
Berorganisasi di sekitar aksi berikutnya
Inventor yang paling berguna adalah salah satu di mana Anda dapat menemukan alat, makanan atau objek tugas yang dibutuhkan sekarang. Tidak memerlukan wadah terpisah untuk setiap kategori yang mungkin. Mulai dengan beberapa perbedaan yang mempengaruhi keputusan: bekalan untuk perjalanan hari ini, item yang direservasi untuk tugas yang diterima, bahan untuk kerajinan berikutnya dan kelebihan yang dapat Anda jual atau simpan. Ini adalah tujuan, tidak semestinya empat payudara yang berbeda. Pastikan penyelesaian cukup sederhana sehingga Anda mengingatnya setelah beberapa hari jauh dari permainan.
Elderfield menghubungkan banyak sistem melalui item yang sama. Ikan dapat menjadi objek tugas, bahan memasak atau penjualan; kacang dapat dibutuhkan secara mentah atau sebagai bar; alat lama dapat menjadi bahan upgrade. Mengatur hanya dengan penampilan tidak akan melindungi penggunaan tersebut. Sebelum transfer atau penjualan besar-besaran, ketahui potongan-potongan yang sudah berkomitmen untuk rencana. Ini membutuhkan waktu yang lebih sedikit daripada mengulangi perjalanan memancing atau perlombongan karena item yang diminta secara otomatis diproses atau dijual dengan sisa hari.
- Temukan pencarian dan filter kategori sebelum mengisytiharkan item yang hilang.
- Periksa payudara bebas secara terpisah dari penyimpanan utama.
- Periksa daftar yang ditampilkan sebelum transfer massal.
- Simpan bahan-bahan tugas yang tepat dan alat-alat lama yang dibutuhkan oleh peningkatan.
Ketahui penyimpanan apa yang Anda gunakan
Penyimpanan utama dan payudara independen tidak semestinya inventori yang sama. Komunitas membuat referensi secara eksplisit menggambarkan Little Wood Chest sebagai terpisah dari penyimpanan utama. Jika item tampak hilang setelah Anda meletakkannya di dalam bekas yang baru dibangun, periksa konten itu bukannya menganggap setiap interaksi penyimpanan menunjukkan konten yang sama. Berikan payudara independen tujuan yang jelas sehingga mereka tidak menjadi beberapa tempat anonim di mana item penting mungkin tersembunyi.
Kontainer independen yang berguna adalah satu yang peran yang dapat Anda jelaskan dengan segera: bahan tugas tersimpan, koleksi kecil hiasan atau bekalan untuk proyek tertentu. Jika Anda tidak bisa ingat mengapa item berada di sana, mungkin lebih mudah untuk menyimpannya di sistem utama dan menggunakan sorting atau pencarian yang tersedia. Membangun lebih banyak penyimpanan dapat membuat pencarian menjadi lebih buruk ketika masalah sebenarnya adalah organisasi yang tidak jelas. Tambah wadah untuk memecahkan kebutuhan pemisahan tertentu, bukan hanya karena daftar utama telah menjadi visual panjang.
Ingat pengecualian pembuatan dan pemrosesan
Pemaju telah menjelaskan bahwa kerajinan biasa dapat diambil dari penyimpanan. Prosesor sengaja berbeda: input harus dibawa, meskipun bahan bakar dapat datang dari penyimpanan. Itulah sebabnya resipi mungkin mengenali bahan yang disimpan sementara Furnace atau Grinder tidak menawarkan item yang diharapkan untuk dimuat. Perbedaan itu sengaja dan harus diperiksa sebelum memperlakukan mesin sebagai rusak.
Untuk jalur pemrosesan, tarik jumlah input yang akan Anda gunakan, kemudian kunjungi mesin. Untuk pembuatan rutin, periksa resipi di stasiun yang betul terlebih dahulu dan mengidentifikasi apa yang sebenarnya hilang. Jangan secara otomatis membawa setiap bahan bangunan ke setiap bangku kerja. Jika item yang relevan berada dalam payudara independen, periksa bagaimana wadah itu diperlakukan dan bukannya menganggap aturan penyimpanan utama berlaku secara identik. Tes kecil dengan bahan biasa cukup untuk menetapkan perilaku tanpa menggerakkan seluruh stok atau membangun stasiun penggantian.
