Welcome to Elderfield — Eksplorasi
wiki.gg ↗

Terima Membantu Molly sebelum mencari beliung

Bicaralah dengan Molly di Jalur Pertanian dan setuju untuk membantu. Referensi tugas pemula mengatakan dia menyediakan Rusty Pickaxe ketika Anda menerima Bantuan Molly. Bawa ke tambang lokal terdekat, dapatkan Copper Ore yang diminta dan bawakan bijih itu kembali padanya. Hadiahnya adalah akses ke lokakarya. Ini adalah pembukaan yang berguna karena Anda belajar menambang sambil mendapatkan tempat di mana material dikumpulkan menjadi peralatan praktis.

Jangan melebur bijih yang diminta sebelum menyerahkannya. Copper Ore dan Batangan Tembaga adalah objek inventaris yang berbeda, dan tujuan yang meminta yang pertama tidak secara otomatis menerima yang terakhir. Baca tugas sebelum memproses atau menjual temuan pertama. Setelah akses bengkel terbuka, periksa resep yang tersedia dan pilih salah satu peningkatan konkret berikutnya. Hal ini memberikan tujuan penambangan di masa depan selain mengumpulkan segala sesuatu yang dapat Anda capai. Perjalanan singkat yang menyelesaikan daftar bahan untuk alat yang berguna sering kali bernilai lebih dari perjalanan panjang yang mengembalikan tumpukan barang yang tercampur tanpa tujuan langsung.

  • Membantu Molly untuk menerima Rusty Pickaxe.
  • Pengiriman jam tembaga yang diminta sebelum mencelupkannya.
  • Biaya arang batu serta arang untuk upgrade berikutnya.
  • Membawa input prosesor; lubang yang disimpan mungkin tidak muncul di Furnace.

Tulis item terakhir terlebih dahulu

Sebelum berangkat, periksa resep alat, senjata, atau stasiun yang Anda inginkan. Pisahkan bahan mentah dari yang sudah diproses, dan catat alat apa saja yang ada yang digunakan sebagai bahan. Jika Anda membutuhkan batangan, perjalanan harus menyediakan bijih dan bahan bakar yang cukup untuk mengubahnya menjadi batangan tersebut. Jika resepnya juga memerlukan bahan yang berbeda, identifikasi sumber tersebut sebelum menambang lebih banyak bijih yang sudah Anda miliki. Hal ini mencegah kemajuan palsu yang umum terjadi: penimbunan satu bahan dalam jumlah besar sementara gerbang sebenarnya tetap tidak tersentuh.

Pilih titik perhentian berdasarkan kekurangannya. Setelah Anda memiliki cukup bahan target untuk resep yang direncanakan, pengumpulan tambahan bersifat opsional dan harus disesuaikan dengan sisa makanan dan risiko Anda. Anda mungkin masih mengumpulkan sumber daya berguna di sekitar, namun tidak ada alasan untuk terus menghadapi bahaya yang tidak biasa hanya karena inventaris Anda bisa menampung lebih banyak. Kembali, proses apa yang Anda butuhkan dan gunakan peningkatannya. Peningkatan yang belum dibuat saat Anda berulang kali mengumpulkan bahan-bahannya tidak dapat membuat perjalanan berikutnya lebih mudah.

Pisahkan tingkat alat dari keterampilan karakter

Deskripsi beliung mencakup level Penambangan sebagai properti alat. Itu adalah informasi yang relevan ketika sumber daya menolak alat yang Anda gunakan. Jangan berasumsi bahwa interaksi berulang kali dengannya akan menggantikan tingkatan yang diperlukan, atau bahwa pengalaman karakter saja telah mengubah apa yang dapat dirusak oleh alat berkarat. Periksa deskripsi item saat ini dan masukan apa pun dari sumber daya. Jika masalahnya adalah alat, identifikasi pembelian atau resep berikutnya yang tersedia daripada membuang seluruh perjalanan pada objek yang sama.

Beliung Dasar dikaitkan dengan toko Mall Rat di referensi toko komunitas. Peningkatan selanjutnya menggunakan serangkaian alat dan bahan. Simpan beliung sebelumnya sampai Anda memeriksa resep berikutnya; resep Kokoh di kedua referensi penempaan menyertakan alat-alat sebelumnya daripada memperlakukannya sebagai barang-barang yang berantakan. Bandingkan alat yang dapat Anda peroleh sekarang dengan sumber daya yang sebenarnya ingin Anda kumpulkan. Resep tingkat tinggi di masa depan bukanlah alasan untuk menunda perbaikan sederhana yang membuka bahan-bahan yang dibutuhkan untuk tugas Anda saat ini.

