Welcome to Elderfield — Pertanian & kerajinan
wiki.gg ↗

Mulai dari hasil yang ingin Anda gunakan

Crafting adalah yang paling berguna ketika berakhir dalam tindakan yang Anda tidak dapat melakukan dengan nyaman sebelum ini. Sebuah alat dapat membuka sumber daya, sebuah mesin dapat membekali bahan makanan, dan sepotong peralatan dapat membuat rute dapat dikendalikan. Pilih hasil ini sebelum mengumpulkan sejumlah besar bahan. Elderfield menawarkan banyak resipi, tetapi mengetahui bahwa suatu objek ada tidak membuatnya menjadi pembelian berikutnya yang tepat. Tanyakan masalah apa yang akan diselesaikan dalam sesi berikutnya.

Tuliskan rantai ke belakang dalam istilah yang jelas: item yang Anda inginkan, stasiun yang membuatnya, bahan-bahan yang dibutuhkan, dan sumber bahan-bahan yang hilang. Memisahkan resep yang tidak tersedia dari bahan yang tidak tersedia. Jika resep masih tertutup, menambang lebih banyak tembaga mungkin tidak membantu. Jika stasiun tersedia tetapi satu bahan biasa hilang, Anda mungkin tidak perlu ekspedisi yang panjang. Pemeriksaan ke belakang ini mencegah pertemuan yang tidak berfokus dan menjaga bengkel terhubung dengan cara Anda benar-benar bermain bukannya daftar segala sesuatu yang akhirnya bisa dibangun.

Langkah TerblokirPemeriksaan berguna
Resep yang tidak adaPengetahuan dan kemajuan membuka kunci.
Resep yang terlihat tapi tidak tersediaStasiun, bahan yang tepat, alat dan pembatasan.
Prosesor tidak memiliki inputMengalihkan input yang diterima ke dalam inventori.
Banyak materi, tidak ada kemajuanPilih satu item akhir dan selesai seluruh rantai.

Pembuatan dan pemrosesan adalah interaksi yang berbeda.

Regular crafting menggunakan resep yang dipelajari di stasiun yang sesuai. Pemrosesan memuat input yang diterima ke mesin dan menunggu output. Oleh karena itu, Furnace, Grinder, Food Processor atau Preserving Barrel memiliki peran yang berbeda dari menu resep yang segera menggabungkan bahan-bahan. Perbedaan ini mempengaruhi inventory, timing dan penyelesaian masalah. Jika Anda mengharapkan interaksi yang salah, mudah untuk berpikir sebuah stasiun tidak memiliki resep ketika item harus hanya diisi sebagai input.

Gunakan antarmuka di depan Anda untuk mengidentifikasi jenis. Prosesor meminta bahan yang diterima, set dan kadang-kadang bahan bakar; hasilnya membutuhkan waktu. Resep pembuatan mengidentifikasi bahan dan alat yang diperlukan. Alat yang digunakan oleh pembuatan biasa tetap alat, sementara bahan-bahan yang dikonsumsi dihabiskan. Memperbarui alat yang ada adalah kasus yang terpisah di mana alat sebelumnya sendiri dapat menjadi bagian dari resep. Baca perbedaan itu dengan hati-hati sebelum menjual peralatan yang Anda tidak lagi gunakan. Sebuah pickaxe yang tampaknya usang mungkin masih diperlukan untuk tingkat berikutnya.

Gunakan aturan penyimpanan untuk menghindari perjalanan yang tidak perlu

Penjelasan 29 Agustus pengembang mengatakan bahwa konstruksi biasa berasal dari penyimpanan, sementara prosesor sengaja membutuhkan input mereka ke dalam inventori Anda yang dibawa. Bahan bakar prosesor masih dapat datang dari penyimpanan. Ini adalah salah satu aturan produksi yang paling berguna untuk dipelajari karena menjelaskan mengapa bahan-bahan yang sama tampaknya tersedia dalam satu menu dan tidak tersedia di mesin. Tidak ada bukti bahwa seluruh sistem penyimpanan telah berhenti bekerja.

Untuk sesi pemrosesan, tarik input yang tepat yang ingin Anda beban sebelum berjalan melalui area mesin. Simpan kembali beberapa bahan mentah jika tugas meminta untuk itu. Untuk kerajinan normal, pertama-tama periksa resipi di stasiun yang tepat dan lihat persyaratan apa yang tetap tidak dipenuhi daripada secara manual memindahkan setiap bahan yang dimiliki. Jika payudara independen bertindak berbeda dari penyimpanan utama, periksa di mana Anda menempatkan item. Daftar pembuatan komunitas secara eksplisit membedakan Little Wood Chest dari penyimpanan utama, jadi jangan menganggap setiap wadah adalah salinan bersama dari inventori yang sama.

