
Partez du résultat que vous souhaitez utiliser
L'artisanat est plus utile lorsqu'il se termine par une action que vous ne pouviez pas réaliser confortablement auparavant. Un outil peut ouvrir une ressource, une machine peut fournir un ingrédient alimentaire et un équipement peut rendre un itinéraire gérable. Choisissez ce résultat avant de collecter une grande quantité de matériaux. Elderfield propose de nombreuses recettes, mais savoir qu'un objet existe n'en fait pas le bon prochain achat. Demandez quel problème cela résout lors de la prochaine session.
Écrivez la chaîne à l'envers en termes simples : l'article que vous voulez, la station qui le fabrique, les matériaux dont elle a besoin et les sources des ingrédients manquants. Séparez une recette indisponible d'un matériau indisponible. Si la recette est toujours verrouillée, extraire davantage de cuivre pourrait ne pas aider. Si la station est disponible mais qu’il manque un ingrédient ordinaire, vous n’aurez peut-être pas besoin d’une longue expédition. En remontant ainsi la chaîne de fabrication, vous évitez de collecter des matériaux au hasard et gardez un objectif adapté à votre partie.
| Etape bloquée | Vérification utile |
|---|---|
| Recette absente | La connaissance et la progression s’ouvrent. |
| Recette visible mais inaccessible | Station, ingrédients précis, outils et restrictions. |
| Le processeur n'a pas d'entrée | Retrait d'une entrée acceptée dans l'inventaire. |
| Beaucoup de matériaux, pas de progrès | Choisissez un élément final et terminez toute sa chaîne. |
La fabrication et la transformation sont des interactions différentes
La fabrication régulière utilise une recette apprise à la station appropriée. Le traitement charge une entrée acceptée dans une machine et attend une sortie. Un four, un broyeur, un robot culinaire ou un baril de conservation ont donc un rôle différent d'un menu de recettes qui combine immédiatement les ingrédients. La différence affecte l'inventaire, le calendrier et le dépannage. Si vous vous attendez à une mauvaise interaction, il est facile de penser qu’il manque une recette à une station alors que l’élément doit simplement être chargé en entrée.
Utilisez l’interface devant vous pour identifier le type. Un transformateur demande un ingrédient accepté, un lot et parfois du carburant ; sa production prend du temps. Une recette de fabrication identifie les matériaux et tous les outils requis. Les outils utilisés par l'artisanat ordinaire restent des outils, tandis que les ingrédients consommés sont dépensés. La mise à niveau d'un outil existant est un cas distinct dans lequel l'outil précédent peut lui-même faire partie de la recette. Lisez attentivement cette distinction avant de vendre du matériel que vous n’utilisez plus. Une pioche apparemment obsolète peut encore être nécessaire pour le niveau suivant.
Utilisez la règle de stockage pour éviter les déplacements inutiles
L'explication du développeur du 29 août indique que l'artisanat ordinaire provient du stockage, tandis que les transformateurs exigent délibérément leur contribution à votre inventaire transporté. Le carburant du processeur peut toujours provenir du stockage. C’est l’une des règles de production les plus utiles à apprendre car elle explique pourquoi les mêmes ingrédients semblent disponibles dans un menu et indisponibles sur une machine. Cela ne prouve pas que l’ensemble du système de stockage a cessé de fonctionner.
Pour une session de traitement, retirez les entrées exactes que vous avez l'intention de charger avant de parcourir la zone de la machine. Gardez de la matière première si une tâche le demande. Pour fabriquer un objet à partir d'une recette, vérifiez d'abord les exigences manquantes à la bonne station plutôt que de déplacer tous vos ingrédients manuellement. Si un coffre indépendant se comporte différemment du stockage principal, inspectez l'endroit où vous placez l'article. La liste de fabrication communautaire distingue explicitement le petit coffre en bois du stockage principal, il ne faut donc pas présumer que chaque conteneur est une copie partagée du même inventaire.
