Welcome to Elderfield — Item & pencapaian
Steam ↗

Gunakan daftar pencapaian langsung sebagai otoritas

Steam saat ini mencatat 51 pencapaian untuk permainan Elderfield. Buka daftar itu saat merencanakan penyelesaian, karena beberapa hasil pencarian menggunakan nama yang dicipta, persyaratan yang tidak didukung, atau informasi dari sebelum pelepasan. Halaman ini menjelaskan bagaimana mengatur jenis objektif yang disahkan dan bukannya mengulangi setiap deskripsi. Daftar Steam yang terhubung tetap menjadi tempat untuk memeriksa teks yang tepat, rincian tersembunyi yang terlihat oleh akun Anda, dan pencapaian apa yang sebenarnya telah dibuka.

Memisahkan tiga kondisi dalam perencanaan Anda: satu tujuan yang Anda ketahui ada, satu tujuan yang Anda dapat mencoba saat ini, dan satu tujuan yang Anda telah menyelesaikan. Nama bos yang muncul di Steam tidak memberitahu Anda bahwa area itu dapat diakses pada simpanan Anda. Keperluan kumulatif yang besar tidak berarti Anda harus memotongnya segera. Sebuah peristiwa dalam permainan yang terlihat relevan tidak membuktikan bahwa platform mencatatnya. Mengekalkan perbedaan ini jelas mencegah pengulangan yang tidak perlu dan penundaan prematur.

Tentukan berapa banyak eksposur spoiler yang Anda inginkan sebelum membaca daftar penuh. Penerangan pencapaian dapat mengungkapkan lokasi, karakter, dan pertemuan terlambat. Jika Anda lebih suka penemuan, mulai dengan kategori yang luas dan memeriksa persyaratan yang tepat hanya ketika sistem yang relevan muncul secara alami. Sebuah rencana penyelesaian dapat berguna tanpa mendedahkan setiap peristiwa dramatis pada awalnya. Anda dapat menambahkan detail saat permainan dibuka, sementara rutin pertanian dan hubungan kerja berlanjut di latar belakang.

Matlamat kumulatif kelompok dalam rutinitas biasa

Daftar resmi termasuk panen kumulatif, produk hewan, emas yang diperoleh, dan kematian. Tanggapan produktif adalah untuk membiarkan tujuan yang kompatibel maju bersama. Sebuah ladang yang stabil dapat mendukung kemajuan panen, bahan bekalan, dan peralatan dana saat Anda menjelajahi. Perawatan hewan dapat berkontribusi pada jalur lain tanpa memerlukan sesi yang terpisah yang didedikasikan hanya untuk counter. Membangun rutinitas yang dapat Anda pertahankan, kemudian memperluasnya ketika beban kerja tetap nyaman.

Jangan membingungkan hasil teoritis tertinggi dengan kadar penyelesaian terbaik untuk Anda. Sebuah ladang yang terlalu besar untuk mengelola secara konsisten dapat mengganggu eksplorasi dan membuat permainan membosankan. Operasi yang lebih kecil dapat menghasilkan kemajuan yang lebih berguna selama beberapa sesi karena Anda benar-benar tetap berjalan. Menghitung waktu yang dihabiskan untuk mempersiapkan, mengumpulkan, memproses, dan menjual, bukan hanya jumlah tiang yang ditanam. Kesempurnaan adalah proyek yang panjang, jadi rutin harus tetap berkelanjutan.

Untuk tujuan emas, baca apakah persyaratan berkaitan dengan keuntungan kumulatif atau uang yang dipegang. Ini adalah tujuan yang berbeda dan mengarah pada perilaku yang berbeda. Jangan berhenti berinvestasi dalam peralatan yang berguna hanya untuk mempertahankan total dompet ketika deskripsi saat ini menghitung pendapatan dari waktu ke waktu. Begitu juga, jangan menganggap setiap tindakan ekonomi berkontribusi secara identik tanpa memeriksa teks. Sebuah tes kecil dari kemajuan platform, di mana tersedia, dapat mencegah kesilapan yang jauh lebih besar kemudian.

Menjaga langkah-langkah awal di jalur normal

Beberapa pencapaian mengidentifikasi permainan dasar, seperti meninggalkan rumah, panen, dan bertemu dengan sistem kematian permainan. Ini biasanya harus terjadi saat Anda belajar bukannya melalui rute yang teroptimasi secara terpisah. Menghabiskan sesi awal untuk memahami ladang, layanan kota, dan perjuangan. Kemahiran dan sumber daya yang diperoleh selama progresi biasa lebih berharga daripada memaksa setiap pemberitahuan mudah untuk muncul secepat mungkin.

