
Comience desde el resultado que desea utilizar
La elaboración es más útil cuando termina en una acción que antes no podías realizar cómodamente. Una herramienta puede abrir un recurso, una máquina puede suministrar un ingrediente alimentario y un equipo puede hacer que una ruta sea manejable. Elige ese resultado antes de recolectar una gran cantidad de materiales. Elderfield ofrece muchas recetas, pero saber que un objeto existe no lo convierte en la siguiente compra correcta. Pregunte qué problema resuelve en la próxima sesión.
Escribe la cadena al revés en términos sencillos: el artículo que deseas, la estación que lo fabrica, los materiales que necesita y el origen de los ingredientes faltantes. Separe una receta no disponible de un material no disponible. Si la receta aún está bloqueada, es posible que extraer más cobre no ayude. Si la estación está disponible pero falta un ingrediente común, es posible que no necesites una expedición larga. Esta verificación hacia atrás evita la recopilación desenfocada y mantiene el taller conectado con cómo juegas realmente en lugar de una lista de todo lo que eventualmente podría construirse.
| El paso bloqueado | Control útil |
|---|---|
| La receta ausente | El conocimiento y el progreso se desbloquean. |
| Receta visible pero inaccesible | Estación, ingredientes exactos, herramientas y restricciones. |
| El procesador no tiene entrada | Retirar una entrada aceptada en el inventario. |
| Muchos materiales, sin progreso | Elegir un elemento final y terminar toda su cadena. |
La elaboración y el procesamiento son interacciones diferentes.
La elaboración habitual utiliza una receta aprendida en la estación adecuada. El procesamiento carga una entrada aceptada en una máquina y espera una salida. Por lo tanto, un horno, un molinillo, un robot de cocina o un barril de conservas tienen una función diferente a la de un menú de recetas que combina inmediatamente los ingredientes. La diferencia afecta el inventario, el tiempo y la resolución de problemas. Si espera una interacción incorrecta, es fácil pensar que a una estación le falta una receta cuando el elemento simplemente debería cargarse como entrada.
Utilice la interfaz frente a usted para identificar el tipo. Un procesador solicita un ingrediente aceptado, un lote y, a veces, combustible; su producción lleva tiempo. Una receta de elaboración identifica los materiales y las herramientas necesarias. Las herramientas utilizadas en la artesanía ordinaria siguen siendo herramientas, mientras que los ingredientes consumidos se gastan. Actualizar una herramienta existente es un caso aparte en el que la herramienta anterior puede ser parte de la receta. Lea atentamente esa distinción antes de vender equipos que ya no utiliza. Es posible que aún sea necesario un pico aparentemente obsoleto para el siguiente nivel.
Utilice la regla de almacenamiento para evitar viajes innecesarios
La explicación del desarrollador del 29 de agosto dice que la elaboración ordinaria se basa en el almacenamiento, mientras que los procesadores requieren deliberadamente su entrada en el inventario que llevan. El combustible del procesador aún puede provenir del almacenamiento. Esta es una de las reglas de producción más útiles de aprender porque explica por qué los mismos ingredientes parecen estar disponibles en un menú y no disponibles en una máquina. No es evidencia de que todo el sistema de almacenamiento haya dejado de funcionar.
Para una sesión de procesamiento, retire las entradas exactas que desea cargar antes de caminar por el área de la máquina. Guarde algo de materia prima si una tarea lo requiere. Para una artesanía normal, primero inspeccione la receta en su estación adecuada y vea qué requisitos quedan sin cumplir en lugar de mover manualmente cada ingrediente que posee. Si un cofre independiente se comporta de manera diferente al almacenamiento principal, inspeccione dónde colocó el artículo. La lista de elaboración de la comunidad distingue explícitamente el cofre de madera pequeño del almacenamiento primario, así que no asumas que cada contenedor es una copia compartida del mismo inventario.
Utilice recompensas de tareas antes de crear duplicados
Las primeras tareas introducen sistemas de producción. Ayudar a Molly abre el taller, y las referencias de la comunidad asocian The Farmer's Path con el Grinder y la progresión en la cocina. Revise la recompensa de la tarea y termine la conversación antes de gastar lingotes escasos en un objeto que quizá reciba como recompensa. Esto no significa que debas retrasar toda la construcción hasta que se conozcan todas las recompensas posibles. Significa que vale la pena terminar las tareas iniciales porque su propósito es establecer los sistemas que está a punto de utilizar.
Después de obtener una estación, ejecute una pequeña receta o lote útil. Compruebe que puede proporcionar sus entradas y utilizar su resultado. Una segunda máquina idéntica es valiosa cuando la primera está constantemente ocupada y los productos terminados tienen un destino. Es menos valioso cuando sólo tienes suficientes ingredientes para un uso ocasional. Antes de crear un duplicado, identifique si lo que le falta es capacidad de la máquina, insumos sin procesar, combustible o una receta de seguimiento no disponible. Sólo el primero de ellos se soluciona directamente añadiendo otra copia de la máquina.