Utilisez les récompenses de tâches avant de créer des doublons
Les premières tâches introduisent les systèmes de production. Aider Molly ouvre l'atelier et les références de la communauté associent The Farmer's Path au Grinder et à la progression de la cuisine. Lisez la récompense de la tâche et terminez la conversation avant de dépenser des lingots rares pour un objet que vous pourriez recevoir gratuitement. Cela ne signifie pas que vous devez retarder toute construction jusqu'à ce que toutes les récompenses possibles soient connues. Cela signifie que les tâches d'ouverture valent la peine d'être terminées car leur but est d'établir les systèmes que vous êtes sur le point d'utiliser.
Après avoir obtenu une station, exécutez une petite recette ou un lot utile. Vérifiez que vous pouvez fournir ses entrées et utiliser son résultat. Une deuxième machine identique est précieuse lorsque la première est constamment occupée et que les produits finis ont une destination. Cela a moins de valeur lorsque vous ne possédez que suffisamment d’ingrédients pour un usage occasionnel. Avant de créer un duplicata, identifiez si votre pénurie concerne la capacité de la machine, les intrants bruts, le carburant ou une recette de suivi indisponible. Seul le premier d’entre eux est résolu directement en ajoutant une autre copie de la machine.
Choisissez la mise à niveau qui supprime le travail répété
Comparez les mises à niveau potentielles en fonction des inconvénients qu'elles corrigent. Un arrosoir plus large aide une ferme dont l’arrosage quotidien demande déjà beaucoup d’attention. Une canne plus solide est importante lorsque vous pouvez atteindre un nouveau lieu de pêche qui l'exige. Une pioche est importante lorsque la ressource prévue ne peut pas être collectée avec le niveau actuel. Une arme est importante lorsqu'une rencontre spécifique limite la progression. Aucun de ces éléments n'est un premier choix universel indépendant de la sauvegarde.
Lisez le coût complet et protégez les ingrédients partagés pour le gagnant. Plusieurs améliorations d'outils utilisent des fournitures de métal et de bois associées, donc la construction d'un objet moins urgent peut retarder celui dont vous avez réellement besoin. Rendez la décision explicite avant de fondre. Si l’outil actuel fonctionne confortablement et que le nouveau ne dessert qu’une zone à laquelle vous ne pouvez pas encore accéder, les matériaux peuvent avoir une meilleure utilisation immédiate. À l’inverse, ne retardez pas éternellement une mise à niveau pratique tout en économisant pour un idéal lointain. Le travail quotidien répété représente un coût réel même s’il n’est pas affiché comme un prix en or.
Lorsque deux projets vous paraissent également utiles, choisissez celui que vous pouvez terminer entièrement avec les fournitures déjà disponibles. Un outil terminé procure un bénéfice immédiat, tandis que deux recettes à moitié financées n'en procurent aucun. Revisitez l’autre projet après avoir utilisé la première amélioration sur son itinéraire prévu. Vous découvrirez peut-être que le nouvel accès fournit naturellement le matériel manquant.
Réserver les ingrédients par objectif
Avant de lancer une fabrication importante, mettez de côté les objets nécessaires aux tâches actives et les matériaux de la prochaine amélioration, puis identifiez le surplus disponible. La séparation peut être mentale ; cela ne nécessite pas un coffre différent pour chaque catégorie. Le point important est de savoir qu’un minerai, une culture ou un poisson particulier a déjà un emploi. Si une tâche demande un élément brut, le traitement de toutes les copies peut forcer un autre voyage. Si une recette d’outil nécessite un vieil outil, le vendre peut briser la chaîne.
Ne réservez pas chaque article pour une utilisation future hypothétique. Cette approche rend difficile la détermination de ce que vous pouvez vous permettre et peut retarder les achats utiles pendant que les surplus vendables s’accumulent. Conservez le matériel pour le ou les deux prochains projets concrets, puis examinez le reste. Lorsque vous découvrez une nouvelle recette, ajoutez son ingrédient véritablement rare au plan plutôt que de déclarer tous les stocks associés intouchables. Une bonne gestion des ressources est sélective : elle protège les éléments qu’il serait difficile de remplacer tout en permettant au reste de devenir un progrès immédiat.
