Welcome to Elderfield — 농장과 제작
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사용하려는 결과부터 시작하세요.

제작은 이전에 편안하게 수행할 수 없었던 작업으로 끝날 때 가장 유용합니다. 도구는 자원을 열 수 있고, 기계는 음식 재료를 공급할 수 있으며, 장비는 경로를 관리할 수 있게 만들 수 있습니다. 대량의 재료를 수집하기 전에 해당 결과를 선택하세요. Elderfield은 다양한 레시피를 제공하지만, 개체가 존재한다는 사실을 안다고 해서 바로 다음 구매에 적합한 것은 아닙니다. 다음 세션에서 어떤 문제가 해결되는지 물어보세요.

원하는 항목, 해당 항목을 만드는 스테이션, 필요한 재료, 누락된 재료의 출처 등 간단한 용어로 체인을 거꾸로 작성하세요. 사용할 수 없는 재료와 사용할 수 없는 레시피를 분리하세요. 레시피가 여전히 잠겨 있으면 더 많은 구리를 채굴하는 것이 도움이 되지 않을 수 있습니다. 스테이션을 사용할 수 있지만 일반적인 재료 중 하나가 누락된 경우 긴 탐험이 필요하지 않을 수 있습니다. 이러한 역방향 확인은 집중되지 않은 수집을 방지하고 최종적으로 구축될 수 있는 모든 항목의 목록이 아닌 실제로 플레이하는 방식에 워크숍을 연결하도록 유지합니다.

차단된 단계유용한 체크
레시피 없음지식과 진보가 열려 있습니다.
레시피는 눈에 띄지만 사용할 수 없습니다.스테이션, 정확한 재료, 도구 및 제한.
프로세서에는 입력이 없습니다.수용된 입금을 인증서로 끌어내십시오.
많은 재료, 진보 없음하나의 최종 항목을 선택하고 전체 체인을 완료합니다.

제작과 가공은 서로 다른 상호작용입니다

일반 제작은 해당 스테이션에서 배운 레시피를 사용합니다. 처리는 받아들인 입력을 기계에 로드하고 출력을 기다립니다. 따라서 용광로, 분쇄기, 푸드 프로세서 또는 보존통은 재료를 즉시 결합하는 레시피 메뉴와 다른 역할을 합니다. 차이점은 재고, 타이밍 및 문제 해결에 영향을 미칩니다. 잘못된 상호 작용을 예상하면 항목을 단순히 입력으로 로드해야 하는데 스테이션에 레시피가 누락되었다고 생각하기 쉽습니다.

유형을 식별하려면 앞에 있는 인터페이스를 사용하십시오. 가공 기계에는 투입 가능한 재료와 가공할 수량을 지정하고, 필요한 경우 연료도 준비해야 합니다. 완성까지는 시간이 걸립니다. 제작 레시피는 재료와 필요한 도구를 식별합니다. 일반 제작에 사용된 도구는 도구로 남고, 소모된 재료는 소모됩니다. 기존 도구를 업그레이드하는 것은 이전 도구 자체가 레시피의 일부가 될 수 있는 별도의 경우입니다. 더 이상 사용하지 않는 장비를 판매하기 전에 해당 차이점을 주의 깊게 읽어 보십시오. 다음 단계에는 여전히 쓸모없어 보이는 곡괭이가 필요할 수 있습니다.

불필요한 여행을 피하기 위해 보관 규칙을 사용하십시오.

개발자의 8월 29일 설명에 따르면 일반적인 제작은 저장소에서 가져오는 반면, 프로세서는 의도적으로 운반된 인벤토리에 입력을 요구한다고 합니다. 프로세서 연료는 여전히 저장소에서 나올 수 있습니다. 이는 동일한 재료가 한 메뉴에서는 사용 가능하고 기계에서는 사용할 수 없는 이유를 설명하기 때문에 배워야 할 가장 유용한 생산 규칙 중 하나입니다. 전체 스토리지 시스템이 작동을 멈췄다는 증거는 아닙니다.

가공 기계를 돌기 전에 투입할 재료를 필요한 만큼 보관함에서 꺼내 인벤토리에 넣으세요. 작업에 필요한 경우 일부 원자재를 다시 보관하십시오. 일반 공예의 경우 먼저 적절한 스테이션에서 레시피를 검사하고 소유한 모든 재료를 수동으로 이동하는 대신 충족되지 않은 요구 사항이 무엇인지 확인하세요. 독립 상자가 기본 저장소와 다르게 작동하는 경우 항목을 어디에 두었는지 확인하세요. 커뮤니티 제작 목록은 작은 나무 상자를 기본 저장소와 명시적으로 구별하므로 모든 컨테이너가 동일한 인벤토리의 공유 복사본이라고 가정하지 마십시오.