Perlakukan tambang Mall sebagai tujuan yang telah disiapkan

Tambang Mall dicapai melalui food court Mall. Artinya, perjalanan penambangan tidak hanya melibatkan interaksi dengan bebatuan: Anda harus mencapai pintu masuk dan menghadapi risiko di sepanjang rute. Bawalah makanan dan perlengkapan yang sesuai untuk perjalanan itu, bukan hanya beliung. Sebelum masuk, selesaikan tugas-tugas pertanian yang akan menarik Anda kembali dan ambil benda tugas atau uang apa pun yang diperlukan untuk kunjungan tersebut. Perjalanan pulang pergi untuk mengumpulkan perbekalan yang terlupakan memerlukan perhatian meskipun tidak memerlukan biaya barang langka.

Sesampai di sana, bicaralah dengan karakter yang relevan dan periksa opsi toko yang tersedia sebelum berasumsi bahwa setiap kendala adalah masalah tingkat penambangan. Tugas Elder Gem selanjutnya secara eksplisit mengirim Anda ke kontak di lantai tambang pertama. Percakapan tugas dapat menjelaskan akses yang tidak dapat diberikan oleh alat yang lebih kuat. Jaga agar tujuan kunjungan tetap jelas: mengumpulkan bahan-bahan biasa, membeli beliung berikutnya, dan menyelesaikan suatu tugas adalah tugas yang saling terkait namun berbeda. Anda dapat menggabungkannya saat sudah siap, tetapi jangan salah mengira percakapan yang belum selesai sebagai undangan untuk menambang batu acak hingga sesuatu terbuka.

Navigasikan tata letak saat ini

Referensi mekanik komunitas menjelaskan tambang dengan tata letak yang berubah-ubah. Gunakan tata letak di depan Anda daripada mengingat urutan belokan yang tetap dari perjalanan sebelumnya. Identifikasi di mana Anda masuk, cabang mana yang Anda jelajahi, dan cara kembali sebelum berkonsentrasi pada sumber daya. Tangkapan layar ruangan kemarin bukanlah jaminan yang dapat diandalkan bahwa rute yang sama ada saat ini. Hal ini paling penting ketika sebuah tugas mengirim Anda ke suatu lokasi di dalam tambang: pisahkan tujuan yang disebutkan dari pengaturan sementara ruang penghubung.

Jelajahi satu cabang pada saat area tersebut masih asing. Simpan persediaan yang cukup untuk bagian rute yang belum Anda lalui kembali, dan pertimbangkan kembali setelah pertemuan yang mengubah kondisi Anda secara signifikan. Jangan menambahkan lift yang diasumsikan setiap beberapa lantai karena game bertani lain menggunakan lift tersebut. Panduan yang diterbitkan dengan pola yang tepat memerlukan bukti untuk Elderfield sebelum Anda membuat rencana di sekitarnya. Gunakan pintu masuk, jalur, dan interaksi yang sebenarnya dihadirkan game ini, dan biarkan sumber daya Anda yang tersisa menentukan apakah eksplorasi lebih lanjut masuk akal.

Perhatikan kondisi serta HP

Efek terkait penambangan dapat mengubah kemampuan Anda menangani pertemuan berikutnya. Referensi statistik komunitas mencantumkan kutukan yang mempengaruhi atribut terkait pertempuran, dengan penambangan sebagai salah satu sumbernya. Baca efek aktif ketika perjalanan mulai terasa sulit secara tak terduga. Bilah kesehatan yang hampir penuh tidak menunjukkan keseluruhan situasi jika serangan, pertahanan, atau akurasi Anda telah berubah. Putuskan apakah akan melanjutkan berdasarkan kondisi karakter saat ini, bukan berdasarkan kondisi saat Anda meninggalkan rumah.

Bawalah pemulihan yang mengatasi kemungkinan kekurangan Anda. Makanan HP, makanan MP, dan tunjangan sementara tidak dapat dipertukarkan. Jika susunan perlengkapan Anda sering memakai skill, perhitungkan konsumsi sumber daya skill tersebut sepanjang rute. Jika dampaknya membuat pertarungan berikutnya tidak dapat diandalkan, kembali untuk pemulihan bisa lebih produktif dibandingkan menggunakan makanan yang semakin mahal sebagai kompensasi. Deskripsi resmi game memperlakukan pengumpulan sumber daya dan buff strategis sebagai bagian dari kelangsungan hidup, jadi gunakanlah dengan sengaja. Anda tidak perlu mengekstrak setiap node yang terlihat agar ekspedisi dihitung sebagai kemajuan.