Inclure le charbon et les biens intermédiaires dans le prix
Lorsqu'une recette exige des lingots, son coût comprend aussi les ressources nécessaires pour les fondre au préalable. Un repas qui demande un ingrédient transformé passe par l’étape précédente de la machine. Comptez ces coûts avant de décider que quelque chose est bon marché, car son menu final ne montre que quelques composants. La référence du processeur inclut différentes exigences en matière de carburant et de temps pour différentes conversions. Vérifiez le lot réel que vous êtes sur le point de fabriquer plutôt que d'utiliser le coût d'un métal familier pour chaque matériau.
Les biens intermédiaires sont également en concurrence pour les machines. Si un four est nécessaire pour des barres urgentes, le chargement d'un processus moins important peut retarder la mise à niveau même si vous possédez toutes les matières premières. Choisissez d’abord la sortie urgente et ajustez d’autres lots autour d’elle. Si vous manquez de charbon, comparez la collecte, l'achat en boutique et la transformation d'autres ressources selon la quantité manquante. Il n'est pas nécessaire de résoudre une petite quantité manquante avec une excursion d'une journée complète si une interruption moins coûteuse termine le travail en cours. Le coût correspondant comprend votre itinéraire et la possibilité d'utiliser l'article fini.
Inspecter les choix d’ingrédients génériques
Certaines recettes acceptent un groupe d'éléments plutôt qu'un seul objet exact. Cela peut rendre la fabrication flexible, mais cela signifie également qu'un ingrédient coûteux ou réservé à une tâche peut être un choix inutile. Inspectez le groupe accepté et choisissez une option remplaçable lorsqu'elle produit le résultat dont vous avez besoin. Ne présumez pas que tous les poissons, cultures ou produits laitiers visuellement similaires appartiennent au même groupe. La sélection de recettes actuelle est plus fiable qu’une supposition basée sur le nom.
Les versions de qualité nécessitent le même soin. Un ingrédient de qualité supérieure peut avoir une vente différente ou un usage spécialisé, tandis qu'une version ordinaire peut suffire pour l'artisanat actuel. Lisez le comportement de la recette avant de sacrifier la version la plus précieuse. Si une tâche nécessite un produit nommé, vérifiez que la recette crée précisément cet élément plutôt qu'une variante similaire. Cela est particulièrement important dans les chaînes comportant plusieurs étapes de transformation. Un produit d’apparence plus raffinée ne constitue pas automatiquement un substitut acceptable à l’élément plus simple mentionné dans un objectif.
Ne risquez pas votre dernier ingrédient dans une recette qui peut échouer
La plupart des recettes répertoriées réussissent à coup sûr, mais certains repas experts peuvent échouer et donner un Failed Meal. Lisez les informations de réussite avant de commettre un ingrédient rare ou de planifier une expédition autour d'une seule tentative. Si la nourriture est essentielle pour un itinéraire, conservez une alternative utilisable plutôt que de supposer que la recette doit réussir comme les repas ordinaires l'ont fait. Une tentative ratée est bien moins perturbatrice lorsque le reste du plan n’en dépend pas.
La mise en lots est pratique une fois que vous comprenez une recette, mais faites un petit premier essai pour obtenir un résultat inconnu. Vérifiez le rendement, la quantité et tout comportement de qualité. Si un objet est unique ou limité pendant son transport, l’incapacité d’en fabriquer un autre peut être une règle plutôt qu’une pénurie. Lisez la description avant d'obtenir plus de matériaux. Un diagnostic approprié commence par la restriction indiquée dans le menu, puis vérifie les ingrédients et l'accès à la station. Cliquer à plusieurs reprises sur une recette indisponible ou reconstruire le poste de travail ne précise pas quelle exigence manque réellement.
Avant un gros lot, vérifiez également le nombre de copies sélectionnées. Une recette utile peut encore être un mauvais achat lorsqu'une quantité accidentelle consomme la réserve pour une autre tâche. Créez un lot délibéré, inspectez le stock restant et augmentez la production seulement après avoir confirmé à la fois le rendement et le coût.