중복을 만들기 전에 작업 보상을 사용하세요

초기 작업에서는 생산 시스템을 도입합니다. Molly을 도우면 워크숍이 열리고 커뮤니티 참조는 The Farmer's Path를 그라인더 및 요리 진행과 연관시킵니다. 이미 받을 수 있는 물건에 부족한 막대를 소비하기 전에 현재 작업 보상을 읽고 대화를 완료하세요. 이는 가능한 모든 보상이 알려질 때까지 모든 건설을 연기해야 ​​한다는 의미는 아닙니다. 이는 시작 작업의 목적이 사용하려는 시스템을 구축하는 것이기 때문에 완료할 가치가 있음을 의미합니다.

스테이션을 얻은 후 하나의 작은 유용한 레시피 또는 배치를 실행하십시오. 입력을 제공하고 결과를 사용할 수 있는지 확인하십시오. 두 번째 동일한 기계는 첫 번째 기계가 지속적으로 바쁘고 완성품에 목적지가 있을 때 가치가 있습니다. 가끔 사용할 만큼만 충분한 재료를 소유하고 있으면 가치가 떨어집니다. 복제본을 만들기 전에 장비 용량, 원시 입력, 연료 또는 사용할 수 없는 후속 레시피가 부족한지 확인하세요. 그 중 첫 번째만 시스템의 다른 복사본을 추가하여 직접 해결됩니다.

반복되는 작업을 제거하는 업그레이드를 선택하세요

해결 가능한 불편 사항을 기준으로 잠재적인 업그레이드를 비교하십시오. 물을 더 넓게 주면 매일 물을 주는 데 이미 상당한 관심을 기울이는 농장에 도움이 될 수 있습니다. 더 강한 낚싯대가 필요한 새로운 낚시 장소에 도달하려면 더 강한 낚싯대가 중요합니다. 곡괭이는 현재 등급으로 원하는 자원을 수집할 수 없을 때 중요합니다. 특정 조우가 진행을 제한하는 경우 무기가 중요합니다. 이들 중 어느 것도 저장과 무관한 보편적인 첫 번째 선택이 아닙니다.

전체 비용을 읽고 우승자를 위해 공유된 재료를 보호하세요. 여러 도구 업그레이드에는 관련 금속 및 목재 공급품이 사용되므로 덜 긴급한 항목을 만드는 것이 실제로 필요한 항목을 연기할 수 있습니다. 제련하기 전에 결정을 명확하게 하십시오. 현재 도구가 편안하게 작동하고 새 도구가 아직 접근할 수 없는 영역에만 사용된다면 재료를 즉시 더 잘 사용할 수 있습니다. 반대로, 먼 이상을 위해 저축하면서 실용적인 편의 업그레이드를 영원히 미루지 마십시오. 매일 반복되는 작업은 금값으로 표시되지 않더라도 실제 비용입니다.

두 가지 프로젝트가 똑같이 유용해 보인다면 이미 사용 가능한 소모품을 사용하여 완전히 완료할 수 있는 프로젝트를 선택하세요. 완성된 도구는 즉시 이점을 제공하는 반면, 자금이 절반만 지원되는 두 가지 레시피는 아무 것도 제공하지 않습니다. 의도한 경로에서 첫 번째 개선 사항을 사용한 후 다른 프로젝트를 다시 방문하십시오. 새로운 액세스가 누락된 자료를 자연스럽게 제공한다는 것을 발견할 수 있습니다.

목적에 따른 재료 비축

재료가 많이 드는 제작을 시작하기 전에 진행 중인 퀘스트용, 다음 강화용, 여유분을 구분하세요. 용도만 기억해 두어도 됩니다. 분류마다 별도의 상자를 마련할 필요는 없습니다. 중요한 점은 특정 광석, 작물 또는 물고기가 이미 직업을 가지고 있다는 것을 아는 것입니다. 작업에서 원본 항목을 요구하는 경우 모든 복사본을 처리하면 또 다른 작업이 수행될 수 있습니다. 도구 레시피에 오래된 도구가 필요한 경우 해당 도구를 판매하면 체인이 끊어질 수 있습니다.

가상의 미래 사용을 위해 모든 항목을 예약하지 마십시오. 이러한 접근 방식은 귀하가 감당할 수 있는 금액을 파악하기 어렵게 만들고 판매 가능한 잉여가 축적되는 동안 유용한 구매를 지연시킬 수 있습니다. 다음 한두 개의 구체적인 프로젝트를 위해 자료를 보관하고 나머지를 검토하세요. 새로운 레시피를 발견하면 관련 재고를 모두 손댈 수 없다고 선언하기보다는 계획에 정말 희소한 재료를 추가하세요. 올바른 리소스 관리는 선택적입니다. 교체하기 불편한 부분을 보호하는 동시에 나머지 부분은 지금 진행되도록 허용합니다.

