
Memilih makanan untuk kekurangan tertentu
Makanan di Elderfield adalah bagian dari eksplorasi dan persiapan pertempuran. Mulailah dengan bertanya apa yang mengakhiri perjalanan Anda: HP yang hilang, MP yang rusak, efek yang Anda tidak dapat mengelola atau hanya terlalu sedikit bekalan yang dapat diganti. Masalah-masalah ini tidak memiliki solusi yang sama. Makan dengan jumlah penyembuhan yang besar dapat menjadi pilihan yang buruk jika Anda terutama membutuhkan sumber daya yang digunakan oleh keterampilan Anda. Baca deskripsi dan pilih untuk jalur yang akan Anda ambil daripada memperlakukan semua item yang dapat dimakan sebagai pemulihan yang dapat ditukar.
Dapur yang berguna dimulai dengan set kecil makanan yang bahan-bahan yang dapat Anda dapatkan dengan aman. Pelajari satu opsi pemulihan biasa, yang menangani kekurangan umum yang lain dan makanan yang diperlukan oleh tugas aktif. Anda tidak perlu setiap resep sebelum makanan mulai membantu. Bangun bekalan di sekitar tanaman, tempat memancing dan hewan yang sudah Anda gunakan. Jika hidangan memerlukan bahan dari area yang belum dapat Anda capai, pilih pilihan lain yang tersedia daripada membiarkan seluruh rencana eksplorasi menunggu untuk makanan yang ideal.
| Perjalanan berakhir karena... | Keputusan Makanan |
|---|---|
| HP akan keluar | Membawa penyembuhan yang dapat diganti sesuai dengan jalur. |
| Keterampilan keluar dari MP | Tambahkan opsi pemulihan MP yang sesuai. |
| Tugas membutuhkan hidangan | Simpan hidangan selesai untuk hand-in. |
| Resep ahli mungkin gagal. | Siapkan kembali yang dapat diandalkan sebelum menghabiskan bahan-bahan langka. |
Periksa pengetahuan resep dan akses stasiun secara terpisah
Mengetahui bahwa ada makanan tidak cukup untuk membuatnya. Anda membutuhkan resep dan stasiun pembuatan yang benar, serta bahan-bahan dan alat yang diperlukan. Persiapan makanan yang berbeda menggunakan stasiun yang berbeda, jadi perhatikan resipi sebenarnya daripada menganggap setiap hidangan berasal dari antara muka memasak yang sama. Sebuah entri tertutup atau tidak tersedia dapat berarti kekurangan pengetahuan, komponen yang hilang atau stasiun yang salah. Melalui peluang-peluang tersebut dalam perintah.
Tugas pertanian awal dan memancing memperkenalkan akses produksi dan resep yang berguna. Bercakap dengan pemberi tugas setelah menyelesaikan objektif dan memeriksa apa yang berubah sebelum membeli peralatan tambahan. Jika tugas kemudian meminta makanan yang dibuat di Oven, menerima tugas dan memiliki Oven dapat menjadi persyaratan terpisah. Referensi papan kerja Neoseeker secara eksplisit membuat perbedaan itu untuk permintaan makanan. Jangan terus berbicara dengan pemohon yang mengharapkan stasiun muncul secara otomatis; mengidentifikasi jalur konstruksi atau rumah-upgrade yang membekalkannya, kemudian kembali ke resep.
Baca HP, MP dan efek sebagai garis terpisah
Referensi makanan menggambarkan makanan dengan kombinasi yang berbeda dari pemulihan HP, pemulihan MP dan efek khusus. Bandingkan bagian-bagian tersebut secara terpisah. Baked Fish Fillet adalah contoh pemulihan campuran yang sederhana; Angler's Meal juga membawa bonus makanan yang berkaitan dengan kebahagiaan. Angka terkini yang tepat tergolong dalam deskripsi item dalam permainan, tetapi pelajaran perencanaan stabil: dua makanan dengan penyembuhan yang sama dapat melakukan pekerjaan yang berbeda karena efek tambahan atau sumber daya yang mereka kembalikan.
Jangan mengabaikan kelemahan atau menganggap item yang tidak dikenal aman. Beberapa bahan yang dikumpulkan lebih baik digunakan dalam resep, dan teks item dapat memperingatkan Anda tentang konsumsi langsung. Membawa makanan yang Anda pahami pada kunjungan pertama ke lokasi berbahaya. Uji hidangan yang tidak biasa ketika konsekuensi mudah diperhatikan, bukan setengah jalan melalui pertemuan yang sulit di mana beberapa bekalan langka bergantung. Setelah Anda mengetahui hasilnya, memutuskan apakah itu termasuk dalam paket ekspedisi standar atau hanya dalam situasi khusus.
