.

Memisahkan percobaan belajar dari percobaan menyelesaikan. Selama percobaan belajar, hasil yang berguna Anda mungkin adalah mengidentifikasi efek status atau tindakan berbahaya. Selama percobaan menyelesaikan, Anda membawa rencana yang menanggapi perhatikan tersebut. Perbedaan ini membuatnya lebih mudah untuk berhenti setelah mendapatkan informasi daripada merasa bahwa setiap percobaan telah hilang kecuali musuh mati. Informasi harus membawa kepada perubahan tertentu, bagaimanapun; mengulangi pengamatan yang sama tanpa penambahbaikan bukanlah praktik produktif.

Ketika frustrasi meningkat, beralih ke tugas dukungan konkrit. Buat upgrade yang hilang, dapatkan bahan-bahan pemulihan biasa, atau menyelesaikan permintaan dekat yang memajukan akses bengkel. Tindakan-tindakan ini menggerakkan target pertempuran ke depan tanpa memaksa percobaan lain segera. Kembali setelah sesi persiapan yang berguna sering membuat solusi lebih jelas daripada menghabiskan seluruh malam mengulangi pembukaan yang sama dan berharap hasil yang berbeda.

Memperlakukan peralatan pemulihan sebagai sumber daya

Daftar pencapaian resmi merujuk pada kematian yang terselamat dengan Cincin Kematian. Ini menetapkan nama item dan kondisi penyelesaian yang terkait, tetapi itu sendiri tidak menetapkan perolehan, durabilitas, perilaku pemicu yang tepat, atau sumber yang dijamin. Baca item yang Anda miliki sebelum bergantung pada itu. Efek pemulihan hanyalah bagian dari rencana ketika Anda memahami kondisi saat ini dan status apa yang ia meninggalkan karakter di kemudian hari.

Jangan menggunakan efek kelangsungan hidup yang langka untuk membenarkan sekuel yang tidak dapat dikalahkan. Tanyakan apa yang akan Anda lakukan setelah itu memicu. Jika musuh segera menunjukkan tekanan mematikan yang sama dan Anda tidak memiliki tindakan pemulihan, kemungkinan tambahan mungkin tidak menyelesaikan masalah yang mendasari. Item ini paling berharga ketika ia mendorong kesalahan tertentu atau peristiwa yang tidak dijangka ke dalam posisi yang dapat Anda stabilisasi. Rencana pemulihan yang diikuti, bukannya merawat pemulihan sebagai akhir pengiraan.

Untuk menyelesaikan perburuan, menjaga pencapaian yang relevan terpisah dari kematian biasa. Perkataan dapat menghitung peristiwa kelangsungan hidup tertentu bukannya kekalahan generik. Periksa status platform setelah acara kualifikasi dan jangan menganggap bahwa satu counter menggantikan yang lain. Ini menghindari menghabiskan barang berharga pada tindakan yang tidak memenuhi kondisi yang diinginkan. Gunakan halaman pencapaian saat ini untuk persyaratan dan deskripsi item dalam permainan untuk mekanik.

Perlindungan menyelamatkan tanpa improvisasi file operasi

Jika masalah tampaknya melibatkan penyelamatan bukannya kekalahan biasa, simpan apa yang Anda miliki sebelum bereksperimen. Gunakan pilihan game dan platform yang didukung, dan konsultasikan panduan pengembang saat ini untuk aturan lokasi penyimpanan dan kompatibilitas yang sebenarnya. Jangan menghapus folder karena komentar lama menggambarkan perbaikan untuk konstruksi yang berbeda. Update bersejarah termasuk perubahan yang menyimpan, yang merupakan alasan untuk memeriksa konteks versi dengan hati-hati, bukan alasan untuk menganggap penyimpanan saat ini tidak aman.

Sinkronisasi awan juga terpisah dari backup manual. Jika platform melaporkan konflik, baca jam dan konteks kemajuan sebelum memilih salinan mana yang akan digunakan. Hindari meluncurkan dan menghemat berulang kali pada perangkat yang berbeda saat keadaan tidak jelas. Tujuan praktis adalah untuk menghindari menulis berlebihan versi yang mengandung kemajuan yang Anda inginkan. Panduan ini tidak menjanjikan bahwa sinkronisasi dapat memulihkan setiap kondisi sebelumnya setelah pilihan telah disahkan.

