Welcome to Elderfield — Pertempuran & misteri
Steam ↗

Baca pertarungan sebelum memilih tindakan

Pekerjaan pertama Anda dalam pertempuran Elderfield yang tidak dikenal adalah untuk mengeksplorasi apa yang dapat membunuh Anda sebelum Anda bertindak lagi. Perhatikan kesehatan Anda saat ini, tindakan yang tersedia, kekal sihir, efek aktif, dan jumlah musuh yang masih berdiri. Upgrade senjata kurang penting daripada menyadari bahwa dua lawan dapat kedua-duanya menyerang sebelum kesempatan berikutnya Anda untuk sembuh. Beristirahat di layar keputusan dan baca perintah yang tersedia. Ini adalah RPG berbasis putaran, jadi tidak ada kelebihan dalam mempercepat menu seolah-olah Anda sedang menyentuh serangan dalam waktu nyata.

Jadikan objektif pembukaan Anda kecil. Menentang makhluk biasa, tujuan mungkin adalah untuk mengetahui seberapa banyak kerusakan serangan normalnya menyebabkan. Menentang beberapa musuh, itu mungkin untuk menghapus penyerang yang paling lemah sebelum kelompok mengambil putaran lain. Menentang bos baru, itu mungkin untuk mengamati satu urutan lengkap tanpa menghabiskan barang-barang yang paling jarang. Ini adalah pekerjaan yang berbeda dan layak melakukan tindakan yang berbeda. Sebuah rencana yang membunuh raksasa yang lemah secara efektif dapat menjadi rencana yang buruk untuk mengumpulkan informasi dari pertemuan yang tidak diketahui.

Jangan memperlakukan potret yang akrab sebagai janji dari statistik yang akrab. Kelompok referensi pertemuan regional bervariasi dengan nama yang sama karena nilai dasar mereka dapat berbeda. Periksa lokasi dan versi musuh sebelum bergantung pada hasil sebelumnya. Jika serangan yang biasanya tidak berbahaya tiba-tiba menghapus sebagian besar kesehatan Anda, berhenti mengikuti urutan lama. Perbandingan yang berguna adalah musuh ini di area ini melawan peralatan Anda saat ini, bukannya pertempuran yang diingat dari beberapa hari pertama.

SituasiPertanyaan PertamaJawaban yang berguna
Beberapa musuh tetapDapatkah satu target dihapus dengan aman?Fokus kerusakan untuk mengurangi tindakan yang akan datang.
Kesehatan Tidak AmanDapatkah Anda bertahan sampai tindakan pemulihan lain?Memulihkan atau melindungi putaran berikutnya.
Sihir berjalan rendahApakah musuh ini membutuhkan tindakan yang mahal?Gunakan pilihan yang lebih murah ketika aman.
Tindakan yang tidak dijangkaApa yang dipamerkan oleh log pertempuran?Periksa efek sebelum mengulanginya.

Memisahkan kesehatan, sihir, dan ekonomi tindakan

Kesehatan menentukan apakah Anda bertahan hidup. Magic menentukan tindakan khusus apa yang masih tersedia. Titik Tindakan menentukan apa yang dapat Anda lakukan selama putaran. Sumber-sumber ini berinteraksi, tetapi mereka tidak dapat ditukar. Sebuah inventori yang penuh dengan makanan pemulihan tidak berguna jika rencana Anda tidak meninggalkan kesempatan untuk menggunakannya. Begitu juga, ritual yang kuat tidak menjadi solusi untuk setiap pertempuran jika menghabiskan sihirnya membiarkan Anda tidak dapat menanggapi pertemuan berbahaya berikutnya di jalan.

Sebelum mengkonfirmasi perintah, tanyakan bagaimana pertempuran akan terlihat segera setelah itu. Jika serangan berhasil, apakah musuh mati atau hanya kehilangan beberapa kesehatan? Jika hilang, apakah Anda masih bisa pulih? Jika Anda menghabiskan sisa sihir Anda, apakah ada serangan dasar yang dapat diandalkan? Pertanyaan-pertanyaan ini mencegah kesalahan umum: menilai tindakan hanya dengan ukuran jumlah kerusakan. Tindakan yang paling kuat seringkali adalah tindakan yang meninggalkan keputusan berikutnya yang aman dan berguna.