Gunakan bonus tugas sebelum membuat duplikat

Tugas awal memperkenalkan sistem produksi. Membantu Molly membuka bengkel, dan referensi komunitas menghubungkan The Farmer's Path dengan Grinder dan kemajuan memasak. Baca hadiah tugas saat ini dan menyelesaikan percakapan sebelum menghabiskan bar kekurangan pada objek yang mungkin sudah Anda terima. Ini tidak berarti Anda harus menunda semua konstruksi sampai setiap penghargaan yang mungkin diketahui. Ini berarti tugas pembukaan layak diselesaikan karena tujuan mereka adalah untuk membangun sistem yang akan Anda gunakan.

Setelah mendapatkan stasiun, jalankan satu resipi kecil yang berguna atau batch. Periksa apakah Anda dapat memberikan input dan menggunakan hasilnya. Mesin kedua yang identik adalah berharga ketika yang pertama secara konsisten sibuk dan barang selesai memiliki tujuan. Ini kurang berharga ketika Anda hanya memiliki cukup bahan untuk penggunaan sesekali. Sebelum membangun duplikat, ketahui apakah kekurangan Anda adalah kapasitas mesin, input mentah, bahan bakar atau resep follow-up yang tidak tersedia. Hanya yang pertama diselesaikan secara langsung dengan menambahkan salinan lain dari mesin.

Pilih upgrade yang menghapus kerja berulang

Bandingkan kemungkinan upgrade dengan ketidaknyamanan yang mereka hadapi. Pengairan yang lebih luas dapat membantu peternakan yang pengairan harian sudah mengkonsumsi perhatian yang signifikan. Kekuatan yang lebih kuat penting ketika Anda dapat mencapai lokasi memancing baru yang membutuhkan. Sebuah pickaxe penting ketika sumber daya yang diinginkan Anda tidak dapat dikumpulkan dengan tingkat saat ini. Senjata penting ketika pertemuan tertentu membatasi kemajuan. Tidak ada satu pun dari ini adalah pilihan pertama universal, bebas dari simpanan.

Baca biaya penuh dan melindungi bahan-bahan yang dikongsi untuk pemenang. Beberapa upgrade alat menggunakan bekalan logam dan kayu yang terkait, sehingga membangun item yang kurang mendesak dapat menunda yang sebenarnya Anda butuhkan. Lakukan keputusan yang jelas sebelum mengunyah. Jika alat saat ini bekerja dengan nyaman dan yang baru hanya melayani area yang belum dapat Anda akses, bahan-bahan mungkin memiliki penggunaan segera yang lebih baik. Sebaliknya, jangan menunda upgrade kenyamanan praktis selamanya sambil menghemat untuk ideal yang jauh. Pekerjaan harian yang berulang adalah biaya nyata bahkan ketika tidak ditunjukkan sebagai harga emas.

Ketika dua proyek tampak sama-sama berguna, pilih yang Anda dapat menyelesaikan sepenuhnya dengan bekalan yang sudah tersedia. Sebuah alat yang selesai memberikan manfaat segera, sementara dua resipi setengah dana tidak memberikan apa-apa. Periksa proyek lain setelah menggunakan penambahbaikan pertama di jalur yang dimaksudkan. Anda mungkin menemukan bahwa akses baru membekali bahan yang hilang secara alami.

Menyimpan bahan-bahan dengan tujuan

Sebelum kerajinan besar, item tugas aktif yang terpisah, bekalan untuk upgrade berikutnya dan kelebihan biasa. Pemisahan dapat mental; tidak memerlukan payudara yang berbeda untuk setiap kategori. Hal penting adalah untuk mengetahui bahwa gandum, tanaman atau ikan tertentu sudah memiliki pekerjaan. Jika tugas meminta item mentah, memproses semua salinan dapat memaksa perjalanan lain. Jika resep alat membutuhkan alat lama, menjualnya dapat memecahkan rantai.

Jangan menyimpan setiap item untuk penggunaan hipotetik di masa depan. Pendekatan ini membuatnya sulit untuk melihat apa yang dapat Anda bayangkan dan dapat meninggalkan pembelian yang berguna tertunda sementara surplus yang dapat dijual berakumulasi. Simpan materi untuk satu atau dua proyek konkrit berikutnya, kemudian pertimbangkan sisa. Ketika Anda menemukan resep baru, tambahkan bahan yang benar-benar singkat ke dalam rencana bukannya mengisytiharkan semua stok yang terkait tidak dapat disentuh. Manajemen sumber daya yang baik adalah selektif: itu melindungi potongan-potongan yang akan tidak nyaman untuk diganti sambil memungkinkan selebihnya menjadi kemajuan sekarang.