Gunakan manfaat sementara selama pekerjaan yang mereka dukung
Bonus makanan terbatas waktu harus digunakan ketika Anda siap untuk mendapat manfaat dari itu. Jika deskripsi mengatakan bahwa efek berlangsung sampai tengah malam, makan segera sebelum menghabiskan jam yang tersisa pada percakapan yang tidak terkait membazirkan banyak kesempatan. Selesaikan persiapan rumah pertama, memutuskan tujuan, kemudian gunakan item yang sesuai dalam urutan yang membuat rasa untuk efeknya. Periksa kondisi aktif daripada menganggap setiap manfaat berlangsung melalui tidur atau interaksi pemulihan.
Efek-efek khusus pertempuran membutuhkan keputusan waktu yang berbeda dari penyembuhan pertempuran biasa. Baca apakah item menambah efek dalam pertempuran dan apakah menggunakannya menggunakan tindakan yang Anda bisa sebaliknya menghabiskan untuk menyerang atau mempertahankan. Makanan yang paling kuat tidak secara otomatis bernilai tindakan itu pada setiap saat. Rencana untuk menggunakannya sebelum situasi menjadi putus asa, ketika itu dapat mengubah beberapa putaran berikutnya. Jika Anda tidak pernah menemukan momen yang berguna untuk mengkonsumsi item yang rumit, makanan pemulihan yang lebih sederhana dan dapat diandalkan bisa menjadi pilihan harian yang lebih baik untuk pengaturan saat ini.
Melindungi bahan-bahan sebelum makan malam
Sebelum memasak, periksa tugas aktif untuk nama bahan mentah dan hidangan siap. Ikan yang dikehendaki oleh Herb, gandum yang dikehendaki oleh Molly atau tanaman yang ditempatkan untuk Hans tidak boleh hilang ke dalam rantai produksi yang tidak terkait. Memasak dan memproses dapat mengubah item menjadi sesuatu yang tidak lagi sesuai dengan tujuan. Produk siap yang lebih berharga tidak semestinya menggantikan item menamakan. Simpan jumlah yang diminta, kemudian gunakan selebihnya.
Rute Fog Broth adalah contoh praktis. Referensi tugas komunitas menghubungkan permintaan Dave dengan Fog Eel dan Celery yang tumbuh di ladang, sementara tugas memancing memberikan kemajuan resipi yang relevan. Mengumpulkan kedua bagian, pastikan resipi tersedia dan memasak kacang untuk hand-in bukannya mengkonsumsi secara otomatis sebagai pemulihan. Setelah menuntut penghargaan tugas, Anda dapat memutuskan apakah produksi lebih lanjut masuk akal untuk bekalan Anda sendiri. Tugas memasak harus diperlakukan sebagai pengiriman yang direncanakan, bukan sebagai makanan berlebihan yang menunggu untuk dimakan selama pertempuran ketidaknyamanan berikutnya.
Memahami rantai bahan sebelum menanam lebih banyak
Wheat menjadi Dough melalui rute Grinder dalam referensi prosesor saat ini. Lemak adalah bahan pertengahan bukannya alasan untuk menganggap seluruh rantai makanan lengkap. Periksa hidangan akhir dan stasiun sebelum mengubah seluruh panen. Jika resep juga membutuhkan bahan lain yang tidak Anda miliki, kekeringan tambahan hanya dapat menunggu di gudang sementara kekurangan nyata tetap tidak diselesaikan. Sebuah batch pertama kecil mengkonfirmasi interaksi mesin dan langkah berikutnya.
Gunakan metode yang sama untuk bahan-bahan lain yang disiapkan. Nama makanan akhir, bekerja kembali ke komponennya, kemudian mengidentifikasi yang tumbuh, ditangkap, dibeli atau diproses. Mulai tahap yang tepat waktu cukup awal untuk memenuhi perjalanan yang direncanakan. Sementara prosesor bekerja, menyelesaikan pekerjaan dekat atau mendapatkan bahan tambahan yang hilang. Ini menghindari dapur yang penuh dengan barang-barang pertengahan yang dibuat karena mesin menerima mereka daripada karena hidangan yang berguna membutuhkan mereka. Produksi makanan menjadi lebih mudah sekali setiap batch memiliki tujuan.
Gunakan resep ikan yang fleksibel dengan hati-hati
Beberapa resep menerima kelompok bahan. Ini dapat memungkinkan Anda memasak dengan ikan biasa sambil mempertahankan yang lebih langka untuk tugas atau koleksi. Periksa pilihan resep yang diterima dan pilih item yang dapat diganti jika hasilnya adalah yang Anda butuhkan. Jangan menganggap setiap ikan dapat ditukar hanya karena ikon menyerupai ikan generik. Referensi pembuatan termasuk kelompok bahan yang ditentukan, dan pemilihan saat ini harus memberitahu Anda objek apa yang diterima.