Gunakan contoh hipotesis untuk memahami tradeoff. Bayangkan musuh memiliki kesehatan yang cukup untuk bertahan dari serangan terkuat Anda, sementara kesehatan Anda sendiri tidak dapat menahan hit berikutnya. Serangan menghasilkan angka yang mengesankan dan kekalahan. Penyembuhan tidak menghasilkan kerusakan, tetapi membeli putaran lain di mana Anda dapat menyelesaikan pertempuran. Angka yang tepat berubah antara bangunan dan pertemuan; keputusan tidak. Survival memiliki nilai praktis karena setiap serangan masa depan tergantung pada hidup untuk memilihnya.

Menghilangkan kekacauan musuh, bukan hanya kesehatan musuh

Ketika beberapa target hadir, konsentrasi kerusakan yang dapat diandalkan di mana ia menghapus penyerang. Membagi kerusakan secara seimbang di antara satu kelompok dapat meninggalkan setiap musuh hidup dan mampu bertindak. Fokus satu target dapat mengurangi jumlah tekanan masuk bahkan ketika kerusakan total Anda lebih rendah. Mulai dengan lawan Anda dapat menyelesaikan dengan aman, kemudian pertimbangkan kembali kelompok yang tersisa. Efek dukungan berbahaya dapat mengubah prioritas itu, tetapi Anda perlu mengamati efek sebelum memperlakukan makhluk dukungan secara otomatis lebih penting.

Ini juga menjelaskan mengapa kerusakan yang dapat diramalkan berharga. Senjata dengan hasil maksimum yang mengesankan dapat berfungsi buruk jika penalti ketepatan berulang-ulang meninggalkan musuh hidup. Ketika membandingkan dua opsi, menghitung berapa banyak musuh berputar Anda memungkinkan sebelum pertempuran berakhir. Sebuah serangan yang lebih kecil yang dapat diandalkan mengakhiri target dapat menyelamatkan lebih banyak kesehatan dan makanan daripada serangan yang lebih besar yang kadang-kadang hilang. Tetap hit kritis sebagai berguna di belakang sampai hasil biasa Anda cukup kuat untuk mendukung rencana.

Properti multi-target membutuhkan perawatan yang sama. Serangan tambahan terhadap musuh rawak dapat membantu, tetapi kerusakan rawak tidak setara dengan memilih target yang tepat yang perlu dihapus. Baca apakah properti berlaku untuk serangan dasar, keterampilan merusak, atau ritual. Kemudian memutuskan apakah pertemuan saat ini sebenarnya mengandung beberapa sasaran yang layak. Sebuah properti yang bersinar dalam pertempuran yang berlimpah mungkin tidak memberikan kontribusi terhadap bos tunggal, jadi jangan menilai seluruh beban dari satu pertempuran kelompok yang spektakuler.

Gunakan log pertempuran untuk menjawab satu pertanyaan

Pengembang menambahkan log pertempuran dalam update historis v0.2.6, dengan Shift sebagai input keyboard yang didokumentasikan. Notes kemudian menambahkan keterampilan yang lebih jelas, item, dan informasi aktor. Periksa kontrol saat ini jika ikatan Anda berbeda. Kebiasaan penting adalah untuk memeriksa apa yang terjadi bukannya meneka dari animasi sendiri. Kerusakan, tindakan yang gagal, aplikasi status, dan efek peralatan yang diluncurkan dapat muncul dekat bersama; log membantu memisahkan penyebabnya.

Jangan mencoba mencatat seluruh ensiklopedia dalam pertempuran pertama Anda. Pilih satu pertanyaan, seperti apakah gerakan pembukaan musuh berlaku kutukan, apakah serangan yang Anda pilih mewarisi unsur senjata, atau apakah tindakan pertahanan berkontribusi pada titik pertempuran dengan peralatan yang Anda miliki. Baca catatan yang relevan setelah tindakan. Jika beberapa variabel berubah sekaligus, jangan menuntut kesimpulan yang tegas. Pastikan pengamatan cukup sempit sehingga dapat mempengaruhi pilihan Anda berikutnya.