Lebur hanya bijih yang dibutuhkan resep berikutnya

Bijih adalah bahan mentah, sedangkan batangan adalah hasil peleburan. Tungku mengubah bijih yang sesuai menjadi logam, menggunakan kebutuhan batubara yang ditampilkan dan waktu tunggu pemrosesan. Periksa batch persisnya di versi Anda sebelum memuat dalam jumlah besar. Logam yang berbeda memerlukan waktu dan bahan bakar yang berbeda, sehingga rutinitas tembaga tidak boleh diasumsikan untuk menggambarkan setiap material selanjutnya. Sisihkan bijih mentah ketika tugas yang diterima secara khusus memintanya.

Proses menuju resep yang dipilih alih-alih mengonversi seluruh stok Anda secara otomatis. Persediaan batangan cadangan hanya berguna jika menyisakan cukup bahan bakar dan bahan mentah untuk kebutuhan jangka pendek lainnya. Jika peningkatan berikutnya memerlukan beberapa jenis logam, mulailah rantai yang lebih lambat atau hilang cukup awal agar bahan-bahan jadi siap bersama. Saat Tungku bekerja, lakukan pekerjaan di sekitar atau tugas singkat lainnya. Kembali berulang kali menatap kumpulan yang belum selesai tidak mempercepatnya. Antrian produksi harus sesuai dengan sisa hari itu, bukan menggantikannya.

Hitung bahan bakar sebelum perjalanan bijih

Sebuah Sturdy Pickaxe membutuhkan Rusty Pickaxe, Basic Pickaxe, delapan Copper Bars dan enam Iron Bars. Menggunakan resep Furnace yang disenaraikan, membuat bar dari tembaga membutuhkan delapan tembaga, enam tembaga besi dan 34 arang: 16 arang untuk tembaga dan 18 untuk besi. Menghapus semua bar yang sudah Anda miliki sebelum mengumpulkan. Pastikan keduanya lebih awal untuk resep. Jika Anda kembali dengan semua empat belas jam tetapi hanya sepuluh Karbon, perjalanan jam selesai; masalah yang tersisa adalah bahan bakar, jadi kumpulkan atau beli kekurangan daripada mengulangi jalur jam yang sama. Total ini dikira dari resipi referensi dan mengecualikan bahan bakar untuk mesin lain.

Bandingkan alternatif-alternatif tersebut dengan hambatan yang sebenarnya. Membeli sedikit batu bara bisa bermanfaat ketika upgrade sudah siap dan Anda punya uang cadangan. Mengonversi kayu dapat membantu ketika kayu berlimpah, namun hal ini bersaing dengan konstruksi dan memerlukan waktu pemrosesan. Menambang batu bara bisa menjadi hal yang masuk akal jika Anda juga membutuhkan bijih dari rute yang sama. Hindari menyatakan satu metode terbaik untuk setiap penyimpanan. Pilihan yang berguna adalah pilihan yang menyelesaikan item yang diinginkan sambil mempertahankan cukup sumber daya lainnya untuk rencana masa depan.

Pisahkan kebutuhan peleburan segera dari bahan bakar untuk produksi pangan. Jika kedua pekerjaan membutuhkan batubara pada hari yang sama, pesanlah jumlah tersebut sebelum memulai batch mana pun. Barang yang sudah dimasukkan ke dalam mesin mungkin kurang fleksibel dibandingkan bahan yang masih disimpan, jadi lakukan rantai mendesak terlebih dahulu. Pemeriksaan kecil ini mencegah perjalanan bijih yang tampaknya sukses menjadi satu malam lagi menunggu persediaan yang sudah Anda miliki.

Tarik input sebelum memuat prosesor

Pengembang membedakan crafting dari pemrosesan: crafting dapat memakai bahan di penyimpanan, tetapi bahan yang akan dimasukkan ke mesin pemroses harus ada di inventaris karakter; bahan bakarnya tetap dapat diambil dari penyimpanan. Jika Furnace tidak mengenali bijih yang Anda miliki, pindahkan sebagian bijih dari penyimpanan ke inventaris karakter, lalu coba lagi. Ini adalah aturan interaksi yang disengaja, belum tentu merupakan tautan penyimpanan yang rusak. Periksa juga jumlah masukan dan materi yang diterima; sumber daya dengan nama serupa mungkin milik proses yang berbeda.

Setelah mengumpulkan batangan, gunakan resep yang dimaksudkan pada tempatnya. Jangan bingung antara Furnace yang membuat material dengan Forge yang menggunakannya untuk membuat peralatan. Jika kerajinan tetap tidak tersedia, periksa pengetahuan resep, akses stasiun, peralatan, dan sisa bahan secara berurutan. Penyimpanan hanya menyelesaikan satu bagian dari rantai. Tumpukan logam tidak dapat menggantikan cetak biru atau pengenalan bengkel yang hilang. Setelah rantai lengkap pertama berfungsi, ulangi sesuai kebutuhan; tidak ada manfaatnya membangun kembali stasiun atau memindahkan setiap objek yang disimpan untuk mendiagnosis persyaratan masukan yang dibawa sederhana.