Perhatian yang sama berlaku untuk kualitas. Jika versi biasa menghasilkan makanan yang Anda butuhkan, catch berkualitas tinggi mungkin memiliki penjualan yang lebih baik atau penggunaan khusus di tempat lain. Di sisi lain, jangan menunda persiapan makanan tanpa batas sambil melindungi setiap item yang menarik. Makanan yang dimasak yang memungkinkan Anda menyelesaikan perjalanan yang berguna mungkin lebih berharga daripada ikan yang disimpan hanya karena kualitasnya terlihat mengesankan. Buat keputusan sesuai dengan resep saat ini, komitmen tugas dan seberapa mudah Anda dapat menggantikan bahan.
Memberi telur dan susu destinasi yang disengaja
Produk hewan menawarkan bekalan makanan lain, tetapi produk mentah dan yang diproses adalah bahan yang berbeda. Pemproses makanan dapat mengubah telur dan susu menjadi produk seperti mayon dan keju. Sebelum mengisi semua, periksa bentuk apa resep yang dimaksudkan diperlukan. Jika hidangan membutuhkan bahan mentah, sekeping hasil yang diproses tidak menyelesaikan kekurangan. Tetap cukup untuk tugas aktif dan memasak jangka pendek, kemudian konversi sisa sesuai dengan rencana yang jelas.
Jangan memperluas rumput hanya karena Anda telah membuka satu resep susu. Pertama-tama buat hidangan itu, gunakan pada jalur yang Anda maksud dan lihat apakah bekalan sebenarnya membatasi Anda. Sebuah ranch kecil dapat mendukung rutin memasak yang berguna jika produknya digunakan secara efektif. Tanaman yang lebih besar dapat menciptakan biaya makan dan kerja pengumpulan sementara dapur tidak memiliki stasiun untuk menggunakan output. Meningkatkan link yang hilang daripada menganggap bahwa lebih banyak bahan selalu berarti makanan yang lebih berguna.
Bandingkan makanan yang dibeli dengan total biaya
Membeli makanan dapat sensitif ketika menyelesaikan perjalanan yang disiapkan sebaliknya. Bandingkan harga toko dengan bahan-bahan, pemrosesan bahan bakar, akses stasiun dan waktu yang dibutuhkan untuk membuat efek yang sama berguna sendiri. Pembelian sesekali bukanlah strategi pertanian yang gagal jika memungkinkan Anda menggunakan rute yang baru dibuka hari ini. Sebaliknya, berulang kali membeli makanan yang bahan-bahan yang sudah Anda produksi dapat menjadi tanda bahwa rutin memasak membutuhkan perhatian.
Baca saham dan harga saat ini daripada bergantung pada daftar tetap lama. Beberapa toko makanan berputar atau dikunci melalui progresi. Jika item yang tepat tidak tersedia, pilih makanan lain yang memecahkan kekurangan yang sama daripada membeli hidangan mahal yang tidak terkait karena ada. Perbandingan efek, bukan hanya nama. Simpan uang yang cukup untuk benih, kue atau makanan setelah pembelian. Makanan yang mendukung satu ekspedisi tidak boleh meninggalkan ladang tidak dapat mempertahankan produksi yang akan mendukung ekspedisi berikutnya.
Menjaga Fallback ketika Resep Bisa Kegagalan
Referensi pembuatan mengidentifikasi sekelompok kecil makanan pakar dengan kemungkinan kegagalan, tidak seperti sebagian besar resipi biasa. Periksa informasi keberhasilan resipi sebelum menggunakan bahan-bahan yang kurang atau merencanakan perjalanan yang sulit di sekitar satu percobaan. Jika kegagalan akan meninggalkan Anda dengan tidak ada pemulihan yang dapat digunakan, persiapkan alternatif yang lebih sederhana terlebih dahulu. Tujuan adalah untuk meninggalkan dengan bekalan yang bergantung, bukan untuk membuktikan bahwa resep yang paling rumit selalu pilihan yang tepat.
Untuk resep yang tidak dikenal, buat potongan kecil dan periksa hasilnya sebelum memanjat. Mengkonfirmasi kuantitas, efek dan perilaku kualitas apa pun. Jika kegagalan terjadi, pertimbangkan apakah percobaan lain adalah terjangkau atau apakah bahan-bahan memiliki kegunaan yang lebih baik hari ini. Jangan terus memberi makan resipi salinan akhir dari beberapa bahan langka keluar dari frustrasi. Makanan yang sederhana yang dapat Anda ganti secara konsisten sering menjadi dasar yang lebih kuat untuk mempelajari pertemuan daripada hidangan berisiko yang persiapan yang gagal mengkonsumsi seluruh reserve.