Untuk perbandingan yang bermanfaat, ulangi tindakan aman terhadap jenis musuh yang sama di bawah kondisi yang sama. Perhatikan senjata, efek penting, dan area. Pengkhianatan yang berbeda atau varian musuh yang lebih kuat dapat membuat ujian peralatan yang diyakini tidak masuk akal. Anda tidak perlu spreadsheet untuk mendapatkan manfaat dari metode ini. Ingat bahwa perubahan tertentu membuat hits biasa Anda dapat diandalkan lebih berguna daripada mengingat angka kritis terbesar yang pernah Anda lihat.

Perlakukan titik-titik pertempuran sebagai bonus dengan kondisi

Catatan pengembang bersejarah menggambarkan tiga jenis titik pertempuran: Swift, Lethal, dan Defensive. Efek-efek mereka melibatkan menghindari serangan, mendarat hit kritis, atau memulihkan kesehatan dan sihir, dengan counter yang relevan reset ketika efek memicu. Peralatan dan keterampilan dapat menyumbang poin. Deskripsi item saat ini adalah otoritas untuk trigger dan jumlah yang tepat pada konstruksi Anda. Ini adalah sistem kesempatan yang terkumpul, bukan janji bahwa tindakan berikutnya akan menghasilkan hasil yang Anda inginkan.

Bangun di sekitar tindakan yang sudah perlu Anda lakukan. Jika Anda menggunakan barang secara teratur untuk tetap hidup, properti peralatan yang ditarik item dapat menambah nilai kepada kebiasaan yang ada. Jika rencana Anda tergantung pada serangan dasar, peralatan yang membalas serangan tersebut mungkin lebih cocok daripada properti yang terbatas pada ritual yang Anda jarang melemparkan. Pertanyaan yang berguna adalah seberapa sering kondisi terjadi selama pertempuran nyata Anda. Sebuah deskripsi yang kuat yang hampir tidak pernah mengaktifkan adalah lebih lemah dalam praktik daripada efek yang sederhana yang mendukung setiap pertemuan.

Jangan pernah membiarkan pemicu yang mungkin menggantikan penyembuhan yang diperlukan. Ketika kelangsungan hidup Anda membutuhkan pukulan, hit kritis, atau pemulihan rawak, rencana sudah menjadi rapuh. Menghabiskan sumber daya yang dijamin sementara Anda masih memiliki kesempatan yang aman, dan memperlakukan pemicu bonus sebagai cara untuk menghemat bekalan kemudian. Perbedaan ini sangat penting saat belajar seorang bos, karena percobaan pertama yang bertuah dapat menyembunyikan kelemahan yang muncul segera ketika Anda mengulangi urutan yang sama.

Penjaga dengan tujuan

Penjaga adalah lebih mudah untuk dipahami sebagai tindak balas terhadap bahaya yang Anda harapkan, daripada tombol untuk menekan setiap kali Anda merasa tidak pasti. Baca tindakan terdahulu musuh dan setup yang terlihat. Jika lawan tampaknya mempersiapkan serangan besar, bandingkan biaya penjaga dengan biaya penyembuhan kemudian. Sebuah putaran pertahanan yang mencegah krisis dapat lebih efisien daripada menghabiskan beberapa putaran kemudian untuk memperbaiki kerusakan. Periksa teks efek yang sebenarnya daripada menganggap pengurangan kerusakan tertentu.

Beberapa peralatan dapat memberi ganjaran penjaga melalui generasi titik pertempuran, seperti yang didokumenkan dalam pembaruan pertempuran pengembang. Hal ini membuat turn pertahanan berpotensi berguna di luar perlindungan segera. Namun, peralatan sebenarnya harus memiliki properti yang relevan. Memakai senjata yang tidak terkait dan mengharapkan bonus yang sama karena panduan yang disebutkan itu tidak akan bekerja. Baca deskripsi lengkap item yang saat ini dilengkapi, termasuk syarat-syarat yang terkait dengan efek.