Pilih filter sebelum mengganti item yang hilang
Ketika item hilang dari pandangan, pertama-tama jelas setiap teks pencarian dan kategori pemilihan. Filter mengubah daftar yang ditampilkan; itu tidak membuktikan bahwa objek telah dikonsumsi atau hilang. Cari sisi inventori dan sisi penyimpanan secara terpisah, kemudian periksa konten independen yang telah Anda gunakan. Jika item adalah peralatan, periksa layar peralatan juga. Jika itu input prosesor, pertimbangkan apakah sudah menjadi output menunggu di mesin.
Hanya setelah pemeriksaan tersebut Anda harus memutuskan bahwa item harus dikumpulkan atau dibeli lagi. Rekonstruksi tindakan terakhir: apakah Anda menjual, memproduksi, mengisi prosesor, memindahkan seluruh stok atau hanya mengubah tampilan? Urutan ini sering menjelaskan hilangnya yang jelas. Untuk objek tugas penting, baca tujuan untuk melihat apakah hand-in sudah mengkonsumsinya atau memajukan tugas. Kemasukan inventori yang hilang dapat menjadi normal setelah kemajuan yang sukses. Pencarian lebih cepat ketika Anda menguji penjelasan konkrit itu bukannya membuka setiap menu berulang kali tanpa rencana.
Gunakan sorting untuk menjawab pertanyaan
Setting berguna ketika Anda tahu apa yang Anda cuba untuk melihat. Perintah alfabetis membantu menemukan nama yang dikenal; pandangan kategori membantu meninjau item serupa; pandangan item baru-baru ini dapat menjelaskan apa perjalanan membawa pulang; pandangan berorientasi harga dapat membantu mengidentifikasi potensi surplus penjualan. Interface demo yang didokumentasikan menambahkan beberapa mode dan pengaturan manual, tetapi gunakan label yang tersedia dalam konstruksi Anda yang terinstal bukannya mengikuti screenshot yang kontrolnya mungkin telah berubah.
Jangan menghabiskan satu sesi penuh mengekalkan pesanan yang sempurna jika urutan biasa sudah menjawab pertanyaan. Penyesuaian manual adalah yang paling berharga untuk kelompok pendek yang Anda gunakan berulang kali. Jika perubahan ke jenis lain membuat pengaturan itu terlihat berbeda, periksa mode manual yang tersedia sebelum menganggapnya dihapus. Begitu juga, ketika stok telah sepenuhnya dihapus dan kemudian dikumpulkan kembali, posisinya mungkin tidak berperilaku seperti item yang tetap ada. Perlakukan sorting sebagai alat penglihatan, bukan sebagai bukti kepemilikan item. Jumlah dan lokasi item adalah apa yang penting.
Periksa daftar yang terlihat sebelum transfer besar-besaran
Tindakan besar-besaran hanya nyaman ketika pemilihan yang dipaparkan sepadan dengan apa yang Anda ingin bergerak. Periksa item yang terlihat sebelum menggunakan perintah deposit, terutama dengan kategori atau filter pencarian aktif. Dokumen demo bulan Juni menggambarkan Deposit Semua berkaitan dengan item yang ditunjukkan dalam daftar inventori. Jangan menganggap tindakan itu berarti setiap objek milik atau hanya stok yang ditonjolkan saat ini tanpa membaca antarmuka saat ini.
Satu urutan praktis adalah untuk menyempitkan pandangan, memeriksa, memindahkan, kemudian membersihkan filter dan memverifikasi bekalan perjalanan yang tersisa. Berikan perhatian khusus pada makanan, bait dan alat yang diharapkan Anda bawa. Jika deposit besar meninggalkan prosesor yang tidak dapat dimuat, input mungkin hanya berpindah ke penyimpanan. Jika memancing tidak lagi dimulai, periksa tali dan tongkat beban bukannya menganggap masalah memancing baru. Tindakan inventori dan interaksi yang gagal kemudian dapat dihubungkan, dan menjejaki koneksi itu sering lebih cepat daripada menyelesaikan masalah sistem kedua dari kerusakan.
Ikuti kontrol transfer saat ini
Inventory input berubah selama demo, termasuk transfer stack cepat dan tindakan kuantitas tersuai. Panduan yang lebih tua mungkin menggambarkan memegang modifier bersama dengan tombol lain, sementara antarmuka saat ini menggunakan satu input. Baca petunjuk pada layar sebelum mengulangi urutan lama. Uji tindakan dengan item biasa dan periksa hasilnya di masing-masing sisi sebelum menggunakannya pada bahan langka atau stok tugas yang direservasi.