Membangun paket ekspedisi dari rute yang diharapkan
Ambil makanan untuk panjang dan kesulitan perjalanan yang sebenarnya akan Anda lakukan. Perjalanan material pendek membutuhkan reserve yang berbeda dari kunjungan pertama ke area yang tidak diketahui. Simpan alternatif di rumah sehingga satu percobaan yang gagal tidak mengosongkan dapur. Pilih item yang menutupi kekurangan peralatan dan keterampilan yang dibuat, kemudian tinggalkan fleksibilitas yang cukup untuk kembali jika jalur terbukti lebih mahal dari yang diharapkan. Tidak ada ukuran stack universal yang bekerja di atas setiap kesulitan dan beban.
Setelah setiap perjalanan, periksa barang apa yang Anda gunakan dan barang apa yang dikembalikan tanpa sentuhan. Jika Anda berulang kali keluar dari pemulihan MP saat membawa makanan HP yang tidak digunakan, ubah campuran. Jika hidangan mahal tidak pernah mengubah hasilnya, ganti dengan pilihan yang lebih sederhana sampai Anda memahami di mana manfaatnya penting. Jika kit Anda mencukupi tetapi pertemuan tertentu masih menghentikan Anda, periksa peralatan dan efek bukannya memasak jumlah yang semakin besar. Makanan mendukung strategi; itu tidak secara otomatis memperbaiki setup serangan atau pertahanan yang tidak sesuai dengan masalah.
Misalnya, anggap rute material yang biasa aman sampai pertemuan akhir, ketika Anda tidak memiliki MP untuk menggunakan tindakan yang biasanya berakhir pertempuran. Penyesuaian yang berguna adalah untuk membawa opsi pemulihan MP yang sesuai dan menggunakannya sementara Anda masih dapat mendapat manfaat dari tindakan. Menggandakan makanan ringan HP yang tidak terkait tidak menjawab masalah tertentu itu. Jika, sebaliknya, masalahnya adalah kerusakan berulang antara pintu masuk dan sasaran, merencanakan penyembuhan biasa yang cukup untuk urutan itu dan pertimbangkan apakah rute yang lebih pendek atau perubahan pertahanan mengurangi biaya makanan. Contoh-contoh ini adalah kasus perencanaan, bukan tuntutan tentang musuh tertentu atau kerusakan total yang dijamin. Gunakan perjalanan baru Anda sendiri untuk mengidentifikasi kasus mana yang mirip dengan kekurangan nyata, kemudian ubah satu bagian dari kit sehingga Anda dapat menilai hasilnya.
Masak dalam bungkusan yang cocok untuk beberapa hari berikutnya
Mulai paket prosesor yang berguna sebelum pergi untuk aktivitas lain atau memilih tidur. Update demo 1 September memulihkan kemajuan pemrosesan selama tidur dan perubahan penyelesaian terjadi ketika waktu yang diperlukan dicapai, bukannya menunggu interval update yang ketat. Baca durasi nyata sebelum mengharapkan hasil: kemajuan di malam hari tidak berarti setiap resipi selesai dalam satu malam. Mengumpulkan bahan-bahan lengkap dan menggunakannya di stasiun memasak yang benar ketika Anda kembali. Mengisi hanya apa yang diperlukan rencana makan jangka pendek, menjaga bahan-bahan tugas tersimpan bukannya secara otomatis memproses seluruh panen.
Sebelum berangkat, simpan hidangan tugas terpisah dari bekalan ekspedisi dalam rencana Anda sendiri, periksa efek aktif dan mengkonfirmasi bahwa makanan sepadan dengan jalur. Setelah kembali, ganti apa yang benar-benar Anda gunakan dan ulangi setiap resep baru membuka kunci. Ini menjaga dapur berguna tanpa mengubahnya menjadi kewajiban sehari-hari lain untuk memproduksi segala sesuatu yang tersedia. Sistem makanan Elderfield menghubungkan ladang, air dan ladang dengan tempat-tempat berbahaya. Rencana memasak yang paling efektif adalah yang membuat koneksi tersebut eksplisit: tumbuh atau mengumpulkan bahan yang diperlukan, membuat makanan yang dapat diandalkan dan menggunakannya untuk mencapai tujuan berikutnya.
Sumber & bacaan lanjutan
Mekanik dibandingkan dengan sumber; perbedaan versi lama dijelaskan dalam artikel.