Hindari mengubah pertahanan menjadi stall yang tak berkesudahan. Jika setiap putaran yang dijaga masih mengkonsumsi kesehatan atau membiarkan efek berbahaya tumbuh, Anda perlu cara untuk mengubah situasi. Ini mungkin berarti menggunakan item yang sesuai, menghapus penyerang, menerapkan efek yang berguna, atau kembali dengan peralatan yang berbeda sebelum memulai percobaan lain. Penjaga harus membantu Anda mencapai posisi yang lebih baik. Jika tidak ada yang membaik setelah beberapa putaran pertahanan, periksa sumber daya atau mekanik apa rencana hilang.

Ketahui apa item Anda dapat benar-benar menyelesaikan

Update bersejarah v0.2.8 memperkenalkan Item Pertempuran yang dapat memberikan kerusakan, debuff, dan efek lain bahkan dalam situasi seperti terkejut atau mengganggu. Sejarah itu adalah alasan untuk memeriksa menu item ketika rencana serangan biasa Anda terputus. Tidak ada jaminan bahwa setiap item melampaui setiap pembatasan. Baca deskripsi item saat ini, periksa sasaran dan ketersediaan, dan membedakan item pertempuran yang didedikasikan dari bahan yang Anda bawa.

Mengatur bekalan pertempuran Anda dengan pekerjaan. Memiliki opsi pemulihan biasa untuk kerusakan rutin, reserve untuk kecemasan serius, dan item khusus yang dibutuhkan untuk masalah yang Anda pelajari. Ini membantu mencegah penggunaan sumber yang langka pada musuh yang tidak berbahaya hanya karena itu muncul di bagian atas menu. Reserve tidak memerlukan ukuran tetap yang arbitrari. Ini didasarkan pada kerusakan yang sebenarnya Anda ambil dan jarak ke pengembalian aman.

Menghitung tindakan yang dihabiskan menggunakan bekalan serta bekalan itu sendiri. Makanan yang memulihkan lebih dari yang Anda butuhkan dapat membuang-buang di luar bahaya, sementara item pemulihan yang lemah dapat menjadi pilihan yang buruk ketika ia hampir tidak mengekalkan kecepatan dengan kerusakan masuk. Pilih pemulihan terkecil yang dapat diandalkan untuk momen yang aman dan respon yang paling kuat untuk krisis. Tujuan adalah untuk meninggalkan pertempuran dengan sumber daya yang cukup untuk rute, bukannya menang sambil mengosongkan seluruh beg.

Membangun Ekspedisi Pertama yang Berulang

Memulai perjalanan belajar dengan tujuan yang sederhana dan satu pertanyaan pertempuran. Siapkan peralatan Anda, baca barang-barang pemulihan Anda, dan menyelesaikan pekerjaan rutin yang akan mengganggu Anda. Berjuang satu pertemuan Anda dapat secara rasional menilai, kemudian memutuskan apakah bekalan yang tersisa mendukung yang lain. Jangan melanjutkan perjalanan hanya karena Anda sudah melakukan perjalanan yang panjang. Usaha sebelumnya tidak dapat melindungi Anda dari musuh berikutnya, dan kembali dengan informasi yang berguna adalah hasil yang sukses.

Kemudian, mengidentifikasi biaya terbesar yang dapat dihindari. Mungkin Anda telah menghabiskan beberapa penyembuhan karena ketepatan Anda buruk. Mungkin Anda menggunakan ritual mahal pada musuh serangan dasar Anda dapat menangani. Mungkin Anda menyebarkan kerusakan di seluruh kelompok dan memungkinkan putaran musuh yang tidak perlu. Menyelesaikan salah satu masalah ini sebelum ekspedisi berikutnya. Perubahan kecil yang dapat Anda jelaskan adalah lebih mudah untuk mempercayai daripada mengganti setiap bagian peralatan dan berharap hasilnya akan meningkat.