Construisez uniquement la chaîne de production que vous pouvez terminer
Pour un ensemble de graines, un Wheat produit un Dough dans le Grinder après une heure en jeu et utilise un Charbon. Le maïs suit une conversion différente : un maïs produit un maïs après deux heures, également en utilisant un Charbon. Le Furnace est pour un ensemble différent d'ingrédients; sa recette de cuivre utilise un oreille de cuivre et deux charbons pour un bar de cuivre. Ces trois recettes montrent pourquoi la station et le carburant figurent sur la liste des matériaux. Une culture en stockage, une machine et un peu de charbon de réserve ne montrent pas que vous avez choisi une conversion valide. Retirez l’entrée acceptée, chargez la machine de correspondance et gardez la recette finale de cuisson ou d’outil prête pour sa sortie.
Le même principe s’applique à la transformation du bétail et aux machines agricoles avancées. Une description de machine peut inclure des besoins en matière de placement ou d'énergie au-delà de la recette du matériau. Lisez-les avant de fabriquer l’objet. Posséder un appareil que vous ne pouvez pas alimenter ou placer ne résout pas la pénurie de production prévue. Vous pouvez toujours avancer délibérément si la prochaine exigence est proche, mais faites-en un choix conscient. Pour une première ferme, complétez une chaîne courte avec un résultat clair avant de l'étendre à plusieurs chaînes inachevées qui nécessitent toutes des ressources rares différentes.
Placer des stations pour un itinéraire de travail court
Placez les stations fréquemment utilisées là où vous pouvez les atteindre proprement dans le cadre de leurs règles de placement. Laissez suffisamment de séparation pour cibler le bon objet et récupérer le résultat final sans sélectionner de voisin. Les ingrédients destinés à une machine doivent être dans votre inventaire : prévoyez donc de les retirer du stockage avant de faire le tour des machines. Une station utilisée seulement occasionnellement peut être située plus loin du chemin principal ; cela ne doit pas bloquer la récolte du matin ou la routine des animaux.
Testez le placement avec une réelle interaction avant de remplir les environs de décorations. Si l'entrée d'une machine ne peut pas être sélectionnée de manière fiable, créez plus d'espace ou modifiez votre approche. Ne blâmez pas une règle de ressources pour un problème de ciblage encombré. Au fur et à mesure que la ferme s'agrandit, déplacez uniquement la partie qui provoque des désagréments répétés. Une refonte complète est rarement nécessaire pour résoudre un problème de four ou de stockage. Le but est un parcours que vous pouvez réaliser sans penser au tracé, en laissant votre attention libre pour le choix de ce que vous allez réaliser ensuite.
Terminer, équiper et utiliser le résultat
Après avoir fabriqué un outil ou une pièce d’équipement, inspectez-le et utilisez-le. Confirmez la compétence, l'effet ou l'interaction pertinente avant de vous rendre à la destination qui a motivé le projet. Pendant la démo, le développeur a remplacé l'optimisation automatique de l'équipement par la fonction Loadouts, car certains objets modifient les compétences et d'autres effets. Un nombre plus élevé ne prouve donc pas à lui seul que le nouvel élément correspond à la configuration prévue. Lisez ses effets et comparez-les avec le problème que vous vouliez résoudre.
Une fois le projet terminé, choisissez le prochain goulot d'étranglement du jeu réel. Peut-être que le plus grand champ a maintenant besoin d'une meilleure protection contre les parasites, ou qu'un nouveau tracé minier crée une pénurie de charbon, ou que les produits d'origine animale attendent d'avoir accès à la cuisine. Laissez ces preuves définir la priorité de la prochaine recette. Fabriquer chaque objet déverrouillé dès son apparition peut vous tenir en permanence à court de matériaux courants. Fabriquer l'objet qui change ce que vous pouvez faire aujourd'hui transforme l'atelier en une partie pratique de la progression plutôt qu'en un catalogue que vous essayez de vider.
Sources et lectures
Les mécaniques sont comparées aux sources ; les différences des anciennes versions sont précisées.