Termasuk Karbon dan Barang Pertengahan dalam Harga

Resipi yang meminta bar membawa biaya sebelumnya untuk mencelupkan bar tersebut. Makanan yang meminta bahan yang diproses membawa langkah mesin sebelumnya. Menghitung biaya itu sebelum Anda memutuskan sesuatu yang murah karena menu akhir menunjukkan hanya beberapa komponen. Referensi prosesor mencakup kebutuhan bahan bakar dan waktu yang berbeda untuk konversi yang berbeda. Periksa batch yang sebenarnya yang akan Anda buat, bukannya menggunakan biaya satu logam yang biasa untuk setiap bahan.

Produk pertengahan juga bersaing untuk mesin. Jika Furnace diperlukan untuk bar darurat, mengisi proses yang kurang penting dapat menunda upgrade bahkan ketika Anda memiliki semua bahan mentah. Pilih output mendesak terlebih dahulu dan cocok dengan batch lain di sekitarnya. Jika Anda kekurangan arang batu, bandingkan pilihan pengumpulan, belanja dan konversi yang tersedia terhadap ukuran kekurangan. Tidak ada kebutuhan untuk menyelesaikan jumlah kecil yang hilang dengan perjalanan penuh hari jika gangguan yang lebih murah menyelesaikan pekerjaan saat ini. Biaya yang relevan termasuk rute Anda dan kesempatan untuk menggunakan item selesai.

Memeriksa pilihan bahan genetik

Beberapa resep menerima sekelompok item daripada satu objek yang tepat. Ini dapat membuat pembuatan fleksibel, tetapi itu juga berarti bahan mahal atau tugas-tugas yang direservasi bisa menjadi pilihan yang tidak perlu. Periksa kelompok yang diterima dan pilih opsi yang dapat diganti ketika menghasilkan hasil yang Anda butuhkan. Jangan menganggap bahwa setiap ikan, tanaman atau produk susu yang mirip secara visual termasuk dalam kelompok yang sama. Seleksi resep saat ini lebih dapat diandalkan dari anggapan berbasis nama.

Versi kualitas membutuhkan perawatan yang sama. Bahan berkualitas tinggi mungkin memiliki penjualan yang berbeda atau penggunaan khusus, sementara versi biasa bisa cukup untuk peralatan saat ini. Baca perilaku resipi sebelum mengorbankan versi yang lebih berharga. Jika tugas membutuhkan produk yang disebut, pastikan resep itu membuat item itu dan bukannya varian yang serupa. Hal ini terutama berlaku dalam rantai dengan beberapa tahap pemrosesan. Produk yang lebih halus tidak secara otomatis menjadi pengganti yang dapat diterima untuk item yang lebih sederhana yang disebut dalam objektif.

Jangan berisiko bahan terakhir pada peralatan yang tidak pasti.

Sebagian besar resipi dalam referensi pembuatan saat ini dijamin pada tingkat dasar yang disenaraikan, tetapi beberapa hidangan pakar mungkin gagal dan menghasilkan hidangan yang gagal. Baca informasi keberhasilan sebelum melakukan bahan langka atau merencanakan ekspedisi sekitar satu percobaan. Jika makanan penting untuk perjalanan, tetaplah alternatif yang dapat digunakan dan bukannya menganggap resep harus berhasil karena makanan biasa. Sebuah percobaan yang gagal jauh kurang mengganggu ketika sisa rencana tidak bergantung pada itu.

Batching mudah sekali Anda memahami resep, tetapi gunakan sedikit percobaan pertama untuk hasil yang tidak diketahui. Periksa produksi, kuantitas dan perilaku kualitas apa pun. Jika suatu objek unik atau terbatas saat dibawa, ketidakmampuan untuk membuat yang lain dapat menjadi aturan dan bukan kekurangan. Baca deskripsi sebelum mendapatkan lebih banyak bahan. Diagnosis yang tepat dimulai dengan pembatasan menu, kemudian memeriksa bahan-bahan dan akses stasiun. Berulang kali mengklik resep yang tidak tersedia atau membangun kembali stasiun kerja tidak menjelaskan persyaratan apa yang sebenarnya hilang.

Sebelum batch besar, juga periksa jumlah salinan yang dipilih. Resep yang berguna masih bisa menjadi pembelian yang buruk ketika jumlah yang tidak sengaja mengkonsumsi reserve untuk tugas lain. Buat satu paket yang disengaja, periksa stok yang tersisa, dan scal up hanya setelah mengkonfirmasi kedua output dan biaya.