Elija la actualización que elimine el trabajo repetido
Compare las posibles actualizaciones según los inconvenientes que abordan. Una regadera más amplia ayuda a una granja cuyo riego diario ya requiere una atención considerable. Una caña más fuerte es importante cuando puedes llegar a un nuevo lugar de pesca que la requiera. Un pico es importante cuando el recurso deseado no se puede recolectar con el nivel actual. Un arma es importante cuando un encuentro específico limita el progreso. Ninguna de estas mejoras es siempre la mejor primera opción para todas las partidas.
Lea el costo total y proteja los ingredientes compartidos para el ganador. Varias mejoras de herramientas utilizan suministros de metal y madera relacionados, por lo que construir un elemento menos urgente puede posponer el que realmente necesita. Haga explícita la decisión antes de fundir. Si la herramienta actual funciona cómodamente y la nueva solo sirve para un área a la que aún no puedes acceder, los materiales pueden tener un mejor uso inmediato. Por el contrario, no posponga para siempre una actualización de conveniencia práctica mientras ahorra para un ideal lejano. El trabajo diario repetido es un costo real incluso cuando no se muestra como un precio del oro.
Cuando dos proyectos te parezcan igualmente útiles, elige aquel que puedas terminar por completo con los materiales que ya tienes disponibles. Una herramienta completa proporciona un beneficio inmediato, mientras que dos recetas con financiación a medias no proporcionan ninguno. Vuelva a visitar el otro proyecto después de utilizar la primera mejora en la ruta prevista. Es posible que descubra que el nuevo acceso suministra el material que falta de forma natural.
Ingredientes de reserva por finalidad
Antes de una fabricación importante, separe los objetos para las tareas activas, los materiales de la próxima mejora y el excedente disponible. La separación puede ser mental; no requiere un cofre diferente para cada categoría. Lo importante es saber que un mineral, cultivo o pez en particular ya tiene trabajo. Si una tarea solicita un artículo sin procesar, procesar todas las copias puede obligar a realizar otro viaje. Si una receta de herramienta necesita una herramienta vieja, venderla puede romper la cadena.
No reserve cada artículo para un uso futuro hipotético. Ese enfoque hace que sea difícil ver lo que puede permitirse y puede retrasar compras útiles mientras se acumula el excedente vendible. Guarde los materiales para uno o dos proyectos concretos próximos y luego revise el resto. Cuando descubra una nueva receta, agregue su ingrediente genuinamente escaso al plan en lugar de declarar intocables todas las existencias relacionadas. Una buena gestión de los recursos es selectiva: protege las piezas que sería inconveniente reemplazar y permite que el resto se convierta en progreso ahora.
Incluir carbón y bienes intermedios en el precio.
Si una receta requiere lingotes, su coste también incluye los recursos utilizados para fundirlos previamente. Una comida que requiere un ingrediente procesado lleva el paso anterior de la máquina. Cuente esos costos antes de decidir que algo es barato porque su menú final muestra solo unos pocos componentes. La referencia del procesador incluye diferentes requisitos de combustible y tiempo para diferentes conversiones. Verifique el lote real que está a punto de fabricar en lugar de utilizar el costo de un metal conocido para cada material.
Los bienes intermedios también compiten por las máquinas. Si se necesita un horno para barras urgentes, cargar un proceso menos importante puede posponer la actualización incluso cuando posee todas las materias primas. Elija primero la salida urgente y coloque otros lotes a su alrededor. Si le falta carbón, compare la recolección, la compra en tiendas y la conversión de otros materiales según la cantidad que necesite. No hay necesidad de solucionar una pequeña cantidad faltante con un viaje de un día completo si una interrupción más económica completa el trabajo actual. El costo correspondiente incluye su ruta y la oportunidad de utilizar el artículo terminado.
Inspeccionar las opciones de ingredientes genéricos
Algunas recetas aceptan un grupo de elementos en lugar de un objeto exacto. Eso puede hacer que la elaboración sea flexible, pero también significa que un ingrediente costoso o reservado para una tarea puede ser una opción innecesaria. Inspeccione el grupo aceptado y elija una opción reemplazable cuando produzca el resultado que necesita. No asuma que todos los pescados, cultivos o productos lácteos visualmente similares pertenecen al mismo grupo. La selección de recetas actual es más confiable que una suposición basada en el nombre.
Las versiones de calidad requieren el mismo cuidado. Un ingrediente de mayor calidad puede tener una venta diferente o un uso especializado, mientras que una versión común y corriente puede ser suficiente para el oficio actual. Lea el comportamiento de la receta antes de sacrificar la versión más valiosa. Si una tarea requiere un producto con nombre, verifique que la receta cree precisamente ese artículo en lugar de una variante similar. Esto es especialmente importante en cadenas con varias etapas de procesamiento. Un producto de apariencia más refinada no es automáticamente un sustituto aceptable del artículo más simple mencionado en un objetivo.