석탄 및 중간재도 가격에 포함

주괴가 필요한 제작법에는 그 주괴를 제련하는 데 든 비용도 포함됩니다. 가공된 재료를 요구하는 식사는 초기 기계 단계를 수행합니다. 최종 메뉴에는 몇 가지 구성 요소만 표시되므로 가격이 저렴하다고 결정하기 전에 비용을 계산해 보세요. 프로세서 참조에는 다양한 변환에 대한 다양한 연료 및 시간 요구 사항이 포함됩니다. 모든 재료에 대해 친숙한 금속 비용을 사용하는 대신 만들려는 실제 배치를 확인하세요.

중간재도 기계를 놓고 경쟁합니다. 우선 필요한 주괴를 만들기 위해 용광로를 써야 한다면, 덜 중요한 가공을 먼저 시작할 경우 원재료가 모두 있어도 강화가 늦어질 수 있습니다. 긴급한 출력을 먼저 선택하고 그 주위에 다른 배치를 맞추십시오. 석탄이 부족한 경우 사용 가능한 채집, 상점 및 전환 옵션을 부족 규모와 비교하십시오. 더 저렴한 중단으로 현재 작업이 완료되면 하루 종일 여행으로 소량의 누락된 수량을 해결할 필요가 없습니다. 관련 비용에는 경로와 완제품을 사용할 수 있는 기회가 포함됩니다.

일반 성분 선택 검사

일부 레시피는 하나의 정확한 개체가 아닌 일련의 항목을 허용합니다. 이는 제작을 유연하게 만들 수 있지만 값비싸거나 작업에 필요한 재료가 불필요한 선택이 될 수도 있음을 의미합니다. 허용된 그룹을 검사하고 필요한 결과가 나오면 교체 가능한 옵션을 선택하십시오. 시각적으로 유사한 모든 생선, 농작물 또는 유제품이 동일한 그룹에 속한다고 가정하지 마십시오. 현재 레시피 선택은 이름 기반 추측보다 더 신뢰할 수 있습니다.

고품질 버전에도 동일한 관리가 필요합니다. 더 높은 품질의 재료는 다른 판매 또는 특수 용도로 사용될 수 있는 반면, 현재 제작에는 일반 버전으로도 충분할 수 있습니다. 더 가치 있는 버전을 희생하기 전에 레시피의 동작을 읽어보세요. 작업에 명명된 제품이 필요한 경우 레시피가 유사한 변형이 아닌 해당 항목을 정확하게 생성하는지 확인하세요. 이는 특히 여러 처리 단계가 있는 체인에서 중요합니다. 좀 더 세련된 제품이라고 해서 목표에 명시된 단순한 품목을 자동으로 대체할 수는 없습니다.

불확실한 공예품의 마지막 재료를 위험에 빠뜨리지 마십시오

현재 제작 참조에 있는 대부분의 레시피는 나열된 기본 요율로 보장되지만 일부 전문가 식사는 실패하여 실패한 식사를 생성할 수 있습니다. 희귀한 재료를 사용하거나 한 번의 시도로 탐험을 계획하기 전에 성공 정보를 읽어보세요. 음식이 경로에 필수적인 경우 일반 식사가 성공했기 때문에 조리법이 성공해야 한다고 가정하기보다는 사용 가능한 대안을 유지하십시오. 실패한 시도는 나머지 계획이 이에 의존하지 않을 때 훨씬 덜 파괴적입니다.

레시피를 이해하면 일괄 처리가 편리하지만 익숙하지 않은 결과에 대해서는 작은 첫 번째 시도를 사용하십시오. 출력, 수량 및 품질 동작을 확인하십시오. 물건을 가지고 다니는 동안 고유하거나 제한적인 경우 다른 물건을 만들 수 없는 것이 부족함보다는 규칙이 될 수 있습니다. 더 많은 자료를 얻기 전에 설명을 읽어보세요. 적절한 진단은 메뉴에 명시된 제한 사항부터 시작하여 재료와 스테이션 액세스를 확인합니다. 사용할 수 없는 레시피를 반복적으로 클릭하거나 워크스테이션을 다시 구축해도 실제로 누락된 요구 사항이 무엇인지 명확하지 않습니다.

대량 배치 전에 선택한 사본 수도 확인하십시오. 실수로 인한 수량으로 인해 다른 작업을 위해 예비품이 소모되면 유용한 레시피를 구매하는 것이 여전히 좋지 않을 수 있습니다. 하나의 배치를 신중하게 만들고 남은 재고를 검사한 후 생산량과 비용을 모두 확인한 후에만 규모를 확장합니다.