Menarik di luar area inventori dapat menjadi tindakan diskarat dengan konfirmasi bukannya transfer ke penyimpanan. Periksa di mana Anda melepaskan item dan baca konfirmasi jika ada yang muncul. Jangan tergesa-gesa melalui kecepatan hanya karena Anda mengharapkan untuk menyimpan sesuatu. Jika input bertindak tidak dijangka, periksa catatan kontrol atau ikatan kunci dan bandingkan petunjuk saat ini. Mengembalikan semua kontrol adalah perubahan yang luas; pertama-tama menentukan apakah masalah adalah satu perintah transfer yang salah difahami. Koreksi yang akurat mempertahankan pengaturan yang sudah bekerja untuk sisa permainan.
Menggunakan alat yang diperlukan untuk perjalanan
Alat memiliki persyaratan kehadiran praktis. Roda memancing atau alat pengumpulan yang ditinggalkan tidak bisa membantu hanya karena Anda memilikinya di suatu tempat. Sebelum berangkat, tentukan interaksi yang direncanakan untuk tujuan dan periksa apakah alat yang diperlukan sedang dijalankan. Jika Anda berniat untuk memancing setelah perlombongan, bawa keduanya yang relevan dan kue yang sesuai. Jika Anda mengumpulkan susu sebelum berangkat, selesai interaksi itu sebelum melepaskan bucket.
Simpan alat sebelumnya sampai Anda memeriksa resep upgrade berikutnya. Referensi yang mengalir menunjukkan rantai yang mengkonsumsi alat sebelumnya, sehingga pickaxe lama tidak secara otomatis tersedia setelah pembelian baru. Peralatan terpisah yang Anda pakai secara aktif dari bahan-bahan alat yang dipegang untuk upgrade. Hal ini membuat setup saat ini dan proyek konstruksi berikutnya lebih mudah difahami. Jika Anda tidak yakin apakah item diperlukan, baca resipi bukannya menyimpan setiap item lama selamanya. Tujuannya adalah untuk melindungi tuntutan yang diketahui tanpa mengubah seluruh inventori menjadi museum penggunaan masa depan yang mungkin.
Simpan objek tugas yang tepat dan bentuk bahan
Tugas mengatur masalah ketika mengatur bekalan. Sebuah permintaan untuk Copper Ore tidak semestinya dipenuhi oleh Copper Bar, dan makanan yang diminta selesai tidak sama dengan bahan mentahnya. Simpan formulir yang diperlukan sampai Anda menyelesaikan hand-in. Jika tujuan mengatakan untuk berbicara setelah mengumpulkan atau membuat, kembali ke pemberi tugas; item yang tersisa dalam inventori tidak membuktikan bahwa tugas itu rusak. Beberapa kemajuan membutuhkan percakapan yang mengakui itu.
Untuk objektif multi-tahap, simpan item berikutnya yang diperlukan dan semua komponen yang sulit diganti. Jangan memindahkannya ke payudara bebas yang terlupakan hanya untuk mencegah penggunaan secara tidak sengaja. Reserve yang dipahami dengan jelas dalam sistem inventori utama mungkin lebih aman daripada pemisahan terperinci yang tidak dapat Anda ingat. Sebelum menjual, periksa daftar tugas aktif terhadap barang yang ditawarkan. Ini sangat berguna setelah perjalanan panjang yang mengembalikan beberapa objek yang tidak dikenali: yang kelihatan seperti lumpur biasa mungkin adalah alasan Anda memasuki area di tempat pertama.
Bandingkan varian item sebelum menggabungkan tujuan mereka
Variasi kualitas dan produk dapat membuat beberapa entri yang serupa. Baca nama penuh, kualitas dan penggunaan bukannya bergantung pada ikon yang dikongsi. Bahan berkualitas tinggi dapat memiliki nilai penjualan yang berbeda, sementara resipi dapat menerima versi biasa. Produk yang diproses dapat menyerupai kategori bahan mentah tanpa dapat diganti. Ketika persyaratan konstruksi terlihat memuaskan tetapi tetap tidak tersedia, bandingkan varian dan kuantitas yang diterima.