Ketika pencapaian tidak muncul setelah peristiwa yang tampaknya layak, istirahat sebelum mengulangi tindakan berulang kali. Periksa wording yang tepat, versi permainan aktif, dan apakah Steam menampilkan status saat ini. Beberapa tujuan menuntut peristiwa tertentu daripada tindakan yang mirip. Penundaan platform dan persyaratan yang salah difahami adalah masalah yang berbeda. Mengulangi peristiwa mahal tanpa mengidentifikasi masalah apa yang berlaku dapat membuang-buang sumber daya dan masih meninggalkan pencapaian tertutup.

Memelihara sejumlah kecil tujuan penyelesaian aktif sekaligus. Satu matlamat kumulatif, satu jalur eksplorasi, dan satu matlamat hubungan biasanya lebih mudah untuk diingat daripada keseluruhan daftar. Ini adalah cadangan perencanaan, bukan sistem penjejakan baru di situs web. Gunakan jurnal dalam permainan dan halaman pencapaian Steam untuk status nyata. Peranan panduan adalah untuk membantu memilih tindakan yang berguna, sementara permainan dan platform tetap bertanggung jawab atas kemajuan rekaman.

Rencana tujuan hubungan sebelum tujuan negatif

Daftar yang disahkan mencakup kedua-dua ikatan positif dan tujuan yang melibatkan pengurangan persahabatan. Tujuan tersebut bisa bertentangan. Jika Anda bekerja ke arah hubungan dekat atau pernikahan, berulang kali menurunkan persahabatan karakter yang sama dapat mengganggu kemajuan yang berguna. Memutuskan pesanan dengan sengaja bukannya menerima setiap kesempatan pencapaian sebaik saja Anda menyadari itu. Rute penyelesaian harus meminimalisir kerja-kerja pembaikan yang dapat dihindari, terutama ketika hadiah dan acara sudah memiliki batas ketersediaan mereka sendiri.

Gunakan referensi penduduk dan hadiah khusus untuk memilih interaksi positif biasa. Periksa preferensi karakter tertentu daripada menganggap kategori yang dikongsi berlaku untuk semua orang. Ketika Anda akhirnya mengejar tujuan negatif, baca persyaratan yang tepat dan pertimbangkan efek pada tujuan lain yang masih belum selesai. Panduan ini tidak menjanjikan bahwa kerusakan hubungan bebas konsekuensi atau bahwa setiap peristiwa dapat dimainkan kembali tanpa syarat. Rencana dari negara permainan saat ini.

Perkawinan juga merupakan langkah yang berbeda dari mencapai ambang persahabatan. Ikuti persyaratan acara dan proposal yang relevan daripada mengharapkan total hati untuk menyelesaikan setiap tujuan hubungan. Jika Anda tidak memiliki skenario yang berkaitan dengan sekolah, periksa kemajuan karakter dan jurnal yang terkait. Perjalanan saat ini memisahkan petualangan sekolah untuk Josh, Edwin, dan Molly, yang memberi Anda jalur referensi konkrit tanpa mencipta jadwal universal untuk setiap penduduk.

Kemenangan bertarung terpisah dari zona penyempurnaan

Sebuah pencapaian musuh yang disebut mengkonfirmasi kemenangan tertentu, sementara tugas mungkin masih memerlukan kembali kepada pemberi atau menyelidiki peralihan kemudian. Setelah pertempuran besar, periksa jurnal sebelum mengisytiharkan wilayah selesai. Ini terutama relevan untuk tugas-tugas berturut-turut seperti Menara Batu, di mana urutan yang didokumenkan mencakup laporan setelah pertemuan terakhir. Menuntut platform milestone dan menyelesaikan aliran tugas terkait tetapi bagian terpisah dari kemajuan.

Membangun target pertempuran di sekitar kesiapan bukannya tingkat karakter yang disalin dari pemain lain. Baca panduan pengamatan musuh, persiapkan peralatan yang mendukung tindakan nyata Anda, dan membiayai jalan menuju pertemuan serta pertempuran itu sendiri. Kemenangan yang memanfaatkan setiap sumber daya dapat diterima sekali, tetapi kerja penyelesaian berulang membutuhkan rutinitas yang lebih bergantung. Memperbaiki pendekatan sebelum membuat beberapa pertempuran sulit fokus tunggal dari sesi.

Jangan mencipta fase bos yang hilang dari nama-nama pencapaian. Platform memberitahu Anda apa yang harus dikalahkan, bukan bagaimana lawan bertindak. Gunakan panduan pertemuan saat ini di mana seseorang disokong dan perhatikan pertempuran di bangunan Anda. Ketika informasi tidak lengkap, panduan persiapan lebih jujur dan lebih berguna daripada sekuel yang diperbuat. Sumber yang dibelanjakan pada percobaan yang gagal adalah nyata, jadi bukti di balik tuntutan taktikal penting.