완료할 수 있는 생산 체인만 구축하세요.

한 곡물 배치의 경우, 한 곡물은 게임에서 한 시간 후에 그린더에 하나의 Dough를 생산하고 하나의 탄소를 사용합니다. 옥수수는 다른 변환을 따릅니다 : 한 옥수수는 2 시간 후에 하나의 옥수수를 생산하고, 또한 하나의 석탄을 사용합니다. Furnace는 다른 입력 세트를위한 것입니다; 그것의 구리 조리법은 하나의 구리 시계와 하나의 구리 바에 두 개의 탄소를 사용합니다. 이 세 가지 요리법은 왜 스테이션과 연료가 재료 목록에 포함되어 있는지 보여줍니다. 저장에있는 식물, 기계 및 일부 예비 석탄은 귀하가 유효한 변환을 선택했다는 것을 확인하지 않습니다. 수락된 입력을 제거하고, 맞는 기계를 충전하고 최종 요리 또는 도구 조리법을 출력에 준비하십시오.

가축 가공과 첨단 농기계에도 동일한 원칙이 적용됩니다. 기계 설명에는 재료 레시피 이상의 배치 또는 에너지 요구 사항이 포함될 수 있습니다. 물건을 만들기 전에 읽어보세요. 전원을 공급하거나 배치할 수 없는 장치를 소유한다고 해서 의도된 생산 부족이 해결되지는 않습니다. 다음 요구 사항이 가까워지면 의도적으로 앞서 나갈 수 있지만 의식적으로 선택하십시오. 초반에는 서로 다른 희귀 재료가 필요한 생산 공정을 여러 개 벌이기 전에, 원하는 완제품까지 만들 수 있는 짧은 생산 공정부터 갖추세요.

짧은 작업 경로를 위한 스테이션 배치

자주 사용하는 스테이션을 배치 규칙 내에서 깔끔하게 접근할 수 있는 위치에 배치하세요. 올바른 개체를 대상으로 할 수 있도록 충분한 간격을 두고 이웃을 선택하지 않고도 완성된 출력을 선택합니다. 가공 기계에 넣을 재료는 인벤토리에 있어야 하므로, 기계를 돌기 전에 보관함에서 재료를 꺼내는 동선을 잡으세요. 가끔씩만 사용되는 스테이션은 주요 경로에서 더 멀리 떨어져 있을 수 있습니다. 아침 작물이나 동물의 일상을 방해해서는 안됩니다.

주변 공간을 장식으로 채우기 전에 실제 상호 작용을 통해 배치를 테스트해 보세요. 기계의 입력을 안정적으로 선택할 수 없는 경우 공간을 더 확보하거나 접근 방식을 변경하십시오. 혼잡한 타겟팅 문제에 대해 리소스 규칙을 비난하지 마십시오. 농장이 커지면서 반복적으로 불편을 끼치는 부분만 옮겨보세요. 하나의 어색한 용광로 또는 보관 중단 문제를 해결하기 위해 완전한 재설계가 필요한 경우는 거의 없습니다. 목표는 레이아웃에 대해 생각하지 않고 수행할 수 있는 경로이며, 다음에 무엇을 생성할지 선택하는 데 집중할 수 있도록 하는 것입니다.

완료, 장비 및 결과 사용

도구나 장비 부품을 제작한 후 검사하고 사용하세요. 프로젝트에 동기를 부여한 목적지로 여행하기 전에 관련 기술, 효과 또는 상호 작용을 확인하십시오. 장비가 기술 및 기타 동작을 변경할 수 있기 때문에 개발자는 데모 중에 자동 장비 최적화를 로드아웃으로 대체했습니다. 따라서 더 큰 숫자만으로는 새 항목이 의도한 설정에 적합하다는 것을 증명할 수 없습니다. 그 효과를 읽고 해결하려는 문제와 비교하십시오.

프로젝트가 작동하면 실제 플레이에서 다음 병목 현상을 선택합니다. 아마도 더 넓은 들판에 더 나은 해충 보호가 필요하거나, 새로운 광산 경로로 인해 석탄이 부족하거나, 동물성 제품이 주방에 접근하기를 기다리고 있을 것입니다. 그 증거가 다음 레시피 우선순위를 설정하도록 하세요. 잠금 해제된 모든 개체가 나타나는 즉시 제작하면 일반적인 재료가 영구적으로 부족해질 수 있습니다. 오늘 할 수 있는 일을 바꾸는 물건을 만들면 워크숍이 비우려는 카탈로그가 아니라 진행의 실용적인 부분으로 변합니다.

출처와 참고 자료

출처를 비교하며 이전 버전과 다른 점은 본문에 표시합니다.

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