Jika pertempuran mengumpulkan bagian-bagian Elderfield yang Anda sukai, baca pilihan kesulitan. Toko resmi secara eksplisit menggambarkan pilihan yang nyaman yang dirancang untuk pengalaman yang lebih santai. Tidak ada persyaratan untuk mengubah setiap sesi pertanian menjadi proyek pertempuran yang sulit. Pilih seting yang mendukung tujuan Anda, dan ulangi sistem taktikal ketika Anda menginginkan mereka. Rutin yang berkelanjutan menghasilkan lebih banyak kemajuan daripada berulang kali memaksa tingkat tantangan yang telah berhenti menjadi menyenangkan.

Perintah keputusan praktis untuk putaran yang sulit

Baca ancaman segera pertama, kemudian sumber daya yang tersisa, kemudian kerusakan yang dapat Anda berikan dengan aman. Pesanan ini penting karena mencegah serangan yang menarik dari mengalihkan Anda dari situasi mematikan. Ketika kesehatan aman, cari target yang bisa Anda lepaskan. Ketika kelompok tidak dapat dikurangi, pertimbangkan apakah tindakan perlindungan atau gangguan menciptakan tur berikutnya yang lebih baik. Ketika pertempuran sudah di bawah kendali, simpan sihir mahal dan bekalan untuk pertemuan yang tidak diketahui di depan.

Setelah percobaan yang gagal, jelaskan kegagalan dalam satu kalimat yang jelas. Contoh termasuk melarikan diri dari pemulihan yang dapat digunakan, kehilangan tindakan untuk efek berbahaya, atau meninggalkan musuh kedua hidup terlalu lama. Setiap deskripsi menunjukkan arah koreksi yang berbeda. Membeli senjata yang lebih kuat dapat menyelesaikan masalah terakhir tetapi melakukan sedikit untuk kekurangan item atau interaksi status yang hilang. Sebuah ulasan post-perang yang baik mengubah frustrasi menjadi tugas persiapan tertentu yang dapat Anda selesai kembali ke kota.

Tujuannya adalah untuk tidak menemukan urutan universal yang mengabaikan lawan. Ini adalah untuk membuat pilihan Anda cukup mudah difahami bahwa Anda dapat beradaptasi ketika makhluk baru atau properti peralatan muncul. Membaca, memilih, mengamati dan meninjau. Pendekatan itu tetap berguna ketika angka keseimbangan berubah, ketika Anda mengubah kesulitan, dan ketika panduan demo lama tidak lagi sepadan dengan pembinaan pelepasan pada layar Anda.

Perbandingan cepat yang meningkatkan putaran berikutnya

Sebelum pertempuran biasa berikutnya, bandingkan dua cara untuk menyelesaikan target yang lemah. Satu dapat menggunakan ritual yang mahal dengan serta-merta; yang lain dapat menggunakan serangan dasar dan mempertahankan sihir. Jika keduanya dapat diandalkan dan memungkinkan jumlah tindakan musuh yang sama, opsi yang lebih murah memiliki kelebihan yang jelas untuk perjalanan panjang. Jika pilihan yang lebih murah berisiko meninggalkan musuh hidup, tindakan yang lebih kuat dapat mendapatkan biaya. Perbandingan ini mengubah konservasi sumber daya menjadi keputusan pertempuran konkrit dan bukannya aturan bahwa kemampuan khusus tidak boleh digunakan.

Lakukan perbandingan yang sama ketika musuh kedua tetap. Tindakan penyelesaian dapat menghapus seluruh sumber tekanan, yang dapat menyelamatkan penyembuhan kemudian. Itulah mengapa bagian terakhir dari kesehatan musuh penting secara tidak proporsional. Anda membeli ketiadaan tindakan berikutnya, tidak hanya menarik nomor lain dari bar. Cari kesempatan itu sebelum menghabiskan tindakan pada perbaikan kecil yang meninggalkan seluruh kelompok aktif.

Sumber & bacaan lanjutan

Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.

← Kembali ke panduan