Baca persyaratan berbasis stack secara harfiah

Daftar pencapaian membedakan memiliki beberapa berkat atau kutukan yang berbeda dari memiliki beberapa batang beberapa efek yang berbeda. Ini bukan negara yang setara. Baca kedua persyaratan variasi dan persyaratan stack sebelum merencanakan. Berulang kali menambahkan satu efek yang dikenal mungkin tidak memajukan objektif yang membutuhkan efek yang berbeda, sementara mengumpulkan banyak efek tunggal masih dapat gagal kondisi yang menuntut langkah yang lebih dalam.

Periksa tampilan status untuk mengkonfirmasi pengaturan saat ini. Jangan menghitung ikon dari memori setelah beberapa pertemuan, terutama jika pemulihan atau interaksi lain dapat mengubah keadaan. Rencana perintah tindakan supaya efek awal tidak dihapus sebelum efek terakhir yang dikehendaki diperoleh. Ini adalah situasi di mana membaca dengan hati-hati menghemat lebih banyak waktu daripada pengulangan yang cepat. Tujuan adalah untuk menciptakan kondisi yang ditentukan sekali, tidak untuk mengumpulkan peristiwa yang tidak terkait di sepanjang banyak sesi.

Efek negatif juga dapat membuat perjalanan dan perjuangan lebih sulit. Mengejar penyelesaian kutukan yang menuntut ketika Anda memiliki jalur terkontrol dan memahami konsekuensi, bukannya membawanya ke dalam percobaan bos yang tidak terkait. Tetap objektif penyelesaian terpisah dari permainan efisien biasa. Setelah kondisi dicatat, gunakan metode pemulihan saat ini yang sesuai dan periksa hasilnya sebelum memulihkan aktivitas lainnya. Sebuah pencapaian yang sukses tidak boleh secara tidak sengaja mengganggu ekspedisi berikutnya yang direncanakan.

Menjaga kebangkitan dan kematian berbeza-beza

Kematian biasa dan kelangsungan hidup melalui item yang disebut revival muncul sebagai jenis tujuan yang berbeda. Jangan menganggap bahwa kemajuan dalam satu menggantikan kemajuan dalam yang lain. Baca deskripsi item saat ini dan kondisi pencapaian sebelum menghabiskan sumber daya kelangsungan hidup yang sedikit. Daftar resmi menetapkan nama item yang relevan, Cincin Kematian, tetapi bukan jalur perolehan yang dijamin atau penawaran tak terbatas. Sebuah rencana penyelesaian harus menghormati ketidakpastian itu.

Biarkan kematian sengaja bergetar sampai Anda memahami hukuman yang sebenarnya dari kesulitan Anda. Hasil pencarian tidak setuju dengan aturan tersebut, dan panduan yang secara tidak sengaja merekomendasikan kekalahan berulang dapat mahal pada tetapan yang berbeda. Baca deskripsi game saat ini, simpan kemajuan menggunakan opsi yang didukung, dan pilih percobaan yang tidak berisiko kerja yang tidak terkait. Kematian semulajadi selama belajar mungkin sudah cukup menyumbang kepada fakta bahwa sarapan awal yang didedikasikan tidak perlu.

Untuk tujuan pemulihan, merencanakan tindakan setelah item memicu. Menyelamatkan satu peristiwa mematikan tidak sama dengan menstabilkan pertempuran. Anda mungkin masih membutuhkan pemulihan, serangan akhir, atau cara untuk mengatasi tekanan musuh. Item ini paling berguna ketika menciptakan posisi yang dapat dipulihkan. Memperlakukan itu sebagai izin untuk memasuki pertempuran yang tidak menjanjikan dapat membuang-buang sumber daya tanpa menggerakkan jalur penyelesaian yang lebih luas ke depan.

Mengendalikan pengumpulan dan pertandingan sebagai proyek terpisah

Daftar resmi mencakup galeri dan objektif pertandingan memancing di samping sistem pertanian dan pertempuran. Aktivitas ini layak persiapan mereka sendiri daripada diperlakukan sebagai tugas pengganti untuk menyelesaikan antara upaya bos. Untuk pertandingan, baca kondisi masuk yang relevan dan persyaratan memancing saat ini. Untuk koleksi, ketahui apa yang sebenarnya diterima galeri dan bagian mana yang tetap tidak lengkap. Sebuah kantong penuh barang-barang yang tidak lengkap tidak sama dengan kemajuan menuju koleksi yang ditentukan.