No arriesgue su último ingrediente en una receta que puede fallar
La mayoría de las recetas de la referencia tienen el éxito garantizado, pero algunas comidas expertas pueden fallar y producir un Failed Meal. Lea la información sobre el éxito antes de comprometerse con un ingrediente raro o planificar una expedición en torno a un solo intento. Si la comida es esencial para una ruta, conserve una alternativa utilizable en lugar de asumir que la receta debe tener éxito como lo hicieron las comidas normales. Un intento fallido es mucho menos disruptivo cuando el resto del plan no depende de él.
El procesamiento por lotes es conveniente una vez que comprende una receta, pero utilice un primer intento pequeño para obtener un resultado desconocido. Verifique la producción, la cantidad y cualquier comportamiento de calidad. Si un objeto es único o limitado cuando se lo lleva, la imposibilidad de fabricar otro puede ser una regla más que una escasez. Lea la descripción antes de obtener más materiales. Un diagnóstico adecuado comienza con la restricción indicada en el menú, luego verifica los ingredientes y el acceso a la estación. Hacer clic repetidamente en una receta no disponible o reconstruir la estación de trabajo no aclara qué requisito falta realmente.
Antes de un lote grande, verifique también el número de copias seleccionadas. Una receta útil aún puede ser una mala compra cuando una cantidad accidental consume la reserva para otra tarea. Haga un lote deliberado, inspeccione el stock restante y amplíelo solo después de confirmar tanto la producción como el costo.
Construye sólo la cadena de producción que puedas terminar
Para un conjunto de cereales, un Wheat produce un Dough en el Grinder después de una hora en juego y utiliza un carbón. La mantequilla sigue una conversión diferente: una mantequilla produce una mantequilla después de dos horas, también utilizando una mantequilla. El Furnace es para un conjunto diferente de entradas; su receta de cobre utiliza una Ore de Cobre y dos Carbohidratos para un Bar de Cobre. Estas tres recetas muestran por qué la estación y el combustible pertenecen a la lista de materiales. Un cultivo en almacenamiento, una máquina y algún carbón reservado no establecen que haya seleccionado una conversión válida. Retire la entrada aceptada, cargue la máquina de ajuste y mantenga la receta final de cocina o herramienta listo para su salida.
El mismo principio se aplica al procesamiento de ganado y a la maquinaria agrícola avanzada. La descripción de una máquina puede incluir requisitos de ubicación o energía más allá de la receta del material. Léelos antes de elaborar el objeto. Ser propietario de un dispositivo que no se puede alimentar ni colocar no soluciona la escasez de producción prevista. Aún puedes avanzar deliberadamente si el siguiente requisito está cerca, pero haz que sea una elección consciente. Para una granja inicial, complete una cadena corta con una producción clara antes de expandirse a varias granjas sin terminar que exigen diferentes recursos raros.
Colocar estaciones para una ruta de trabajo corta.
Coloque las estaciones de uso frecuente donde pueda acceder a ellas limpiamente dentro de sus reglas de ubicación. Deje suficiente separación para apuntar al objeto correcto y recoger el resultado terminado sin seleccionar un vecino. Debe llevar los ingredientes de procesamiento en su inventario, así que retírelos del almacenamiento antes de recorrer las máquinas. Una estación que se utiliza sólo ocasionalmente puede estar más alejada del camino principal; no debe bloquear el cultivo matutino ni la rutina animal.
Pruebe la ubicación con una interacción real antes de llenar el área circundante con decoraciones. Si la entrada de una máquina no se puede seleccionar de manera confiable, cree más espacio o cambie su enfoque. No culpe a una regla de recursos por un problema de segmentación saturado. A medida que la granja crezca, mueva solo la parte que cause inconvenientes repetidos. Rara vez es necesario un rediseño completo para resolver una incómoda parada del horno o de almacenamiento. El objetivo es una ruta que puedas realizar sin pensar en el diseño, dejando tu atención libre para elegir qué producir a continuación.
Termina, equipa y usa el resultado.
Después de fabricar una herramienta o equipo, inspeccione y póngalo en uso. Confirme la habilidad, efecto o interacción relevante antes de viajar al destino que motivó el proyecto. Durante la demo, el desarrollador sustituyó la optimización automática del equipo por la función Loadouts, porque algunos objetos modifican habilidades y otros efectos. Por lo tanto, un número mayor por sí solo no prueba que el nuevo artículo se ajuste a la configuración prevista. Lee sus efectos y compáralos con el problema que pretendías resolver.
Una vez que el proyecto funcione, elige el siguiente cuello de botella del juego real. Quizás el campo más grande ahora necesita una mejor protección contra plagas, o una nueva ruta minera crea una escasez de carbón, o los productos animales están esperando el acceso a la cocina. Dejemos que esa evidencia establezca la próxima prioridad de la receta. Crear cada objeto desbloqueado tan pronto como aparece puede mantenerte permanentemente corto de materiales comunes. Crear el objeto que cambie lo que puedes hacer hoy convierte el taller en una parte práctica de la progresión en lugar de un catálogo que intentas vaciar.
Fuentes y lecturas
Las mecánicas se contrastan con las fuentes; se indican las diferencias de versiones antiguas.