Gunakan harga tooltip saat memutuskan apa yang harus dijual. Sebuah tabel referensi lama mungkin mengandung nilai yang berbeda atau baris kualitas yang tidak lengkap. Sort atau pencarian dapat membantu menemukan varian, tetapi keputusan masih tergantung pada tujuan mereka. Simpan yang dibutuhkan untuk tugas, resipi atau koleksi dan jual surplus asli jika uang memiliki kegunaan. Jangan menyeimbangkan setiap input tampilan duplikat dengan penutup: beberapa adalah bahan yang berbeda. Begitu juga, jangan melindungi mereka semua tanpa batas hanya karena mereka memiliki label yang sedikit berbeda. Membaca, memilih dan menyederhanakan
Menggunakan sekuensi return-home
Setelah perjalanan, pertama-tama mengidentifikasi item tugas dan bekalan yang ingin Anda simpan. Next load prosesor yang merupakan bagian dari proyek saat ini, menempatkan input yang diperlukan dalam inventori yang dibawa. Simpan bahan-bahan yang tidak diperlukan di jalur berikutnya, kumpulkan hasil yang selesai dan siapkan makanan atau kue untuk perjalanan berikutnya. Menjual hanya setelah keputusan itu, jadi daftar penjualan terdiri dari surplus nyata dan bukannya semua yang baru diperoleh.
Sebuah urutan pengembalian yang stabil mengurangi jumlah organisasi yang dibutuhkan kemudian. Anda tidak perlu ingat perjalanan mana yang dibekali item tertentu jika tujuan saat ini sudah jelas. Jika batch mesin sedang menunggu, kumpulkan sebelum mencari produk yang sama di gudang. Jika upgrade alat sangat siap, simpan bahan yang tersisa bersama-sama dalam rencana Anda. Tujuan adalah untuk meninggalkan sesi berikutnya dengan satu tindakan yang jelas daripada beg penuh objek yang tidak terpisah dan memori kosong yang salah satunya penting.
Untuk contoh konkrit, bayangkan kembali dengan kacang untuk alat, ikan untuk Herb dan beberapa bahan-bahan biasa. Simpan ikan yang diminta untuk percakapan. Mengalih keluar atau menyimpan batch yang diperlukan di Furnace, sementara meninggalkan apa pun batch mentah yang sudah direservasi untuk objektif lain yang tidak disentuh. Simpan bahan-bahan tanpa penggunaan jangka pendek, dan periksa apakah makanan dan alat untuk esok tetap dengan Anda. Setelah bar siap, selesai upgrade yang dimaksudkan bukannya memulai beberapa kerajinan yang tidak terkait. Urutan ini berguna karena setiap item mendapat keputusan tepat sekali: menyampaikannya, memprosesnya, menyimpannya, membawanya atau menjualnya. Ini tidak memerlukan payudara baru untuk setiap tindakan. Jika objek yang sama memiliki dua penggunaan bersaing, pilih tugas mana yang penting pertama dan dapatkan salinan lain hanya ketika penggunaan kedua menjadi prioritas nyata.
Diagnosis masalah inventori tanpa mengubah simpanan
Jika bahan yang hilang, jelas filter dan memeriksa inventori, penyimpanan utama, penyimpanan bebas, peralatan dan prosesor. Jika mesin menolaknya, periksa input yang dibawa dan resep yang diterima. Jika transfer bergerak terlalu banyak, periksa jumlah saat ini atau perintah stack. Jika tugas tidak selesai, periksa bentuk item yang tepat dan kembalikan percakapan. Ini adalah masalah yang berbeda, dan masing-masing memiliki penjelasan kecil, dapat diuji. Tidak ada yang awalnya meminta untuk menghapus atau mengedit penyimpanan.
Jika masalahnya berlanjut, catat bangunan, metode input, nama item, mulai menghitung, tindakan dan hasil menghitung. Penerangan singkat seperti menggerakkan satu stok yang dipilih dari wadah ini menyebabkan hasil ini berguna untuk pengembang atau pemain lain. Hindari mengganti file game berdasarkan panduan untuk bug demo yang tidak terkait. Pertama, ulangi perilaku dengan item biasa jika itu dapat dilakukan dengan aman. Organisasi inventori yang baik bukan tentang aturan yang rumit; itu tentang mengetahui di mana item itu, mengapa Anda menyimpannya dan interaksi apa yang akan menggunakannya selanjutnya.
Sumber & bacaan lanjutan
Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.