Membangun hanya rantai produksi yang dapat Anda selesai

Untuk sekumpulan biji-bijian, satu Wheat menghasilkan satu Dough di Grinder setelah satu jam dalam permainan dan menggunakan satu Coal. Corn mengikuti konversi yang berbeda: satu Corn menghasilkan satu Cornmeal setelah dua jam, juga menggunakan satu Coal. Furnace adalah untuk set input yang berbeda; resep tembaga menggunakan satu jam tembaga dan dua Karbon untuk satu Bar tembaga. Tiga resipi ini menunjukkan mengapa stasiun dan bahan bakar termasuk dalam daftar bahan. Tanaman dalam penyimpanan, mesin dan beberapa arang batu tidak menetapkan bahwa Anda telah memilih konversi yang valid. Keluarkan input yang diterima, muat mesin penyesuaian dan simpan resep memasak akhir atau alat siap untuk outputnya.

Prinsip yang sama berlaku untuk pemprosesan ternak dan mesin pertanian canggih. Penerangan mesin dapat mencakup kebutuhan penempatan atau energi di luar resep bahan. Baca ini sebelum membuat objek. Memiliki perangkat yang tidak dapat Anda bekerjasama atau menempatkan tidak memecahkan kekurangan produksi yang dimaksudkan. Anda masih dapat membangun ke depan dengan sengaja jika persyaratan berikutnya dekat, tetapi buat itu pilihan yang sadar. Untuk pertanian awal, lengkapkan rantai pendek dengan output yang jelas sebelum berkembang menjadi beberapa yang belum selesai yang semuanya membutuhkan sumber daya yang berbeda yang langka.

Lokasi stasiun untuk rute kerja pendek

Letakkan stasiun yang sering digunakan di mana Anda dapat mengaksesnya dengan bersih dalam aturan penempatan mereka. Tinggalkan cukup pemisahan untuk menargetkan objek yang tepat dan mengambil hasil selesai tanpa memilih tetangga. Kemasukan prosesor harus dibawa, jadi jalur yang berguna termasuk menarik bahan-bahan sebelum mengunjungi mesin. Sebuah stasiun yang digunakan hanya kadang-kadang dapat duduk lebih jauh dari jalur utama; itu tidak harus menghalangi tanaman pagi atau rutinitas hewan.

Tes penempatan dengan interaksi nyata sebelum mengisi area sekitar dengan dekorasi. Jika input mesin tidak dapat dipilih dengan aman, buat lebih banyak ruang atau ubah pendekatan Anda. Jangan menyalahkan aturan sumber daya untuk masalah penargetan yang banyak. Seiring berkembangnya ladang, hanya bergerak bagian yang menyebabkan ketidaknyamanan berulang. Renovasi lengkap jarang diperlukan untuk memecahkan Furnace atau stop penyimpanan yang tidak menyenangkan. Tujuan adalah rute yang dapat Anda lakukan tanpa berpikir tentang tataletak, meninggalkan perhatian Anda bebas untuk memilih apa yang akan dihasilkan seterusnya.

Menyelesaikan, mengatur dan menggunakan hasil

Setelah membuat alat atau peralatan, memeriksa dan menggunakannya. Mengkonfirmasi keterampilan, efek atau interaksi yang relevan sebelum bepergian ke tujuan yang memotivasi proyek. Pengembang menggantikan pengoptimalan peralatan otomatis dengan beban selama demo karena peralatan dapat mengubah keterampilan dan perilaku lainnya. Oleh karena itu, angka yang lebih besar sendiri tidak membuktikan bahwa item baru sesuai dengan pengaturan yang diinginkan. Baca efeknya dan bandingkan dengan masalah yang dimaksudkan untuk diselesaikan.

Setelah proyek bekerja, pilih botol berikutnya dari permainan nyata. Mungkin lapangan yang lebih besar sekarang membutuhkan perlindungan pestisida yang lebih baik, atau jalur perlombongan baru menciptakan kekurangan arang batu, atau produk hewan menunggu akses dapur. Biarkan bukti itu menetapkan prioritas resep berikutnya. Membuat setiap objek yang tertutup sebaik saja muncul dapat menjaga Anda kekal jauh dari bahan-bahan biasa. Membuat objek yang mengubah apa yang dapat Anda lakukan hari ini mengubah bengkel menjadi bagian praktis dari kemajuan dan bukannya katalog yang sedang Anda coba kosongkan.

Sumber & bacaan lanjutan

Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.

← Kembali ke panduan