Gunakan tujuan pengumpulan untuk mengarahkan eksplorasi yang berguna. Jika kategori yang hilang menunjuk ke area yang sudah perlu Anda kunjungi untuk tugas, menggabungkan tujuan tersebut ketika praktis. Jika memperolehnya membutuhkan penghentian mahal, memutuskan apakah bekalan saat ini mendukung penghentian itu. Ini menjaga kerja penyelesaian terhubung dengan kemajuan biasa tanpa membuat setiap perjalanan tidak perlu panjang. Rute gabungan terbaik berbagi perjalanan dan persiapan, bukannya hanya menambahkan setiap tujuan yang tersedia ke output yang sama.

Jangan menyimpulkan bahwa sebuah koleksi kekal hilang dari satu item atau acara yang tidak tersedia. Periksa sumber terkini yang dapat diandalkan dan pengatur game sebelum memulai kembali penyimpanan. Sebaliknya, jangan menjanjikan bahwa setiap item selalu dapat dipulihkan tanpa bukti. Ketika kondisi tidak jelas, simpan keadaan saat ini dan menyelidiki item atau peristiwa yang tepat. Jawaban fakta yang berhati-hati lebih baik dari rekomendasi memulai kembali secara dramatis berdasarkan dugaan.

Memeriksa tujuan spesifik kesulitan sebelum jangka panjang

Daftar pencapaian mencakup tujuan kesulitan yang berkaitan dengan menara. Baca persis persyaratan saat ini sebelum berkomitmen untuk percobaan yang panjang, terutama jika Anda berniat untuk mengubah kesulitan selama berjalan. Kehadiran pencapaian yang ditandai kesulitan tidak menjelaskan setiap aturan untuk saat pengaturan diperiksa. Jika permainan atau penjelasan resmi tidak menjawab pertanyaan itu, hindari menganggap bahwa switch terlambat akan memenuhi syarat.

Pilih seting yang dapat Anda tahan untuk tujuan. Siapkan jalur, pertemuan biasa, dan pertempuran akhir di bawah tetapan itu sehingga anggaran sumber daya realistis. Sebuah beban yang diuji hanya di bawah tekanan yang lebih mudah mungkin memerlukan penyesuaian. Praktik yang berguna adalah untuk mengidentifikasi di mana biaya yang lebih tinggi muncul dan menyelesaikan bagian itu secara khusus. Anda tidak perlu mengganti setiap item secara otomatis; Anda perlu memahami margin keamanan sebelumnya yang tidak lagi memegang.

Akhirnya, periksa daftar yang tersisa setelah setiap fase utama daripada mengejar pemberitahuan secara berterusan. Mengumpulkan kondisi yang belum selesai oleh sumber daya dan sistem yang mereka butuhkan, kemudian pilih set yang kompatibel berikutnya. Rute penyelesaian yang baik meninggalkan Anda dengan lebih sedikit persyaratan yang tidak diselesaikan dan simpanan yang lebih kuat setelah setiap sesi. Ini harus membantu Anda menikmati lebar Elderfield, tidak mengubah keseluruhan permainan menjadi urutan kontes yang kurang dipahami.

Pertimbangkan beberapa persyaratan terakhir secara individual

Terlambat dalam menyelesaikan, rutin yang luas menjadi kurang berguna karena pencapaian yang tersisa sering meminta peristiwa yang berbeda. Membaca setiap kondisi yang belum selesai sendiri dan mengidentifikasi tindakan yang hilang, prasyarat, dan sumber daya. Jangan terus memperluas ladang hanya karena pertanian membantu lebih awal jika tujuan yang tersisa berkaitan dengan skenario sekolah atau pertandingan. Rute akhir yang benar mungkin melibatkan tugas sasaran kecil dan bukannya akumulasi lebih umum.

Periksa apakah platform telah merekam peristiwa baru-baru ini sebelum merencanakan pengulangan. Di mana kemajuan tidak dipaparkan, gunakan persyaratan yang tepat dan kondisi Anda yang diamati untuk menentukan apa yang masih membutuhkan verifikasi. Hindari memperlakukan pemberitahuan tertunda sebagai bukti bahwa peristiwa mahal harus diulang dengan segera. Jika masalah pengesanan nyata berlanjut, simpan dan laporkan rincian konstruksi dan peristiwa melalui saluran dukungan yang sesuai.

Penuh waktu anggaran dari pemain lain harus tetap konteks, bukan deadline. Sejarah penyimpanan mereka, kesulitan, pengetahuan, dan hasil rawak dapat sangat berbeda dari milik Anda. Sesi yang berguna menyelesaikan persyaratan yang diketahui atau membuat sesi berikutnya lebih mudah untuk dicoba. Ini adalah ukuran kemajuan yang lebih bergantung daripada membandingkan jam Anda dengan rute yang asumsi tidak didokumentasikan.

Sumber & bacaan lanjutan

Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.

← Kembali ke panduan