Ketika meminta bantuan, jelaskan urutan yang tepat: konstruksi, kesulitan, keadaan penyimpanan terakhir yang diketahui, apa yang terjadi dalam pertemuan, dan apa yang muncul setelah pemulihan. Termasuk pesan kesalahan jika ada. Ini lebih berguna daripada hanya mengatakan bahwa kemajuan telah hilang. Simpan pengesahan akun dan file pribadi yang tidak terkait dari laporan. Penerangan yang jelas dapat membedakan aturan kesulitan yang dimaksudkan dari masalah simpanan atau beban yang nyata.

Resume dengan tujuan yang kecil dan menang

Sesi berikutnya yang sukses tidak perlu menjadi rematch. Pilih objektif yang memulihkan momentum dan mendukung tujuan yang lebih panjang: mengisi makanan, menyelesaikan tahap bengkel, atau menguji peralatan yang diubahsuai melawan musuh biasa. Mengkonfirmasi bahwa rutin baru bekerja, kemudian memutuskan apakah untuk kembali ke pertemuan berbahaya. Ini mencegah satu pertempuran yang sulit untuk mengambil alih setiap bagian dari permainan.

Ketika Anda kembali, gunakan apa yang diajarkan oleh percobaan sebelumnya. Masuk dengan sumber daya yang dimaksudkan, ikuti prioritas yang diperbaharui, dan perhatikan apakah masalah pertama benar-benar diselesaikan. Jika masalah baru muncul kemudian, itu adalah kemajuan yang berguna: rencana mencapai tahap yang tidak dapat diatasi sebelumnya. Lakukan penyesuaian seterusnya ke tahap itu bukannya menyingkirkan semua yang sudah dipertingkatkan.

Kematian di Elderfield dapat menjadi bagian dari pembelajaran tanpa menjadi kebiasaan untuk mengulangi kerugian yang dapat dihindari. Baca aturan, simpan persiapan, periksa hasilnya, dan ubah penyebab tertentu. Tujuan adalah proses pemulihan yang meninggalkan Anda lebih baik persiapan daripada sebelum percobaan, dengan cukup sumber daya dan minat yang tersisa untuk menikmati ladang, kota, dan misteri di sekitar pertempuran.

Pekerjaan penggantian terpisah dari kemajuan baru

Setelah kekalahan mahal, daftar apa yang harus digantikan untuk membuat percobaan lain adil dan apa yang sebenarnya akan meningkatkan percobaan. Mengganti makanan yang dihabiskan mengembalikan kondisi lama. Membangun senjata yang lebih sesuai atau belajar bagaimana efek berbahaya bekerja mengubah kondisi tersebut. Keduanya mungkin diperlukan, tetapi mereka adalah pekerjaan yang berbeda. Jika setiap sesi hanya mengganti kerugian, strategi telah berhenti maju meskipun Anda melakukan banyak aktivitas di sekitar ladang.

Pilih penambahbaikan persiapan yang tetap berguna di luar rematch. Rutin yang lebih baik untuk bahan-bahan pemulihan biasa, pengenalan bengkel selesai, atau pemahaman yang lebih jelas tentang pembatasan peralatan dapat membantu beberapa pertemuan di masa depan. Ini membuat waktu yang dihabiskan setelah kekalahan produktif bahkan jika percobaan berikutnya masih gagal. Ini juga mengurangi perasaan bahwa musuh telah mengkonsumsi satu sesi penuh tanpa meninggalkan sesuatu yang berharga di belakang.

Setelah penggantian dan perbaikan selesai, simpan kondisi yang siap menggunakan metode penyimpanan yang didukung sebelum kembali. Baca hasil penyimpanan informasi dan verifikasi peralatan yang akan Anda gunakan. Perhentian singkat ini menutup lingkaran pemulihan: percobaan berikutnya dimulai dari posisi yang dipahami, dengan perubahan tertentu untuk dinilai dan alasan yang jelas untuk mengharapkan hasil yang lebih baik.

Sumber & bacaan lanjutan

Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.

← Kembali ke panduan