Sertakan kayu dan batu dalam rencana peningkatan

Logam sering kali menjadi bahan yang menarik perhatian, namun bahan umum masih dapat menghalangi resep. Baca seluruh daftarnya sebelum berangkat ke tambang: batu, kayu, kayu keras, dan komponen lainnya mungkin memerlukan tindakan atau tujuan pengumpulan yang berbeda. Referensi item komunitas mengasosiasikan Hardwood dengan pertanian yang cocok dan pengumpulan Old Woods, sementara resep peralatan selanjutnya menggabungkannya dengan batangan dan kristal tingkat lanjut. Itu adalah alasan untuk memeriksa jalur peningkatan secara lengkap daripada berasumsi setiap bahan yang diperlukan berasal dari satu poros.

Cadangan bahan konstruksi umum sebelum menggunakannya untuk objek opsional. Sebuah mesin, perkakas, dan dekorasi dapat bersaing untuk mendapatkan kayu atau batu yang sama meskipun tujuannya tidak berhubungan. Jika ada satu materi yang hilang, carilah sumber terpercaya terpendek yang dapat Anda akses. Jangan menyiapkan ekspedisi tempur lengkap hanya karena sebelumnya Anda menemukan bahan itu dalam perjalanan ke tambang. Berkumpul di dekat rumah atau membeli dalam jumlah kecil dapat menyelesaikan resep lebih cepat ketika bagian yang berisiko telah menyediakan segalanya.

Kenali Elder Gem sebagai rantai tugas

Permintaan Molly Elder Gem bukan sekadar bijih langka yang dapat ditemukan dengan memecahkan cukup banyak batu biasa. Referensi tugas jangka panjang Neoseeker menempatkannya setelah Membantu Molly dan lokakarya melakukan pengenalan, dengan surat dan langkah jurnal rumah sebelum Anda kembali untuk berbicara dengannya. Tugas tersebut kemudian mengarahkan Anda ke kontaknya di Mall Mines. Ikuti tujuan tersebut agar Anda mengetahui bagian mana dari rantai yang aktif.

Jika surat atau tujuan tidak ada, tinjau kembali prasyarat tersebut daripada mencari tambang yang sama selama berjam-jam. Jika Anda sudah mengerjakan tugas tersebut, baca instruksinya saat ini dan selesaikan percakapan yang relevan sebelum menjelajah lebih jauh. Artikel ini meninggalkan solusi pertemuan selanjutnya pada rute tugas khusus, namun persiapannya tetap sama: membawa makanan yang berguna, memeriksa peralatan Anda dan menghindari menghabiskan semua bahan langka untuk kerajinan yang tidak terkait sebelum mengetahui apa yang dibutuhkan perjalanan tersebut. Kemajuan tugas dan pengumpulan sumber daya berlangsung di tambang yang sama, tetapi tidak selalu maju melalui tindakan yang sama.

Selesaikan perjalanan di bengkel

Saat kembali dari tambang, sisihkan bahan mentah yang diminta tugas, masukkan bijih yang diperlukan ke mesin, lalu kumpulkan bahan nonlogam yang masih kurang sambil menunggu pemrosesan selesai. Kemudian lakukan peningkatan dan periksa properti sebenarnya. Peralatan baru harus berfungsi pada perjalanan berikutnya, apakah itu akses ke material, kelangsungan hidup yang lebih baik, atau opsi serangan tertentu. Jangan berasumsi bahwa angka terbesar yang terlihat selalu merupakan pilihan yang tepat jika efek lain mengubah perilaku yang Anda andalkan.

Tinjau perjalanan secara konkret. Apakah Anda kekurangan makanan, batu bara, alat yang tepat, atau pengetahuan rute? Selesaikan satu kekurangan itu sebelum mengulangi ekspedisi. Jika resep target sudah selesai, pilih tujuan baru daripada otomatis kembali ke tambang yang sama karena kebiasaan. Penambangan berfungsi paling baik sebagai bagian dari satu putaran penuh: tentukan item, kumpulkan apa yang dibutuhkan, proses input, buat hasilnya, dan gunakan. Langkah terakhir itulah yang mengubah sekantong batu menjadi sebuah peternakan dan karakter yang dapat melakukan lebih dari yang mereka bisa lakukan kemarin.

Sumber & bacaan lanjutan

Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.

← Kembali ke panduan